triangle
Найдено 185 товаров
Принадлежность
Вид
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Страна бренда
Назначение
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Результат аптечка

кешбэк от 19 ₴
-33%

Yogi Kanthika GMP (Драже для горла Йоги Кантика) – аюрведические драже, которые помогут эффективно справиться с кашлем, хрипотой и першением в горле, устранят воспаления, покраснения, отеки и болевые ощущения в горле. Это натуральное аюрведическое средство при неприятных ощущениях в горле. Эффективно и в короткий срок облегчает дыхание. Сразу после его приёма улучшается тембр голоса за счёт смягчения голосовых связок. Не содержит сахара, искусственных красителей и других химических добавок. Безопасно для детей и людей больных диабетом. Yogi Kanthika помогут эффективно справиться с кашлем, хрипотой и першением в горле, устранят воспаления, раздражение, отёк и болевые ощущения в горле. Кроме того, Йоги Кантика надолго устраняет неприятный запах изо рта. Препарат рекомендуется к приёму при первых признаках простудного заболевания, насморке, сухом и продуктивном кашле, при першении и сухости в горле, осиплости голоса у вокалистов, при болях в горле и трудностях при глотании, проблеме неприятного запаха изо рта. В периоды межсезонья, когда простуды и ангина часто застают нас врасплох, хорошо, когда под рукой есть надежное средство, способное быстро и без вреда остановить болезнь. Гранулы Йоги Кантика займут достойное место в любой домашней аптечке. Yogi Kanthika имеет полностью натуральный состав, не содержит сахара, искусственных красителей или добавок, что делает эти драже абсолютно безопасным средством для лечения как взрослых, так и детей. Кроме того, прекрасно освежает дыхание и устраняет неприятный запах изо рта. Способ применения: По 2-3 таблетки рассасывать 5-6 раз на день. Индивидуальные результаты могут различаться, доза может быть скорректирована соответствующим образом. Продолжительность лечения и начало действия препарата зависит от различных факторов, таких как тяжесть и симптомы заболевания, возраст, физическое и психологическое состояние пациента и т.д. Результаты могут варьироваться от человека к человеку. Для получения дополнительной информации обратитесь к вашему аюрведическому врачу. Предостережение: При беременности, кормлении грудью, приеме медицинских препаратов или наличия любых заболеваний следует проконсультироваться с врачом перед употреблением пищевых добавок. В случае возникновения побочных реакций прекратите использование и проконсультируйтесь с врачом. Хранить в недоступном для детей месте. Не использовать, если внешняя защитная мембрана отсутствующая или поврежденная. *** Производитель оставляет за собой право изменить внешний вид упаковки, состав и/или консистенцию продукта. Мы пытаемся следить за изменениями, но если вы заметили любое несоответствие, пожалуйста, сообщите нам об этом в письме или комментарии к товару. Благодарим! **** БАД не является лекарственным средством!
кешбэк от 1 ₴
-36%

Самофиксирующиеся бинты Peha-haft® 12 см × 4 м для легкой и надежной фиксации Бинты фиксирующие Peha-haft без латекса 4 см × 20 м от Hartmann используются для фиксации раневых повязок, прокладочного материала или канюль. Гарантируют надежную фиксацию при уходе за раной. Бинты представляют собой крепящую ткань, пропитанную гипоаллергенным клеем. Они не рассыпаются, их легко и просто использовать, достаточно слегка прижать конец бинта к забинтованной поверхности. Не содержат латекс, поэтому не вызывают аллергии. В повседневном садоводстве и домашнем хозяйстве по неосторожности легко могут случиться небольшие несчастья. Результатом являются небольшие порезы или ссадины. Даже у детей, активно играющих вместе на свежем воздухе, небольшие раны часто встречаются. Поэтому каждому рекомендуется иметь в аптечке небольшой запас перевязочного материала. К ним относятся пластыри разных размеров, компрессы и фиксирующие бинты. Идеально подходят для использования при оказании первой помощи и в случаях, когда необходима надежная фиксация на длительный период. Кратко о преимуществах самофиксирующего бинта Peha-haft® 12 см × 4 м когезивный (фиксируется сам к себе) и эластичный фиксирующий бинт с высокой растяжимостью (85 процентов) экономичен в использовании за счет надежного сцепления безопасная, прочная и противоскользящая фиксация накладывается без морщин не прилипает к коже, волосам или одежде дышащий, приятный к коже и без запаха не содержит акрилата и хлора без латекса Из какого материала изготовлен самофиксирующийся когезивный бинт Peha-haft® 12 см × 4 м? 43% вискоза 37% хлопок 20% полиамид Подходит людям с аллергией на латекс. Синтетический полимер обеспечивает микроточечную пропитку. Для чего предназначен самофиксирующийся когезивный бинт Peha-haft ® без латекса 12 см × 4 м ? Наши советы по использованию: С помощью самофиксирующегося бинта вы можете создавать фиксирующие повязки всех видов, особенно на суставы и круглые и конические части тела. Потому что эластичный бинт легко растягивается. Это позволяет легко обмотать даже складные участки. Кроме того, эластичный материал обеспечивает свободу движений. Накладывается без морщин и сужений. Бинт используется для фиксации раневых повязок, прокладочного материала или канюль. Благодаря крепящейся структуре ткани фиксирующий бинт Peha-haft® 12 см × 4 м имеет двойной адгезивный эффект. Таким образом вы можете создать стабильную опору, компрессию и рановые повязки. Как использовать самофиксирующийся бинт Peha-haft® 12 см × 4 м ? Наши советы по использованию: Эластичный фиксирующий бинт Peha-haft ® особенно прост в использовании и потому идеален для неопытных пользователей. Очень экономичный в использовании. Чтобы закрепить раневые повязки, достаточно создать перевязку только несколькими витками, поскольку материал обладает хорошей самоклеящейся способностью. Кроме того, перевязки из фиксирующего бинта Peha-haft ® не требуют дополнительной окончательной фиксации. Просто нажмите на скрепляющий конец, чтобы обеспечить устойчивое сцепление.
кешбэк от 1 ₴
-25%

Ветеринарная аптечка «Новый Стандарт» для цыплят, утят, гусят, индюшат. Состав аптечки Ньюгард (пероральный раствор) – 3 ампулы по 1 мл. Аскорбиновая кислота (витамин С) (порошок) –1 пакет –3 г (важно учитывать правильность применения). Витастар (водорастворимый порошок) 2 пакетика по 1 г. Тромексиновет (водорастворимый порошок) – 5 пакетов по 3 г. Ветозал (пероральный раствор) 3 ампулы по 1 мл. Рекомендация по пероральному применению В первые дни жизни домашней птицы важнее всего обеспечить защиту от инфекций и поддержать энергетический баланс организма. Для этого в первые дни жизни птиц (цыплят, утят, гусят или индюшат) их необходимо в течение трех дней ежедневно выпаивать раствором, содержащим специально подобранные антибиотики и аскорбиновую кислоту. Обязательным условием успешного выращивания молодых птиц является оптимальное соотношение витаминно-минерально-аминокислотного баланса в организме. С этой целью используйте витаминный препарат Витастар. В дальнейшем для профилактики кокцидиоза птицы рекомендуется использовать препарат тромексиновет. Для ускорения роста и повышения иммунитета молодой птицы рекомендуется выпаивать Ветозал. Все вышеперечисленные препараты необходимо растворять в теплой воде. Необходимо помнить, что применение ветеринарной аптечки дает хорошие результаты только в сочетании с правильным содержанием и кормлением домашней птицы. НЬЮГАРД (пероральный раствор) – содержит три антибиотика: энрофлоксацин – 80 мг/мл; колес сульфат – 600000 МЕ/мл; телмикозин фосфат в пересчете на телмикозин – 75 мг/мл. В результате синергизма активных веществ активность препарата значительно выше, чем отдельно взятых компонентов. Способ применения: применять с первых дней жизни. Содержимое одной ампулы (1 мл) растворить в 1 литре теплой питьевой воды. Использовать раствор в день приготовления. Содержимое ампулы рассчитано на 50 птенцов. При наличии меньшего поголовья птицы соответственно
кешбэк от 8 ₴
от 212 ₴/2 нед
-25%

Тактический результат для аптечки – универсальный модульный результат для удобной организации личной аптечки. Внутри персональной аптечки удобно расположены три кармана – два боковых и средних больших двойных, также есть регулируемый эластичный шнур и много вариантов эластичных двойных креплений. Дизайн итога предполагает основное полностью раскрывающееся отделение, которое закрывается на двух молниях и клапане на липучке. Итог раскрывается одним рывком, используя усиленную ручку в верхней части. Благодаря двойной молнии и липучке аптечка открывается одним движением. Цвет – масло, пиксель, мультикам. Обратите внимание – наполнение итога на фото представлено для образца и в комплект НЕ ВХОДИТ!!!
кешбэк от 1 ₴
-36%

Самофиксирующиеся бинты Peha-haft® 10 см × 4 м для легкой и надежной фиксации Бинты фиксирующие Peha-haft без латекса 10 см × 4 м от Hartmann используются для фиксации раневых повязок, прокладочного материала или канюль. Гарантируют надежную фиксацию при уходе за раной. Бинты представляют собой крепящую ткань, пропитанную гипоаллергенным клеем. Они не рассыпаются, их легко и просто использовать, достаточно слегка прижать конец бинта к забинтованной поверхности. Не содержат латекс, поэтому не вызывают аллергии. В повседневном садоводстве и домашнем хозяйстве по неосторожности легко могут случиться небольшие несчастья. Результатом являются небольшие порезы или ссадины. Даже у детей, активно играющих вместе на свежем воздухе, небольшие раны часто встречаются. Поэтому каждому рекомендуется иметь в аптечке небольшой запас перевязочного материала. К ним относятся пластыри разных размеров, компрессы и фиксирующие бинты. Идеально подходят для использования при оказании первой помощи и в случаях, когда необходима надежная фиксация на длительный период. Кратко о преимуществах самофиксирующего бинта Peha-haft® 10 см × 4м когезивный (фиксируется сам к себе) и эластичный фиксирующий бинт с высокой растяжимостью (85 процентов) экономичен в использовании за счет надежного сцепления безопасная, прочная и противоскользящая фиксация накладывается без морщин не прилипает к коже, волосам или одежде дышащий, приятный к коже и без запаха не содержит акрилата и хлора без латекса Из какого материала изготовлен самофиксирующийся когезивный бинт Peha-haft® 10 см × 4 м? 34% вискоза, 34% хлопок, 32% полиамид Подходит людям с аллергией на латекс. Синтетический полимер обеспечивает микроточечную пропитку. Для чего предназначен самофиксирующийся когезивный бинт Peha-haft ® без латекса 10 см × 4м ? Наши советы по использованию: С помощью самофиксирующегося бинта вы можете создавать фиксирующие повязки всех видов, особенно на суставы и круглые и конические части тела. Потому что эластичный бинт легко растягивается. Это позволяет легко обмотать даже складные участки. Кроме того, эластичный материал обеспечивает свободу движений. Накладывается без морщин и сужений. Бинт используется для фиксации раневых повязок, прокладочного материала или канюль. Благодаря крепящейся структуре ткани фиксирующий бинт Peha-haft® 10 см × 4м имеет двойной адгезивный эффект. Таким образом вы можете создать стабильную опору, компрессию и рановые повязки. Как использовать самофиксирующийся бинт Peha-haft® 10 см × 4м ? Наши советы по использованию: Эластичный фиксирующий бинт Peha-haft ® особенно прост в использовании и потому идеален для неопытных пользователей. Очень экономичный в использовании. Чтобы закрепить раневые повязки, достаточно создать перевязку только несколькими витками, поскольку материал обладает хорошей самоклеящейся способностью. Кроме того, перевязки из фиксирующего бинта Peha-haft ® не требуют дополнительной окончательной фиксации. Просто нажмите на скрепляющий конец, чтобы обеспечить устойчивое сцепление.
кешбэк от 2 ₴
-30%

Применение: CITOLAB 2GK – тест-полоски диагностические для определения глюкозы, кетонов (кетоновые тела, ацетоновые тела) в образцах мочи. Для самоконтроля! Общая информация: Зачем диагностировать? В норме глюкоза в моче отсутствует. На возникновение глюкозы в моче влияет концентрация ее в крови. Концентрация глюкозы в крови, при превышении которой глюкоза появляется в моче, называется почечным порогом. Он равен для глюкозы 8,8-9,9 ммоль/л. При концентрации глюкозы в крови более 8,8-9,9 ммоль/л, что превышает почечный порог или при нарушении функции почек, глюкоза появляется в моче. Ацетон (или кетоновые тела) могут появляться в моче вследствие физиологического стресса – голодания, длительные физические нагрузки, беременность, так и патологических процессов – ацетонемического синдрома у детей, диабетического кетоацидоза: осложнение сахарного диабета, которое может до комы и даже смерти. Кого тестировать? При подозрении на сахарный диабет Когда необходимо оценить течение сахарного диабета и эффективность его лечения При подозрении на нарушение функции почек При подозрении на эндокринные нарушения в организме (гипертиреоз, синдром и болезнь Иценко-Кушинга, феохромоцитому, акромегалию) При ведении беременности, особенно на поздних сроках Для самоконтроля при сахарном диабете (утренняя порция мочи) Преимущества использования CITOLAB 2GK: Высокая чувствительность теста – 50 мг/дц глюкозы, 5 мг/дц кетоны!!! Оптимальное количество полосок – всегда пригодится в домашней аптечке Максимальный срок хранения – еще в течение 6 месяцев после открытия упаковки можно пользоваться. Скорость получения результата – оценивать результат можно уже через 1 минуту. Комплектация: 50 тест-полосок с влагопоглотителем в контейнере Инструкция Сохранять тест упакованным при температуре 15-30ºC. Срок хранения – 24 мес. Не замораживать!
кешбэк от 10 ₴
от 261 ₴/2 нед
-25%
Принадлежность Унисекс
Тактический подсумок под аптечку с отрывной спинкой, пиксель Тактический результат для аптечки – универсальный модульный результат для удобной организации личной аптечки. Внутри персональной аптечки удобно расположены три кармана – два боковых и средних больших двойных, также есть регулируемый эластичный шнур и много вариантов эластичных двойных креплений. Дизайн подсумка предполагает основное полностью раскрывающееся отделение, которое закрывается на двух молниях и клапане на липучке. Подсумок раскрывается одним рывком, используя усиленную ручку в верхней части. Благодаря двойной молнии и липучке аптечка открывается одним движением. Особенности: • крепится с помощью системы молли; • с отрывной спинкой, быстро снимается; • плотная, качественная липучка; • внутреннее деление на отделы, внутри 3 кармана (один из них двойной) и двойные эластичные резинки; • держатель-резинка для бинтов, ваты и т.д.; • в середине ячейки для крепления медикаментов; • качественный материал; • крепкая, надежная змейка(молния); • мостика; • крепится на ремень, рюкзак или жилет; • ткань имеет свойства: водонепроницаемость, грязестойкость, высокая прочность. Характеристика: Материал – оксфорд, плотность 600D (плотная, надежная, прорезиненная ткань); Цвет – пиксель; Размеры по отрывной спинке – длина – 27см, ширина – 17см. Размеры по аптечке – 23х15
кешбэк от 2 ₴
от 66 ₴/2 нед
-35%
Аудитория Для женщин
Спасательный крем для кожи Dr. Ciccarelli S.O.S. Pelle — это незаменимое средство, которое должно быть в аптечке каждой семьи. Его многофункциональная формула на основе натуральных растительных экстрактов Средиземноморья эффективно успокаивает кожу, снимает раздражение и способствует быстрому заживлению мелких повреждений. Идеально подходит для использования после солнечных ожогов, укусов насекомых, раздражений после бритья или депиляции. Особенности Dr. Ciccarelli S.O.S. Pelle Skin Rescue Cream: Оливковые листья: Предотвращают дегенеративные процессы в клетках кожи. Экстракт опунции: Укрепляет иммунную систему кожи, улучшая её природные защитные функции. Бетаин: Полученный из свеклы, этот компонент предотвращает чрезмерную сухость кожи, обеспечивая её оптимальное увлажнение. Экстракт каперсов: Содержит флавоноиды, которые мгновенно снимают раздражение и смягчают кожу. Lipex L Sens: Полученный из масла ши, этот ингредиент восстанавливает баланс кожного покрова и обеспечивает его смягчение. Рамнософт: Полисахарид, оказывающий успокаивающее и заживляющее действие на кожу. Преимущества: Быстрое уменьшение симптомов: Снижает проявления зуда, жжения, покраснения и отёков после укусов насекомых, бритья и других раздражений. Проверенная эффективность: Уменьшает симптомы солнечных высыпаний на 65%, симптомы укусов насекомых на 63%, а также симптомы зуда и механических раздражений на 71% и 54% соответственно. Надежный помощник: SOS Pelle – это надёжное средство в борьбе с раздражениями кожи, дарящее комфорт и защиту вашей коже. Рекомендации по использованию: Перед использованием тщательно очистите поражённый участок кожи. Нанесите небольшое количество крема на кожу. Легкими массажными движениями распределите крем по всей поражённой поверхности. Дайте средству впитаться, не смывая. При необходимости повторяйте процедуру несколько раз в день для достижения оптимального результата.
кешбэк от 3 ₴
от 98 ₴/2 нед
-41%

Итог-аптечка универсален, предназначен для военных, а также может использоваться страйкболистами, туристами, велосипедистами и другими поклонниками активного образа жизни. Эта модель изготовлена из прочной кордуры. Застегивается аптечка на молнию с двумя бегунками. Фронтальная сторона универсального результата оборудована интерфейсом MOLLE и панелью велкро. В середине пришиты ленты, с помощью которых можно фиксировать лекарства и медицинские инструменты. Тыльная сторона аптечки оборудована стропами, с помощью которых она крепится к снаряжению. Размер – 19х7х11 см Отправим в день заказа!
кешбэк от 381 ₴
от 476 ₴/2 нед
-36%

Природный анти-септик Серебро использовалось в лечебных целях вплоть до II мировой войны, пока не вошли в широкое употребление антибиотики, которые незаслуженно вытеснили этот природный анти-септик. Также этот препарат выпускался под названием «Колларгол». Отечественная фармакопея рекомендовала использовать его как взрослым, так и детям. Однако форма выпуска этого препарата (порошок) создавала определенные трудности в его применении. Натуральный антибиотик Коллоидное Серебро Форте от NSP - это замечательная альтернатива любым синтетическим антибиотикам. Коллоидное Серебро Форте – улучшенная формула: концентрация серебра теперь на 10% выше. Ни одна известная болезнетворная бактерия не выживает в присутствии даже минимального количества серебра, особенно в коллоидном состоянии. Коллоидное Серебро Форте помогает организму бороться с инфекцией не хуже, чем с помощью антибиотиков, но без побочных эффектов. Молекулы серебра блокируют размножение вредных бактерий, вирусов и грибков, снижают их жизнедеятельность. При этом спектр действия коллоидного серебра распространяется на 650 видов бактерий Для сравнения - спектр действия любого антибиотика - лишь 5-10 видов бактерий. Домашняя аптечка Особо эффективно Серебро будет в следующих сферах: Острые и хронические заболевания: Носоглотки, Придаточных пазух, Бронхов и легких Заболевания кожи: Юношеские угри, Некоторые виды псориаза, Грибковые поражения кожи, Ожоги, Простудные высыпания на коже, Укусы насекомых Простудные заболевания Недостаточность функции надпочечников, проявляющаяся в виде общей слабости Снижения умственной активности, Снижения артериального давления и др Ревматоидный артрит Атеросклероз; Пищевые отравления; Инфекции половых путей, в том числе хламидии, трихомонады, гонорея. Наш совет: непременно иметь в семейной аптечке "Коллоидное Серебро Форте" от NSP для внутреннего и наружного применения. ПРИМЕНЕНИЕ: в качестве биологически активной добавки к пище - по 1 чайной (5 мл) ложке 3 раза в день между приемами пищи, для оптимального всасывания задержать в полости рта на 3-4 минуты. Дневная норма не установлена. Местно-орошение кожи, слизистых, увлажнение повязок, смачивание тампонов. Примечание: Наилучший результат достигается при совместном применении Коллоидного Серебра и Хлорофилла жидкого.
кешбэк от 8 ₴
от 224 ₴/2 нед
-42%

Вы подверглись кораблекрушению и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры – это новый день вашей борьбы. Что вы выберете - грести или драться за добычу? Пока земля не появится на горизонте, нужно договариваться с другими, беречь друга, уничтожить врага и набирать как можно больше ценных вещей. Выберите карты персонажей по количеству игроков Теперь вы знаете, кто есть кто. Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карточке друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг, но никто не должен знать, кто они. Сохраняйте карты друга/врага в тайне от других игроков. Пора разместиться в шлюпке — каждому занять свою банку. Возьмите карточки банок и разместите их в следующем порядке (от носа до кормы): леди Лорен, сэр Стивен, Капитан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малыш. Если вы играете меньшим составом, порядок начального размещения в шлюпке сохраняется, но без карт отсутствующих персонажей. Перетащите все карты запасов. Раздайте каждому игроку по одной карточке. Не показывайте полученную карту, еще не время. Оставшиеся карты положите на нос шлюпки. Перетащите бревно навигации и разместите его на корме шлюпки. Разместите жетоны недалеко от шлюпки. Карточки персонажей содержат следующие характеристики: СИЛА – важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений, сколько у него силы. Кроме того, показатель силы очень важен во время потасовки. Если вы вмешались в драку, добавьте вашу силу в общую силу вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу. ВЫЖИВАНИЕ — победные очки, которые вы получите в конце игры, если ваш персонаж сможет выжить. СПОСОБНОСТЬ - каждый персонаж имеет особую способность, которая пригодится ему во время приключения или подсчета победных очков. Карточки банк дублируют карточки персонажей и просто обозначают очередность ходов игроков и их положение в лодке. Каждый раунд – это один день в море, состоящий из трех фаз: УТРО: раздача припасов. ДЕНЬ: выполнение действий. ВЕЧЕР: навигация (результат дня). УТРО. Раздайте запасы, если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки сознательный игрок. Берет столько карт припасов, сколько сознательных персонажей. Выбирает одну карточку и передает оставшиеся далее. Продолжайте процесс, пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карточку. ДЕНЬ – пора действовать! Поочередно выполните одно из действий: Грести – посмотрите две верхние карты навигации. Оставьте от нуля до двух карточек на корме у бревна навигации, остальное положите под низ бревна навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли. Поменяться местами (картами банок) с другим персонажем, если он не против. Если он против – начинается драка. В драку можно пригласить союзников, использовать оружие или другие припасы. Если силы равны, то побеждает тот, на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа. Забрать карту — если игрок не против, можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карту запасов. Если игрок не соглашается – начинается потасовка. Дальше все, как в пункте выше. Малыш может украсть закрытую карту незаметно. Применить одну специальную карту припасов – аптечку, зонтик или сигнальный пистолет. Бездельничать — пропустить ход. ВЕЧЕР. Выберите карту навигации. Ближайший к корме сознательный игрок выбирает одну карточку навигации из тех, что днем отложили гребцы. Если отложенных карт нет — возьмите верхнюю из бревна навигации. Примените карту навигации. Разыграйте карту в следующей последовательности: чайки, за бортом, жажда. Чайки. Если на карте показана чайка, добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечеркнутую чайку уберите один жетон с чайкой из кормы, если он там есть. Четвертая чайка означает, что вы достигли суши – вы спаслись. Сразу переходите к подсчету очков, минуя все остальные шаги. За бортом. Те, чьи имена написаны наверху карты, падают за борт и получают по жетону ранения, кроме Матроса. Упавшие за борт без сознания умирают и выходят из игры. Жажда. Те, чьи имена написаны внизу карты, испытывают жажду. Если нарисован символ весла, жажду испытывают те, кто гребли днем. Если нарисован символ драки, жажду испытывают те, кто сегодня дрался. Используйте одноразовую карту «Вода», чтобы утолить каждую жажду. Получите по одному жетону ранения за каждую жажду, которую вы не утолили. После этого начинается новый день... Если в вечерней фазе, в игре появилась четвертая чайка, значит, вы достигли суши. Игра закончена и настало время подсчета очков. Инструкция по ссылке
кешбэк от 66 ₴
от 1 672 ₴/2 нед
-41%

Страна производитель: Украина Общий вес: 0,9 кг Размер плит: 250х300 мм Комплект: плитоноска + 3 итога магазинов + 2 итога под гранаты + напашник + аптечка + сумка сброса + итог под турникет Материал – Cordura 1000D Цвет - Мультикам Фурнитура – быстрый боковой и верхний сброс с помощью оригинальной итальянской фурнитуры ( сброс за 1 сек ). Дает возможность добраться до туловища врачам в считанные секунды в случае необходимости. Вентиляция – 3D демпфер с вентилирующей сеткой Размер – возможность регулировки в диапазоне от S до XL (для дяди любой комплекции Крепление – по всему периметру (перед, боковины, зад) есть возможность закрепления результатов с системой MOLLE + дополнительные LaserCut Velcro липучки. Боковая защита – ремни с возможностью вставки стандартных защитных пластин из молекулярного полиэтилена на упругой основе Дополнительно – наличие съемной передней панели MOLLE и наличие переднего кармана.
кешбэк от 3 ₴
от 99 ₴/2 нед
-41%

Тактическая бедренная панель (масло/хаки, MOLLE-платформа) Тактическая бедренная платформа с системой MOLLE – это универсальное решение для удобного размещения снаряжения. Идеально подходит для военных, участников ТРО, а также страйкбола и пейнтбола. MOLLE-система: крепеж под кобуру, итоги для магазинов, гранат, раций, аптечку и т.д. Регулировка: крепление в трех точках (пояс + бедро) с возможностью подстройки по высоте и ширине. Комфорт: смягчающая вставка по всей площади и вентиляционная 3D-сетка для предотвращения перегрева. Амортизация: эластичные боковые резинки обеспечивают удобство даже при длительном ношении. Совместимость: подходит для левой и правой ног. Размеры: 28.5×24.5 см. Стандарт MOLLE: 2.5 см. × 2.5 см. Крепление: пояс+бедро (3 точки фиксации). Материал фурнитуры: полиамид. Цвета: масло, хаки. Надежная фиксация снаряжения. Высокая мобильность и комфорт. Совместимость с любыми результатами MOLLE. Доставка по Украине: Новая почта / Укрпочта. Пишите в чат – отвечу на вопросы. бедренная панель, тактическая бедренная панель, панель на бедро, панель для снаряжения, thigh rig, thigh panel, leg platform, бедренная платформа, тактическая платформа на бедро, боевая платформа, боевая панель, военная платформа на бедро, военная M бедро, MOLLE thigh rig, разгрузка на бедро, разгрузочная бедренная платформа, панель с MOLLE, платформа MOLLE, модуль MOLLE, панель под кобуру, бедренная платформа под кобуру, тактическая панель под пистолет, кобура на бедро, тактическая кобура панель под аптечку, бедренная панель под гранаты, панель под рацию, платформа под итоги, военный thigh rig, тактический thigh rig, leg rig, панель олива, панель хаки, панель мультикам, бедренная панель олива, бедренная панель хаки, бедренная панель мульти хаки, военная бедренная платформа, армейская бедренная платформа, бедренная платформа ВСУ, бедренная платформа ТРО, тактическое снаряжение бедро, военное снаряжение бедро, разгрузка бедренная, бедренная панель для страйкбола, бедренная платформа для страйбола бедренная панель, туристическая бедренная панель, лег платформ, tactical leg panel, tactical thigh platform, tactical leg rig.
кешбэк от 7 ₴
от 192 ₴/2 нед
-46%

Бесконтактный термометр серии PRO от польского бренда 4FIZJO - это современный инструмент для быстрого, точного и безопасного измерения температуры, который станет незаменимым как в домашней аптечке, так и в медицинских учреждениях. Используя инфракрасную технологию, прибор позволяет измерять температуру без контакта с кожей, что делает его особенно гигиеничным и удобным. Для получения результата требуется всего одна секунда, а расстояние в несколько сантиметров гарантирует комфорт и безопасность даже для младенцев или спящих людей. Это решение, которое помогает избежать стресса, связанного с обычными контактными термометрами, и позволяет оперативно отслеживать состояние здоровья. Термометр подходит для всех членов семьи - от детей до пожилых людей - и обеспечивает контроль температуры в любых условиях: дома, в больнице, в школе или на работе. С его помощью можно быстро реагировать на признаки простуды, гриппа или других заболеваний, где важно своевременное выявление повышенной температуры.Термометр 4FIZJO PRO сочетает высокоточные технологии с продуманным дизайном, ориентированным на практичность. Диапазон измерений составляет от 32.0°C до 42.2°C с точностью ±0.2°C в самом важном медицинском интервале 35.0-42.0°C. Это позволяет получать максимально достоверные данные для контроля состояния здоровья. Прибор имеет память на 32 последних измерения, что даёт возможность отслеживать изменения температуры в динамике. Благодаря встроенному индикатору высокой температуры при превышении 37.8°C срабатывает звуковой сигнал, который сообщает о наличии лихорадки. Термометр оснащён LED-экраном с подсветкой, благодаря чему результаты легко считывать даже ночью или при слабом освещении. Питание обеспечивается двумя батарейками ААА, которые входят в комплект. Прибор автоматически выключается после использования, что существенно экономит заряд. Предусмотрена возможность переключения между градусами Цельсия и Фаренгейта для удобства пользователей. Вес без батареек составляет всего 81 г, что делает его компактным и удобным в повседневном использовании.Бесконтактный термометр 4FIZJO PRO - это эффективный и надёжный инструмент для мониторинга температуры, который сочетает точность, скорость и гигиеничность. Им легко пользоваться даже пожилым людям или детям, так как управление интуитивно понятное и не требует дополнительных знаний. Прибор соответствует международному стандарту ISO80601-2-56, что подтверждает его безопасность и пригодность для медицинского применения. Использование такого термометра позволяет обеспечить высокий уровень контроля за состоянием здоровья, что особенно важно в периоды сезонных заболеваний. Заказав термометр 4FIZJO PRO, вы получите современный медицинский прибор, который станет надёжным помощником для вашей семьи или учреждения. Позаботьтесь о комфорте и безопасности – выберите точность и качество, которым доверяют профессионалы.
кешбэк от 7 ₴
от 186 ₴/2 нед
-31%

Вы подверглись кораблекрушению и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры – это новый день вашей борьбы. Что вы выберете - грести или драться за добычу? Пока земля не появится на горизонте, нужно договариваться с другими, беречь друга, уничтожить врага и набирать как можно больше ценных вещей. Выберите карты персонажей по количеству игроков Теперь вы знаете, кто есть кто. Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карточке друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг, но никто не должен знать, кто они. Сохраняйте карты друга/врага в тайне от других игроков. Пора разместиться в шлюпке — каждому занять свою банку. Возьмите карточки банок и разместите их в следующем порядке (от носа до кормы): леди Лорен, сэр Стивен, Капитан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малыш. Если вы играете меньшим составом, порядок начального размещения в шлюпке сохраняется, но без карт отсутствующих персонажей. Перетащите все карты запасов. Раздайте каждому игроку по одной карточке. Не показывайте полученную карту, еще не время. Оставшиеся карты положите на нос шлюпки. Перетащите бревно навигации и разместите его на корме шлюпки. Разместите жетоны недалеко от шлюпки. Карточки персонажей содержат следующие характеристики: СИЛА – важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений, сколько у него силы. Кроме того, показатель силы очень важен во время потасовки. Если вы вмешались в драку, добавьте вашу силу в общую силу вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу. ВЫЖИВАНИЕ — победные очки, которые вы получите в конце игры, если ваш персонаж сможет выжить. СПОСОБНОСТЬ - каждый персонаж имеет особую способность, которая пригодится ему во время приключения или подсчета победных очков. Карточки банк дублируют карточки персонажей и просто обозначают очередность ходов игроков и их положение в лодке. Каждый раунд – это один день в море, состоящий из трех фаз: УТРО: раздача припасов. ДЕНЬ: выполнение действий. ВЕЧЕР: навигация (результат дня). УТРО. Раздайте запасы, если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки сознательный игрок. Берет столько карт припасов, сколько сознательных персонажей. Выбирает одну карточку и передает оставшиеся далее. Продолжайте процесс, пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карточку. ДЕНЬ – пора действовать! Поочередно выполните одно из действий: Грести – посмотрите две верхние карты навигации. Оставьте от нуля до двух карточек на корме у бревна навигации, остальное положите под низ бревна навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли. Поменяться местами (картами банок) с другим персонажем, если он не против. Если он против – начинается драка. В драку можно пригласить союзников, использовать оружие или другие припасы. Если силы равны, то побеждает тот, на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа. Забрать карту — если игрок не против, можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карту запасов. Если игрок не соглашается – начинается потасовка. Дальше все, как в пункте выше. Малыш может украсть закрытую карту незаметно. Применить одну специальную карту припасов – аптечку, зонтик или сигнальный пистолет. Бездельничать — пропустить ход. ВЕЧЕР. Выберите карту навигации. Ближайший к корме сознательный игрок выбирает одну карточку навигации из тех, что днем отложили гребцы. Если отложенных карт нет — возьмите верхнюю из бревна навигации. Примените карту навигации. Разыграйте карту в следующей последовательности: чайки, за бортом, жажда. Чайки. Если на карте показана чайка, добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечеркнутую чайку уберите один жетон с чайкой из кормы, если он там есть. Четвертая чайка означает, что вы достигли суши – вы спаслись. Сразу переходите к подсчету очков, минуя все остальные шаги. За бортом. Те, чьи имена написаны наверху карты, падают за борт и получают по жетону ранения, кроме Матроса. Упавшие за борт без сознания умирают и выходят из игры. Жажда. Те, чьи имена написаны внизу карты, испытывают жажду. Если нарисован символ весла, жажду испытывают те, кто гребли днем. Если нарисован символ драки, жажду испытывают те, кто сегодня дрался. Используйте одноразовую карту «Вода», чтобы утолить каждую жажду. Получите по одному жетону ранения за каждую жажду, которую вы не утолили. После этого начинается новый день... Если в вечерней фазе, в игре появилась четвертая чайка, значит, вы достигли суши. Игра закончена и настало время подсчета очков. Инструкция по ссылке
кешбэк от 7 ₴
от 184 ₴/2 нед
-32%

Вы подверглись кораблекрушению и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры – это новый день вашей борьбы. Что вы выберете - грести или драться за добычу? Пока земля не появится на горизонте, нужно договариваться с другими, беречь друга, уничтожить врага и набирать как можно больше ценных вещей. Выберите карты персонажей по количеству игроков Теперь вы знаете, кто есть кто. Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карточке друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг, но никто не должен знать, кто они. Сохраняйте карты друга/врага в тайне от других игроков. Пора разместиться в шлюпке — каждому занять свою банку. Возьмите карточки банок и разместите их в следующем порядке (от носа до кормы): леди Лорен, сэр Стивен, Капитан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малыш. Если вы играете меньшим составом, порядок начального размещения в шлюпке сохраняется, но без карт отсутствующих персонажей. Перетащите все карты запасов. Раздайте каждому игроку по одной карточке. Не показывайте полученную карту, еще не время. Оставшиеся карты положите на нос шлюпки. Перетащите бревно навигации и разместите его на корме шлюпки. Разместите жетоны недалеко от шлюпки. Карточки персонажей содержат следующие характеристики: СИЛА – важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений, сколько у него силы. Кроме того, показатель силы очень важен во время потасовки. Если вы вмешались в драку, добавьте вашу силу в общую силу вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу. ВЫЖИВАНИЕ — победные очки, которые вы получите в конце игры, если ваш персонаж сможет выжить. СПОСОБНОСТЬ - каждый персонаж имеет особую способность, которая пригодится ему во время приключения или подсчета победных очков. Карточки банк дублируют карточки персонажей и просто обозначают очередность ходов игроков и их положение в лодке. Каждый раунд – это один день в море, состоящий из трех фаз: УТРО: раздача припасов. ДЕНЬ: выполнение действий. ВЕЧЕР: навигация (результат дня). УТРО. Раздайте запасы, если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки сознательный игрок. Берет столько карт припасов, сколько сознательных персонажей. Выбирает одну карточку и передает оставшиеся далее. Продолжайте процесс, пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карточку. ДЕНЬ – пора действовать! Поочередно выполните одно из действий: Грести – посмотрите две верхние карты навигации. Оставьте от нуля до двух карточек на корме у бревна навигации, остальное положите под низ бревна навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли. Поменяться местами (картами банок) с другим персонажем, если он не против. Если он против – начинается драка. В драку можно пригласить союзников, использовать оружие или другие припасы. Если силы равны, то побеждает тот, на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа. Забрать карту — если игрок не против, можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карту запасов. Если игрок не соглашается – начинается потасовка. Дальше все, как в пункте выше. Малыш может украсть закрытую карту незаметно. Применить одну специальную карту припасов – аптечку, зонтик или сигнальный пистолет. Бездельничать — пропустить ход. ВЕЧЕР. Выберите карту навигации. Ближайший к корме сознательный игрок выбирает одну карточку навигации из тех, что днем отложили гребцы. Если отложенных карт нет — возьмите верхнюю из бревна навигации. Примените карту навигации. Разыграйте карту в следующей последовательности: чайки, за бортом, жажда. Чайки. Если на карте показана чайка, добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечеркнутую чайку уберите один жетон с чайкой из кормы, если он там есть. Четвертая чайка означает, что вы достигли суши – вы спаслись. Сразу переходите к подсчету очков, минуя все остальные шаги. За бортом. Те, чьи имена написаны наверху карты, падают за борт и получают по жетону ранения, кроме Матроса. Упавшие за борт без сознания умирают и выходят из игры. Жажда. Те, чьи имена написаны внизу карты, испытывают жажду. Если нарисован символ весла, жажду испытывают те, кто гребли днем. Если нарисован символ драки, жажду испытывают те, кто сегодня дрался. Используйте одноразовую карту «Вода», чтобы утолить каждую жажду. Получите по одному жетону ранения за каждую жажду, которую вы не утолили. После этого начинается новый день... Если в вечерней фазе, в игре появилась четвертая чайка, значит, вы достигли суши. Игра закончена и настало время подсчета очков. Инструкция по ссылке
кешбэк от 8 ₴
от 204 ₴/2 нед
-25%

Вы подверглись кораблетрости и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры – это новый день вашей борьбы. Что вы выберете - грести или драться за добычу? Пока земля не появится на горизонте, нужно договариваться с другими, беречь друга, уничтожить врага и набирать как можно больше ценных вещей. Выберите карты персонажей по количеству игроков Теперь вы знаете, кто есть кто. Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карточке друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг, но никто не должен знать, кто они. Сохраняйте карты друга/врага в тайне от других игроков. Пора разместиться в шлюпке — каждому занять свою банку. Возьмите карточки банок и разместите их в следующем порядке (от носа до кормы): леди Лорен, сэр Стивен, Капитан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малыш. Если вы играете меньшим составом, порядок начального размещения в шлюпке сохраняется, но без карт отсутствующих персонажей. Перетащите все карты запасов. Раздайте каждому игроку по одной карточке. Не показывайте полученную карту, еще не время. Оставшиеся карты положите на нос шлюпки. Перетащите бревно навигации и разместите его на корме шлюпки. Разместите жетоны недалеко от шлюпки. Карточки персонажей содержат следующие характеристики: СИЛА – важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений, сколько у него силы. Кроме того, показатель силы очень важен во время потасовки. Если вы вмешались в драку, добавьте вашу силу в общую силу вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу. ВЫЖИВАНИЕ — победные очки, которые вы получите в конце игры, если ваш персонаж сможет выжить. СПОСОБНОСТЬ - каждый персонаж имеет особую способность, которая пригодится ему во время приключения или подсчета победных очков. Карточки банк дублируют карточки персонажей и просто обозначают очередность ходов игроков и их положение в лодке. Каждый раунд – это один день в море, состоящий из трех фаз: УТР: раздача припасов. ДЕНЬ: выполнение действий. ВЕЧЕР: навигация (результат дня). УТРО. Раздайте запасы, если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки сознательный игрок. Берет столько карт припасов, сколько сознательных персонажей. Выбирает одну карточку и передает оставшиеся далее. Продолжайте процесс, пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карточку. ДЕНЬ – пора действовать! Поочередно выполните одно из следующих действий: Гребить – посмотрите две верхние карты навигации. Оставьте от нуля до двух карточек на корме у бревна навигации, остальное положите под низ бревна навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли. Поменяться местами (картами банок) с другим персонажем, если он не против. Если он против – начинается драка. В драку можно пригласить союзников, использовать оружие или другие припасы. Если силы равны, то побеждает тот, на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа. Забрать карту — если игрок не против, можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карту запасов. Если игрок не соглашается – начинается потасовка. Дальше все, как в пункте выше. Малыш может украсть закрытую карту незаметно. Применить одну специальную карту припасов – аптечку, зонтик или сигнальный пистолет. Бездельничать — пропустить ход. ВЕЧЕР. Выберите карту навигации. Ближайший к корме сознательный игрок выбирает одну карточку навигации из тех, что днем отложили гребцы. Если отложенных карт нет — возьмите верхнюю из бревна навигации. Примените карту навигации. Разыграйте карту в следующей последовательности: чайки, за бортом, жажда. Чайки. Если на карте показана чайка, добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечеркнутую чайку уберите один жетон с чайкой из корма, если он там есть. Четвертая чайка означает, что вы достигли суши – вы спаслись. Сразу переходите к подсчету очков, минуя все остальные шаги. За бортом. Те, чьи имена написаны наверху карты, падают за борт и получают по жетону ранения, кроме Матроса. Упавшие за борт без сознания умирают и выходят из игры. Жажда. Те, чьи имена написаны внизу карты, испытывают жажду. Если нарисован символ весла, жажду испытывают те, кто гребли днем. Если нарисован символ драки, жажду испытывают те, кто сегодня дрался. Используйте одноразовую карту «Вода», чтобы утолить каждую жажду. Получите по одному жетону ранения за каждую жажду, которую вы не утолили. После этого начинается новый день... Если в вечерней фазе, в игре появилась четвертая чайка, значит, вы достигли суши. Игра закончена и настало время подсчета очков.
кешбэк от 108 ₴
от 90 ₴/2 нед
-40%

Электронный термометр FTC Medisana в пластиковом кейсе для хранения и транспортировки, Германия FTC Medisana — это простой в использовании электронный термометр, который измеряет температуру тела в различных местах. Мобильность прибора и наличие пластикового кейса позволяют измерять в любом месте и транспортировать его в сумке, кармане или переносной аптечке. Термометр имеет встроенный датчик температуры, который информирует о превышении температуры 37,8 °C. Память о последнем измерении позволяет проверить предыдущую температуру при запуске следующего сеанса измерения. Автоматическое отключение устройства через 8 минут и быстрое считывание результатов измерения через 10 секунд экономят энергию и продлевают срок службы батареи. Особенности и преимущества: Водонепроницаемый. Возможность измерения температуры во рту, под мышкой или в заднем проходе. Автоматическое отключение устройства через 8 минут Акустическая сигнализация, сигнализирующая о лихорадке, готовности провести измерение и завершить его. ЖК-экран с цифровым дисплеем. Быстрое измерение температуры. Память последнего результата. Технические характеристики: Диапазон измерений: 32 - 42.9° С. Погрешность: +/- 0.1° С. Вес: 40 г. Размеры: 128x19x10 мм. Элемент питания: батарейка LR41. Производитель: Medisana. Страна: Германия. Гарантия — 12 месяцев. Комплектация Термометр FTC Medisana. Защитный пластиковый футляр/колпачок. Инструкция пользователя.
кешбэк от 9 ₴
от 248 ₴/2 нед
-25%

Вы подверглись кораблекрушению и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры – это новый день вашей борьбы. Что вы выберете - грести или драться за добычу? Пока земля не появится на горизонте, нужно договариваться с другими, беречь друга, уничтожить врага и набирать как можно больше ценных вещей. Выберите карты персонажей по количеству игроков Теперь вы знаете, кто есть кто. Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карточке друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг, но никто не должен знать, кто они. Сохраняйте карты друга/врага в тайне от других игроков. Пора разместиться в шлюпке — каждому занять свою банку. Возьмите карточки банок и разместите их в следующем порядке (от носа до кормы): леди Лорен, сэр Стивен, Капитан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малыш. Если вы играете меньшим составом, порядок начального размещения в шлюпке сохраняется, но без карт отсутствующих персонажей. Перетащите все карты запасов. Раздайте каждому игроку по одной карточке. Не показывайте полученную карту, еще не время. Оставшиеся карты положите на нос шлюпки. Перетащите бревно навигации и разместите его на корме шлюпки. Разместите жетоны недалеко от шлюпки. Карточки персонажей содержат следующие характеристики: СИЛА – важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений, сколько у него силы. Кроме того, показатель силы очень важен во время потасовки. Если вы вмешались в драку, добавьте вашу силу в общую силу вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу. ВЫЖИВАНИЕ — победные очки, которые вы получите в конце игры, если ваш персонаж сможет выжить. СПОСОБНОСТЬ - каждый персонаж имеет особую способность, которая пригодится ему во время приключения или подсчета победных очков. Карточки банк дублируют карточки персонажей и просто обозначают очередность ходов игроков и их положение в лодке. Каждый раунд – это один день в море, состоящий из трех фаз: УТРО: раздача припасов. ДЕНЬ: выполнение действий. ВЕЧЕР: навигация (результат дня). УТРО. Раздайте запасы, если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки сознательный игрок. Берет столько карт припасов, сколько сознательных персонажей. Выбирает одну карточку и передает оставшиеся далее. Продолжайте процесс, пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карточку. ДЕНЬ – пора действовать! Поочередно выполните одно из действий: Грести – посмотрите две верхние карты навигации. Оставьте от нуля до двух карточек на корме у бревна навигации, остальное положите под низ бревна навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли. Поменяться местами (картами банок) с другим персонажем, если он не против. Если он против – начинается драка. В драку можно пригласить союзников, использовать оружие или другие припасы. Если силы равны, то побеждает тот, на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа. Забрать карту — если игрок не против, можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карту запасов. Если игрок не соглашается – начинается потасовка. Дальше все, как в пункте выше. Малыш может украсть закрытую карту незаметно. Применить одну специальную карту припасов – аптечку, зонтик или сигнальный пистолет. Бездельничать — пропустить ход. ВЕЧЕР. Выберите карту навигации. Ближайший к корме сознательный игрок выбирает одну карточку навигации из тех, что днем отложили гребцы. Если отложенных карт нет — возьмите верхнюю из бревна навигации. Примените карту навигации. Разыграйте карту в следующей последовательности: чайки, за бортом, жажда. Чайки. Если на карте показана чайка, добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечеркнутую чайку уберите один жетон с чайкой из кормы, если он там есть. Четвертая чайка означает, что вы достигли суши – вы спаслись. Сразу переходите к подсчету очков, минуя все остальные шаги. За бортом. Те, чьи имена написаны наверху карты, падают за борт и получают по жетону ранения, кроме Матроса. Упавшие за борт без сознания умирают и выходят из игры. Жажда. Те, чьи имена написаны внизу карты, испытывают жажду. Если нарисован символ весла, жажду испытывают те, кто гребли днем. Если нарисован символ драки, жажду испытывают те, кто сегодня дрался. Используйте одноразовую карту «Вода», чтобы утолить каждую жажду. Получите по одному жетону ранения за каждую жажду, которую вы не утолили. После этого начинается новый день... Если в вечерней фазе, в игре появилась четвертая чайка, значит, вы достигли суши. Игра закончена и настало время подсчета очков. Инструкция по ссылке
кешбэк от 6 ₴
-25%

Подсумок под медицинскую аптечку с отрывной спинкой* Реализованная нами аптечка быстросъемная, идеально подойдет для военных. В ней точно разместятся все необходимые медикаменты, поэтому вам не нужно будет просить помощи у посторонних. Система крепления аптечки позволяет быстро снять ее и не терять драгоценного времени, так как она состоит из двух частей: сумка и отрывная спинка на качественной липучке. При использовании спинка остается на ремне или разгрузке, а результат быстро отсоединяется. *Особенности:* • крепится с помощью системы молли; • с откидной спинкой, быстро снимается; • плотная, качественная липучка; • внутреннее деление на отделы, внутри 2 кармана+резинки; • внутри ячейки для крепления медикаментов; • качественный материал; • вместительная; • крепится на ремень, рюкзак или жилет; • ткань Oxford обладает свойствами: водонепроницаемость, грязестойкость, высокая прочность. *Характеристика:* - материал – оксфорд, плотность 600D (плотная, надежная, прорезиненная ткань); - габариты – 15х22х11 см; - цвет – олива, пиксель и мультикам.
кешбэк от 7 ₴
-25%

*Тактический подсумок для аптечки* Тактический подсумок для аптечки – универсальный модульный результат для удобной организации личной аптечки. Внутри персональной аптечки удобно расположены *три кармана* – два боковых и средних больших двойных, также есть регулируемый эластичный шнур и много вариантов эластичных двойных креплений. Дизайн итога предполагает основное полностью раскрывающееся отделение, которое закрывается на двух молниях и клапане на липучке. Итог открывается одним рывком, используя усиленную ручку в верхней части. Благодаря двойной молнии и липучке аптечка открывается одним движением. *Особенности:* • ¦крепится с помощью системы молли; • ¦ плотная, качественная липучка; • ¦ ¦внутреннее деление на отделы, внутри 3 кармана (один из них двойной) и двойные эластичные резинки; • держатель-резинка для бинтов, ваты и т.д.; • ¦ в середине ячейки для крепления медикаментов; • ¦ качественный материал; • ¦ крепкая, надежная змейка (молния); • ¦местка; • ■крепится на ремень, рюкзак или жилет; • ¦ ткань имеет свойства: водонепроницаемость, грязестойкость, высокая прочность. *Харктеристика:* Материал – оксфорд, плотность 600D (плотная, надежная ткань); Цвет – олива, пиксель и мультики; Размеры – 23х15
кешбэк от 7 ₴
-25%

*Тактический подсумок для аптечки* Тактический подсумок для аптечки – универсальный модульный результат для удобной организации личной аптечки. Внутри персональной аптечки удобно расположены *три кармана* – два боковых и средних больших двойных, также есть регулируемый эластичный шнур и много вариантов эластичных двойных креплений. Дизайн итога предполагает основное полностью раскрывающееся отделение, которое закрывается на двух молниях и клапане на липучке. Итог открывается одним рывком, используя усиленную ручку в верхней части. Благодаря двойной молнии и липучке аптечка открывается одним движением. *Особенности:* • ¦крепится с помощью системы молли; • ¦ плотная, качественная липучка; • ¦ ¦внутреннее деление на отделы, внутри 3 кармана (один из них двойной) и двойные эластичные резинки; • держатель-резинка для бинтов, ваты и т.д.; • ¦ в середине ячейки для крепления медикаментов; • ¦ качественный материал; • ¦ крепкая, надежная змейка (молния); • ¦местка; • ■крепится на ремень, рюкзак или жилет; • ¦ ткань имеет свойства: водонепроницаемость, грязестойкость, высокая прочность. *Харктеристика:* Материал – оксфорд, плотность 600D (плотная, надежная ткань); Цвет – олива, пиксель и мультики; Размеры – 23х15
кешбэк от 6 ₴
-25%

Подсумок под медицинскую аптечку с отрывной спинкой* Реализованная нами аптечка быстросъемная, идеально подойдет для военных. В ней точно разместятся все необходимые медикаменты, поэтому вам не нужно будет просить помощи у посторонних. Система крепления аптечки позволяет быстро снять ее и не терять драгоценного времени, так как она состоит из двух частей: сумка и отрывная спинка на качественной липучке. При использовании спинка остается на ремне или разгрузке, а результат быстро отсоединяется. *Особенности:* • крепится с помощью системы молли; • с откидной спинкой, быстро снимается; • плотная, качественная липучка; • внутреннее деление на отделы, внутри 2 кармана+резинки; • внутри ячейки для крепления медикаментов; • качественный материал; • вместительная; • крепится на ремень, рюкзак или жилет; • ткань Oxford обладает свойствами: водонепроницаемость, грязестойкость, высокая прочность. *Характеристика:* - материал – оксфорд, плотность 600D (плотная, надежная, прорезиненная ткань); - габариты – 15х22х11 см; - цвет – олива, пиксель и мультикам.
кешбэк от 14 ₴
от 362 ₴/2 нед
-25%

Бесконтактный инфракрасный термометр B.Well TH-7000 Термометр B.Well TH-7000 — это современный инфракрасный термометр, обеспечивающий быстрое и точное измерение температуры всего за 1 секунду. Подходит для измерения температуры тела, предметов и окружающей среды. Имеет удобный дисплей с подсветкой и функцию сохранения последних результатов. Бесконтактное использование делает его гигиеничным и безопасным для всей семьи. Правила использования термометра: ИК термометр перед использованием должен быть в одном помещении с человеком не менее 30 мин для выравнивания температур. Перед и после процедуры обязательно убедитесь, что датчик прибора чист. Его можно очистить ватным тампоном, смоченным в медицинском спирте. Очистите область, в которой будет проводиться измерение, волосы и пот перед установкой датчика в положение измерения. Всегда проводите измерение температуры на одном и том же месте, так как в разных условиях результат измерения может меняться. Удобство использования Пользование термометром B.Well TH-7000 очень удобно благодаря бесконтактному способу измерения — достаточно просто поднести его ко лбу. Температура определяется мгновенно, всего за одну секунду, что особенно удобно при измерении у детей. Большой дисплей с подсветкой позволяет легко считывать показатели даже в темноте. Устройство также сохраняет предыдущие результаты, что помогает отслеживать динамику температуры. Ночной режим Ночной режим с подсветкой дисплея и беззвучным измерением, позволяет удобно пользоваться им в темноте, не беспокоя сон ребенка. Это идеальное решение для ночного контроля температуры. Память последних измерений Прибор имеет память до 10 последних измерений, что позволяет легко отслеживать изменения температуры со временем. Это особенно полезно для мониторинга состояния здоровья во время болезни. Бесконтактное измерение Этот термометр способен заменить несколько устройств, ведь позволяет не только проверять температуру тела, но и определять температуру воды в ванне, воздуха в помещении или на улице, а также детского питания перед кормлением. Звуковой сигнал Термометр быстро и точно измеряет температуру, о чем оповестит звуковой сигнал. Также есть дополнительный сигнал, который оповестит о повышении температуры. Компактный размер Эргономичный дизайн обеспечивает удобство и простоту в использовании. Высота - 141 мм Ширина - 42 мм Показания к применению Термометр B.Well TH-7000 рекомендовано использовать для регулярного контроля температуры тела у взрослых и детей, особенно во время простуды, вирусных заболеваний или при повышенной температуре. Он также полезен для проверки температуры воды в ванне, детского питания или воздуха в комнате. Благодаря бесконтактному методу измерения, устройство подходит для применения даже у спящих детей. Его универсальность делает его незаменимым в домашней аптечке. Измерение за 1 секунду Бесконтактное измерение Универсальность применения Как правильно выбрать термометр? B.Well Swiss создает продукты, которые помогают людям заботиться о близких и беречь здоровье своих родных, делая счастливыми миллионы семей! Разработка, проверка и контроль производства продукта осуществляются B.Well Swiss AG, Швейцария. Система контроля Swiss, применяемая, гарантирует высокое качество, долговечность и безопасность всего семейства продуктов компании B.Well. Характеристики: Метод измерения: инфракрасный, бесконтактный Расстояние для измерения: ~3 см Разрешение дисплея: 0,1 °C Диапазон для тела: 34–43 °C (погрешность ±0,2 °C) Диапазон для предметов: 0–100 °C (погрешность <40 °C ±2 °C; ≥40 °C ±5 %) Питание: 2 AAA (1,5 В) Размеры: 141×42×42,4 мм Вес: 120 г (с батарейками) Условия эксплуатации: 15–40 °C, влажность ≤95 % Условия хранения: –25–55 °C, влажность ≤95 % Страна производитель: B.Well (Швейцария)