Kelp. Набор минидополнений «Молниеносные рефлексы» (Kelp. Brilliant Behaviours Mini Expansion Set – это дополнение для асимметричной дуэльной игры Kelp: Акула против Осьминога, состоящая из 6 минидополнений, которые разнообразят ваш привычный игровой опыт новыми стратегическими возможностями и неожиданными выходками. Эволюционируйте и докажите свое главенство! Что нового в дополнении «Молниеносные рефлексы»? Этот набор мини-дополнений к игре Kelp внедряет в ваши дуэли 6 новых игровых механик. Три из них в большинстве своем предназначены для акулы и три – для осьминога, однако некоторые из них могут пригодиться обоим соперникам. Экспериментируйте, добавляя их в базовую игру в одиночку или комбинируя по своему вкусу. Создавайте уникальные сочетания: облегчите первые партии новичкам или обострите противостояние для опытных игроков. Как играть с набором мини-дополнений к игре Kelp? Рассмотрим особенности каждого из расширений в отдельности: Медуза. На старте игры осьминог размещает медузу на 1 из ячеек потока, прилегающей к центральной области поля. Каждый раз, когда осьминогу нужно тянуть карты, он может переместить медузу на свободную ячейку течения вокруг области центра. Также, когда осьминог меняет блоки в соседних с медузой зонах, он платит на 1 меньше стоимости раскрытия карты перемещения. Игрок за акулу теряет до 4 единиц энергии при раскрытии соседнего медузы блока. На медузе нельзя завершить движение, однако можно использовать его как течение с любым значением. Скалы. Акула во время шага «Искать/Атаковать» может положить жетон скалы в зону, где она искала или атаковала этот ход. В каждой зоне может быть только 1 жетон скалы, остающийся до конца игры. Жетоны изменяют значение зоны на 5+ и оказывают следующие эффекты: ловушки не работают; блоки всегда раскрыты; Осьминог должен раскрыть дополнительный блок, чтобы перетасовать блок из этой зоны. Кокос. Когда осьминог перетасовывает блоки, он может положить жетон кокоса на один из них. Если блок с кокосом раскрыт или перемещен, он убирается впрок. Акула должна потратить 6 для поиска или атаки блока с кокосом. Укрытки. Когда осьминог перемещает акулу в тайник, 4 альтернативные тайлы роста перетасовываются и вместо базовых кладутся в тайники по одному в каждый. Теперь их можно заполнять в любом порядке, но перед тем как класть кубы на следующий тайл, предыдущий должен быть полностью заполнен. Когда тайл полностью завершен, он переворачивается, но еще не активируется. Чтобы сделать это, Акула должна находиться в этом тайнике во время шага «Расти», а после переместить этот тайл на трек роста. Морские ежи. Когда осьминог меняет местами 2 блока, он может разместить морского ежа в одну из пустых ячеек течения или в пустую соединенную ячейку, однако ежей запрещено размещать рядом друг с другом. Теперь, чтобы переплыть через морского ежа, игрок по Акулу должен положить кубик течения со значением 5 или 6 на ячейку перед ежом и использовать его для переплывания через обе клетки. Он может применить дополнительные кубики течения за ежом, если их значения меньше предыдущих. Сам еж не является течением, и после этого его нужно убрать с поля. Осьминог сможет выложить его снова в одном из следующих ходов. Рефлексы. Перед партией игрок за Акулу заменяет тайл роста №2 на тайл «Рефлексы». Как только такой тайл заполняется, его переворачивают и все 3 кубика рефлексов добавляются в сумку акулы. Сине-желтый является кубом течения или поиска, сине-красный – кубом течения или атаки, а желто-красный – это куб поиска или атаки. Правила для обычных кубиков действуют и на кубы рефлексов. Благодаря Kelp. Набор минидополнений «Молниеносные рефлексы» авторам удалось усовершенствовать игру, добавив в ее партии стратегическое разнообразие, интересные ситуации и немалую реграбельность. Игромаг протестовал «Молниеносные рефлексы» и с уверенностью может сказать, что это настоящий маст-хев для каждого поклонника оригинальной игры!