ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ НЕ ПОДХОДИ СЮДА Ох, друзья, заглянули мы немножко под крышку… и вот что посоветуем: не ходите сюда! На самом деле! Или оно вам нужно — эти мистические ступени, фарфоровые куклы и подозрительные маски клоунов, страшные проклятия, тот старинный дом, где обитает, наверное, целая куча призраков, и далеко не таких проказников, как наш знакомый Призрак Разумака? Да, наверное, вы не послушаетесь, потому что фильма не было бы, если бы все герои вовремя подумали головой: исследование этого подвала может подождать до утра! Так что дети таки заблудились в ужасном доме. Что-то будет, что будет? Надеемся, ничего страшного! Хе-хе :) ИЛИ ВАС НЕ ПРЕДУПРЕДИЛИ? В течение игры мы будем получать карты проклятий, которые следует очищать, чтобы не нахвататься слишком много. Надо пытаться брать такие, где проклят как можно меньше, потому что от их количества зависит ваша победа или поражение, и здесь действует принцип: чем больше проклятий, тем не лучше! Проклятиями могут также наградить игрока призраки, летающие за каждым посетителем. Не надо их пугаться — ребятам просто не повезло с работой — отпугивайте их светом фонарика, чтобы невольно не стать игроком, который набирает больше всего призраков на исходе сессии. Каждый из нас получит ширму и миплей, которых нужно будет расставлять по жутким комнатам. Готовим бревно проклятий согласно специальной таблице. Постепенно на столе появляются планшеты комнат, спиритическая планшетка и кучка токенов призраков. В свой ход нужно разместить мипл друга на незанятое место любой комнаты. За него мы получим 1 карту проклятия этой комнаты, когда наступит фаза приступа призраков. Теперь мы должны задействовать особый эффект комнаты. Например, если выставим мипл в коридоре, тогда сможем изменить результат на одном из бросим кубиков, в детской сбросим один призрак, а в тайном проходе сразу выложим одну дополнительную тайную карту проклятия. Оглянитесь вокруг: вас в комнате уже трое? Так готовьтесь к нападению призраков! Возьмите планшетку – маркер активного игрока, бросьте кубики призраков и примените результат броска к каждому из трех миплев. Тот, чей метр атакован, берет соответствующее количество призраков (минус количество имеющихся фонариков). Полученные токены призраков нужно скрывать за ширмой. После этого все владельцы атакованных миплей берут карты проклятий, возвращают миклы в запас и открывают новую комнату! ДЛЯ КОГО ИГРА Веселая настольная игра подойдет небольшой компании, в которой ценят быстрое течение и интересные механики.