triangle
Asmodee
|
0 следят
    от 182 ₴/2 нед
    -25%

    Дорожная Абалон – это уменьшенная версия игры Абалон. Потому что невозможно расстаться. Игра Абалон имеет целый ряд черт и свою неповторимую историю, привлекающих игроков. Авторы игры – французы Мишель Лале и Лоран Леви, известные изобретатели настольных игр. С начала существования игры, то есть с 1987 г., ежегодно проходили мировые соревнования на первенство с Abalone. Чаще победителями становились французы, но представители Германии, Австрии, Чехии, Великобритании тоже неоднократно получали лавры победителей. Возможно, в скором будущем и украинцы будут бороться за звание лучших в мире! Сразу после появления Abalone завоевала наград национального и международного уровня больше, чем любая другая игра мира. Это лишь краткий перечень некоторых из них: «ЗОЛОТЫЙ КУБОК», лучшая новая игра Европы, 8-й Международный конкурс изобретателей игр, Париж, 1988. "ИГРА ГОДА", по версии издания "Games Magazine", 1989. «ЛУЧШАЯ ИГРА ГОДА», по версии издания «Chicago Tribune», 1989. «ИГРА ГОДА», Голландия, 1991. Награда «СЕРЕБРЯНЫЙ КУБИК», Испания, 1991. «ЗОЛОТАЯ ИГРА ДЕСЯТИЛЕТИЯ», Abalone признана лучшей среди 200 лучших игр последнего десятилетия. Эстетическая философия игры состоит в борьбе двух сил Вселенной, которую легко воспроизвести на одном игровом поле. Совершенство цветов, совершенство форм, толерантность правил, удовольствие превращения движения черно-белых цепочек в блестящую победу – невозможно устоять от соблазна. Abalone подходит для всех возрастов, стиля, культуры, поэтому она имеет большой успех во многих странах мира. Количество проданных экземпляров игры уже давно превысило 10 миллионов. Поэтому уверенно предположим, что гораздо более 20 миллионов счастливцев не только знакомы с игрой, но и наслаждаются уникальным шансом постичь новый уровень искусства борьбы, каждый раз получать вызов соперника и открывать все новые и новые игровые стратегии. Глубина и простота одновременно – вот ценные признаки игры Abalone. Достаточно 30 секунд, чтобы понять правила игры Abalone. А когда над одним игровым полем приветствуют две стратегии, множество мыслей и дружеская атмосфера – совершенствовать мастерство можно бесконечно.

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ NATIONS: DYNASTIES Nations: Dynasties, первое крупное расширение для Nations, включает двенадцать новых Наций с Династиями, а также Династии для базовой игры сторона Б. Включены две дополнительные новые концепции: смятение (что делает стабильность более динамичной) и природные чудеса (что создает очень трудный выбор и новые типы взаимодействия). Вместе с новыми более совершенными картами прогресса, возможность воспроизводства значительно возросла. ДЛЯ КОГО ИГРА Это расширение рекомендовано, если у вас есть опыт работы с картами экспертов базовой игры.

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ГИПЕРБОРЕЯ Игра переносит участников в мифическую Гиперборею и предлагает возглавить там противоборствующие царства. Главным оружием в этой борьбе будут загадочные магические кубические кристаллы разных цветов. Все ваши действия – найм новых воинов, атака, движение, покупка карт технологий и т.п. – зависят от вытянутых из мешка разноцветных кубиков и распределения их по зонам планшета. Залогом победы является оптимизация содержимого мешочков. Игроки будут прокачивать треки и получать дополнительные разноцветные кубики в мешок. Купленные карты технологий позволяют получить новые места для кубиков и, следовательно, более интересные возможности. ГЕКСЫ МЕСТНОСТИ Гексы местности имеют интересные особенности. Тип рельефа влияет на очки движения, например, чтобы зайти в лес – нужно потратить на одно движение больше, за выход из болота тоже придется платить штраф, а в горах придется платить и за вход, и за выход. На гексах есть призраки, которые нужно убивать, и есть города, которые дают бонусы (к сожалению, после посещения города в нем придется оставлять своих юнитов до следующей перезагрузки, пока не опустеет мешочек). Ценность контроля гексов разная - центральный гекс дает больше всего очков в конце игры, гексы вокруг него - меньше, а гексы родины каждого игрока приносят лишь по 1 очку. Полностью асимметричные фракции, обладающие несколькими способностями. Кроме того, выбранные вслепую гексы образуют абсолютно уникальную карту, благодаря чему игроки каждый раз будут играть на новом поле.

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ NATIONS Настольная игра Nations является карточным симулятором Цивилизации. Вам следует возглавить одну из наций (римляне, египтяне, китайцы, персы и греки) и пройти с ней через веки. В игре предстоит развивать производство и военную мощь, именно эти два показателя позволят чувствовать вашу нацию комфортно. Кроме этого, каждая успешная нация нуждается в хорошем уровне знаний, государственной стабильности и достаточной численности населения. Ваша нация надеется на вас – приведите ее к процветанию и славе. ВОЗМОЖНОСТИ НАЦИЙ Каждый игрок выбирает себе нацию и получает соответствующий двусторонний планшет. Одна сторона у всех планшетов одинакова – предлагаем ее использовать для ознакомления с игрой и в первых партиях. Вторая сторона отражает особенности каждой нации и определяет исходные условия для старта. Итак, планшет игрока. Планшет показывает, чем может владеть нация и определяет базовые ресурсы. Игра начинаем с набора ресурсов (золото, зерно, камень), победными очками (возможно, придется их терять), населением (оно определяет количество наших действий) и 5 построенных построек (синий и красный фон). Также наша нация может выбрать одного лидера (оранжевый фон), завоевать две колонии (зеленый фон), заняться строительством чуда света (коричневый фон) – в процессе строительства может быть только одно чудо света, после постройки можно начинать новое. КАРТОЧНАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ Все здания, события, военные конфликты, армии. Процесс прогресса представлен четырьмя эпохами - это отражено распределением карт по бревнам и последовательным входом в игру. Каждый раунд в игре будут обновляться карты цивилизации – выкладываются на планшет предложения в три ряда. Ряд определяет стоимость, по которой можно приобрести ту или иную карту. Стоимость карт в первом ряду составляет 1 монету, во втором – 2 и в третьем – 3. По окончании раунда невостребованные карты первого и второго ряда покидают игру, а карты третьего ряда перемещаются на первый. Второй и третий ряд заполняют новые карты – таким образом происходит пополнение рынка карт. Приобретенная карта попадает на планшет игрока и влияет на показатели нации. Основным источником ресурсов являются производственные сооружения. Строительство осуществляет ресурс только в случае активации – для этого понадобится население. Поместите одного мипла на производственное здание и заплатите за его размещение (чаще всего это камень). Здание не ограничивает вас в посещении, поэтому в следующий ход вы можете отправить еще одно тепло на этот же дом. В фазу производства активированные здания принесут ресурсы и знания, при этом количество миплов увеличит производство пропорционально. Ни одна из цивилизаций не может стать успешной без развития военного могущества. В игре вам предстоит отражать войны, организовывать налеты и захватывать колонии, для этого вам понадобится армия – красные карты. Военные карты работают аналогично производственным с одним исключением – уровень военной силы изменяется в момент размещения мыпла на карту. ДРУГИЕ ВОЗМОЖНОСТИ РАЗВИТИЯ Ваша нация может иметь лидера – он увеличивает уровень одного из параметров или дает определенную способность. В процессе игры смену лидера может прийти новая личность. Ваша нация может увлекать колонии и получать дополнительные ресурсы без привлечения населения. Для захвата колонии потребуется определенный уровень военного могущества нации. Если условия выполнены, колония помещается на планшет игрока и при производстве производит ресурсы. Для строительства Чуда вам понадобятся конструкторы и некоторое количество времени. В свой ход вы можете выбрать из общего предложения одного архитектора и разместить на прогресс строительства Чуда, обеспечивая при этом этап строительства необходимыми ресурсами. ВОЙНА И СОБЫТИЯ Как отмечалось – без армии в игре невозможно. Поэтому вам следует балансировать между уровнем производства и удержанием армии (красные и синие карты размещаются в одной области и лимитированы количеством 5 штук). Армия, кроме основной защитной функции, может быть отправлена в налет (серая карта) – результатом станет добыча посредством ресурсов, знаний или победных очков. Ваша Армия – опора и надежда в войнах. Если вы или другой игрок объявили войну, необходимо до конца хода иметь заявленный уровень военной силы, иначе нацию постигают последствия войны: потеря ресурсов, населения, победных очков и т.д. Кроме военных баталий в каждом раунде нас ждет событие, определяющее последствия для тех, кто не смог выполнить условие или стал жертвой условия. Карта события так же может наградить особо отличившихся. За розыгрышем события следует фаза голода – это та часть игры, в которой необходимо прокормить население. КРОЗЬ ВЕКИ В начале игры определите продолжительность игры и уровень сложности. Развивайте вашу нацию по всем направлениям, поскольку очки в конце игры вы получите всего. Самая успешная нация определится по сумме набранных победных очков. Не зависимо от результата путь вашей нации не пройдет незаметно – в конце игры вы обсудите стратегии, проблемы и достижения со своими соперниками.

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ECLIPSE: NEW DAWN FOR THE GALAXY Межгалактический мир снова висит на волоске! Совет по мирному урегулированию вопросов перестал справляться с нарастающим напряжением враждующих цивилизаций. Отдельные галактики заключают тайные союзы и устраивают провокации, направленные на дестабилизацию мира. Война неизбежна! Снаряжайте космические корабли, мобилизуйте население, инженеров, ученых и военных, и приведите свою цивилизацию к победе в войне за господство над галактикой. Перед Вами, пожалуй, лучшая стратегическая космическая настольная игра Eclipse: New Dawn for the Galaxy (Эклипс: Возрождение Галактики), в которой игроки возглавят межгалактические цивилизации, чтобы на поле боя доказать свое преимущество. цивилизации: уровень влияния, репутации, состава и технологий Также на нем размещены маркеры населения, тайлы модулей и технологий для космических кораблей, которые находятся в разработке и тайлы межгалактических послов. Но какова война без кораблей, каждый игрок получает целую космическую флотилию из перехватчиков, крейсеров, дредноутов и космических баз, которые будут устанавливаться на галактических пространствах. Также на столе размещается общее поле снабжения, на котором размещены всевозможные тайлы: открытий, исследований, кораблей древних, орбитальных станций, тайлы модернизации кораблей, счетчик раундов, кубики повреждений, карты предателей. Перед игрой выкладываем на столе стартовый гекс галактического центра и гексы первых секторов. Эта часть галактики считается исследованной на старте игры, а остальная часть космоса игрокам предстоит еще открыть, размещая и приставляя тайлы друг к другу. Игроки поочередно проигрывают сначала первую фазу, затем следующую. После окончания девятого раунда, победителем становится игрок, набравший больше всего победных очков.ХОД ИГРЫ Действия. В этой фазе игроки поочередно выполняют действия или подходят. Фаза действий происходит по кругу, пока все игроки не спасают. Другими словами, игрок может совершить сколько угодно действий перед тем, как подходить. Игрокам доступны следующие варианты действий: Разведка. С помощью разведки игроки откроют темные места галактики, размещая новые гексы на игровом поле. Воздействие. Чтобы получить влияние на том или ином месте галактики, игроки занимают или освобождают свободные гексы. Выставляют ими диски действия, а также колонизируют галактику, отправляя туда свое популяция. Исследование. Это действие направлено на открытие и развитие новых технологий, применяемых в военно-космической индустрии. Модернизация. Позволяет применить на практике и установить на свои корабли те же технологии, которые исследователи исследовали в предыдущем действии. Строительство. Это действие позволит игроку строить новые корабли и орбитальные станции, увеличивая свой космический флот. Перемещение позволяет передвигать корабли по галактике. Стартовая скорость корабля равна 1, но модернизированные корабли способны двигаться быстрее. Реакция. Это особое действие, которое можно выполнить после спасения. Другими словами, если Вы спасали, а игровая фаза разворачивается таким образом, что вам нужно отреагировать, то вы совершаете действие Реакция, предполагающая выполнение одного из вышеперечисленных действий, но с минимальным эффектом. После того как все участники спасали, раунд переходит в следующую фазу: Сражения. Корабли соперников, оказавшихся на одном тайле друг с другом или с кораблями Древних, вступают в бой. Боевки проходят по стандартной, для подобных игр, механике: бросаем кубики атаки, добавляем значение бонусов, а из полученного результата вычитаем значение щитов космических кораблей. Корабли, которые не смогли защититься, терпят повреждения, а победители битвы – победные очки. В следующей фазе игры – содержание, участники оплачивают содержание цивилизации, а это не дешевое удовольствие, кстати. Причем стоимость содержания прямо пропорциональна количеству совершаемых действий в первой фазе раунда. Поэтому, совершая еще одно действие, хорошо подумайте о его целесообразности. Фаза Очистки, по сути, – это подготовка игровых компонентов к новому раунду. Игроки возвращают все сменные маркеры на свои места, добавляют на поле снабжения новые тайлы технологий и т.д. ДЛЯ КОГО ИГРА Принять участие в большой межгалактической войне ради мира мы рекомендуем опытным игрокам. Надо сказать, что игра не сложна, но разобраться в ней должно быть серьезно. Eclipse: New Dawn for the Galaxy – масштабная и очень вариативная стратегия, на которую уйдет несколько игровых часов. Также вам понадобится большой игровой стол. В разложенном виде галактика очень маленькая. Эклипс очень популярна настольная игра с самыми высокими мировыми рейтингами.

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЭЛИЗИУМ Из мифов древней Греции нам известно, что полубоги часто стремились снискать большую славу и сравниться величием с обитателями Олимпа. Достаточно вспомнить могущественного Геракла, совершившего 12 легендарных подвигов, а после смерти обратившегося в бога и занял почетное место рядом с Зевсом. Воспетый славными поэтами Олимп, безусловно, велик, но не менее привлекателен и Элизиум – часть загробного мира, окутанная чарами вечной весны, куда попадают герои и люди, исполненные добродетели. Именно туда мы направим свои стопы навстречу приключениям и волшебству. «Elysium» это карточная игра в антично-героическом сеттинге, основанная на механике сбора сетов. ХРАМ НЕВИДЕННОЙ КРАСОТЫ Органайзер игры это настоящее произведение искусства, достойное античных мастеров, которое по праву может находиться в музеях наряду со статуями Геракла и Аполла. Верхнее отделение представляет собой фронтон античного храма. Расположенные ниже карты создают иллюзию колонн, смыкающихся с мраморной лестницей. В этом святилище, украшенном античными колоннами, будут увековечены ваши славные подвиги и деяния ваших друзей. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ В начале игры каждый участник получает планшет, четыре колонны разных цветов и количество жетонов победных очков с изображением лаврового венка, равное количеству на жетоне очередности хода. Последние игроки получают согласно великому божественному промыслу (случайным образом). Место перед планшетом игрока – это Домен, куда игрок будет перемещать карты. Отсюда их можно отправлять в Элизиум, составляя наборы. Игрокам доступно 8 разных бревен. Каждое из них соответствует определенному божеству греческого пантеона и принадлежит определенной Родине. В игре принимают участие 5 бревен, которые смешиваются между собой, подобно водам Алфея и Аретуса. С фронтона, тайлов приключений и мраморных ступенек собирается новый храм. Чуть ниже из карт выкладывается рыночная площадь, гордо именуемая «агорой». В том, что храм соседствует с рынком, нет никакого кощунства, ведь именно так обстояли дела в Древней Греции. БОГИ НИЧЕГО НЕ ДАЮТ ЗАРАТЫ Согласно древнегреческой мифологии жизнь человечества делится на пять веков: золотой, серебряный, медный, веки в богов. Поэтому игра длится пять эпох (раундов), в течение которых мы должны делать все возможное, чтобы достичь желаемого Элизиума. «Но кто же наиболее достоин этой судьбы?» - спрашивает ваше любопытство. Ответ, как ни странно, кроется в другом вопросе: а откуда вы узнали о Геракле? Поэтому нужно сделать так, чтобы о вас начали слагать легенды. И чем величественнее они будут, тем больше у героя шансов обрести благосклонность богов. Итак, мы отправляемся на поиски славы и удивительных приключений. Полные решимости приступить к очередному великому деянию, мы постараемся сделать так, чтобы нас не раз увенчали лавровыми венками (набрать как можно больше жетонов победных очков). ЛЕГЕНДЫ РАЗЛИЧНЫХ ЭПОХ Каждый раунд состоит из четырех фаз: Пробуждение. Старые карты рынка отправляются к сбросу, выкладывается новый рынок. В первой эпохе эта фаза отсутствует, ведь в Золотой век славилось своим достатком. Действия. Согласно велению богов каждый должен иметь 1 тайл приключения и 3 карты семьи. Тайлы и карты можно приобрести по колоннам определенных цветов. Игроки поочередно делают по одной покупке. После каждого приобретения игрок сбрасывает указанное количество колонн. Приобретенные карты отправляются в зону Домена. Пока они находятся здесь, игрок может воспользоваться их свойствами в этой фазе. Будучи перемещенными в Элизиум, они теряют силу. Карты приносят деньги, победные очки, отправляют активные карты прямо в Элизиум без оплаты, позволяют сбросить карты, чтобы получить что-то вместо этого. Купленный тайл приключения кладется слева от планшета. Рождение легенды. Порядок хода меняется в соответствии с числами на тайле приключений и действует до конца раунда. В этой фазе игроки создают легенду (набор), перемещая карты из Домена в Элизиум. Чтобы переместить карту, нужно заплатить количество монет, соответствующее уровню карты. Число доступных перемещений указано на струнах лиры на тайле происшествия. Перемещая карты, игроки формируют наборы, за которые им начисляются победные очки. Закат эпохи. Маркер эпохи сдвигается на следующее деление. От храма, когда-то построенного в вашу честь, остались только колонны. Но предания о ваших подвигах будут передаваться из уст в уста в следующей эре. Поэтому игроки получают колонны назад и возвращают активированные карты в исходное положение, чтобы снова использовать их в новом раунде. Нам остается только гадать, как завершится и каким событиями ознаменуется эта эпоха: похищением яблок из сада Гесперид, сладкой песней Орфея или другими событиями, о которых простые смертные не могли и подумать... КОНЕЦ ИГРЫ По окончании пятой эпохи, игра завершается и начинается подсчет. Игрок, набравший максимальное количество очков, добивается благосклонности богов и отправляется в Элизиум, чтобы вести полное покоя и наслаждений жизни вдали от мирских невзгод. И когда полубог покинет этот мир, легенды о его подвигах засияют ослепительным светом, подобно колеснице Аполлона

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ АБАЛОН Эта игра стала победительницей на международном фестивале игр в Каннах, на Французской Ривьере, она получила звание Игра десятилетия. В игре принимают участие два игрока, которые могут сделать ее развитие очень разнообразным. Два цвета шариков помогут сделать игру яркой, а внимательность и логика помогают развивать стратегию и атаку игры. Планируйте и просчитывайте каждый шаг, ведь игрокам необходимо занять выгодную позицию и создать преимущество своих шариков на поле соперника. Ваша задача постепенно вытолкнуть шарик соперника за пределы поля – шаг за шагом. Для блестящей победы Вам достаточно вытеснить 6 шариков соперника.

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ DOBBLE STAR WARS THE MANDALORIAN Уверены, вы уже и сами все поняли, но не оставляйте нас возможности сказать, что имеем для вас космическую новость! Вместе с Добблем мы уже путешествовали по любимым мультфильмам (Dobble Pixar), гостили в магическом мире (Dobble Harry Potter), имели отличный отдых на пляже (Dobble Waterproof). пора овладевать территорией бескрайней галактики вместе с популярной семейной настолькой. Теперь на знакомых кружках Доббля можно увидеть милого малыша Грогу, легендарного Дина Джарина, Люка Скайвокера, убийцу Феннек Шанд и еще множество интересных артов, объединенных темой киновселенной Звездных войн и сериала «Мандалорец». Содержимое этой жестяной банки поможет детям (или их заинтересованным родителям) развить в себе джедайскую сверхскорость, обрести орлиное зрение, и прокачать бдительность, но главное, чему вы охотно и точно научитесь — это легко находить соответствия между картинками! каждая карта уникальна, но она обязательно содержит одно изображение, которое является общим для нее и любой другой карты (будьте уверены, оно там же есть, независимо от того, можете ли вы его отыскать! То есть какая-то особенность сочетает каждую карту с любой картой набора, и главная ваша задача — выявить ее как можно быстрее. Картинки специально расположены таким хитрым способом, чтобы спутать пространственное воображение и поставить экзамен вашей реакции: шлем темного штурмовика, сквозь который на вас грозно дышал Дарт Вейдер, может занимать почти всю площадь одной карточки, в то время как на другой его будет нарисован мелким и невзрачным. хотите играть, но для начала предлагаем рассмотреть следующие варианты: Башня. Из карточек в центре стола формируем кипу. Участники переворачивают свои карты и пытаются найти общий элемент, совпадающий с верхней картой башни. Найдя совпадение, вы произносите его вслух. Если вы дали правильный ответ, то забираете верхнюю карту себе. Игрок с самым большим стопом становится победителем. Подарочек. Теперь все происходит наоборот. Вам нужно сравнивать верхнюю карту с картами соперников. Если вы нашли совпадение, тогда соперник получает верхнюю карту. Побеждает игрок с наименьшим количеством карт. Колодец. Каждый участник получает равное количество карт. Одну из карточек кладут в центре стола. Игроки сравнивают свои карты с центральной. Обнаружив совпадение, игрок кладет свою карточку в центре. Победит тот, кто первым избавится от своей стопки. ДЛЯ КОГО ИГРА У вас также есть друзья, которые не представляют своего существования без световых мечей и зеленых ушей мастера Йоды? "Dobble Star Wars The Mandalorian" - небольшой веселый тематический подарок фанатам сериала о приключениях легендарного Мандалорца. Заметим, что, независимо от сеттинга, Доббл всегда будет Добблом и может сделать любую вечеринку или посиделки в семейном кругу теплыми и веселыми!

    (Джангл Спид джангл спид) Сквозь густые заросли джунглей крадется дикий зверь. Его шаги почти беззвучны, походка мягкая, а движения грациозны. Отточенные рефлексы – главное оружие, благодаря которому удается выживать в дикой природе. Внезапно опытный глаз хищника улавливает едва заметный силуэт жертвы. Легкое шевеление в кустах, мгновенное напряжение мышц, резкий скачок и добыча в его цепких лапах! А может, это был совсем не беззащитный кролик, а более хитрый и опытный охотник, расставивший свою хитроумную ловушку. В диких джунглях рефлексы важны ничуть не меньше, чем острые зубы и когти. И все решают считанные секунды! В настольной игре "Jungle Speed" участники примут участие в ритуале выбора вождя племени Абулубу. С давних времен люди наблюдали за ловкостью и грацией диких животных. Неудивительно, что сильнейшие воины, становясь вождями, получали имена разных могущественных животных. Эта игра появилась 3000 лет назад, как ритуал выбора вождя племени и тайно передавалась из поколения в поколение, пока авторы не открыли ее тайну игрокам. Соревнование это состоит в проверке ловкости, внимания и смелости соискателей. Вы должны будете бороться за священный тотем, стараясь поскорее схватить его при появлении пары одинаковых символов. Подготовка к игре не требует много времени. Раздайте все карты поровну между участниками, поместив остаток под тотем стоящим в центре. Эти бревна должны лежать рубашками вверх. Затем игроки начинают открывать карты, выкладывая их перед собой лицевой стороной вверх так, чтобы все могли их видеть. На картах изображены разные фигуры, отличающиеся по форме и цвету. Сначала может показаться, что некоторые из них схожи, но внимательно присмотревшись, вы увидите, что между многими картами есть небольшие отличия. Как только перед двумя игроками появляются карты с одинаковыми фигурами, они должны попытаться поскорее схватить тотем! Вот здесь вам и понадобится вся ваша ловкость и внимание. Победитель дуэли отдает свои открытые карты проигравшему, который добавляет к ним свои карты и находящиеся под тотемом, сбрасывая всю стопку под низ своего бревна. А что происходит, если вы ошибетесь? Джунгли не прощают ошибок! Если вы схватили тотем ошибочно, то будете наказаны со всей строгостью, забрав со стола все ранее сброшенные карты. В игре победит тот, кто первым избавится от всех своих карт. В диких джунглях было бы не столь интересно без специальных карт, которые еще больше разжигают страсти за игровым столом! В базовой игре предусмотрено три типа карт. Во-первых, олала (стрелки внутрь) – когда появляется такая карта, начинается дуэль между всеми игроками и победитель сбрасывает свои открытые карты под тотем. Карта айайай (цветные стрелки) требует для следующей дуэли совпадения по цвету, а не по форме, как обычно. И наконец, вопопоп (или стрелки наружу) требует от игроков одновременно открыть по карте из своих бревен, что может привезти в одну или даже несколько дуэли. Компоненты игры сделаны из качественных материалов. Карты покрыты глянцевой пленкой и выглядят как новые даже после нескольких десятков игр. Уже более 10 лет настольная игра "Jungle Speed" заслуженно является одним из лучших развлечений для громких и веселых компаний. Игра все равно хорошо подойдет как для детей, так и для взрослых. Благодаря яркой упаковке она помимо всего прочего является отличным и стильным подарком. А предоставленный в комплекте матерчатый мешочек позволит компактно упаковать содержимое и захватить его с собой в путь. Вы можете играть в "Jungle Speed" с друзьями, в дороге, в компании, на вечеринках, в кафе и просто дома с семьей. И это будет интересно!

    Каждый из нас хотя бы раз в жизни мечтал. В детстве мы мечтали о новом блестящем велосипеде, красивой кукле и, конечно, скорее стать взрослым. В годы учебы в своих мечтах мы сдавали экзамены, ни разу не заглянув конспект. Повзрослев, мы также не перестаем мечтать о хорошей высоко оплачиваемой работе, семейном счастье и хорошей жизни для наших детей. Мечты не исчезают, они идут с нами плечо к плечу. Мы можем расти, взрослеть, но добрые мысли всегда остаются с нами. Поэтому мы никогда не перестанем ни мечтать, ни верить в сказку, ни собираться вместе для того, чтобы сыграть в замечательный Диксит и еще немного пофантазировать. Так чего же вы ждете? Давайте приоткроем еще одну волшебную дверь и отправимся в путь. Но не забудьте прихватить с собой рюкзак хорошего настроения и мешок улыбок, чтобы поделиться ими с друзьями. Просим обратить ваше внимание! Dixit 3: Journey (Диксит 3: Путешествие) - это не самостоятельная игра, а набор дополнительных карт. Для полноценной игры вам потребуется базовая версия игры Dixit (Диксит) или Dixit Odyssey (Диксит Одиссея)

    А помните, как это было? Как мама вам читала сказку об Алисе, а вы закрывали глаза и падали вместо девочки в кроличью нору? Как мечтали превратиться в индейца, познакомиться с милым роботом, поймать золотую рыбку. Стать пиратом и найти сокровища? И последнее у вас получилось! Диксит 6. Воспоминания – настоящая драгоценность для больших и маленьких фантазёров! В коробке – 84 новые карточки с волшебными иллюстрациями, полными необыкновенных пейзажей и фантастических персонажей. Для этого дополнения их рисовали два художника – Carine Hinder и Jerome Pelissier. Что у них получилось – словами не передать. Только ассоциациями. Яркими, оригинальными, новыми! Так и сделайте. Для новых путешествий по сюрреалистичным мирам Воспоминаний необходима базовая версия Диксита или Диксит Одиссея.