Духи долины Инори «Инори» — это волшебная семейная стратегия с механикой размещения рабочих и чрезвычайно красивым оформлением. В игре вы будете соревноваться за благосклонность духов долины Инори в течение четырех времен года, а для этого ваши старейшины будут делать подношения и возводить алтари на прадереве. Тот, кому удастся получить наибольшее расположение, станет следующим хранителем прадерева! Создателя игры Тео Ривьера мы также знаем по колодостроительной кооперативной игре, а дуэт Тео Ривьера и Матье Обера подарил нам необычный филлер на проверку удачи. «Инори» идеально подойдет как для легкой приятной игры с друзьями или семьей, так и для амбициозных опытных стратегов. Если вам нравятся качественные семейные стратегии и магическая тематика, советуем также обратить внимание на игры и. Основные понятия Жетоны благосклонности. Эти жетоны отражают расположение духов, в течение партии вы будете получать и тратить их, а также получать за них очки. Старейшины. Это ваши фишки-рабочие, вы будете размещать их в ячейках карт и на участке прадерева. Карты путешествия и смены времен года. На этих картах изображены духи определенных цветов, ячейки для размещения старейшин, соответствующие эффекты и стоимость размещения, а также символы, которые будут определять цвета следующих путешествий. Алтари. Вы будете строить алтари, представленные плитками, когда будете размещать старейшин на участке прадерева. Руны. Это особые жетоны, которые вы держите в тайне до момента, когда решите их открыть, чтобы применить определенный эффект. Обзор игрового процесса Игра длится четыре раунда — времена года. В каждом раунде игроки ходят по очереди, пока не используют всех своих старейшин. В свой ход нужно выполнить одно из двух действий: Разместить старейшину на карте. Разместить старейшину в любой свободной ячейке на картах, заплатить стоимость, если есть, и применить соответствующий эффект. Эффекты могут давать жетоны благосклонности, жетоны рун и очки за ваши жетоны благосклонности. Отправить старейшину к прадереву. Разместить старейшину в любой свободной ячейке прадерева, оплатить стоимость, если есть, и разместить любую доступную плитку алтаря, если его в ячейке еще нет. После отправки старейшины примените эффект ячейки. Эффекты могут давать жетоны благосклонности и рун, очки и другие особые эффекты. В свой ход вы также можете сыграть жетоны рун, однако иногда выгоднее придержать их до конца игры, чтобы неожиданно для других игроков получить то или иное преимущество. Конец раунда Когда завершается время года, нужно выполнить следующие шаги: Подготовиться к путешествию. Получить очки за старейшин на картах и соответствующие жетоны благосклонности, забрать старейшин с карт, а затем заменить карты на новые в соответствии с символами в нижнем или правом верхнем углу. Вернуть старейшин. Забрать старейшин из ячейки следующего времени года, которых вы разместили во время подготовки, а также с участка прадерева. Выбрать новую карту смены времен года. Игрок с наименьшим количеством очков берет две верхние карты из колоды смены времен года, выбирает одну из них и размещает в новой разблокированной ячейке. Конец игры После завершения подсчета очков, полученных во время четвертого времени года, игроки получают очки с участка прадерева. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает и становится хранителем священного прадерева на следующий год!