ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗА БОРТОМ В результате кораблетрощи в живых осталось лишь шесть пассажиров, которые разместились в шлюпке и в открытом море плывут к берегу. Вы один из них. Не поверите, но игра влюбляет себя уже самим сюжетом! Кстати, это сюжет фильма Альфреда Гичкока «Спасательная шлюпка». Да достаточно лирики – время до игры! Настольная игра «За Бортом!» является представителем приключенческого жанра и одновременно психологической игрой. Одновременно командная и вместе с этим каждый сам за себя. С одной стороны настольная игра, а с другой – настоящий тренинг по тимбилдингу. Заинтересовались? Неудивительно! «За Бортом» уже несколько лет является хитом продаж. ЧТО НОВОГО ЗА БОРТОМ: ВЫХОДИМ В ОТКРЫТОЕ МОРЕ! В украинском издании «За Бортом» все для вас полностью переработаны правила и обновлены компоненты трех дополнений, включая новых героев — мадам Вонг и д-ра Харпера. Итак, в шлюпке находятся шестеро: капитан, старпом, матрос, леди Лорен, сэр Стивен и Малыш. Роли розданы случайным образом. У каждого игрока есть свои свойства и физические особенности. Например, Малыш умеет похищать вещи у попутчиков, а старпом отличный пловец и т.д. Также у каждого игрока в шлюпке есть один лучший друг и один заклятый враг. Кто ваш друг, а кто враг – знаете только вы. С остальными попутчиками вы познакомились уже в лодке. Каждый из незнакомцев хитер, коварен и так и стремится что-то украсть у вас, более того — выбросить за борт. Ваша цель: пока челнок плывет к берегу, вам необходимо остаться в живых, защитить своего друга и, по возможности, избавиться от врага. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Лодка плывет несколько дней. Каждый раунд игры – это один день. Каждый день делится на три фазы: раздача запасов; действия; навигация. На носу лодки лежат припасы, далее размещаются пассажиры, на корме лодки — карты навигации. Все пассажиры сидят в определенном порядке. Тот, кто сидит ближе других к запасам, достает из бревна запасов шесть карт, выбирает себе одну, передает бревно следующему игроку и тому подобное. Среди припасов можно найти аптечку, воду, спасательный круг, зонтик, нож или даже сигнальный пистолет. Все эти вещи необходимы для выполнения действий. Действия. После получения припасов игроки начинают свои действия: можно поменяться местами в лодке, можно взять весло и погребить, можно попытаться у кого-то отобрать из вещей, а если этот кто-то не отдает, можно завязать с ним драку или выбросить его за борт. Победитель получит вещь, а проигравший получит жетон ранения. Кроме жетонов ранения в игре есть жетоны усталости. Их игроки получают после гребли, после драки и т.д. др. Навигация. В конце раунда достаем карту из бревна навигации. Как только из этого бревна мы достанем четвертую чайку (карточка с изображением чайки), игра заканчивается. Считается, что мы достигли берега и можно начинать подсчет очков. ДЛЯ КОГО ИГРА Глобальную цель игры мы описывали выше. Добавим только то, что победит тот, кто заработает больше всех очков. Очки начисляют за наличие денег, украшений и т.п., которые вы получили в ходе игры из бревна запасов. Теоретически, игру может выиграть даже не оставшийся в живых игрок, якобы оставив все заработанное своим наследникам.