Диксит Дисней (Dixit: Disney Edition) — это та самая любимая игра на ассоциации, но теперь на картах вас ждут знакомые персонажи, сцены и образы из мультфильмов Disney и Pixar. Волшебный мир в каждой детали Все компоненты игры вдохновлены тематическим стилем Диснея. Перед каждой игрой вы будете выбирать мипла не только по любимому цвету, но и персонажу. Кто вместе с вами будет двигаться по игровому полю — Чеширский кот, Мики Маус, Фея, Джин? Даже такие детали важны, когда мы хотим создать сказку и прибегнуть к сладкой ностальгии. В восторге будут и дети, и взрослые. В год выхода игра заработала не только любовь игроманов в разных точках планеты, но и судей, победив в конкурсе Speelgoed van het Jaar в нескольких категориях. Такое признание еще одно подтверждение, что настольная игра Диксит Дисней станет настоящей жемчужиной вашей коллекции. Как играть в игру Диксит Дисней? Правила этой тематической карточной игры для вечеринок такие же, как и у классической игры Диксит. 1. Выберите миплев и поставьте их на стартовую позицию игрового поля. 2. Раздайте игрокам по 6 карт и решите, кто ходит первым. Например, тот, кто последним смотрел что-нибудь от Дисней или Пиксар. 3. Рассказчик смотрит на свои карты, выбирает одну и придумывает ассоциацию на эту карту. Это может быть одно или несколько слов, фраза, цитата, строка из песни – дайте волю фантазии! 4. Рассказчик озвучивает ассоциацию другим игрокам и кладет карту в середину стола вниз. 5. Остальные игроки смотрят на свои карты, выбирают наиболее подходящую под заданную ассоциацию, и также кладут на середину стола вниз. 6. Рассказчик перемешивает и переворачивает карты лицом вверх. 7. Все, кроме рассказчика, пытаются мысленно угадать карту и тайно голосуют за избранную на своем планшете. 8. Планшеты переворачиваются, после чего начисляются баллы. 9. Если все угадали правильную карту, или наоборот, никто не угадал — все кроме рассказчика получают по 2 балла. 10. Если один или несколько игроков угадали, они и рассказчик получают по 3 балла. 11. Если кто-то проголосовал за карту другого игрока, не рассказчик – этот игрок получает еще 1 балл за каждый голос на его карте. 12. После каждого раунда игроки двигают миплей на то количество клеток, сколько баллов они заработали, и ход передается следующему игроку по часовой стрелке. Конец игры. Игра заканчивается, когда заканчивается стопка и карты на руках у игроков. Игрок, получивший больше всего баллов, объявляется победителем и главным фантазером!