ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВЛАСТИТЕЛЬ ПЕРСТРОВ: ДУЭЛЬ ЗА СРЕДИ Не можем определиться, кому не завидуем больше: отважным гоббитам, которые упрямо пнут тот Единый Перстень на гору, или Саурону, что никак не может им повредить, как ни вреда. Теперь все может решиться здесь и навсегда! Ну как, "навсегда"? - в следующую партию! «Властелин Колец: Дуэль за Средиземье» — настольная игра для двух игроков, в которой кто-то будет подражать идеалам Братства Перстня, а кто-то выступит на стороне зла и поведет в поход воинов Саурона. Вы будете достигать своей цели в течение трех одинаковых по течению разделов, которые будут следовать последовательно один за другим. Игра закончится, если будет завершен Поход Перстня, если кто-то заручится поддержкой 6 народов Средиземья, или все Средиземье будет завоевано. КАК ИГРАТЬ Каждый раздел имеет свою пирамидальную схему, в которой определенные карты расположены лицом вверх, другие — вниз и одни карты перекрывают другие. Разложив на столе карты по схеме, у вас должно остаться три лишних — положите их вниз в сброс. Теперь начинаем ходить по очереди, предоставив право первенства Саурону — кто самый коварный, тому и первый ход, му-а-ха-ха! В свой ход берём что-то одно: либо карту по распределению, либо тайл региона. Если вы выберете карту, необходимо брать такую, что ее не блокируют другие карты. Разыграйте ее в свою зону и при необходимости оплатите ее стоимость и немедленно примените эффект. Вместо того, чтобы разыгрывать карту, вы можете также сбросить ее и взять вместо нее монеты из резерва (1, 2 или 3 монеты за 1-й, 2-й или 3-й раздел соответственно). Выбрав один из открытых тайлов региона, оплатите его стоимость и расположите его перед собой. Это дает вам возможность сразу разместить фишку крепости на соответствующем регионе игрового поля. Каждый регион имеет определенные эффекты, с которыми вы можете воспользоваться. Внимание: не открывайте новый тайл региона в конце своего хода! При извлечении последней карты раздела начинайте новый. Снова раскладывайте карточки по схеме и раскладывайте новые тайлы регионов (до трех открытых карточек в центральной игровой зоне). ЭФФЕКТЫ, УМЕНИЯ И КОНЕЦ ИГРЫ В зависимости от своего цвета, каждая карта может пригодиться тем или иным способом. Так, серые карты наделяют игроков умениями, которые позволят разыгрывать другие карты и плитки в свою игровую зону. Желтые наградят монетами, синие продвинут по треку Похода Кольца, зеленые помогут заключить союзы с разными народами Средиземья. Красные карты отвечают за воинов и позволяют немедленно разместить их в регионах, фиолетовые доступны только в 3-й главе и научат игрока определенным маневрам. Тайлы регионов позволяют размещать фишки крепостей и пользоваться уникальными эффектами. Уничтожьте Единый Перстень в жерле вулкана, чтобы достичь победы за Братство, или догоните Фродо и Сэма и присвоить Перстня, чтобы победить за Саурона. Также вы победите, если вам удастся собрать 6 разных символов народов на своих зеленых картах или если вы присутствуете во всех 7 регионах с крепостью и/или по меньшей мере 1 воином. Р. Р. Толкина и хотят почувствовать себя частью эпического противостояния добра и зла.