ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПРОЕКТ L Осторожнее, сейчас мы станем остро играть на чувствах и давить на ностальгию! Вспомни, какой вихрь геометрического удовольствия охватывал тебя, когда раздавался звук сжигаемых строчек в тетрисе? Когда ты опускал вертикальную палку в тщательно выстраиваемое для нее отверстие и – пимс, пимс, пимс, пимс! Да-а-ак! Кто хоть раз через это прошел, никогда уже не забудет! Зачем мы это все сейчас вспоминаем, раздражая душевные раны настоящих олдов? Да потому, что перед нами настольная игра, которая позволит возродить в душе этот восторг и даже, по всей вероятности, выведет его на совершенно новый уровень! Представьте уютный стук гладких пластиковых фигурок друг о друга и степень удовольствия от того, когда детальки заполняют собой идеальную, созданную специально для этого выемку! ЧТО ПЕРЕД НАМИ? Мы собрались здесь сегодня, чтобы решать отвлеченные головоломки и радовать внутреннего перфекциониста удачными комбинациями. В начале игры сформируем запас карт-задач. Белое содержимое для дилетантов, их выполнить самое простое, черное, без всяких сомнений, – заставит напрячь извилины, поэтому такие карточки придется отсортировать, исходя из количества игроков. Из каждой кипы достаем четыре карточки, сформировав своеобразный рынок, раздаем каждому по планшету игрока и по две крошечные стартовые фигурки – пусть отсюда будет положено начало большому тетрисному поединку! В свой ход мы можем выполнить любые три из пяти действий: Взять карту задания и обновить ее на рынке. Не будьте жадюгами, больше четырех невыполненных задач копить нельзя! Потащить из пула в свой личный запас фигурку первого уровня. Улучшить фигуру из своего багажа на один уровень или изменить ее форму, обменив на соответствующую пулу. Выложить фигуру на карту задания. Выполнить "действие мастера" – разместить по одной фигуре на карточке каждой из незаконченных задач. В отличие от других действий, на эту «читерскую» опцию распространяется ограничение – не чаще одного раза в ход. А КТО ПОБЕГ? Задание можно считать выполненным, когда все его углубленные ячейки будут заполнены фигурами, которые не выходят за пределы лунки и не накладываются друг на друга. После этого нам разрешено забрать свои цветные плитки, напоминающие яркие леденцы, обратно в родные пенаты, сохранить у себя карточку с заданием, которая в конце игры принесет нам очки и получить специальный приз – заносите черный ящик! ДЛЯ КОГО ИГРА Проект L является ближайшим родственником дуэльного пентамино, игра для романтиков абстракционизма, в которой может принять участие одновременно четыре человека. Она подойдет новичкам в среде настольных игр, которых легко «подкупить» красивыми компонентами, легкими правилами и живым, активным процессом.