Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Живописная семейная игра о приготовлении зверушек к зиме. Настольная игра «Creature Comforts» была создана в 2021 году канадской разработчицей Робертой Тейлор, специализирующейся на теплых семейных настольках. Проиллюстрировала игру художница Шона Джей-Си Тенни, прославившаяся отличными рисунками к разным детским книгам. Creature Comforts игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Гикач не сомневается, что эта интересная смесь "Замков Бургундии" и "Эвердела" вскоре попадет в топ лучших семейных игр. Лесной уют игра. Действия игры происходят в селе Кленовая Долина. Это поистине райское, благодатное место... Но зима близко, и местным зверькам пора уже подумать о том, как сделать зимовку максимально комфортной. Семьям лесных жителей стоит поработать, чтобы приготовить свои берлоги к холодам, натаскать всего необходимого, накупить кучу разнообразных вещей или смастерить их собственноручно. К счастью, пока доступны и рынок, и мастерская, и совиное гнездо. Перед началом партии на игровое поле выкладываются диск реки и плитка пригорка. Из карт долины формируются 2 кипы – леса и луга. В каждой кипе сверху будут весенние карты, под ними летние, а самое низкое – осенние. 4 верхние карты из бревна удобств размещаются в совином гнезде. Верхние карты из бревна улучшений размещаются на ячейках стремянки. Игроки получают планшеты домов, фишки рабочих и коттеджей, а также кубики избранной семьи. Каждый берет 3 случайные карты из бревна удобств, 2 оставляет себе, а 1 – сбрасывает. Течение игры Партия длится 8 раундов-месяцев. Каждый раунд состоит из следующих фаз: Новый путешественник Из бревна путешественников в отеле открывается новая карта. Кубики семьи Каждый игрок бросает пару кубиков своей семьи и кладет в ячейки дома, не меняя выпавших значений. Размещение Игроки одновременно размещают своих рабочих в локациях. В одной локации может находиться любое количество рабочих разных игроков. Игрок не может разместить в локации более одного рабочего. Кубики села Первый игрок (ранняя птичка) бросает 4 кубика села и кладет их на пригорок, не меняя выпавших значений. Ходы игроков Игроки ходят поочередно, начиная с первого игрока и дальше по часовой стрелке. Активный игрок добавляет 2 своих кубика семьи к кубикам села на пригорке. Все эти кубики игрок может размещать в локациях со своими рабочими. Расходуя жетоны опыта, игрок может модифицировать значения на кубиках: +/- 1 за каждый такой жетон (значения на кубиках не изменяются, жетоны опыта просто ложатся рядом). Затем игрок активирует локацию с размещенными кубиками. После активации он возвращает рабочих и кубики семьи на свой планшет. За каждого возвращенного неактивированного рабочего игрок получает 1 жетон опыта. Игрок может смастерить сколько угодно карт удобств с руки, израсходовав указанные на картах ресурсы. После этого он кладет карты удобств возле своего планшета дома. В конце хода игрок возвращает все кубики села, не изменяя их значений. Если у игрока на руке более 3 карт удобств, он должен сбросить лишние. В конце месяца Активируются умения путешественника в отеле, после чего его карта сбрасывается. Сбрасываются верхние карты со стопок леса и луга. Диск реки возвращается на 1 секцию по часовой стрелке. Сдвигаются карты удобств в совином гнезде и карты улучшений на стремянке в мастерской, крайние карты сбрасываются, из бревен добавляются новые. Ранней птичкой становится следующий игрок по часовой стрелке. Локация на поле Долина. Выполнив условия размещения кубиков в лесных и луговых локациях можно получить дерево, фрукты, грибы, зерно, пряжу, монеты и/или сказки. Река. Выполнив условия размещения кубиков на секциях диска можно получить камни и/или монеты. Совиное гнездо. Можно получить карты удобств. Мастерская. Значения на кубиках определяют, до какого улучшения на стремянке можно добраться. Можно построить улучшение в мастерской, израсходовав необходимые ресурсы. На карту улучшения ставится коттедж из планшета. Обычные улучшения ложатся рядом с планшетом, а улучшения-полянки – над игровым полем. Отель. Можно получить бонусы путешественника в зависимости от значения кубика. Рынок. Можно поменять продукты, продукты на монеты и напротив. Поляны. Сюда не выставляют рабочих. Можно получить награды, разместив здесь кубики семьи. Владелец улучшения-поляны тоже получает какую-то награду. Конец игры Партия заканчивается после 8 месяца. Игроки получают возможность смастерить удобства с карт на руке. Участники получают очки за: Карты удобств у планшетов. На картах удобств указываются очки или способ получения дополнительных очков; Карты улучшений. На картах улучшений указываются очки или способ получения дополнительных очков; Ячейки планшетов без фишек коттеджей; Остаточные ресурсы. По 2 очка за каждый жетон сказки, по 1 очка за каждую монету и п