Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Удивительное Черное море Легкий соленый ветерок гонит небом облака, похожие на сладкую вату. Вот кулики охотятся за странными насекомыми, неподалеку крабы прячутся под грудами камней, а пенистые морские волны разбиваются о берег и выносят на песок ракушки. Добро пожаловать на Черное море! "Черное море" – это гениальная в своей простоте игра. Для партии вам понадобятся только деревянные жетоны, которые вы найдете внутри мешочка. Однако за простыми правилами скрывается ожесточенное соревнование и куча стратегических возможностей. В чем секрет? Секрет в мощных эффектах разных жетонов, которые позволят вам делать удивительные вещи. Благодаря компактности и практически невесомости игру легко брать с собой куда угодно. И не просто брать, но и играть буквально где угодно, ведь компоненты водонепроницаемые, а деревянные жетоны не сдувают ни один ветер. Для одиноких путешественников игра предлагает правила соло-режима. Обзор игрулада Разделите пространство между игроками на две части – синее море (центральная часть) и белое побережье (часть перед каждым участником). Определите первого игрока любым способом, например, пусть начинает игрок, последним ходивший по берегу моря босиком. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход вытащите из котомки жетон, тайком осмотрите его, выберите сторону и примените соответствующий эффект. Выбрав сторону, вы не сможете поменять ее до конца игры. После применения эффекта жетона вы завершаете свой ход, передайте сумку игроку налево. Эффекты жетонов В игре есть два типа жетонов – с синим участком, который вы бросаете в море, и с белым участком, который вы размещаете на своем побережье. Изопод, раковина и краб. Когда вы выбираете изопода, раковину или краба, положите жетон в море и немедленно выполните еще один ход. Кулики. Когда выбираете кулика, разместите его на своем побережье, возьмите из моря сколько угодно из осадков и сложите под жетон кулика. Однако будьте внимательны, ведь если после этого вы будете образовывать новую стопку кулика, придется взять с моря такое же количество изоподов, чтобы обе кипы остались на побережье. Если один из них будет больше другого, меньшую кипу придется сбросить. Пляж. Когда выбираете пляж, разместите его на своем побережье, а затем возьмите с моря столько раковин, сколько пляжей есть на вашем побережье. Волна. Когда вы выбираете волну, разместите ее на своем побережье, переверните один из своих пляжей (можно посмотреть на обороты своих пляжей перед тем, как выбрать) и немедленно примените эффект оборота пляжа. Камень. При выборе камня разместите его на своем побережье. Камни имеют эффекты только в парах – первый камень не оказывает немедленного эффекта, а второй образует ареал крабов. Возьмите с моря всех крабов, а также одного краба другого игрока по своему выбору, и разместите их на своем побережье. Конец игры Как только мешочек опустеет, игра завершается. Игрок с наибольшим количеством волн уносит из моря все жетоны. Составьте кипой все жетоны со своего побережья и сравните его со стопками других игроков. Игрок с высокой кипой побеждает!