Партнер локализации этой игры – компания White Games. «Слава тем, кто пришел в Кемета мир, Кто отрекся от костей и богов Хаоса, Кто стремится воевать и властвовать, И держать храмы под собственным контролем! Гикач Айкис славу вам поет, Ра проливает свет на ваши головы, А глаз Гора жмурится на вас сверху! Врата вечности откроются для победителя, И развернутся объятия розовых небес, Священная душа героя станет образцом Во веки вечные для грядущих смертных!» Утрачен раздел из «Книги мертвых», найден Гикачем в гостинице Хургады Новое издание «Кемета», одной из лучших стратегических игр с механикой контроля территорий. Настольная игра "Kemet: Blood and Sand" вышла в 2021 году. Эта версия игры может похвастаться доработанными правилами и улучшенным оформлением, более обдуманным игровым полем и увеличенными миниатюрами. Игра стала значительно разнообразнее благодаря большему количеству плиток мощности (добавились черные/ониксовые плитки), новым существам и наемникам, новым жетонам и т.п. Кемет: Кровь и песок игра. Квинтэссенция контроля территорий Филигранная боевая стратегия с механикой контроля территорий. Это одна из самых красивых игр, когда-либо видел Гикач – миниатюры и оформления заслуживают самых высоких похвал. Мало какая игра может сравниться с «Кеметом» по глубине и утонченности тактического инструментария. Участникам в основном придется воевать. Развитие, несомненно, даст свои плоды со временем, но иногда все могут перечеркнуть удачные маневры противников на ранних стадиях. Топовая стратегическая игра Настольная игра Kemet была создана в 2012 году двумя французскими геймдизайнерами, работавшими над этим проектом восемь лет. В 2013 году игра стала победителем конкурса Board Game Quest и заняла второе место на конкурсе Swiss Gamers Award. «Кемет» по-прежнему входит в ТОП-100 лучших стратегических игр всех времен на сайте «BoardGameGeek». Пирамиды в городе Египетские междоусобия творятся на живописном пустынном поле. Поле двухстороннее. В зависимости от числа участников используются разные конфигурации поля. Игроки выбирают богов, которых они будут представлять – Анубиса, Гора, Бастет, Ваджет или Собека, берут планшеты и компоненты соответствующих цветов. В районах избранных городов они размещают первые уровни пирамид (не более 2 уровней в одном районе) и войска (по 5 воинов в двух районах). Очки славы Чтобы победить в игре, нужно получить 9 очков славы. Участники игры завоевывают постоянные очки славы за победы в битвах, за контроль храмов и святилища богов в фазу ночи и за покупку определенных плиток могущества. Временные очки даются за контролируемые храмы и пирамиды 4-го уровня. Если в начале своего хода игрок имеет 9 постоянных и/или временных очков славы, он сразу становится победителем. День и ночь Игровой раунд делится на две фазы – дня и ночи. Днем игроки разыгрывают жетоны действий. Ночью они жертвуют воинов в святилище/храмах ради получения очков славы/молитвы, получают очки славы за контроль над храмами, получают очки молитвы и карты помощи богов. Затем они устанавливают новую очередность ходов по порядку роста количества набранных очков славы. Выполнение действий Сначала игроки имеют пять жетонов действий. Их может стать больше, если удастся раздобыть золотые или серебряные жетоны. По порядку хода игроки размещают свои жетоны на свободных ячейках, изображенных на планшетах пирамид, и сразу выполняют действия: молитвы, чтобы получить 2 очка молитвы; строительство пирамиды, чтобы повысить уровень пирамиды. Стоимость строительства равна новой высоте пирамиды; покупки плитки могущества. Высота соответствующей контролируемой пирамиды должна быть не ниже уровня плитки мощности. Игрок оплачивает покупку очками молитвы, равными уровню плитки могущества. Эффект плитки мощности действует с момента приобретения; наем. Игрок нанимает за очки молитвы новых воинов и выставляет его в районах своего города. В войске игрока не может быть больше 5 воинов; перемещение войска. Разрешается оставлять или подбирать воинов по дороге. Войско может переместиться на одну зону по суше или перейти Нил в районе портов. Также войско может телепортироваться от своей пирамиды до обелиска за 2 очка молитвы. Дальность перемещения можно повысить благодаря некоторым плиткам могущества, приобщенному к войску существу-монстру или картам помощи богов. Если войско встречается с вражеским войском, начинается битва. Сражения Игроки выбирают по две карты битвы, оставляют одну, а другую сбрасывают. Под выбранную карту можно подложить сколь угодно карт помощи богов. Противники открывают карты одновременно. Сначала они подсчитывают свою боевую силу, прибавляя воинов в армии и значение силы на карте. Боевую силу также могут повысить существа-монстры, плитки могущества и карты помощи богов. Самый сильный игрок побеждает. Затем войска несут неотвратимые потери и обычные потери за вычетом суммарного значения обороны. В результате этого победитель может вообще потерять войско, а проигравший, имея более многочисленную армию, будет вынужден отступить или отозвать с.