triangle
Найдено 12989 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Количество цветов
Страна производства
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Карта мира

кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЦИВИЛИЗАЦИЯ СИДА МЕЙЕРА: НОВЫЙ РАССВЕТ "Цивилизация" Сида Мейера: Новый рассвет" - новая настольная глобальная стратегия, в которой игроки берут под свой контроль одну из восьми великих цивилизаций и стремятся привести ее к мировому господству. Делать это придется в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком нанотехнологий. Игры от Сида Мейера относят к глобальным, потому что игроки управляют буквально всеми возможными аспектами государства: культурой, экономикой, наукой, производственным и добывающим делом, торговлей и, конечно, военным делом. Самое важное, что только от Вас зависит то какой путь вы выберете и куда поведете свой народ! На красивой модульной игровой карте располагается множество объектов: это и столицы игроков, и разные ресурсы, и чудеса, и знакомые всем варвары. При этом продвинутые игроки могут собирать каждую партию совершенно новой карты. За счет модульной карты, множества вожаков и интересных механик каждая партия становится действительно уникальной и дарит новый интересный опыт. А еще на каждую партию отбирается по три карты победы, предлагающие разные задачи. Выполнив 3 из 6 условий, игрок побеждает. Какие именно задачи выполнять зависит от вашей стратегии, ресурсов, да и просто настроения. Вы же – вожак цивилизации! Чья? СИДА МЕЙЕРА? Сид Мейер – гениальный и признанный во всем мире игровой дизайнер. В далеком 1991 году он создал непревзойденный шедевр игропрома – свою первую "Цивилизацию". Эта компьютерная игра опередила свое время и стала настоящим хитом. Это была пошаговая стратегия глобального уровня и оказала огромное влияние на развитие жанра стратегий, на появление новых жанров, а также на настольные и видео игры в целом. Следует отметить, что в 2002 году компьютерная "Цивилизация" уже сходила с экранов в настольный мир. Перед вами адаптация шестой версии видеоигры. Игра, сохранив все свое глобальное настроение и прекрасные стратегические элементы, стала проще в понимании, а сами партии стали занимать меньше времени, всего лишь по несколько часов. Выбрав одну карту, все остальные сдвигаются вправо. При этом чем правее находится карта, тем более мощный эффект от использования она даст. Поэтому основа игры состоит в том, чтобы правильно выбирать моменты для использования ненужных карт и подгадываем мощные эффекты более полезных для вас в данный момент. Второй огромный пласт стратегической составляющей игры – это древо технологий. Так как карта мира перед игроками открыта уже в начале партии, то именно развитие технологий вашей цивилизации является чем-то вроде выбора пути и исследования мира, так как технологии также дают и новые возможности. ПОБЕДА В ИГРЕ Для победы необходимо выполнить по одной задаче с каждой карты победы. На каждой карте указано по два условия. Попытавшись решить проблему одним из них, игрок отмечает это специальным маркером. Как только кто-нибудь из игроков справился со всеми тремя картами, игра завершается и объявляется победитель.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МАГИЯ СЛОВ Никогда не сомневайтесь в словах, ведь в этом мире каждое имеет значение! В этой настольной игре они ответственны за настоящую магию: задействуйте собственную смекалку во всю, чтобы одержать победу. Как? - просто создавайте слова из этих букв, что видите на карточках, и используйте уникальные способности своих персонажей! Ваш разум – ваше оружие, а есть ли здесь волшебство, или нет – решать только вам! КАК ИГРАТЬ В начале игры каждый игрок выберет персонажа, обладающего только ему способностью. И теперь самое время устроить ожесточенный словесный поединок! Составляйте слова разной длины из карточек с буквами. Чем длиннее слово, тем больше шансов избавиться от своих карт раньше, чем это сделает соперник! Хорошо, что один на один с этой сложной задачей вы не останетесь: ваши помощники здесь, прямо в колоде – отыщите их! Это магические карты, которые активируют неожиданные эффекты и открывают новые пути победы. Но об их настоящей силе никто вам здесь не расскажет – узнаете во время игры! ДЛЯ КОГО ИГРА «Магия слов» – интересная настольочка для компании умников! Может показаться скучными наставлениями, но никогда не поздно немного улучшить свой словарный запас! Развивайте речь, заостряйте внимание и весело проводите время с друзьями или семьей.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЦЕРБЕР Команда молодых и неопытных путешественников умудрилась промахнуться с пути и попасть... в Ад. Но сказочка только в начале, слушайте дальше! Конечно, совсем не хочется остаться там и отбыть вечность, когда в мире еще столько неизведанных и интересных мест. Задача этой дружной компании отыскать лодку и двинуться по реке Стикс в мир живых. Но не все так легко. Ведь всем нам, знатокам мифологии, известно, что у адских ворот сидит огромная, злющая трехглавая собака Цербер, не исполненная желания выпускать кого-то из своих владений! КАК УТЕКТИ? Цель игры убежать из Ада и от адской гончей, найти лодку и уплыть в мир живых. Но мест в лодке может всех не хватить. А если в лодке будут свободные места, то не сможет уплыть. Вот такой поворот. Самое интересное, что игра полукооперативная. Если случится так, что кого-то из вас схватит Цербер, тогда этот игрок, чтобы вымолить у злого гавчика прощения, вынужден будет помочь ему поймать всех остальных! Перед началом партии собираем игровое поле, размещаем цербера в логове, а игроки скапливаются у ворот Аида. Неиспользованные фишки размещаем на шкале ярости. Там же кладем кубик скорости, который станет показателем уровня сложности. У каждого из вас будет по 4 двусторонние карты действий. Чтобы разыграть любое действие, нужно оплатить его стоимость. Если вас вдруг догнали цепкие лапы или крепкая челюсть пса, теперь вы на его стороне - переверните свои карточки обратной стороной с изображением Цербера кверху. если вы свободный герой, то можете получать и разыгрывать только карты выживания; Если в конце хода одного из игроков все места в лодке заняты, герои на борту одерживают победу. Другие игроки на стороне Цербера проигрывают и навсегда остаются в аду. Цербер побеждает, если поймает всех героев немедленно или, если героев окажется меньше, чем мест в открытой лодке. Но не забываем, что она так же понравится всем, кто любит игры с предателем, например, За бортом, Саботер, Не приближайся! и т.д.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ: НОВЫЙ РАССВЕТ — ТЕРА ИНКОГНИТА Облака не остановят рассвета, и наши цивилизации расширяют свои границы. Торговцы и воины отправляются в неизведанные земли, называемые «Терра инкогнито». Если раньше мы начинали с готовым полем, то сейчас мы будем изучить новые территории, открывая новые плитки. В этом нам помогут армии и караваны. Когда такая фигурка находится на краю поля, мы тратим очко передвижения и добавляем новый фрагмент. С появлением армий атаковать можно только во время передвижения. Желающих исследовать «Терра инкогнито» очень много, поэтому в игру добавлены компоненты для пятого участника. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Игрокам доступны десять совершенно новых лидеров, которые расширят ваши стратегические горизонты. К примеру, англичане строят города и усиливают контроль над территориями, чтобы установить «Pax Britannica». Но сможете ли вы установить Британский мир в эпоху своего правления? Действуйте, ведь новые ряды действий добавляют ячейки с номером 1! Теперь игроки могут выбирать формы правления для своих цивилизаций. Делать это можно, когда стрелка диска событий останавливается на соответствующем участке. Карточку действий помещают в ячейку с номером 1, а на нее выкладывают жетон правления такого же типа. К примеру, можно передать всю власть аристократии, как это было в Древнем Риме. Теперь игроки могут создавать в своих городах районы с особой специализацией, используя новый тип жетонов короля. Чтобы выложить такой жетон, нужно разыграть карту прогресса. Свойства района используются, когда стрелка диска событий останавливается на его знаке. Благодаря новому типу карт вы сможете строить кварталы ремесленников, кампусы университетов, торговые поселения и военные лагеря. Игрокам доступны крепостные жетоны. Карты крепостей – это новый тип карт победы. Захватив указанное количество оборонных сооружений, вы сможете выполнить условие карты. ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Дополнение «Цивилизация: Новый рассвет — Тера инкогнита» заинтересует поклонников базовой игры, желающих добавить глубины в игровой процесс и разнообразить его
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-25%

7-е издание «Зов Ктулху» является лучше структурированной, свежей и переосмысленной системой настольной ролевой игры — самое ужасное вместилище древних богов Говарда Филипса Лавкрафта в настоящее время, содержащее еще много. Имея серьезные намерения не потерять смысл при попытках постичь его смысл, вы непременно должны воспользоваться всеми имеющимися инструментами и возможностями, не так ли? С этим набором вы сможете систематизировать необходимые правила, важные таблицы, изучить подробные цветные карты с местами событий, а также проникнуть в два готовых сценария «Блэквотер-Крик» и «Потерянные долги». И ширма не спасет от неминуемого, как не прячьтесь! Заглянем вглубь! Открыв этот набор, Страж получит вспомогательные инструменты, которые помогут ему создать для своих игроков незабываемое приключение. Большая трехпанельная ширма с твердым переплетом как нельзя лучше разграничивает стол и удовлетворит потребностям любого ведущего, ведь разлагается чуть ли не до одного метра (86,5 см, если вы, прагматические исследователи, цените точность). Прекрасный мистический арт с внешней стороны придаст загадочную атмосферу, а внутри ширмы вы найдете много полезных сведений, по которым раньше приходилось лезть в правила. Окрестности Аркгема, окутанные тайной местности Страны Лавкрафта и Мира Ктулха теперь для вас визуализированы — они представлены на цветных картах, которые вы можете использовать для собственного творчества и для того, чтобы игроки могли лучше представить окружающий мир. К раскрытию коварных намерений культистов присоединятся 12 исследователей — готовые персонажи особенно полезны новичкам, мечтающим присоединиться к происшествию как можно быстрее, временно пропустив этап создания собственного. Также, о чем мы уже упоминали, этот набор содержит 2 готовых сценария, события которых будут вести игроков по тропам классической лавкрафтианы. ДЛЯ КОГО НАБОР Если вас восхищает древний ужас миров Г. Ф. Лавкрафта и вы являетесь ведущим настольной ролевой игры по мотивам творчества знаменитого горор-автора, этот набор поможет вам меньше копаться в правилах во время сессии и уделить больше внимания собственно атмосфере и истории.
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАстольной игры пассажиры Кто уже угадал, о чем дальше пойдет? О да! Мы расскажем вам о вашей работе и доме — причудливый мир потустороннего мира, а именно — Чистилища. Бозна-сколько вы уже перевозите души на своем челноке с одного берега на другой, но сами никогда не ступали туда, где все окутано сиянием. Говорят, что, только выплатив грешный долг, можно попасть на золотой берег. Но это так… долго! Вы точно выберете более быстрый путь, переправив демонов в райские земли и изменив эти глуповатые правила мироустройства! Надеемся, вы поражены сеттингом игры «Пассажиры», потому что мы тоже поражены! Эта оригинальная настольная игра со скрытыми ролями будет держать вас в напряжении: три разных фракции будут преследовать собственные цели, и кто знает, в какую именно попадете вы? Только переправив нужных пассажиров на другую сторону реки, чьи воды текут между двумя мирами, вы сможете надеяться на победу. Но ведь другие перевозчики тоже не будут ловить гав — не окажитесь за бортом своего счастья! ПОРЯДНЫЙ ЛИ ВЫ ПЕРЕВОЗЧИК? Так что время, конечно, на стороне бессмертных, и может пройти еще тысяча лет, пока мы, наконец, определимся с целью, однако предлагаем сделать это прямо сейчас! Посмотрите карточку, которую получили тайно. Кто на ней: демон, душа или шут? Те, кто будут играть за демонов, должны будут сажать на свой челнок как можно больше этих низменных созданий, причем размещать их рядом с душами такого же цвета, проводники душ обычно стремятся собрать светлые сущности родственников из одной семьи (те, которые имеют одинаковый цвет) и безопасно доставить их к месту, в то время как самая шута. ценные ПО. В отличие от проводников душ, проводники демонов будут знать друг друга и им будет проще действовать вместе. КАК ИГРАТЬ После того, как определились с фракцией, вы также получите по одной карте из бревна душ и из бревна демонов, имея на руках в начале партии три пассажира. Каждый раунд каждый игрок будет размещать своего пассажира в одну из двух доступных лодок. За это ему попадет подношение и определенное количество голосов. Карта подноса содержит описание особых действий, которые нужно выполнить на следующем этапе. Как сделаете это, останется только проголосовать, чтобы узнать, какая лодка в конце концов переправит пассажиров, а которой суждено было вечно плавать по темным водам. Сыграйте три раунда, чтобы узнать, сколько очков получила каждая фракция и удалось ли вам уговорить своих друзей, повлияв на них блефом и честными глазками! или знатоки мира Magic: The Gathering. Но большое преимущество тех, кто выбирает для себя подобный вид игр, в том, что таких игр действительно много.
кешбэк от 50 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ: ВОССТАНИЕ Никогда погружение в события Галактической Гражданской Войны было столь глубоким. Звездные войны: Восстание – это асимметричная стратегия с большим количеством уровней. Вас ждут любимые герои, знакомые планеты и множество крутых юнитов. Игроки могут принять сторону могущественной Империи или возглавить ряды необстрелянных представителей Североатлантического союза. Каждая из сторон имеет свои способы достижения победы. Выберите, за кого вы будете сражаться, и определите стиль своей игры. ИМПЕРИЯ Под вашим контролем легионы имперских штурмовиков, рой истребителей, звездные разрушители и даже такое ужасное сооружение, как Звезда Смерти. Чтобы править Галактикой и диктовать всем и каждому волю Империи, вы опираетесь на страх, силу и огромную военную мощь. Чтобы победить, достаточно истребить неопытных повстанцев. Для этого найдите базу врага, спрятанную на одной из планет, и ликвидируйте ее. Следуя своей цели, вы сможете поработить целые миры или, если пожелаете, уничтожить их. СОПРОТИВЛЕНИЕ Вы – командир, управляющий неопытными солдатами, воздушными кораблями T-47, корветами и эскадрильями истребителей. Однако ваши силы значительно уступают имперским. Если взглянуть на ситуацию с позиции грубой силы, то можно сказать, что с самого начала вам грозит неизбежное поражение. Поэтому ваша стратегия должна быть более хитроумной и продуманной. Вам придется сплотить целые планеты и сделать так, чтобы они приняли сторону Сопротивления. Также саботируйте имперские постройки и переманивайте ценные интеллектуальные ресурсы на свою сторону. Разыгрывая карты целей, вы будете улучшать свою репутацию. Чем дольше вы будете оставаться в живых, и чем лучше будет ваша репутация, тем больше у вас шансов поднять галактику на восстание и выиграть эту войну. В комплект входят более 150 фигурок и 2 игровых поля, где представлены 32 известнейшие системы галактики «Звездных войн». "Rebellion" сохраняет масштаб оригинальной саги. Однако, несмотря на всю свою эпичность, восстание получилось очень личным, киношным и героическим одновременно. Результат битвы зависит не только от военного могущества, но и от отдельных героев саги. Ввиду того, что пламя гражданской войны стремительно охватывает всю галактику, каждый из этих персонажей имеет большое значение. Благодаря им вы сможете выполнять различные секретные миссии и заново пережить самые волнующие моменты классической трилогии. Например, можно послать Люка на Дагобу учиться навыкам джедая. Или, превратившись в Дарта Вейдера, устроить для Хана Соло изящную ловушку и заморозить его в карбоните! ПЕРЕД ГРОЙ Участники получают личное игровое поле и стартовые компоненты. На трек выкладывается жетон раундов и жетон репутации Североатлантического союза. Они будут двигаться по разным направлениям. Если эти два жетона встретятся, то силы Альянса одержат победу. КАК ИГРАТЬ В процессе игры нужно добывать ресурсы, строить разнообразную технику, бороться с противником на земле и в космосе, а также захватывать планеты. Можно улучшать персонажей и нанимать новых. В начале раунда игроки отправляют своего лидера на одну из планет или поручают ему выполнение ответственной миссии с помощью карты цели. Как только лидер попадает на планету, туда начинают взиматься его войска. Если на одной планете оказываются враждующие силы двух сторон, то игроки тянут карты тактики и вступают в бой. Бой может происходить на земле и в воздухе. Каждому отряду отвечает определенное количество кубиков. Используя карты тактики, можно производить результаты броска. Победитель увлекает планету и получает жетон лояльности. В конце раунда подконтрольные планеты приносят ресурсы, используемые для боевых юнитов. Выбирая кандидата на выполнение секретной задачи, следует обращать внимание на такие параметры, как дипломатия, интеллект и логистика. Если у героя нет достаточного уровня необходимых навыков, то ему можно подыскать партнера. И здесь общий уровень избранных персонажей должен отвечать требованиям карты. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Звездные Войны: Восстание" будет интересна поклонникам тематических стратегий в сеттинге "Звездных войн".
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ВОЙНА ПЕРСНЯ: КОРОЛИ СРЕДЬЯ Пора познакомиться с настоящими правителями Средиземья: кто из суверен выйдет из тени, какие темные предводители будут противостоять им? Любопытно? Раскрывайте это дополнение к эпической настольке «Война перстня» по мотивам творчества знаменитого Джона Рональда Руэла Толкина, который сам, пожалуй, даже не догадывался, какого масштаба удастся достичь его бессмертным романам через годы. «Война перстня: Короли Средиземья» — то же дополнение, которого вы ожидали больше всего, потому что оно содержит новых деятелей истории, которые уже не будут скрываться за кадром. Бранд, Даин, Денетор, Теоден и Трандуил свято ратуют за победу Свободных Народов, а жуткий Угулук, Тень Мрак-леса и Черная змея будут представлять темных вожаков Тени. АВЖЕЖ? Если вы решились добавить это дополнение к базовой игре, то, вероятно, готовы к переменам. Итак, держите: первая новость — теперь у вас есть кубики действий правителей. Каждый получает свой кубик: играете за Свободные Народы – берите голубой, выбрали сторону Тени – будьте довольны из коричневого. Казалось бы, вы видите на кубиках те же символы действий, везде одинаковые… но есть нюанс: правила их применения разнятся! Силы зла будут пытаться осквернить суверенов — таких больше не сочтут лидерами Свободных Народов и учитывать их слабости. Представляя же свободу и справедливость, то есть Свободные Народы, вы сможете делать суверены спутниками, пробуждая их. Вторая новость — два новых жетона погони королей, которые нужно добавить в запас погони в начале игры. Несмотря на другие свойства, они оказывают особый эффект при попытке осквернить суверена. Пожалуй, мы не откроем тайн Возрастного Леса, если заметим, что каждый вожак будет иметь собственное особое умение. Но не все так просто: чтобы активировать подавляющее большинство полезных свойств, вам придется чем-то жертвовать, в частности, эффектами боевой карты. Темные главари в свою очередь также имеют боевое умение (а некоторые даже два!), которым может воспользоваться только их войско. ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ «Война перстня: Короли Средиземья» значительно расширяет возможности базовой игры и подойдет любому, кто стремится раскрыть другие грани этой легендарной истории. А еще больше граней раскроет вам еще одно интересное дополнение «Война перстня: Воины Средиземья». Наслаждайтесь красотой жестокого фэнтезийного мира!
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "UNMATCHED: БИТВА ЛЕГЕНД - ЧАСТЬ ВТОРАЯ" Игроки давно знают и любят настольную игру Unmatched, а кто-то немного забыл, что это такое, может глянуть сюда Unmatched: Битва Легенд — Часть первая, сюда Unmatched: Ми Бигфута. В общем, добро пожаловать в мир дуэльных поединков всех со всеми — из жара выпеклась вторая порция героев, и получилась не менее горячей, чем первая! С КЕМ БУДЕМ ИМЕТЬ ДЕЛО В ЭТОТ ВЕРСИИ Кто такая Енненга? — в желтой жаркой Африке за подобный вопрос на вас могут серьезно обидеться и укоротить дреды примерно на одну голову. Стыдно не знать матери всего народа мосси! Перед нами классический представитель сильных и независимых женщин - воинственная принцесса умеет обращаться с луком и просто обожает метафоры: говорят, как-то она собственноручно засеяла поле отборной пшеницей и без сожаления позволила ей сгнить только для того, чтобы убедить отца в необходимости выпустить птичку из гнездышка! Дружба крепкая не сломается, не расклеится от дождей и вьюг! Не найти более сплоченной команды, чем Ахиллес с братом Патроклом – вот где образец здоровых мужских отношений. Убейте Патрокла – и почувствуете всю ярость и агрессию Ахиллеса-максимального-доминанта. Или не делайте этого, если не хотите быть привязанным за пятку к колеснице, мчащейся полным ходом! Смотрите, он насмехается над вами! Его бьют, а этот все хохочет и уклоняется! Кто он сейчас: обезьяна или грозный бык? А теперь? Но откройте глаза шире — перед нами не кто-нибудь, а сам прекрасный король обезьян Сунь Укун. Его называли Великий Мудрец, Каменная Обезьяна, Достойный Неба, Всепобедимый Будда, Познавший Пустоту и Хов Синдж, но мы будем называть его скромным именем Свень Вукон. Родившийся из камня, бросивший вызов самим небесам, умный, хитрый и быстрый — убедитесь в его выносливости, если не страшно! Рискуй! Зажги свечу, Закрой глаза, поднимись спиной вперед по лестнице к зеркалу, и оттуда на тебя взглянет сама тьма. Скорее всего, ты умрешь, но есть вероятность, что проведя пламенем свечи напротив зеркальной глади, сможешь разглядеть лицо своей половинки. Легенды о Кровавой Мэри сегодня стали реальными, потому что она, собственной персоной, решила присоединиться к обществу Unmatched: битвы легенд. Пока ты еще помнишь свое имя, предупредим: кто-то бестелесный стремится забрать твои воспоминания! Каждый герой имеет личного ассистента, а время от времени и не один! Жетоны помощников со своими асимметричными способностями также примут участие в общем замешательстве. Во время своего хода мы будем выполнять маневры перемещения и атаки, принимать оборонительные стойки и выкручиваться, используя карты персонального бревна. А если зафиксируемся на каких-то определенных очагах-холмах, получим боевое преимущество – бонус к атаке. Вы спросите, ради чего это все, мы ответим ради победы, конечно! Что может быть эпичнее, чем низвоять и курить противника ровно до того момента, пока у него не останется очков здоровья?ДЛЯ КОГО ИГРА Всем поклонникам дуэлей посвящается! Вам давно хотелось узнать, кто победит в битве "Король обезьян против африканской принцессы", но вы не могли дать на этот вопрос однозначного ответа? Теперь ответ будет самым прямым, потому что битва состоится прямо на ваших глазах! Игра подойдет любому, кто любит жанр быстрых и незабываемых стычек!
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТАКЕНОКО Такеноко (Takenoko) – семейная настольная игра, которая имеет достаточно высокий рейтинг и очень много поклонников во всем мире. В Такеноко игроки будут развивать садоводство и выращивать бамбук. Для этого в игре есть персонаж – Садовник. Однако есть еще один главный герой – Панда. Милый, и в меру упитанный медвежонок, перемещаясь по саду, будет пожирать молодые побеги вкусного бамбука. Нет, это не противостояние между садоводом и пандой, все гораздо интереснее. ОТКРЫЙ ДЛЯ СЕБЯ ТАКЕНОКО! И ЭТО, КОРОБКУ ТОЖЕ ОТКРОЙ... В удобном органайзере размещено множество компонентов игры. Элементы бамбука трех цветов, оросительные каналы, кубик погоды и разнообразные фишки изготовлены из дерева. Еще вы найдете тайлы, из которых будут состоять сады, личные планшеты игроков и карточки задач. Бесспорно, главным украшением игры являются фигурки Садовника и Панды – они замечательные. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Раздайте каждому игроку по личному планшету и две фишки, которыми игрок будет отмечать свои действия в игре. По центру игрового поля разместите первый тайл – пруд (озеро), основной источник воды в будущих садах. С него и стартуют оба главных героя игры – Садовник и Панда. Остальные тайлы местности перетасуйте и положите перевернутой рюмкой неподалеку. Еще разместите оросительные каналы, рассортируйте по цветам и перетасовывайте бревна карт задач, а также выдайте каждому игроку по одной карте каждого цвета. Первому игроку вручите кубик, который определяет погоду и начнем игру. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОГОДНЫХ УСЛОВИЙ Ход игрока начинается с броска климатического кубика. В зависимости от выпавшего значения он получает дополнительные условия к своему ходу. Все очень удобно и понятно обозначено на личных планшетах игроков, однако: Божья коровка. Над садами Такеноко светит солнце, значит игрок получает дополнительное действие. Сначала, в свой ход игрок может выполнить только два действия (об этом чуть ниже), а при солнечной погоде – три. Дождь помогает расти бамбуку, поэтому игрок может добавить один элемент этого растения в один из садовых тайлов. В ветреную погоду игрок имеет право выполнить два одинаковых действия. Любая другая погода – это запрещено. Во время грозы по саду перемещается Панда. Игрок может установить фигурку панды на любой садовый тайл. Панда съедает один сегмент бамбука в этом тайле. Если небо над садами Такеноко затянуло облака, игрок может использовать жетон для улучшения местности. К примеру, разместить на одном из тайлов жетон, запрещающий панди поедать бамбук. С этого времени панда не имеет права даже останавливаться в этом месте. Знак вопроса на кубике означает, что игрок может выбрать любое из вышеперечисленных условий. После определения погоды игрок переходит в фазу действий. ДЕЙСТВИЯ В свой ход игрок может выбрать два из пяти доступных вариантов действий. Нельзя совершить два одинаковых действия за один ход, если, конечно, у вас не ветреная погода (см. выше). Игрок помещает свои фишки на соответствующие рисунки на личном планшете: Расширение территории. Если игрок выбирает именно это действие, он берет из бревна три садовых тайла, один из них размещает на поле, обязательно примыкая его к другим. Проложить оросительный канал. Только на орошаемых тайлах могут расти побеги бамбука. Поэтому не забывайте провести воду от соседнего орошаемого тайла. Переместите панду. Игрок берет фигурку панды и перемещает ее в любом направлении по прямой линии на любое количество тайлов. Там, где панда остановится, она съедает один сегмент бамбука. Съеденный элемент травы игрок размещает на своем личном планшете. Переместить садовода. Садовник перемещается игроком ровно по тем же правилам, что и Панда. Только в отличие от медвежонка, где остановится садовник, к бамбуку добавляется новый сегмент. Причем добавляется по одному сегменту бамбука и на всех соседних тайлах, если они имеют такой же цвет. Подобрать задачу. Возьмите в руку карту задания, выполнив которую игрок получит дополнительные очки. Подробнее о задачах в следующем абзаце. Задание Все задачи в игре Такеноко поделены на три типа: Задания Садовника. На этих картах изображено, какой величины и какого цвета, на любом тайле сада, должен расти бамбук. Задание Панды. В этих задачах указано сколько и какого цвета сегментов бамбука должна съесть панда для выполнения задания. Задание территории. Чтобы выполнить этот тип задач, игроки должны стремиться сложить на игровом поле территорию заданной формы и цвета. Выполнив ту или иную задачу, игрок демонстрирует эту карту игрокам и выкладывает ее перед собой. В конце игры к его результату будут добавлены очки, указанные на карте задания. Как только один из игроков выполняет 8 заданий, наступает последний раунд и конец игры. Подсчитываем очки, а лучший игрок получает благодарность от Японского Императора. ЕЩЕ БОЛЬШЕ ПАНД Если Такеноко также стала вашей любимой игрой, обратите внимание на дополнение к ней Takenoko Chibis (Такеноко Малыши). Вдобавок появляется новый персонаж – Мисс Панда, которая принесет нашей Панди целых девять малышей панд. Ну, это уже совсем другая история.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЛЮТ КРОВИ "Жизнь быстротечна, а слава вечна. Пришло время для ярости!» — вот из этой фразы мы предлагаем вам окунуться в мир, который вот-вот разрушит Рагнарок. Все что остается для больших кланов – это вписать себя в историю. Смысл жизни викингов сводится к обретению славы, а ее получают в боях, грабежах и гибели от орудия воина... ЛЮТЫЕ КРОВИ Вы представитель одного из четырех больших кланов. Ваша задача за трое суток вписать ваш клан в зал славы. Какое место в зале славы займет ваш клан, покажет время и ярость ваших подданных. В крови каждого члена клана бушует страсть к сражениям, для таких воинов гибель в бою – это самая высокая награда! Перед нами земли разделены на регионы и области. В каждом регионе, кроме центрального, расположены поселки. В течение всей игры поселки будут подвергаться грабежам, регионы будут становиться местом сражений, а в областях будет продолжаться борьба за контроль над территорией.СОСТАВ КЛАНА Каждый клан имеет собственного лидера, восемь воинов и корабль. Миниатюры каждого клана уникальны: клан круков, клан медведей, клан волков и клан змей. Для удобства игроков каждому клану соответствует определенный цвет – он отображен на персональном планшете, на парусе корабля клана, а также на дисках-подставках. В процессе игры к вашему клану могут присоединиться монстры-великаны, представленные 9 миниатюрами. Информация о способностях вашего клана, об уровне его развития и благосклонности богов к вашему клану расположена на персональном планшете игрока. Каждый воин после смерти попадает в Вальгаллу. В начале каждого раунда милость богов возвращает их души и они пополняют ваш резерв. Каждый раунд будет разделен на несколько фаз, которые будут играть в четкой последовательности и будут отмечаться на треке легенды раунда. Каждый раунд начинается с фазы "Дары богов". Это та часть игрового процесса, когда вы набираете в руку карты. Механика набора карт — драфт. Из восьми карт игроки должны отобрать шесть: выбрали одну карту, остальную передали соседу, аналогично получили карты от другого соседа. Продолжаем выбирать по одной карте, пока не останется две последние – они идут к кипе сброса и фаза заканчивается. Настало время интереснейшей фазы — фазы действий. Именно в нем и происходят все основные события. Игроки поочередно совершают одно действие из пяти возможных: Вторжение, Марш, Совершенствование, Принятие вызова и Ограбление. Фаза задач позволяет проверить, как игроки справились с принятыми вызовами. Успешно выполненный вызов позволяет получить очки славы. Каждый раунд заканчивается фазой "Рагнарок" и открытием ворот Вальгаллы: один из регионов разрушается и становится недоступным; все погибшие воины возвращаются в резерв игроков. Окончание третьей эпохи ознаменует гибель всего живого, а в памяти останется только слава вашего клана. Постоянные стычки, бои и конкуренция реализованы выбором действий. Отсутствие кубиков и использование карт, полученных путем драфта, позволяют игре избавиться от неконтролируемой случайности. Игра представляет собой определенный симбиоз америтреша и евро.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-30%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПЛЕМЕНА ВЕТРА Прошло то время, когда люди беззаботно пользовались благами человечества, дымили заводами и создавали в океане острова из пластиковых пакетов. Сегодня в чашке Петри, в которую превратилась Земля после загрязнения человечками-кошками, развивается новая жизнь. И оно безжалостно уничтожает все живое на своем пути! После знакомства с историей, которую повествует настольная стратегия «Племена ветра», очень хочется верить, что мусорная корзина не станет душить нас во сне. Ибо в будущей реальности по версии создателей игры все не очень радужно: тот клочок леса, в котором удалось спастись вашему племени, возможно единственное безопасное место в мире. Вы поселились на деревьях и теперь перемещаетесь в воздушном пространстве, пытаясь очистить родную планету и расширить участки лесных зон. А вдруг что-то еще получится исправить? ВОЗРОДИМ ЛЕС, ОТМОЕМ ЗЕМЛЮ — И ОНА ЗАсияет, КАК НОВЕНЬКАЯ! Полагаем, вы не очень удивитесь тому, что в «Племенах ветра» все будут выполнять ходы. Но что от нас требует в первую очередь? Ответ прост: не пугаться и развивать свое поселение, делать его лучше и красивее, чем у других выживших лидеров. В свой ход нужно выполнить два простых шага (ничего не перепутайте): сначала выполняем действие, и только потом берем карты! Все, походили – следующий! А вот и действия, одним из которых мы должны воспользоваться в обязательном порядке: Сыграть карту стихии – это значит, активировать определенные эффекты с помощью карт у себя в руке или руках других игроков. На картах есть символы условий, которые нужно выполнить, чтобы сфокусироваться. Построить храм — для этого придется сбросить три карточки стихий. Теперь можно разместить любой маркер храма в зоне храмов на вашем планшете, чтобы активировать эффект, отмеченный в этой ячейке. Полезно иногда дополнительно куда-нибудь подвигаться, убрать жетоны загрязнения разместить лишнюю плиточку леса и прочее! Иногда вы можете использовать это действие, чтобы просто избавиться от ненужных карт. Построить поселение — потратьте на это целый ход, но это того стоит! Поселение даст вам уникальные одноразовые бонусы: ветряную турбину, катапульту, ветряные порталы и позволит взять одну карту из ряда селений. Вы также можете немедленно воспользоваться ее эффектом или положить под планшет другой стороной и взяться за выполнение задания. ВОЗМОЖНО, ЭТО КОНЕЦ ДА, БЕЗУМНО! После выполнения действия пополняем руку до пяти стихий, передаем ход и все повторяется снова! Как только кто-нибудь будет настолько горд и независим, что сумеет построить свое пятое поселение, игре наступает конец. Все заканчивают текущий круг и начинают самое приятное – подсчет очков! Сооруженные храмы, поселки, зараженные и лесные зоны – все так или иначе будет оценено, а также вы получите очки за жетон конца игры и выполненные задания.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗНАК СТАРШИХ БОГОВ Давно не видели свеженьких столь о заражении древним злом? Да, тех, где миру грозит высвобождение дьявольских сил и только вы можете помешать им? Тех самых, где действуют тайные культисты, где ночью оживают все возможные ужасы и рвутся на свободу страхи, где только один единственный артефакт может что-то изменить, но никто не знает, удастся ли это… Протрите глаза, потому что сейчас вы смотрите прямо на нее! "Знак Старших Богов" - Кооперативная настольная игра, в которую можно играть огромной компанией, вплоть до восьми игроков. И так, это еще одна настолька по мотивам творчества Говарда Филлипса Лавкрафта, которую создали те же люди, которые дали нам возможность предоставлять по роже Ктулху, Дагону, Шуб-Ниггурату и не только, то есть подарили сообществу знаменитый Ужас Аркгема с дополнениями. Сегодняшние события будут проходить в стенах Мискатоникского университета и его окрестностях. Там проснулся кто-то из Великих Древних, обитающих в пространстве между измерениями. Преодолейте это чудовище, остановите приспешников монстра, обретите то, что поможет помешать ему прорваться в наш мир – знак Старших богов! Успешно завершая самые жуткие миссии, которые только могут с вами случиться в музее, вы будете собирать такие знаки, а в конце партии вам придется столкнуться нос к носу с самим Древним. Вас же кто-то предупреждал, что такие встречи обычно заканчиваются поражением, а еще скорее смертью? Создатели игры пишут об этом в правилах на первой странице! КАК ИГРАТЬ Для начала, попробуйте исследовать музей, где вы есть – уверены, вы найдете много интересного! Ходить придется по очереди, но не забывайте общаться друг с другом: в конце концов все здесь собрались ради доминирования над монстротой, конечно? Ход игрока состоит из трех последовательных фаз: сначала исследователи будут путешествовать по карте – вы можете переместить свой жетон на карту приключения, карту Другого мира или на вход в музей. Дальше – ринемся в приключения! Если ваш жетон на карте приключения или Другого мира, вы должны выполнить задачи, которые перед вами предстали, а для этого бросить кубики. Если же вы находитесь на входе в музей, должны справиться с одним из трех специальных действий. Третья игровая фаза - фаза времени, во время которой игрок переводит часовую стрелку на три часа вперед и передает ход следующему исследователю. Интересные компоненты и необычные механики могут произвести впечатление даже на опытных культистов.
кешбэк от 42 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВОЙНА ПЕРСНЯ Сегодня трудно встретить человека, не знакомого в той или иной степени с легендарной сагой Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец». Ведь все начиналось с небольшой повести о приключениях хоббита — вот действительно стоит ступить на дорогу, и неизвестно, куда тебя занесет. Уже более полувека Средиземье является самым известным фэнтезийным миром, а культовая кинотрилогия лишь придала ему популярность. В 2004 году была издана настольная игра War of the Ring, не менее эпическая, чем книга и фильм. Через восемь лет вышло второе издание, и сейчас мы рады представить вам украинскую локализацию. В настольной игре "Война Кольца" воспроизведен бой свободных народов против сил Тьмы. При игре вдвоем каждый возглавит одну из сторон, трем или четырем участникам придется делиться на две команды. В состав игры входит около двухсот пластиковых войск, а значит, нас ждут по-настоящему масштабные сражения. Одновременно с войной разворачивается сюжетная линия: Братство Кольца следует к Мордору, чтобы уничтожить Кольцо Всевластия в жерле Роковой горы. Кроме масштабности происходящего характерной чертой «Войны Кольца» является асимметричный игровой процесс. Силы Тьмы поначалу имеют значительное военное превосходство и задачу захватить Средиземье: для победы им нужно взять под контроль поселения противника, приносящие 10 победных очков. Свободные народы начинают игру с немногочисленной армией, однако для изгнания Тьмы им достаточно захватить поселения, приносящие 4 победных очка. Второй способ одержать победу связан с миссией Братства Кольца. Если Фродо с соратниками благополучно дойдут до Роковой горы — Кольцо уничтожено и Саурон свергнут. Но Братство может подвергнуться влиянию Кольца, и в таком случае побеждает Тьма. Игровая механика Войны Кольца построена на смеси холодного расчета и удачи. В ее основе лежат кубики действий: синие для свободных народов и красные для сил Тьмы. И синий, и красный наборы содержат уникальные «джокеры»: для свободных народов это Воля Запада, позволяющая выполнить любое действие или призвать персонажа, для Тьмы — Глаз, следящий за Кольцом. Боевая система также использует кубики, но позволяет исправить неудачные значения с помощью лидеров войск, персонажей и карт. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Война Кольца" будет интересна поклонникам творчества Дж. Р. Р. Толкина и любителям масштабных военных стратегий. Если вы любите быстрые фановые игры и хотите отдохнуть и расслабиться, то Война Кольца не для вас. Если вы готовы к изучению объемных правил и эпическим многочасовым битвам в мире Средиземья, эта замечательная игра наверняка станет украшением вашей коллекции.
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КРАСНОЙ РАССВЕТ Еще не до конца затих шум вокруг игры Крылья, как Джейми Стегмайер – кроме прочего создатель таких настольных хитов как Серп и Виноделие, – выпустил очередной, надеемся, мега-супер-хит, а мы с вами дождались украинской. Red Rising, Красное восстание или, как у нас, Красный рассвет – это антиутопическая игра по книге Пирса Брауна. Нас ждет откровенная несправедливость, асимметричные фракции и кошмар кастового мироустройства в колониальном космосе! Есть ли жизнь на красной планете? Так, темой избран Марс и его очередное тераформирование. Кто только не пытался оживить этот пустынный космический объект: похоже, там побывали все голливудские знаменитости по очереди, а один известный марсианин даже умудрился вырастить там картошку. Теперь настал наш черед заниматься этим безусловно полезным для общества делом – гелий-3 сам себя не достанет, бегом в шахту и без лишних разговоров здесь! Мы должны быть счастливы, что у нас есть работа, за которую даже пожрать дают. Время от времени. Структура нашего мира – 14 каст населения, имеющих отличную символику и цвет. Каждая из этих групп – винтик в единой системе: мы знаем свое предназначение, мы знаем за что жить и за что должны умереть. Алая каста внизу всей пирамиды – рабочий класс, а заправляет всем «золотая» элита, которая «немного преувеличивает», толкая свои пафосные речи о настоящем положении вещей. Мы получим по пять персонажей, принадлежащих к разным классовым слоям. Некоторые из них легко узнать, если читали книгу, – к вам в руку может прийти главный герой Дерроу, его жена Эо, пугала Вен и другие интересные лица. Главная цель – собрать как можно больше победных очков до конца партии, а способ их накопления – сбор комбинаций карт, которые, взаимодействуя друг с другом, помогут реализовать самые непредсказуемые и роковые для ваших соперников результаты. На поле есть четыре типа локаций, предоставляющих разные игровые возможности. Разыграв карту с Юпитера, вы переместите вашу фишку вперед треком флота. Марс предоставляет вам в пользование один жетон гелия-3, Луна предпочитает фишку лидера сообщества, а карта Института позволит добавить кубик из своего запаса в зону влияния светочей науки. Ну как, не возникает ощущения, что фракция Золотых слишком задержалась у власти? Теперь мироустройство перевернется с ног на голову – эпоха диктата прошла, и вы можете гордиться тем, что приложили к этому руку. Структура раундов У нас есть два типа действий: приказы и разведка. Мы сами решаем, как поступить в тот или иной раз. Если мы отдаем приказ, то должны выложить карточку из своей руки в какую-нибудь локацию, сыграв ее свойство. Картам, которые уже лежали там, не повезло: наша карта ложится сверху, и их свойство не сможет разыграться, пока она остается там. После действия приказа карты в руке пополняются – мы можем взять верхнюю с какой-то выгодной нам кипы. Идти в разведку означает не разыгрывать свойство изложенной карты, а просто накрыть ею предыдущие в этой локации, чтобы испортить жизнь везде конкурентам, но разыграть свойство локации из которой берется новая карта. Финалочка Итак, к чему все это движется? Зачем мы как проклятые копаемся в шахтах, собираем сплетни и устраиваем революцию? Конечно, все ради окончательной и безвозвратной победы! Есть три условия, которые игроки должны выполнить, чтобы перейти к подсчету очков: накопить 7 фишек гелия-3, выложить 7 кубиков влияния в Институте, добиться 7-го разделения на треке флота. Если кто-то один реализовал сразу два этих условия, игра тоже останавливается. Настает время считать баллы и подводить итог!ДЛЯ КОГО ИГРА Игра «Красный рассвет» предусматривает соло-режим против виртуальной авто. Так что если вы заскучали, и никто из вашей компании не горит желанием провести вечер за интересной настолкой, вы можете скрасить его себе самостоятельно. А если рядом с вами есть 3-4 активиста, готовых устроить битвы пониманий, то будет еще интереснее! Тактическая стратегическая настольная игра Red Rising предназначена специально для увлеченных антиутопических реалий личностей. Так что готовьте свой Кубик восстания, пора менять этот безумный мир! Мы считаем, что к лучшему!
кешбэк от 29 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГИ ВЛАДЕТЕЛЬ ПЕРСЕЙ: КАРТОЧНАЯ ИГРА Гендальф, Арагорн, Леголас, Гимли, юный Фродо ... знаете этих ребят? Если да – прекрасно, если нет – можно исправить, потому что вы еще в самом начале своего пути! Знакомство или теплая дружеская встреча с ними будут незабываемыми особенно потому, что вам предстоит пройти не один бой бок о бок! — Вы знаете, на что способны их горячие сердца? — риторический вопрос. Во что играем? В карточной настольке "Властелин Колец: Карточная игра" вашему дружному отряду, который будет действовать заодно, предстоит выполнить опасные квесты, извести жутких обитателей Мрак-леса и исследовать просторы Средиземья от Шира до самого Гондора! Если вы собирались здесь излучать радугу и собирать путём цветочки, вряд ли доберетесь живым до первой лесной развилки! Готовьтесь преодолеть любые происки сил зла и, открывая карточку за карточкой, выйти из этого происшествия сухим. События игры охватывают семнадцать лет: от 111 дня рождения Бильбо до печально известных дней, когда Фродо покинул родной Шир. Поспешим сразу успокоить тех, кто опасается подобных сюжетных игр из-за того, что знает "спойлеры": сценарий предполагает совершенно новые вызовы, с которыми вы можете столкнуться в вашем происшествии. Враги могут ждать под каждым кустом, и вы либо победите их вместе, либо ваша группа также ляжет под куст немного мертвой. Собираем запасы, ищем союзников, получаем информацию, используя жетоны ресурсов и карточки. Планировка. Готовим героев и снаряжение, экипируем каждого броней, предметами, артефактами, развиваем умение, разыгрываем карты с руки. Приключения. Здесь происходит самое интересное – испытание! Вводим героев в приключение, открываем карточку соответствующего бревна, встречаем монстров или квестовых неигровых персонажей и решаем назревшую проблему. Подорож. Исследовать местность вокруг вас – возможно, именно за этим люди отправляются в путь? Здесь все как в жизни: чтобы открыть локацию и путешествовать туда, нужно оплатить стоимость поездки! Встречи. В фазе встреч бросаем вызов своим врагам или преследуем их. Боремся, как львы, выживаем и двигаемся дальше. Бой. В этой фазе находящиеся в бою враги атакуют, используют свои приемы и тактические уловки, благодаря теневым карточкам. Отдых. Отдых дает героям возможность немного отдохнуть и перегруппироваться. Обновляем карты, повышаем уровень угроз, передаем жетон первого игрока следующему в очереди. ДЛЯ КОГО ИГРА Все, кто любит фэнтезийные миры и хочет почувствовать себя частью эпической саги, найдут в этой игре незабываемые впечатления и увлекательные приключения. Соберите свою команду отважных героев и отправляйтесь вместе в неописуемое путешествие по просторам Средиземья! Игра предлагает простые правила и интуитивно понятный геймплей, что делает ее доступной широкой аудитории.
кешбэк от 50 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ ИГРЫ ЗОМБИЦИД: ВТОРАЯ РЕДАКЦИЯ Без шуток! Происходит нечто невероятное! Все мировые войны вместе с колоссальными эпидемиями нервно водят хороводы вокруг последней пачки сигарет — им остается только покуривать с обеих сторон. Мир поглотили восставшие мертвецы, и сегодня среди выживших окажутся только те из вас, у кого больше спортивного мастерства и мощнее дуло! Готовьтесь к новой версии повального Зомбицида! В жизни каждого иногда случаются мелкие невзгоды. К примеру, палец застрял на спусковом крючке, и вы положили всю свою команду. Со всеми же бывало? Ну, подумаешь, какая оказия... Если вы до сих пор переживали по этому поводу, то можете заканчивать больше такого не произойдет. В новой версии игры Зомбицид союзника во время дистанционного боя подстрелить стало гораздо сложнее! ЧТО НОВЕНЬКОГО В вашем воображении как, с появлением зомби-вируса мир внезапно погаснет, и нас будут ждать только темные подвалы и серые вялые улицы? Отнюдь, нет! Божья коровка продолжает светить, пусть и сквозь слой городского смога, а птички поют так же радостно. Вот и локации Зомбицида так хорошо осветились. С новым видом игра словно отряхнулась от пепла и мрачности, добавила детализации ко всем местам, где это возможно. Встречайте обновленные карточки персонажей с кучей новых способностей, качественные фигурки самих героев бала (76 зомбиков и 12 выживших), и, конечно же, фичу новой версии – пластиковые планшеты! Здесь все продумано: шкалу адреналина (бывший трек очков опыта) оснастили подвижным бегунком, карточки персонажей и активного инвентаря занимают четко свои ниши, для фишечек есть специальные отверстия, а для карт — прорези, чтобы они могли стоять вертикально. ЦВЕТЫ ЖИЗНИ В игре Зомбицид. Нас удивит мелкая часть человечества! А кто еще пролезет в такую дырку, куда любой опытный и прокачанный охотник на зомбаре, увешанный с ног до головы качественными снарядами, может только нос продвинуть? Детей, конечно, не заставишь вести себя тихо, но и толку от умения «Проныра» порой хватает, чтобы качественно выживать. Если играете представителем растущего поколения – осторожнее! Детям обычно достаточно одной хорошей трещины, чтобы погибнуть. Берегите их! Под хорошей затрещиной мы подразумеваем две единицы ранений, а не три, как это обычно бывает у любого совершеннолетнего зомбокиллера. БЕЗ НАПРЯЖЕНИЯ Кто, как и мы, не любит длительные подготовки к играм? Создатели улучшенного Зомбицида смогли и здесь нас обрадовать, упростив эту ненавистную фазу. Теперь все двери и ячейки для жетонов целей сразу отмечены на тайлах сборной карты. Больше никого не будет мучить навязчивое мнение: "Ну когда уж все начнется?", потому что ответ – прямо сейчас! Кстати, зомби в игре стали гораздо умнее, не зря, пожалуй, мозги жрут! У них появились усиленные атаки, и сплошь и рядом голодная ватага соется на вас организованным маршем. Удастся ли на этот раз избежать натиска зомби и улучшенных уродов? ДЛЯ КОГО ИГРА "Зомбицид: Второе Издание" - игра кооперативная. Будем мочить трупов одной отчаянной командой. Вместе мы сила, Карл! Дружественная компания до 6 человек и большой стол – все, что вам понадобится для невероятного месива. В отличие от той же Bad Bones, эстетика игры здесь вполне серьезна, чтобы все чувствовалось максимально реалистично и вы действительно получили собственную порцию хорошего адреналина. Зомбицид хорошо подойдет для знакомства с большими настолками новичкам, потому что правила здесь заключены очень подробно и компактно.
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЭКСПЕДИЦИИ В районе реки Тунгуска произошел большой метеоритный удар, приведший к беспокойству. Неизвестно, что произошло с экспедиционной группой профессора Тарковского, которая отправилась в этот район и с теми, кто был направлен на их спасение. Возможно, это связано с загадочными паразитами, о которых говорят во всех уголках земли. ЧТО ПРОИСХОДИТ В ЭКСПЕДИЦИЯХ? Для новой настольки в мире Коса был выбран карточный двигатель. Авторы постарались сделать так, чтобы усевшись за стол, вы непременно почувствовали ностальгию, прониклись теми же чувствами и зарядились эмоциональным фоном оригинальной Косы. Удалось ли им? Считаем, что однозначно, несмотря на отличия в механиках. Происшествие состоится на большой модульной карте, построенной из шестиугольных тайлов. В стремлении набрать как можно больше сил, прокачать уловки и открыть новые свойства своих юнитов, мы будем разыгрывать карточки. Также нам предстоит находить обломки метеорита, собирать предметы, использовать работников и, собственно, улучшать наше мех. Мехи — массивные работы, представленные фигурками, — готовы отправиться в неизведанные регионы, чтобы очистить край от царящей в нем скверны. И, конечно, в основе наших подвигов лежит меркантильный интерес — ну, вы понимаете, слава и богатство, да? ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Сдвиньте фишку действий в верхнем правом углу своего планшета меха. Теперь вы должны сделать одно из двух: выполнить основные действия или выполнить обновление. Из действий доступны следующие: можно двигаться – переместить своего меха в одну из незанятых локаций поблизости; сыграть с руки карту для получения выгоды или разместить на ней соответствующего работника, чтобы активировать особый эффект; сделать сбор – получить любые видимые выгоды из локаций с дружеским мехом. В игре 5 типов работников: красные – солдаты синие – инженеры; зеленые – исследователи; желтые – купцы, фиолетовые – одержимые. Во время обновления все работники возвращаются со своих активных карточек на планшет меха, а все активные карты – в руку. Если кому-то из вас удалось положить на поле лагеря 4-ю фишку славы – это финал, друзья, пора подсчитывать наработанные капиталы. В зачет пойдут монеты, заработанные во время игры, фишки славы в ячейках категорий славы, улучшенные предметы, плохая — все это тщательно переводится в грош и игра заканчивается победой богатейшей экспедиционной группы!ДЛЯ КОГО ИГРА возможно, даже найти способ перенести большие юниты-мехи в оригинальный мир "Косы". Игра "Экспедиции" качественно дополняет авторский мир и продолжает сюжетную линию, но в то же время это полностью самодостаточная стратегическая настольная игра, которая прекрасно знакомит новичков со всеми деталями игры и способна захватить игроков, как и большинство игр Джейми Стегмайера.
кешбэк от 29 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДРЕВНОЙ УЖАС Разработчики, вдохновившись атмосферой и величием "Ужаса Аркгема", создали настольную игру "Древний Ужас", действие которой происходит в той же вселенной. "Древний Ужас" - это уникальная, увлекательная настольная игра в жанре приключений, созданная специально для бесстрашных авантюристов, готовых бросить вызов судьбе и богам. На дворе 1926 и год и мир находится на грани исчезновения ... Древнее и могучее существо готово проснуться и покрыть известный нам мир мраком. По всему миру открываются порталы, из которых вылезают разные чудовища, а древние культы поднимаются с колен. Но находится группа героев, которые готовы рискнуть всем, чтобы предотвратить надвигающийся ужас. Бесстрашные путешественники отправляются в путь по всему миру: от заснеженных вершин Гималаев до шумных улиц Сан-Франциско, чтобы собрать улики, решить загадки, уничтожить монстров и оградить мир от потусторонней угрозы. Готовы ли Вы присоединиться к ним и поставить на кон все, что вам дорого, ради спасения этого мира? Каждый игрок выбирает себе одного из двенадцати сыщиков, различающихся по запасу здоровья, ума, а также пяти навыкам: знания, общения, внимания, силы и воли. Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и дерутся с монстрами. Также во время партии игроки будут получать разные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания. Каждый раунд игры проходит в три фазы: Фаза Действий, в которой игроки перемещаются по игровому полю, покупают необходимые предметы, союзников и разные услуги, а также билеты на корабли и поезда, для более быстрого передвижения по миру. Фаза Контактов – в эту фазу игроки вступают в один из трех контактов: в боевой, локационных и контакт с жетоном. Чаще всего на определенный тип контакта тянется карта, на которой описаны события, положительные или отрицательные. Фаза Мифу – в которую ведущий игрок тянет карту Мифу и разыгрывает эффекты этой карты в указанном порядке. Каждый из эффектов по-своему влияет на вашу партию. ПОБЕДА В ИГРЕ Для того чтобы победить, группе исследователей необходимо разгадать три загадки, которые уникальны для каждого Древнего. Но, если жетон тупика достиг нуля, Древнее Зло просыпается и следователям приходится сразиться с ним в открытом противостоянии. Если же игроки не смогли победить, то мир покрывается тьмой и все человечество проигрывает. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ Эпическая настольная игра "Древний Ужас" создана специально для любителей серии "Ужаса Аркгема", а также фанатов мистики и произведений Лавкрафта. Игра погрузит вас в мрачную атмосферу, где каждый ваш шаг влияет на будущее всего мира. Вы сможете путешествовать по всему земному шару, попытаться расшифровать тайные послания и победить потусторонних созданий. Игра имеет несколько уровней сложности и подойдет как заинтересовавшимся новичкам, так и опытным детективам. А каждый из Древних имеет уникальное бревно с загадками и свои характеристики. Сможете ли вы теперь безмятежно спать по ночам, зная, что Древний Ужас почти проснулся?
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ UNMATCHED: THE WITCHER — УХОД МИР Может ли битва в мире Ведьмака быть еще интереснее? Да, теперь это возможно с новым дополнением к серии Unmatched — Упадок миров, вместе с которым к нам пришли Йеннефер и Трисс, которые здесь действуют как одна команда (две волшебницы всегда лучше одной!), Эредин со своим безжалостным стилем лидера Дикого Гона и очаровательная (и довольно опасная) Фирог Эйп. Конечно, еще более эпическими ваши поединки мог бы сделать сам Геральт из Ривии, но его вместе с преданной Цири нужно искать в другой коробке — Unmatched: The Witcher — Steel and Silver, — а тут, извините, другая атмосфера. Йеннефер мы тоже любим. Этот набор — локализованное украинское издание, которое позволит разыграть поединок в мире ведьмы. Две игровые карты покажут вам, как пользоваться новыми способностями героев, предоставят партиям соответствующей атмосферы и проведут экскурсию от каменного сада вплоть до самых диких руин. КТО ПОБЕДЕТ В ЭТОТ РАЗ? Йеннефер и Трисс. Две волшебницы, одно бревно! Они работают слаженно, имея синергию, способную и на обереги, и на атаки. Это идеальный дуэт, чтобы заставить соперника задуматься, не стоит ли вовремя вмешаться в этот магический тандем. Решайте сами, кто будет героиней, а кто получит роль помощницы! Король Ередин. Он стоит во главе всадников Дикого Гона и легко разрушает планы противников, используя невозмутимый покой и силу. Если он начнет атаку – спасайтесь кто как может, потому что его орда только сильнее с каждым его шагом! Филиппа. Чародея, умеющая выпускать магические заряды и нагонять ужас на тех, кто ее видит. Она добавляет игре особого драйва своими уловками и таинственной аурой — редко когда ее можно увидеть без карт, заканчиваются ли они у нее вообще? На руках у каждого игрока в конце раунда должно быть не более 7 карт. Нужно тщательно следить за этим и сбрасывать лишние в отдельную стопку! В свой ход герой обязан выбрать и выполнить два из трех возможных действий, то есть маневрировать, уворачиваться или атаковать. Выполняя маневр, мы должны сначала взять карточку из своего бревна действий и только потом передвинуть своего воина на поле брани в соответствии со значением передвижения на его карте. Карта уловка отличается значком молнии. Если вы объявили уловку, то должны озвучить, какой именно персонаж станет активным бойцом, и применить свойство такой карты. Самое интересное и азартное действие – это, конечно же, атака! Выбираем своего подопечного, который должен атаковать цель, карточку атаки и наносим вред противнику на соседней с нами ячейке или в локации, обозначенной одним цветом (для дальнобойных персонажей). Но не думайте, что все будет слишком просто — противник имеет право выставить кого-нибудь на свою защиту, и тогда уже у вас появляются реальные шансы получить звонкую оплеуху. Скрещиваем показатели на карктах, смотрим результат и фиксируем очки здоровья на счетчике жизней. Обнулилась жизнь? Какая досада! Что ж, свое вы уже пели, ждите следующего поединка, когда возобновите силы! ДЛЯ КОГО ИГРА Набор Unmatched: Упадок миров – отличный выбор для ценителей ведьмацкой саги и серии настилок Unmatched. Создатели игры соединили ваши желания выяснить, кто сильнее: Эредин или Филиппа. Если ваши вечера проходят в игровых спорах о лучших героях – этот набор вас не разочарует. Направьте всю ненависть и силу этих героев на любого из этой или других коробок Unmatched.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВРЕМЯ ГОДА В игре Времена Года участники выступят в роли величайших волшебников королевства. Вы отправитесь в самое сердце аргосского леса, где проходит легендарное соревнование двенадцати сезонов, победитель которого станет архимагу Ксидита. Для этого в начале соревнования с помощью драфта вы выберете девять карт, определяющих вашу стратегию на всю игру! Они позволят вам призвать в помощь удивительных существ, творить могущественные заклинания и получать контроль над древними артефактами. Каждый раунд бросков специальных кубиков будет определять доступные игрокам действия и давать возможность превратить элементы в драгоценные кристаллы. Причем доступные кубики и обменный курс зависят от текущего сезона. Правильно играйте карты и используйте бонусы кубиков для того, чтобы в конце третьего года стать самым могущественным магом! Особенность настольной игры Времена Года (Seasons) заключается в том, что при несложных правилах она включает в себя огромное количество тактик и стратегий. Легче всего, ее получится охарактеризовать как игру вобравшую в себя все лучшие черты европейской школы настольных игр с элементами Magic: The Gathering и большими красивыми кубиками. При этом авторам удалось настолько хорошо подогнать все кирпичики, что данной эклектики жанров в процессе игры совершенно не замечаешь! Мы рекомендуем игру всем, кому нравятся глубокие, хорошо продуманные стратегические игры, где косвенное взаимодействие между игроками сочетается с напряженной конкуренцией. Игра отлично сбалансирована, при этом каждое решение может повлиять на исход состязания. К тому же Seasons (Сезоны) – это прекрасный повод погрузиться в сказочный мир, полный тайн, волшебства и удивительных существ. Займи же свое место, волшебник. Одевайся в родовые волшебные одеяния, призови на помощь своих преданных миньонов и приготовься к бою
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДОББЛЬ: ВЛАДЕЛЬЦ ПЕРСТОВ И ГОБОБ Догадывался ли Фродо, когда размышлял, где бы деть тот Единый Перстень, что настоящее испытание его ждет отнюдь не в Мордоре, а в веселой настольке? Что тут скажешь, мы и сами не думали, что так будет, но ведь знакомые герои из «Властелина колец» и «Хоббита» уже осьдечки, устроились на круглых карточках и подстерегают вашу смекалку, ловкость, сосредоточенность… что там еще? Вы и сами прекрасно знаете, какие навыки вам пригодятся, ведь это известный на весь мир «Доббль»! Изысканное эльфийское оружие и сауроновый глаз, добряк Бильбо и безжалостный Смог, хоббиты и создание тьмы, две башни и братство Кольца почти в полном составе, Гандальф Белый и… Олифант? Все уравновешено, все учтено, только бы найти каждое изображение в нужный момент! Каждый из этих символов теперь является частью известной настольной игры на внимательность. Кто знает, может ваше сокровище Средиземья все это время было именно здесь? КАК ИГРАТЬ В игре есть 56 круглых карточек, каждая из которых содержит ряд различных иллюстраций. Между любыми двумя карточками всегда есть только один общий символ — задача игроков состоит в том, чтобы найти его и назвать раньше других. В классическом варианте игры вы пытаетесь быстро избавиться от карточек со своей стопки или, наоборот, собрать их как можно больше. Известен также ряд изменяющих правила вариаций, чтобы добавить вам челлендж и швырнуть из окна любое однообразие, но суть остается та же: чтобы победить, нужно быть внимательными и ловкими. К примеру, версия Доббля из этой коробки предлагает вам 5 уникальных миниигр. Каждая партия длится всего несколько минут, однако всегда выходит свежей, потому что карты комбинируются уникально. А когда на изображениях попадаются герои Толкина, внимание удержать все труднее, потому что в голове сами по себе низвергаются сцены из книг и фильмов! Пицца», «Мистические чернила» и «Тенета слов», «Меткие слова», «5 секунд» и «Твоя мама в пижаме», Activity и Alias и т.д. Все они, как и «Доббль», лучше раскрываются тогда, когда за столом собирается дружеская компания, готовая смеяться и тепло подкалывать друг друга.
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ПЕТЛЯ" Сотрудники Агентства Времени знают, что если будут строить друг другу происки, вредоносный доктор Разве легко поработит весь мир. Нужно поскорее объединять свои силы и действовать единым кулаком, ведь местный чокнутый профессор обзавелся машиной времени и задался целью натворить столько армий клонов, сколько и опасных пространственных аномалий, рвущих цельное полотно нашего мира! В кооперативной настольной игре «Петля» нам придется противостоять злому сумасшедшему, но мы этого ничуть не боимся и привычно вооружаемся сильными артефактами, например, просроченной колбасой. В подобной борьбе нам уже нет равных – впервые, что ли? ЕСЛИ МИРУ ПРИДЕТ КОНЕЦ Любой ход игрока будет состоять из пяти фаз. В первой фазе свои мерзкие планы воплотит злодей. Он только и занимается тем, что создает нормальным людям проблемы, в основном клепает на колени новых клонов. Берем жетон клона из мешочка и кладем на ту эпоху, которая указана на стороне появления. В этой фазе также добавляем карту артефакта из большого бревна и карту самого профессора Хибы, которая определит, в какую именно эпоху перемещается этот злобный индивид. Затем нужно бросить кубики разрывов пространства в машину времени — два стандартных плюс еще один за каждого клона в этой эпохе. В такие моменты кажется, что это начало глобального конца, потому что каждый кубик, остановившийся в определенной эпохе, беспощадно рвет ткань бытия. Если в какой-то из эпох образуется больше разрывов, чем ячеек, то она превратится в неумолимый вихрь. Вторая фаза – это наши действия. Мы можем перемещаться, создавать петли или разыгрывать карточки из руки в любом порядке и сколько хотим раз, пока не решим, что нам этого достаточно. Две следующие игровые фазы позволят добавить карту в свое бревно и архивировать плитку диверсии, если смогли нанести ей достаточное количество повреждений и разместили нужные кубики в ячейках, теперь это ваш законный и заслуженный трофей; а в последней, пятой фазе все подберут до трех карточек на руку и подготовятся к следующему раунду. Если кого интересует вопрос, как же в конце концов победить, то мы легко ответим: соберите 4 плитки диверсии в своих трофеях! Если выполнить это не получится до окончания третьего цикла, в одной и той же эпохе возникнет второй вихрь или появится четвертый вихрь на поле – готовьте некролог, вы проиграли! В следующий раз, дорогие члены нашего суперсекретного агентства, старайтесь лучше, и думайте, в чем ваша ошибка, пока собираете свои разбросанные руки, ноги, носы и уши по разным мирам и просторам! Веселая кооперативная столь для небольшой компании подкупает своей непосредственностью и безбашенностью. Теперь устранить локальный временный коллапс можно просто сидя за игровым столом! Здесь не будет ссор и перетягиваний одеяла, потому что каждый будет одинаково вносить свой вклад в общее дело.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЙНОЙ ИГРЫ КОСМОСПРУТ Не рассказывайте, что быть последователем и сторонником Космоспрута — это нечто странное и неприемлемое. А вы пробовали сами, чтобы так убедительно это утверждать, отрицать наше безудержное влечение к головоногому? Вот так! Уверяем, эта игра научит скептиков ценить моллюсков не только вместе с пастой - слышите? Вас уже называет неземной взгляд самого Большого Чернильника из Чернильного измерения! Просто отныне, прямо здесь и сейчас вы становитесь одним из служителей этого величественного создания, что блуждает в необозримом космосе грустное и одинокое. Протяните ему руку мацак помощи, приведите в наш мир, чтобы увидеть, как обрадуются всем недалекие люди, которые до сих пор не понимают, зачем оно вам нужно. Однако вам хорошо известно: стать лучшим среди служителей Чернильника – заветная мечта каждого! Придется вложить много собственных усилий, чтобы совершить ритуал вызова первым! ОТКРЫТИЕ ДНЯ: В КОСМОСЕ НЕ САМЫЕ ЧЕРЕПАХИ И КИТИ! Пока ваше божество будет путешествовать по полю, вы будете получать нужные для его вызова ресурсы и карты. Главное добиться, чтобы Космоспрут остановился там, где вы хотите. Именно это здесь и будет происходить в ближайшее время: мы будем по очереди перемещать фигурку Чернильника на смежную плитку чернильного измерения, после чего будем получать за это соответствующую награду — чернила, монеты, слухи, звезды или ценные карты. Чтобы сдвинуть спрута немного дальше в этот же ход, нужно будет потратить по ресурсу за каждую дополнительную плитку. Следующим (необязательным) действием можно сыграть карту которых существует 4 типа, отличающихся цветом и формой рамки. Но погодите-ка: есть ли у вас на такое дело достаточно ресурсов? Чтобы воспользоваться свойством карты, придется сначала оплатить ее полную стоимость, указанную в углу, или сбросить с руки карты нужного цвета. Черная карта — манускрипт — компенсирует вам стоимость одних чернил, желтый реликт заменит монету, сбросив красную карту призрака вы сможете уменьшить стоимость разыгрываемой карты на один слух, а сброшенные карты созвездий влияют на количество оплачиваемых звезд. В течение игры — чаще всего, играя карты с соответствующим символом или завершая созвездие, — вы будете доставать необходимые для победы мацаки. Размещайте их в выемках собственной плитки вызова и помните: пока мацаков еще не 8, высовываться не стоит — ваша настоящая мощь еще не доказана. Но как только соберете это количество и разместите голову Космосмоспрута в центре вызова, считайте себя самым преданным культистом и радуйтесь: ваша цель осуществилась, портал в Чернильное измерение открыто! Карточная настольная игра «Космоспрут» понравится тем, кто любит приключения, мечтает о космосе и ничего не имеет против воронов, неожиданно выныряющих прямо из воздуха.