ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА ПРОДОЛЖАЕТСЯ… «Звёздные войны: Восстание» – это эпическая стратегия с кучей высококачественных фигурок про извечную борьбу имперцев и повстанцев, основанная на эпизодах IV-VI канонической саги «Звёздные войны». В целом это дуэльная игра, но предусмотрена возможность игры втроём и вчетвером. Действия «Star Wars: Rebellion» разворачиваются в самом разгаре гражданской войны. Империя уже построила свою «Звезду смерти», но Альянс повстанцев, скрывающийся на тайной базе, готовится к масштабному восстанию, которое охватит всю галактику. Понятно, что имперцам нужно кровь из носа найти этот очаг сопротивления. Фанатам культовой франшизы «Звёздные войны» также советуем обратить внимание на игры и . ТОПОВАЯ ИГРА КОРИ КОНЕЧКИ Настольная игра «Star Wars: Rebellion» увидела свет в 2016 году. Догадайтесь с первого раза, кто разработал эту игру? Правильно – Кори Конечка. Он как никто славится созданием таких масштабных гиковских стратегий. Его мы знаем по работе над играми , , «Star Wars: Outer Rim», «Star Wars: Destiny», «Forbidden Stars»… ЛУЧШАЯ ДУЭЛЬ 2016 ГОДА В 2016-17 годах игра «Звёздные войны: Восстание» становилась номинантом конкурсов «Dragon Awards», «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Tric Trac», «Goblin Magnifico», «Golden Geek» и «Meeples' Choice» в категориях «Лучшая игра года», «Лучшая стратегия», «Лучшая тематическая игра» и «Лучшее оформление». В 2016 году игра одержала победу на том же конкурсе «Golden Geek» в категории «Лучшая дуэльная игра», а в 2017 году – на выставке «UK Games Expo» в номинации «Лучшая игра с фигурками» и на «Gra Roku» в номинации «Лучшая тематическая игра». Однако ли не самым крутым показателем является то, что игра «Звёздные войны: Восстание» занимает пятое место в топе тематических игр и десятое место в топе лучших игр всех времён на сайте «BoardGameGeek». АСИММЕТРИЧНЫЕ ФРАКЦИИ В начале игры участники выбирают стороны, за которые будут играть. Фракции Империи и Альянса абсолютно асимметричны. У них свои собственные миссии и победные условия, уникальные умения лидеров, специальные карточные колоды, разнотипные фигурки и разный стартовый расклад сил. Определившись с фракциями, игроки размещают четырёх своих лидеров в ячейке резерва на листах фракций. Участники формируют все необходимые для игры колоды – действий, миссий, целей, тактики и т.д. – а затем размещают на поле войска и жетоны лояльности. Повстанцы тайно выбирают карту системы для своей секретной базы. ФАЗЫ РАУНДА Игра состоит из раундов. Раунды делятся на фазы назначения, приказов и восстановления. В фазе назначения игроки выкладывают лицом вниз карты миссий из руки и ставят на них лидеров из резерва. В фазе приказов игроки по очереди выполняют одно из двух действий – перемещают свои войска не задействованным лидером (по-научному – активируют систему) или открывают миссию назначенным лидером. В фазе восстановления игроки возвращают лидеров в резерв, добирают новые карты миссий и продвигают очередь строительства. Готовые войска отправляются в системы. Игрок за Империю запускает дронов-разведчиков, то есть открывает две карты систем, на которых точно нет базы повстанцев. Игрок за Альянс добирает карту цели. Участники перемещают жетон по шкале времени, чем начинают новый раунд. АКТИВАЦИЯ СИСТЕМЫ Игровое поле состоит из тридцати двух систем – планет и окружающего космоса. За действия активации системы игрок выставляет в систему лидера из резерва и призывает любые корабли из соседних систем. Корабли могут перевозить наземные войска и истребители X-wing. Если один из игроков перемещает свои войска в систему с войсками соперника, начинается бой. Когда наземные войска имперцев оказываются в системе, где спрятана база повстанцев, игрок за Альянс должен раскрыть свою базу. ОТКРЫТИЕ МИССИИ Игрок читает вслух свою карту миссии и размещает лидера в системе. Противник может отправить в систему своего лидера из резерва, чтобы предотвратить выполнение миссии. Игроки бросают кубики и считают выпавшие «успехи». Чтобы удачно выполнить миссию, игрок должен выбросить большее число «успехов», чем его противник. Иначе попытка завершается провалом. БОЙ Как Гикач отметил выше, бой начинается после действия активации, когда в системе встречаются войска противников. Если в системе нет лидера со значением тактики, его можно добавить в бой. Каждый игрок берёт столько карт тактики, какое значение тактики его лидера. Битва может происходить в космосе или на планете. В первом случае воюют корабли, а во втором – наземные войска. Бой состоит из раундов, он заканчивается, когда один из игроков теряет все свои корабли и войска. Участники бросают кубики, разыгрывают карты тактики или добирают новые, если выпала грань на кубике позволяет сделать это. Затем игроки распределяют урон по вражеским фигуркам выкладывают перед ними соответствующие карты и кубики. Урон можно заблокировать другими картами. Если количество нанесённых фигурке повреждений равно или превышает её значение выносливости, фигурка уничтожена. Перед началом очередного раунда битвы каждый игрок может отступить лидером и войсками в соседнюю дружественную систему. УСЛОВИЯ П