Внимание, сейчас станет по-настоящему жутко! Представьте себе: к берегу прибивает какой-то корабль, вы сходите на борт, а там - окровавленные доски, ни души человеческой и одни лишь коробки, полные земли! Ночной кошмар наяву! А после того, как вы придете в себя, знаете, что произойдет. - Мы уверены, что вот это: вы в спешке попрыгаете по Ван Гельсингу, потому что только он может как-то помочь прибытию Дракулы в Уитби! Сегодня перед вашими глазами развернется историческая дуэль: кто же победит - самый известный среди вампиров или самый известный среди охотников на вампиров. И кем захотите стать вы? Асимметричная дуэльная настолка предлагает вам взять на себя роль кого-то из этих парней и достичь своей цели: Ван Гельсинг победит, убив Дракулу, - у того должны закончиться все его очки здоровья; победа Дракуле будет угрожать миру хаосом, но, может, вы этого и хотите - сделайте так, чтобы все 4 жителя одного района стали вампирами, или же просто доживите до конца партии! В течение пяти раундов мы будем ходить по очереди, подбирая и разыгрывая карточки. То есть, так: берем из колоды какую-то карточку, а затем сразу отправляем ее в стопку сброса, чтобы применить ее свойство, или заменяем ею одну из своих карточек в рядах, и уже ту карточку разыгрываем, пытаясь во что бы то ни стало усложнить жизнь сопернику. После того, как в сбросе окажется более 6 карточек, кто угодно из игроков может объявить завершение раунда (раунд также завершится, если колода добора будет опустошена). Соперник делает последний ход, и наступает время проверки: сравниваем карточки по районам - ваши и соперника: козырные карточки побеждают не козырные; если и у вас, и у соперника в каком-то из районов козырные карточки или если обе карточки не козырные, нужно сверить их значения - победит большее; если же встретились карточки с одинаковым значением, нужно выявить старший цвет, обратившись к планшету рейтинга цветов. Когда район выигрывает Дракула, он обращает одного из жителей этого района в вампира - переверните жетон этого бедняги вампирским боком вверх! Ван Гельсинг в свою очередь, выиграв, нанесет Дракуле урон - уберите один жетон здоровья неуязвимого кровопийцы. Проверив районы, переместите маркер корабля на следующий участок и начинайте новый раунд, пока кто-то из вас не одержит победу, или пока не сыграете 5 раундов подряд. ДЛЯ КОГО ИГРА Небольшая по объему, но не по смыслу игра: просто выберите сторону и сыграйте в настолку, а победитель пусть получит конфетку, чтобы утолить голод, хоть только не кровавую!