ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЭРА ИННОВАЦИЙ Не стоит и спорить, что крепкая экономическая стратегия должна быть в коллекции каждого настольника! Обычно, когда вас переполняло желание что-то тераформировать, следить за оборотом ресурсов, размещать рабочих и, бесспорно, контролировать территории, вы хватали коробку Terra Mystica или, может, Terra Nova и бежали к другу или друзям-гикам, готовым поддержать ваше увлечение. Теперь пусть они сами бегут к вам, ведь вселенная Terra Mystica расширяется! Еще одна продуманная до мелочей самостоятельная евроигра, полная экономических и стратегических соображений, отныне оказывается на вашем столе! События "Эры инноваций" разворачиваются в мире Terra Mystica. Здесь вас ждет разнообразное сочетание свойств фракций, инноваций, дворцов, действий силы и книг и многих сменных штукенций, благодаря которым ваша стратегия всегда может быть уникальной и неповторимой. Двухслойные планшеты, большое игровое поле и качественные деревянные компоненты дополняют общее положительное впечатление, оставляемое по себе новиночкой. Цель этой игры – сделать так, чтобы ваша фракция контролировала наибольшую часть карты. Однако просто взять и поселиться где-нибудь — это не об «Эре инноваций»! Местность еще предстоит изменить, чтобы она стала пригодной для поселенцев: каждая фракция имеет родную местность, где будет вести строительство — это может быть пустыня, равнина, болото, озеро, лес, гора или пустыня. Вам понадобятся все знания, опыт и компетентность, чтобы планировать развитие своего государства, держась поблизости от других фракций, и не позволяя им давить на вас слишком сильно. Монеты, орудия, книги, очки силы, открытые учёные — все это может быть вашим, только захотите! Так как распланировали, так и получите, не обижайтесь! Доход также можно получить из поля науки, от жетона бонусов раунда, своих инноваций и компетентностей. Раундов в общей сложности в игре будет 6. Когда каждый получит свой доход, переходим к фазе действий, а дальше – к получению научных бонусов и приготовлению к следующему раунду. Разнообразие действий поражает, а будем выполнять их в порядке очереди по инициативе по одной. Фаза действий придет к концу, как только все игроки скажут «пас». Действия Итак, вы можете тераформировать местность, чтобы построить там мастерскую, модернизировать мастерскую в гильдию, гильдию во дворец или школу, а школу — в университет. Каждая модернизация, соответственно, станет вам в определенное количество орудий и монет. Также среди действий улучшение судоходства, что увеличит пределы досягаемости вашей фракции, внедрение инновации, модернизация тераформирования, командировки ученых, а также особые действия и действия силы и книг. Когда в свой ход вы уже не можете или не хотите выполнять действие — подходите. Чтобы сделать это, выполните шаги из соответствующего раздела в правилах. В конце игры наступит самое интересное — подсчет очков за территорию (за группы возведенных зданий), за науку (за уровень маркера состояния относительно других игроков) и за остатки ресурсов, которые конвертируем в монеты, а каждые 5 монет принесут одно победное очко. — пусть ваше стратегическое планирование станет ключом к победе!