ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ГРАНД-ОТЕЛЬ "АВСТРИЯ "Гранд-отель "Австрия" — отличный еврогейм, в котором игрокам нужно развивать собственный гостиничный бизнес. События игры происходят в середине XIX века в Вене – культурной столице Европы. Игроки – владельцы небольших гостелей, имея всего 10 крон стартового капитала, начинают развивать и раскручивать свой гостел до уровня гранд-гостиницы Австрии. Съем персонала, придирчивые гости, безупречное обслуживание в гостиничном ресторане, чистые, подготовленные номера, правильное расселение и т.д. др. Мало, что всем этим нужно талантливо управлять, нужно еще зарабатывать деньги и добывать победные очки. Перед вами невероятно интересная и рейтинговая настольная игра от создателей такого хита, как Tzolk'in. Каждый игрок получает двухсторонний планшет четырехэтажного отеля с собственной кухней, а также рестораном на три столика. Зеленая зона с цифрами – это ваш кошелек. Учет денег ведут, перемещая маркер по ячейкам. На старте игры установите его на число 10. В первую очередь номера отеля должны быть подготовлены к заселению. Обратите внимание, что все номера имеют три статуса: не готовый (номер за закрытой дверью), подготовленный к заселению (номер с открытой дверью) и заселенный (на дверях этого номера висит табличка "не беспокоить"). Статусы номеров реализованы в игре за счет приобретения и размещения специальных двусторонних тайлов. На старте игры у каждого игрока есть три подготовленных к заселению номера. ГОСТИ Как вы понимаете, главное в гостиничном бизнесе – это гости. Только удовлетворяя все их прихоти и требования, вы будете получать дополнительные бонусы, деньги и победные очки. Всех гостей в игре поделено на 4 типа (по цвету). Синие – это аристократы, представители высшего положения, они заселяются исключительно в номера синего цвета. Желтые – это творческие личности, художники и поэты, их нужно селить в желтые комнаты. Красные – это обычные граждане, которые селятся в красные комнаты, и только туристы (зеленые карты) возьмут любой свободный номер. ПОДЕДЕМ В РЕСТОРАН Прежде чем заселиться, ваши гости попадают в гостиничный ресторан. У каждого из них индивидуальный заказ, указанный в верхнем левом углу карты. Как видите, художник заказал себе только бокал вина (красный кубик), полковник Ферст — двойной кофе (черные кубики), а купец решил побаловать себя известным венским штруделем (коричневый кубик), кусочком тортика (белый кубик) и бокалом вина (красный кубик). Только после того, как вы полностью удовлетворите его заказ, гость оставит вам приятный бонус, указанный на его карте, и уйдет отдыхать в номер. Все идет по плану: во-первых, он освободит место в ресторане для следующего гостя, а во-вторых, заселенный номер также принесет вам определенные бонусы. ПОЗНАКОМТЕСЬ С ПЕРСОНАЛОМ С самого начала игры вы единственный сотрудник отеля. Вы же и владелец, и управляющий, и бармен, и горничная и т.д. др. В принципе, в зависимости от выбранной тактики, вы можете так и до конца игры в одиночку развивать отель. Однако, если вам понадобятся помощники, они всегда рядом: наем шеф-повара обойдется вам в 3 кроны, за это вы однократно получите по одной единице кофе, вина, штруделя и торта. Если в Вашем отеле есть руководитель, то в конце игры он принесет по 4 победных очка за каждые три занятых комнаты разного цвета. Портье принесет по 3 победных очка за каждую занятую желтую комнату. Посильный обойдется вам в 6 крон, зато на протяжении всей игры, вы сможете приглашать гостей в отель совершенно бесплатно. А что за это нужно еще и платить? – спросите Вы. Да, сударь, суровый гостиничный бизнес — он такой... понятие «отката» уже существовало в Австрии в середине XIX века (улыбка). ПРОЙДЕМ НА РЕЦЕПЦИЮ Рецепция – это главное поле действий в игре. В начале каждого раунда первый игрок бросает целую горсть кубиков и распределяет их по ячейкам действий. Значение на кубике определяет тип действия, а их количество обозначает количество действий. После этого, игроки поочередно выполняют выбранное действие, снимая кубики с ячейки, или подходят, если на нужной ячейке уже не осталось кубиков, а другие действия им не нужны. Рассмотрим все возможные варианты действий подробнее: За каждый кубик на первой ячейке игрок имеет право взять из запаса по одному струделю или торту. Сколько чего брать, игрок решает сам, но главное условие: он не может взять тортов больше струделей. Выполняя это действие, игрок имеет право размещать полученные кубики, либо на своей кухне впрок, либо сразу по заказу гостей в ресторане (в обход кухни). За каждый кубик на второй ячейке игрок берет из запаса по одному вину или кофе. Совершенно аналогичная ситуация с первой ячейкой. Кофе не может быть больше, чем вина и т.д. Кубики со значением "три" позволяют игроку подготовить к заселению по одному номеру за каждый кубик. Для этого возьмите тайл соответствующего цвета и добавьте его на планшет боком с открытой дверью. Если у подготовки номера цена, придется ее оплатить. Внимание! Номера