triangle
Найдено 5068 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Аудитория
Страна бренда
Глубина, см
Формат пододеяльника
Язык издания
Высота, см
Материал
Количество страниц
Страна производства
Формат наволочки
Год издания
Ширина, см
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Правила дома

кешбэк от 172 ₴
рассрочка
-25%

Диетическая добавка. Не является лекарственным средством. RidgeCrest Herbals Clear Lungs - растительный комплекс для поддержки легких, 60 вегетарианских капсул Описание продукта RidgeCrest Herbals Clear Lungs - это диетическая добавка на основе традиционной китайской растительной формулы, созданная для ежедневного дополнения рациона людей, которые заботятся о комфорте дыхания и общем состоянии организма в условиях современной городской среды. Продукт содержит сочетание экстрактов трав, которые традиционно используются в восточных пищевых практиках и растительных рецептурах. Формула Clear Lungs относится к комплексным растительным продуктам, которые могут быть частью сбалансированного рациона во время активного образа жизни, в периоды повышенной нагрузки и воздействия внешних факторов (городское воздушное пространство, смена сезонов, пребывание в закрытых помещениях). Это пищевой продукт, предназначенный для ежедневного дополнения рациона, без заявлений лечебного характера. Что представляет собой компонент Основу Clear Lungs составляет сочетание растительных компонентов, характерных для традиционных китайских травяных смесей. К таким ингредиентам обычно относятся корни, коры, листья и плоды растений, которые издавна применяются в питании в азиатских странах. Типичные представители подобных формул: Корнии корневища (например, корень солодки, корень оphiopogon, корень platycodon) - растительные компоненты, которые традиционно входят в состав напитков и отваров в восточной кулинарной и фитокультуре. Плоды и ягоды (например, плоды шизандры, ягоды глогоподобных растений) - природные источники растительных соединений, которые часто используются в настойках, чаях и функциональных напитках. Листья и надземные части растений - применяются в виде чаев, настоев и пищевых добавок, способствующих разнообразию рациона. Такие растительные компоненты традиционно употребляются в составе растительного рациона, где они: помогают разнообразить ежедневное меню; являются дополнительным источником природных растительных веществ; применяются в продуктах питания во время активного ритма жизни; способствуют общему балансу рациона, особенно в условиях городской среды. Clear Lungs сочетает эти компоненты в удобной капсульной форме, что позволяет легко включать продукт в ежедневный пищевой план без сложных приготовлений отваров или настоев. Преимущества продукта Традиционная китайская растительная формула - сочетание трав, которые давно используются в восточных пищевых и фитопрактиках. Поддержка легких в повседневной жизни - продукт может быть частью рациона людей, которые много времени проводят в городе, путешествуют или находятся в помещениях с кондиционированным воздухом. Вегетарианские капсулы - подходит для вегетарианцев и тех, кто избегает желатина животного происхождения. Удобная форма потребления - капсулы легко брать с собой и включать в ежедневный режим. Комплексный растительный состав - сочетание нескольких трав в одном продукте для более разнообразного рациона. Брендовое качество RidgeCrest Herbals - производитель специализируется на растительных формулах и уделяет внимание подбору ингредиентов. Без искусственных вкусов и красителей (как правило для таких формул) - акцент на растительных компонентах. Состав Продукт содержит комплекс растительных ингредиентов, характерных для традиционных китайских формул для поддержки дыхательной системы. В состав обычно входят корни, плоды и другие части растений. Детальный состав и содержание активных веществ указано производителем на упаковке. Точное содержание активных веществ может отличаться в зависимости от партии. Рекомендации по употреблению Clear Lungs обычно потребляют курсами как часть ежедневного рациона. Ориентируйтесь на инструкцию производителя, приведенной на этикетке, с учетом вашего индивидуального режима питания. Продукт можно сочетать с водой или другими напитками во время приема пищи. Он может быть частью комплексного подхода к сбалансированному образу жизни, включающего полноценное питание, достаточный питьевой режим и двигательную активность. Форма выпуска RidgeCrest Herbals Clear Lungs выпускается в форме вегетарианских капсул. Одна упаковка содержит 60 капсул, чего обычно достаточно на несколько недель ежедневного использования, в зависимости от индивидуальных рекомендаций производителя. Основные характеристики Бренд RidgeCrest Herbals Страна Уточняется производителем на упаковке Форма Вегетарианские капсулы Количество 60 капсул Активные компоненты Комплекс растительных ингредиентов традиционной китайской формулы (подробный состав указан на упаковке) Назначение Дополнение ежедневного рациона питания Особенности Растительная формула, вегетарианские капсулы, ориентация на поддержку легких в повседневной жизни Упаковка и обновление дизайна Продукт поставляется в герметично закрытой баночке, которая защищает содержимое от влаги и внешних воздействий. Упаковка удобна для хранения дома или в офисе, а также для транспортировки в сумке или рюкзаке. Внешний вид упаковки мож
кешбэк от 83 ₴
-25%

Деревянная кровать Mebigrand Прага Кровать "Прага" - это стильная модель с деревянным изголовьем, сочетающая в себе эстетику и функциональность. Каркас изготовлен из крепких и долговечных материалов, обеспечивающих стабильность конструкции на долгие годы. Деревянное изголовье добавляет природный шарм и тепло, делая кровать центральным элементом спальни. Модель оснащена ортопедическим основанием, что обеспечивает правильную поддержку для спины и способствует комфортному и здоровому сну. Это идеальное решение для ищущих надежную и стильную кровать для своего дома. Каркас кровати – массив Сосна Кровать из массива сосны имеет множество преимуществ. Сосна – это экологически чистый материал, который не выделяет вредных веществ и безопасен для здоровья. Изделия из сосны отличаются крепостью и долговечностью благодаря высокой плотности древесины, что гарантирует долгий срок службы. Кровати из сосны, как правило, менее подвержены деформации и влиянию времени, что сохраняет их привлекательный внешний вид на протяжении многих лет. Еще одно преимущество массива – за ним очень легко ухаживать. Кровать можно просто протереть сухой или влажной тканью. Кровать «Мангеттен Н» можно заказать в таких оттенках и красках. Покрытие краска Покрытие кровати краской играет важную роль в его внешнем виде и долговечности. Кровать из массива сосны, покрытая качественной краской, не только приобретает эстетически привлекательный вид, но и защищена от негативных внешних воздействий, таких как влага, пыль и ультрафиолетовые лучи. Краска также помогает сохранить естественную текстуру древесины, подчеркивая ее узоры и придавая поверхности ровный и гладкий финиш. Кроме того, покрытие краской позволяет легко подобрать цвет кровати под любой интерьер. Покрытие лак Покрытие лаком кровати из дерева не только защищает его от внешних воздействий, таких как влага, пыль и механические повреждения, но и значительно улучшает внешний вид. Гладкая поверхность с легким блеском придает кровати изысканность, сохраняя при этом его натуральную красоту. Кроме того, лак позволяет дереву «дышать», что сохраняет его экологические свойства и делает кровать безопасной для здоровья. Ортопедические ламели Базовая комплектация включает ламельное основание с расстоянием между ламелями 5,5 см, что является оптимальным для надежной эксплуатации большинства матрасов. Как дополнительный вариант предлагается усиленные ламели, с расстоянием между ламелями 3 см. Ламельная основа 3 см, идеально подходит для матрасов с независимым пружинным блоком, обеспечивая: Более усиленную поддержку матраса. Более жесткое и комфортное спальное место. Соответствие дополнительным требованиям производителей матрасов для соблюдения гарантийных условий. Пример сборки аналогичной кровати фабрики Мебигранд Характеристики Каркас: Сосна Спальное место: 120x190 Высота изголовья (мм): 900 Высота подножия (мм): 420 Ширина (мм): 1300 Длина (мм): 202
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-25%

Biokat's Classic fresh – это крупнозернистый наполнитель из чистой натуральной глины. Он подарит вашему дому мир ароматов и очарует особым сочетанием свежескошенной травы и капель росы. Травы, белые цветы и нотки мускуса напоминают волшебную весну. Biokat’s Classic fresh с весенним ароматом имеет формулу AromaProtect™. Она надежно удерживает неприятные запахи, даря весенний аромат. Наполнитель Biokat's Classic fresh состоит из трех разных размеров гранул: крупные гранулы имеют большие поры, поглощающие жидкость и запахи, как губка. Лишь пара-тройка этих гранул имеет площадь поверхности, как у целого футбольного поля. средние гранулы образуют особо жесткие комочки. Как только эти гранулы вступают в контакт с жидкостью, они плотно соединяются, чтобы создать крепкие комочки. мелкие гранулы улучшают работу наполнителя. Они распределяются в наполнителе между средними и большими гранулами для достижения их оптимальной производительности. Наполнитель кошачьих туалетов для Biokat's Natural Classic имеет еще одно преимущество – он практически не разносится котиком на лапах и шерсти вне туалета! Советы по использованию: рекомендованная высота наполнения – 7 см. Удаляйте комочки и твердые отходы 3 раза в день. Это позволит дольше сохранить неиспользованный наполнитель свежим. Благодаря крепкому слипанию в комочки возможна особенно легкая и быстрая очистка. Чтобы правильно использовать этот наполнитель и добиться максимальной эффективности, производитель рекомендует равномерно размешивать гранулят при наполнении лотка. Утилизируйте использованный наполнитель вместе с бытовым мусором или в биомусорный контейнер (соблюдайте местные правила). Не выбрасывайте в туалет! Размер гранулы: 0,1 – 5 мм Состав: натуральная глина Объем: 18 л Вес: 18,05 кг
кешбэк от 31 ₴
рассрочка
-42%

Книга правил к ролевой игре "Animal Adventures: The Faraway Sea Sourcebook" Отправляйся в мистические воды Дальнего моря, царство приключений, привлекающих смелых и отважных. Поздравляю тебя, бесстрашный герой! То, что вы держите в руках, больше, чем просто книга – это ваш компас для самой любимой ролевой игры на планете. Отправляйтесь от знакомых берегов со своей потрепанной картой в руках, потому что вас ждет путешествие по Дальнему морю - месту, исполненному удивительных и неразгаданных тайн. Среди этих загадочных приливов и отливов преуспевают меняющиеся острова, существование которых подчинено таинственным ритмам магии. Они появляются и исчезают с течением времени – идеальная игровая площадка для исполненного жажды к путешествиям путешественника, как вы! Дальнее море не лишено своих культурных оазисов. Среди них – оживленный мегаполис Флотсам, приют для чудаков, смельчаков и ищущих дружбы или уединения. Его переулки и рынки гудят тайнами, ожидающими раскрытия, где следы истории шепчут сказки об потерянном побратиме - Джетсам, городе, поглощенном голодной морской пастью много лет назад. Пантеон удивительных и величественных существ считает эту рапу своим домом. Окунитесь в дикую природу, играя роль умных животных – мудрого орангутанга, ловкой морской выдры, бесстрашного альбатроса и других в поисках своей судьбы! Ваш путеводитель полон сокровищ, которые помогут вам открыть для себя мир Animal Adventures. Исчерпывающие правила создания собственного образа пробужденного животного. Большой справочник, полон знаний, увлекательных крючков и загадок, которые нужно разгадать. Бестиарий, кишащий врагами, чудесами и потенциальными союзниками, с 10 новыми игровыми расами животных и 25 уникальными неигровыми персонажами. Шесть новых классов и подклассов для отточки ваших навыков. Одиннадцать динамичных островов, исполненных жизни, опасностей и колдовства. Три увлекательные сюжетные арки, которые погрузят вас в глубины Дальнего моря. Коллекция из 10 тактических карт боя вместе с большой картой мира. Четырнадцать оригинальных магических артефактов, а также множество дополнительных сокровищ! Независимо от того, планируете ли вы новую кампанию или обогащаете свою текущую одиссею, эта книга – это ворота в неизведанные воды. Поэтому пора поднимать паруса - Faraway Sea зовет вас, ведь за горизонтом вас ждет слава. Игра не ограничена временем, закалки можно какое угодно количество время
-25%

Ваш опыт у БДСМ настолько велик, что вы с партнером отыграли уже все возможные сценарии покорения? Придумать новые и оригинальные правила игры вам помогут подходящие аксессуары. Предлагаем купить набор для доминирования LOCKINK SEVANDA Objectification Human Furniture Set. Он удивит даже практиков со стажем, ведь позволит реализовать сценарии с превращением сабмесива в предметы мебели и интерьера. В стильной красно-белой коробке вы найдёте необычную маску с металлической трубкой в области рта. По желанию ее можно использовать как кляп, надев соответствующий наконечник. Но есть и более интересные насадки – в виде щетки, подставки, вешалки или пепельницы. В наборе для доминирования LOCKINK SEVANDA Objectification Human Furniture Set есть следующие насадки: горизонтальная щетка для обуви на деревянной основе — покоренной достаточно опуститься на колени и склонить голову, чтобы почистить обувь Пана или Пани; деревянная подставка для вина или другого холодного напитка - чтобы удержать полный бокал, сабмесиву нужны ловкость и чувство баланса; тройной металлический крючок для одежды элегантного черного цвета; черная квадратная пепельница из прочного пластика – идеальный способ утилизации выкуренных сигарет для доминирующих над партнером; пробка из термопластической резины (TPR) с квадратной выемкой – для плотного закрепления насадок; кляп в виде шарика из TPR с отверстиями — не блокирует речь, очень мягкий и удобен для длительного использования. Базовая маска из набора выполнена из качественной искусственной кожи на основе полиуретана и имеет форму широкой дуги, закрывающей щеки, рот и подбородок. Она фиксируется на затылке с помощью регулируемого ремня с пряжкой. Трубка из нержавеющей стали достаточно легка для того, чтобы у сабмесива не затекала шея от длительной сессии. Вы можете быть уверены, что закрепленные насадки будут хорошо держаться, а ваша «живая мебель» прекрасно справится с задачей – к радости Доминанта. Набор доминирования LOCKINK SEVANDA Objectification Human Furniture Set откроет широкие возможности для всех участников игры. Содержащиеся в комплекте предметы позволят вам изучить свои фантазии, исследовать границы покорения и контроля. Этот сет станет неординарным подарком для тех, кто давно находится в Теме и находится в поиске новых идей для познания темной стороны своей сексуальности. Размеры насадки-щетки: 13×4,4 см. Размеры крючка для одежды: 7×11 см. Размеры пепельницы: 9,4×9,4 см. Размеры винного блюдца: диаметр 12,2 см, толщина 1,4 см. Размеры насадки-кляпа: 4,1×3,5 см. Размер маски: 47×56,5 см. Размеры трубки на маске: длина 17 см, диаметр 2,5 см. Масса маски без насадок: 227 г.
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Домино – классическая игра, любимая многими поколениями игроков. Ее главная идея – быстрее избавиться от всех своих плиток или остаться с плитками меньшего номинала. Стильная и удобная металлическая коробка с окошком содержит набор домино с максимальным дублем 9х9: 55 плиток и правила игры. • Домино упаковано в крепкую металлическую коробку с окном! • Красочные точки на плитках делают игру легче для всех игроков • Содержит 55 цветных домино
кешбэк от 1 ₴
рассрочка
-42%

Качконис (Platypus) – это настольная игра для вечеринок и крупных компаний, что однозначно подарит кучу незабываемых эмоций. Участников может быть до 8, а в комплекте найдется несколько сотен карточек с существительными и прилагательными. За счет количества компонентов и всевозможным комбинациям вариативность игры на достаточно высоком уровне, можете не сомневаться! Правила предложат вам несколько режимов, чтобы вы могли подстроить игровой процесс под собственные потребности. Промонабор Качконис Молодежный содержит существительные и прилагательные, которые сегодня часто можно увидеть и услышать в соцсетях, в повседневной жизни, и дома (кто имеет детей подростков, тот поймет, потому что это когда ты ничего не понимаешь). Это так называемый молодежный сленг, уже активно имплементировавшийся в наш язык, и вопрос лишь в том, чтобы каждый участник диалога все равно понимал значение слов. Так что предлагаем идеальный вариант объединить разные поколения за одним столом – просто включите этот промонабор к базовым картам, чтобы добавить своей игре настоящего современного вайбу.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

"Фестиваль цветов" - это яркая и увлекательная настольная игра, которая познакомит детей с прекрасным цветовым миром. Она базируется на тематике "Волшебного домика" и имеет веселый и познавательный сюжет. Игроки должны вместе создавать цветовые комбинации, развивая творческие навыки и логику. Особенности: Яркие цвета и рисунки Каждый игрок должен работать с разными цветами и использовать свое воображение для создания определенных комбинаций. Тренировка памяти и внимания: Во время игры дети учатся внимательно наблюдать и использовать цвета для решения различных задач. ?Легкость в правилах: Простота правил позволяет детям с легкостью освоить игру, делая ее отличным выбором для малышей. Развитие творчества Идеально подходит для развития фантазии и креативного мышления. Как играть: Игроки поочередно выбирают карты, на которых изображены разные цвета и задания, и пытаются создать соответствующие комбинации на игровой доске. Каждый ход помогает продвигаться вперед к победе, и лучший цветовой художник становится победителем. Эта игра отлично подойдет для развития детского внимания, логики и творчества, а также позволит весело провести время с друзьями или семьей.
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-42%

Начало – это момент, когда стоит как можно лучше позаботиться об истинном равновесии вещей. Каждая сестра Бене Гессерит знает об этом. – Принцесса Ирулан. Рассказ о Муад'Диба Приключения в Империи начинаются! Перед вами буклет быстрого старта настольной ролевой игры Дюна. Приключения в Империи», содержащие основные правила, стартовое приключение «Знак червя» и шесть готовых персонажей. Кроме буклета, для игры вам понадобятся двадцатигранные кости (чаще две, однако иногда необходимое количество растет до пяти), любые жетоны (чтобы отслеживать очки импульса, решительности и угрозы), бумагу с ручкой/карандашом и персонажи. Происшествие «Знак червя» предназначено для знакомства игроков со вселенной «Дюны», хотя, пожалуй, не найдется ни одного ожесточенного фаната мира, который не обрадуется возможности сыграть в ролевую «Дюну» соловьиной. Основные правила системы Дюна. Приключения в Империи» Простая проверка В основе игры лежит система 2к20, так что вы будете бросать две двадцатигранные кости, пытаясь выполнить различные действия. Умение Каждое из 5 доступных умений оценивается по шкале от 4 до 8. Бой. Мастерство персонажа в бою, владение оружием, а также чувство опасности. Общение. Способность персонажа умело вести разговоры, дискуссии и прения. Дисциплина. Способность персонажа влиять на свои ум и тело и контролировать их, а также сосредотачиваться на сложных задачах. Ловкость. Мобильность персонажа, способность преодолевать физические препятствия. Сообразительность. Способность персонажа воспринимать, усваивать и анализировать информацию, а также упоминать и эффективно применять эти знания позже. Мотивы Персонажем могут управлять пять мотивов, каждый из которых оценивают по шкале от 4 до 8. Мотивы добавляют к умениям персонажа, чтобы получить пороговое значение при прохождении проверок. Кроме того, мотивы побуждают персонажей к действиям и влияют на поступки и решения. К важнейшим мотивам добавлены убеждения. Они объясняют, что означает подходящий мотив для персонажа. Также убеждения помогают выбрать наиболее подходящий мотив при проверке умения для выполнения заявленного действия. Обязанность. Давление общества на персонажа, чтобы оно нашло свое место и выполняло назначенную роль. А еще бремя обязательств и личной ответственности. Вера. Нравственные ориентиры исповедуемой религии и духовные потребности персонажа. Она отражает надежду на вмешательство высшей силы и роль назначения, судьбы. Сильная вера не всегда означает религиозную или духовную преданность. Некоторые люди верят в свою фракцию или друзей так же, как в волю Божию. Справедливость. Стремление к равновесию и честности, а также желание бороться с несправедливостью. Справедливость часто стоит на страже закона и общего блага, однако ею можно оправдывать ужасные законы или совершение мести. Власть. Стремление к большему влиянию, авторитету или контролю над миром. Это его персонаж, отражающий его веру в силу своей личности и право брать то, чего он жаждет. Истина. Влечение к знаниям, необходимость разоблачить или выяснить правду. Истина позволяет найти ответы на вопросы, даже если эти ответы неудобны или опасны. Черты, усложнения и активы Персонажи и активы наделены чертами. Черты можно использовать, чтобы разрешить проверку, невозможную при других условиях, и повысить или снизить уровень сложности проверки. Активы – это предметы и контакты, которые работают так же, как и черты. Осложнения действуют как отрицательные черты, полученные в результате неудачных бросков костей или применения мастером угрозы. Импульс и угроза Каждый избыточный успех, превышающий установленный мастером уровень сложности проверки умения, дает игрокам 1 очко импульса. Распространены способы использования импульсов: покупка к20, создание черты, создание актива и сбор информации. Мастер игры получает и тратит собственный ресурс – угрозу. Мастер использует угрозу, чтобы изменять сцены, усиливать неигровые персонажи и создавать осложнения, опасности или неожиданности для персонажей. Игроки могут увеличивать запас угрозы покупкой к20, усложнением, эскалацией, угрожающими обстоятельствами и импульсом неигровых персонажей. Мастер игры может тратить очки угрозы на покупку к20, увеличение сложности, расход угрозы неигровыми персонажами, усложнение неигровых персонажей, черты, влияние окружения, изменения в истории и действия Дома соперников. Конфликты Конфликты приобретают разные формы и происходят на разных уровнях: Поединок. Поединок между отдельными лицами, например дуэль или гладиаторский бой. Схватки. Схожи на поединки, однако, по крайней мере, с одной стороны, привлечен не один человек, а группа лиц. Боевые действия. Физическое столкновение на стратегическом уровне, в котором участвуют группы вооруженных людей, таких как войско Дома, наемники или даже смертоносные сардаукары Императора. Шпионаж. Конфликт, в котором для достижения цели (например, доступа к защищенному месту или важному лицу) используют обман, происки, хищения и скрытые действия. Обычно шпионаж используют для получения информации, кражи ценных вещей или попыток убийства. Интриги. Социальные конфликты, в которых наиболее важно
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

От Сяна до Дона Наша Украина невероятно хороша. Старинные замки, зеленые рощи, бурные реки и шумные города – все это она. Мы можем наслаждаться видами с высот Карпат, а можем ехать по метромосту в Киеве и рассматривать, как течет Днепр. Мы можем слушать крики чаек в одесском порту, а можем бродить по узким улочкам Львова и чувствовать запах кофе и свежих круассанов. Каждый уголок Украины – прекрасный. И в этой игре вы сможете попутешествовать по ней, не выходя из дома. Монополия Чуда Украины объединила всю нашу страну, от фантастических крымских крепостей и до самой Донбасс-арены. Классика настольных Монополия Чудеса Украины играет по правилам классической монополии, но вместо путешествий по миру вы будете путешествовать только по Украине и ее достопримечательностям. Вы увидите Софиевский парк, Одесский драмтеатр, Шацкие озера и многие другие чудеса Украины на своем игровом поле. Напомним основные правила – каждый из вас хочет стать монополистом и завладеть как можно большим количеством объектов на поле. Для этого вам нужно держаться на плаву как можно дольше, чтобы ваши соперники разорились и вы смогли стать победителем. Вы будете перемещаться по полю с помощью бросков кубиков, и сможете покупать собственность, если попадете на определенную ячейку. После приобретения собственности вы можете потребовать арендную плату с каждого, кто останавливается на вашей собственности. В этой версии игры есть три типа собственности – локации, замки и коммунальные предприятия. Чем больше у вас есть собственности определенного типа – тем больше становится аренда, которую вам должны платить ваши соперники. Также вы можете строить дома в своей собственности, если приобрели всю собственность этого типа. С количеством домов также увеличивается аренда недвижимости. Как и в обычной Монополии, здесь есть поля с карточками Шанс и Общественный фонд. Если вы попадаете на них, то должны взять из определенного бревна карточку и выполнить то, что на ней указано. Также в игре есть тюрьма, из которой можно выбраться или применив карту выбраться из тюрьмы, или заплатив деньги. Если вы не можете сделать ни первого, ни второго, то должны ждать три хода. Путешествие по Украине Победить в игре вы сможете только при условии, если ваши соперники обанкротятся раньше вас, то есть у них не будет денег на выплату аренды и т.д. Сам игровой процесс действительно будет напоминать вам большое путешествие по достопримечательностям Украины, и будет напоминать вам о том, что наша культура и история - уникальны, и их стоит лелеять и рассказывать о них будущим поколениям. Исследуйте Украину по полной и становитесь настоящим монополистом в игре Монополия Чуда Украины!
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

ВНИМАНИЕ! Игра двуязычная в игре присутствуют компоненты на польском и украинском языках. Органайзеры, изготовленные до 2024 года, не подходят по размерам к последнему тиражу. В далеком 1620 году в США прибыло судно под названием Mayflower. На борту этого корабля приплыли первые поселенцы-пилигримы для Новой Англии, которые начали строить колонии на территории Северной Америки. Это все страницы истории, которые уже давно пройдены. Да ничто не мешает вам писать свою историю в настольных играх! Постройте свое поселение в тесной конкуренции со своими соседями в настольной игре «Keyflower». Удачно воспользуйтесь каждым человеком и каждым ресурсом. Делайте свои ставки, господа! Добро пожаловать в мире Key, созданном игровыми дизайнерами Sebastian Bleasdale и Richard Breese в самой известной их игре «Keyflower». От 2 до 6 игроков здесь будут развивать свои поселения, делать ставки на плитки, пользоваться ими и попытаться заработать как можно больше победных очков в конце игры за размещенные в своих поселках плитки и за полученное золото. Игра будет длиться 4 сезона. Каждый игрок начинает игру только с одной плитки дома, а также случайного набора кип. Также игроки получают зимние плитки, которые, как правило, позволят запланировать свои действия для лучшего заработка победных очков. Каждый ход у вас есть выбор, как воспользоваться своими кипами за ширмой (соперники не должны видеть ни ваших кипят, ни жетоны умений) или по перебитой ставке: сделать ставку на плитку, чтобы в конце сезона забрать ее себе или получить из нее кипятки и жетоны умений; воспользоваться плиткой в своем поселке /поселке другого игрока/ на рынке плиток текущего сезона. Для обеих опций есть важное правило: на плитке для пользования ею или вокруг нее (где проходят пруды) кипы всегда должны быть одинакового цвета. Для этого в игре есть 4 разновидности кипят: синие, красные, желтые и зеленые. Так что можно изрядно перебить планы соперникам, если у них нет нужного цвета! Подробнее о местной колонизации Со ставками все просто – размещайте кипяток со своей стороны шестигранной плитки. Каждая новая ставка должна быть больше любой другой уже имеющейся здесь. Если вашу ставку перебили, все киплы из нее могут пойти на другую ставку или на пользование какой-либо плиткой (но разделять их запрещено). Не скажем, что с использованием плитками становится сложнее – просто добавляется немало опций. Одной плиткой могут пользоваться несколько игроков (даже в ваше поселение могут посетить другие игроки). Важно, чтобы на каждое последующее использование плитки отправлялось как минимум на 1 кипа больше после предварительного использования. Так, 1-й игрок может отправить одного мипла, 2-й – двух, а 3-й – трех. Более шести метров на плитке находиться не может. Но ничто не мешает отправить сразу, например, 3 мипле, чтобы больше никто не воспользовался этой плиткой… Что же дают местные плитки? Ресурсы, победные очки, кипятки, возможность перемещать ресурсы между плитками, а также возможность улучшать плитки для большей выгоды. Каждая плитка уникальна, так что изучать взаимодействие между ними придется немало! В конце каждого сезона игроки забирают плитки, на которые они выиграли ставки, а также определяют порядок хода на следующий сезон и получают рабочих и жетоны умений из прибывших лодок. Важно, что кипы из перебитых ставок, киплы в вашем поселке и кипы на выигранных вами плитках идут за вашу ширму (в отличие от выигравших пруды). Зимой же никаких кипят не прибывает — вместо этого вы будете забирать плитки лодок и размещать их в своем поселке. В конце четвертого сезона игроки получают победные очки за плитки в своих селениях, а также за фишки золота. Игрок с лучшим результатом побеждает и имеет поселок, пока вы не сыграли новую партию. Новые поселенцы прибыли на легендарных лодках "Keyflower" - это мировая классика среди стратегий. В отличие от многих представителей жанра, в игре есть высокий уровень взаимодействия, поэтому приходится постоянно адаптироваться к ситуации. Игра позволяет каждый раз пробовать новые стратегии, а также заставляет включать мозг в полную для поиска оптимальных путей получения нужных ресурсов или кипятков. Понятные механики и динамичная ситуация за столом — вот секрет успеха игры, которая уже долго занимает свое место среди лучших в мире.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

СДЕЛАЙ ШАГ К СЕБЕ И СВОЕМЕНТАЛЬНОМУ ЗДОРОВЬЮ Используй эти карточки ежедневно или в моменты стресса или тревоги. Слушай и доверяй собственным ощущениям. Правил или ограничений по количеству задач в день отсутствует. Найди практики и упражнения, которые будут полезны и действенны именно для тебя. Просто тяни карточку, прочти написанное, а затем выполняй задание или рефлексируй. Игры для одного – это просто. Обнимаем! 01. Уменьшение стресса “Не стряхивай” создано с учетом современного ритма жизни, где стресс и напряжение постоянно преследуют нас. Каждая карта предлагает конкретные и эффективные советы, которые помогут найти способ отдыхать и расслабляться, уменьшая влияние стресса на ваше тело и разум. 02. ГИБКОСТЬ В ПРИМЕНЕНИИ Вы дома, на работе или в путешествии, эти практики всегда помогут вам найти несколько минут удовлетворения и улучшения настроения. Их можно использовать в любом месте и в любое время. 03. ПОЧТОВХ К САМОПОЗНАНИЮ Карточки игры не только предлагают советы по улучшению настроения, но и заставляют задуматься над собственными целями, желаниями и ценностями. Они поощряют самопознание и личностный рост.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-42%

«Правда или Действие: для веселой компании» - игра, которая расшевелит любую вечеринку! Думаете, как повеселиться с друзьями в баре или дома? Надоело просто пить пиво и обсуждать одни и те же темы? Сыграйте в нашу игру и вы гарантированно надолго запомните этот вечер! Выбирая «Правду», вы должны честно ответить на один из каверзных вопросов. А выбрав Действие, придется выполнить условия задачи. Но не бойтесь: все сделано так, чтобы всем было весело. Попробуйте! Кратко о правилах: Вы по очереди спрашиваете друг друга: «Правда» или «Действие»? Если выбрано действие, тяните сток и выполняйте задания с его желтой стороны. «Правда» – вам необходимо ответить на вопросы с розовой стороны. Вы не можете выбирать одну и ту же задачу более двух раз подряд. Вы имеете право отказаться от любой задачи или ответа на вопросы, но не более двух раз за игру. Относитесь ко всему с юмором, ведь основная цель игры – развлечь вас. Не сопротивляйтесь :)
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Ты – избранный мэр. Твоя цель – создать город, который станет прелестью новых жителей. Это сделать нелегко, ведь у местных жителей есть свои ожидания и они надеются на тебя. В конце концов, решать тебе – создать мегаполис с небоскребами или маленький уютный городок, окруженный парками. Какую же из этих идей удастся воплотить во время игрового сеанса? У тебя есть свой планшет – территория твоего города. Он разбит на квадраты. Квадраты имеют маркировку, которую нужно учитывать, когда размещаешь карточку со зданием на планшете. На главной городской площади находится 5 кучек карточек, так называемая база, с которой игроки будут пополнять свои ресурсы после каждого хода. Например, у тебя в руках две карточки с домами, одну во время хода ты разместил на планшете, должен взять одну карточку с базы. Если ты положил карту на квадрате с символом “листок”, взять следующую карту можешь только из кучки, обозначенной именно таким символом. Итак, перед каждым расположением карты на планшете, подумай о том, какая из 5 открытых на городской площади карт тебе понадобится в будущем. Очень важным моментом хода игры являются правила соединения карт определенных категорий. Например, станции метро соединяются между собой только в диагональном направлении, а карты зеленых зон – не более трех рядом. Эти знания помогают игроку сделать удачный ход и получить больше баллов во время хода. Игроки будут получать баллы не только во время расположения собственной карты на планшете, но и во время хода других игроков, когда будут открываться карты жителей. А еще в конце игры за то, что он смог построить больше комплексов определенного вида зданий. Что тебя ждет и какие качества нужны? Карточное комбинирование и тактические расчеты, анализ действий соперников и внимательность к собственным строительным проектам. И не сбрасываем с рычагов удачу!
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Береговый патруль (Beacon Patrol) – семейный кооператив, в котором вам нужно обследовать маяки и буйки, чтобы убедиться в безопасности в море и получить признание у жителей побережья. Играть можно самому или в компании до 4 участников. Основной принцип игры – преподавание тайлов, но не простое, а стратегически продуманное. Как играть в игру? Настольная игра Береговой патруль очень легкий для восприятия. Вы через несколько минут сможете изучить все правила. После чего будет казаться, будто вы играли в нее уже раньше, ведь в начале партии вы будете чувствовать себя как в своей стихии. Итак, как любой капитан, каждый игрок будет обладать кораблем, по которому перемещается Северным морем. Выбираете корабль цвета, который вам нравится больше всего, и забираете памятку, чтобы не упустить возможные варианты ходов. На стол выкладывается база Beacon Patrol и тайлы. Каждый игрок берет соответствующее количество тайлов в зависимости от количества участников (от 2 до 3), выкладывает их перед собой и под ними размещает жетоны движения. В свой ход нужно выполнить в любом порядке следующие действия: выложить тайлы переместить корабль обменять свой тайл на тайл другого игрока Начинаем патрулирование В игре за свой ход можно выложить от 2 (если играете вчетвером) до 3 тайлов. Они выкладываются только слева, справа, вверху или внизу уже имеющегося тайла на столе. При этом море должно продолжать море, а берег совмещаться с берегом. При выкладке тайла корабль перемещается на него. Но если вы хотите продолжить движение, можете воспользоваться тайлами движения. Переворачиваете жетон движения с синей стороны в красную и перемещаете корабль. Также двигать кораблем можно сбросив тайл. Один тайл равен одному перемещению. Но помните – корабль может перемещаться только по морю. Один раз за ход вы можете обменять свой неиспользованный тайл на тайл другого игрока и сразу разыграть его, если же не разыграете, тайл сбрасывается в коробку, как и все неиспользованные за этот ход. Также в конце хода нужно перевернуть тайлы движения синей стороной лицом вверх и взять новые фишки. Завершение патрулирования и оценка работы Игра Beacon Patrol заканчивается, когда все тайлы разыграны. Участники начинают подсчет баллов. Баллы начисляются только за закрытые тайлы, окруженные с 4-х сторон другими тайлами: За тайл с морем или берегом – 1 балл. За тайл с маяком – 3 балла. За тайл с буйком – 2 балла. Если для игры вы выбрали дополнительные тайлы, то добавляете баллы следующим образом: За тайл с ветряной мельницей – 1 балл, плюс еще по 1 баллу за каждый прилегающий тайл с открытым морем. За тайл с причалом – 1 балл, плюс за каждый дом на острове с причалом. Далее игроки сравнивают полученные результаты согласно званиям в правилах. Имеют ли они статус «новичка», или уже получили опыт признания себя «картографами»? Легкая приключенческая игра для детей от 8 лет и взрослых, береговой патруль (Beacon Patrol), будет уместна в любом месте в любое время: между уроками, в обед, в кафе, в гостях или в путешествии. Эта абстрактная стратегия не требует много времени, хорошо развлекает и снимает напряжение после тяжелого дня.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Гармония (Harmonies) – это удивительно эстетическая абстрактная семейная игра на преподавание тайлов, в которой 1-4 игрока формируют ландшафты и заселяют их животными. Так как играть в игру Гармония? В начале партии игроки выбирают на какой стороне планшета будут играть - это определяет правила подсчета победных баллов за водоемы. Для первых партий рекомендуется играть на стороне А и без карт духов природы. Из бревна открывается 5 карт животных, а в центр стола выкладывается поле с «рынком». Стрелка на нем ориентируется на первого игрока, а в каждую ячейку выкладываются по 3 жетона ландшафта, вытянутые из сумки. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок: Должен забрать все 3 жетона из одной из ячеек центрального поля и разместить на своем планшете. Может взять 1 из открытых карт животных, чтобы получить уникальные способы заработка победных баллов. Одновременно у игрока не может быть более 4 карт, но после того, как все фишки животных с карты переместятся на планшет игрока, место освободится. Может разместить 1 фишку животного до ареала, если воспроизвести на своем планшете комбинацию одной из своих карт животных. Чем больше животных получат дом, тем больше баллов принесет их карта в конце игры. Выбор и размещение жетонов – единственное обязательное действие. Действия можно выполнять в произвольном порядке, размещение фишек животных даже несколько раз. Более того – размещение этих фишек, так же как подбор новой карты животного, можно «вклинивать» между размещением жетонов! В конце хода к центральному полю выкладываются новые 3 жетона из мешочка и при необходимости открывается новая карта животного. Как же нужно создавать ландшафты? Некоторые жетоны можно выкладывать на несколько уровней, конечно, если на них нет фишки животного. Зеленый жетон над коричневым (или двумя коричневыми) создает дерево, два или три серых — гору, а красный жетон над серым, коричневым или красным — здание. В игре существует 5 типов ландшафта, а с ними — 5 основных видов заработка победных баллов: деревья приносят 1, 3 или 7 баллов в зависимости от их высоты горы — так же, но при условии, что гора касается хотя бы еще одной горы поля — это 2 или более желтых жетонов, расположенных рядом. Любое поле приносит 5 баллов, независимо от размера здания приносят по 5 баллов при условии, что вокруг них есть хотя бы 3 жетона разных цветов на стороне А река приносит баллы за свою длину по кратчайшему маршруту, на стороне Б — за количество островов и участков, обособленных водой. ландшафта можно на любую пустую ячейку, а иногда — и не пустую тоже, одни и те же жетоны могут входить в несколько ареалов, а невыполнение задач по животным, о которых вы вызывали заботу, не наказывается штрафными баллами. Почти любое действие приносит победные баллы, вопрос лишь в том, как собрать природное полотно, которое будет наиболее эффективным. Самая длинная река? Высокие горные хребты и леса? Какой ландшафт придется по вкусу вашим животным? Нюанс в том, что «рынок» далеко не всегда отвечает ожиданиям игроков. Игра Гармония не о воплощении идеальных замыслов, Гармония — об умении подстраиваться под текущую ситуацию и изменять планы. Игра завершается в одном из двух случаев: Опустел мешочек жетонов. На планшете игрока осталось только две пустые ячейки или меньше. Раунд доиграется до конца, затем начинается финальный подсчет. Раздав в начале игры каждому игроку по две карты духов природы, из которых необходимо выбрать одного, вы сможете добавить к игре еще больше асимметрии и необычных путей получения победных баллов.
кешбэк от 30 ₴
рассрочка
-42%

"Ходу Героям Нема" – асимметричная кооперативная игра об обороне подземелья. На этот раз вы будете играть за монстров, которые всеми силами защищают свой дом и свои сокровища от нашествия «героев». Во время игры участники будут выбирать сценарий, уровень сложности, клан монстров по душе. С помощью карт тактики будут настраивать стратегию клана и проходить по 5 фаз за каждый ход. Если бревно Гильдии второй волны закончилось – поздравляем, вы победили. Но если ваше сокровище стоимостью в «4» увлечено героями… Упс! Вы проиграли. Мафиозные монструозные кланы Монстров в игре 9 кланов: от величественного дракона, который сам себе клан, до мелких крыс, которые берут количеством. В общем, их можно разделить на 3 типа: агрессор (дракон, людоещер и гнол) – бей побольше героев! защитник (слизун, скелет и крыс) – вместе нас много помощник (бис, призрак и ведьма) – ловушки и уникальные способности Все по плану Вместе с привычными правилами, в коробке с игрой вы найдете Книгу Подземелий. В ней можно выбрать один из 20 сценариев по своему вкусу. В них главным образом будет описано, как именно вы должны обустроить свое подземелье, а также особый набор правил, применяемых только здесь. Собственно, сложность сценариев можно выбрать в зависимости от его номера – чем выше – тем и сложнее сценарий. Все сценарии можно играть в двух режимах: «С ветерком» – только один сценарий и «Хроники» – целая серия под видом актов. Если вы новичок, рекомендуем выбрать первый режим. Подытожим Что можно сказать, суммируя? Игра очаровывает разнообразием красок и компонентов. Фигурки и карты исполнены в мультяшном стиле, очень яркие и веселые. Реграбельность игры просто огромна – кроме 9 кланов монстров и 20 разных сценариев есть еще несколько уровней сложности. Его нужно выбрать на стадии начала игры, при выборе сценариев и в каждом из сценариев по отдельности. Словом, игра отлично подстраивается под разных участников – от новичков до настоящих гиков.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Описание В каждой эпической истории есть Зло, вынашивающее тайные планы уничтожения Сил Добра, доходя до дня, когда Тьма будет господствовать над миром. Но неминуемо появляются Герои, мужественно побеждающие это Зло, возвращая на эти земли порядочность и справедливость. Спасибо вам, можете Герои, за то, что не даете угаснуть Светлая Добродетель! Но что происходит, когда униженные муртады Зла разбегаются по своим логам? Что будет, если эта эпическая история происходит в мире под названием Крагморта? Что делают коварные муртады Тьмы, когда окажутся лицом к лицу с лордом Ригором Мортисом, Злым Гением и Обладателем Потерянных Земель? Да, Темный Владыка! – это веселая и шутливая настольная игра для вечеринок в стиле фэнтези. Для игры вам понадобится лишь немного смекалки, несколько друзей и желание весело провести время. Игра имеет простые правила, и в ней очень легко играть. Один игрок берет на себя роль Ригора Мортиса, единственного и неповторимого Злого Гения, а все остальные игроки – злых гоблинов-муртадов. Муртады возвращаются домой после очередной неудачной и должны оправдаться перед своим Хозяином, придумывая неправдоподобные истории и перекладывая свою вину на коллег-полез. Темный Властелин, лорд Ригор Мортис, пристально смотреть на гоблинов-муртадов, которых дрожь пробирает от страха. Его дьявольские планы были сорваны. Паника охватывает вас своими ледяными лещами; что вы можете сделать, чтобы спасти свою бедную шкуру? Может сказать, что должны не вы, а ваши непутевые товарищи? Да, конечно, это решение! Есть только одна маленькая проблема: они, наверное, думают так же... а Темный Властелин очень быстро теряет терпение… Да, Темный Владыка! Красная коробка – это самостоятельная игра, в которую вы можете играть отдельно, или же объединить с Да, Темный Владыка! Зеленая коробка для еще большего уровня безумного хаоса!
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Темная гавань. Пуговицы и насекомые (Gloomhaven: Buttons & Bugs) — это компактное сольное приключение во вселенной Gloomhaven, объединяющее знакомые механики в новом, уменьшенном формате с уникальной кампанией. События разворачиваются после Gloomhaven и Forgotten Circles. Отшельника-волшебница Хейл уже получили толпы искателей славы и демонов с древними образами, поэтому она наложила волшебство на дверь своего дома: теперь каждый, кто их открывает, становится… крошечным. Вы — один из таких неудачников, попавших в новый мир, где пуговицы становятся щитами, а насекомые — настоящими монстрами. Теперь вам придется выжить, сражаться и заслужить право вернуть свой привычный размер. В игре вас ждут 20 сценариев, помещаемых на отдельных карточках. В каждом — битва между одним наемником и группой врагов с упрощенным ИИ. У вас всего несколько двусторонних карт действий, но каждую можно использовать дважды. Атаки решаются кубиком и модификатором, а возможности персонажа усовершенствуются во время кампании. Темная гавань. Пуговицы и насекомые – идеально для путешествий, обеденных перерывов или вечеров наедине. Хотите почувствовать эпические приключения в уменьшенном масштабе? Эта игра – именно то, что вам нужно.