Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Машина Тюринга – настольный аналоговый компьютер Алан Тюринг – выдающийся английский математик, алгоритм которого помог сломать самую защищенную шифровальную машину своего времени, немецкую «Энигму», защищавшую важные сообщения армий Оси от союзников во время Второй Мировой войны. Тюринг говорил, что каждый код - это самая настоящая игра, а затем одним из первых разработчиков аналогового компьютера. Поэтому дизайнеры настольной игры Turing Machine не только создали настоящий аналоговый компьютер с картонных перфорированных карт, но и приглашают вас к решению более 7 миллионов кодов, доступных как в базовой игре, так и в сопроводительном приложении! Игра «Машина Тюринга» одержала победу «Соло игра 2022 года» и вошла в тройку финалистов в номинации «Инновация 2022 года» в рамках «17th Annual Golden Geek Awards» - ежегодной премии платформы настольных игр Board Game Geek, победителей мира Особенности игры Turing Machine Невероятная головоломка. «Машина Тюринга» – это не только математическая игра, это настоящая дедуктивная загадка, в которой вы методом исключения и предположений будете находить правильные числа кода. Сопроводительное приложение и огромная вариативность. Помимо кодов из буклета правил, игра также имеет сопроводительное приложение, содержащее более 7 млн. новых кодов и ежедневные вызовы, которые разнообразят ваши прохождения и позволят соревноваться с игроками со всего мира за установку нового рекорда. Перфокарта аналогового компьютера. Вы собираете аналоговый компьютер (верификатор) с особых карт с числами, которые, как вы считаете, содержит код. Карта задачи с ответами "да" и "нет" будет отвечать на ваши вопросы относительно этих чисел, чтобы подсказать путь к решению шифра. Соло, кооперативный и соперничающий режимы игры. Играйте наедине против сложных шифров, бросая вызов самому себе и таблице рекордов в приложении, разрешайте коды совместно с друзьями или и соревнуйтесь в скорости нахождения правильной комбинации. Игра Машина Тюринга Сначала выберите код и отберите необходимые карты согласно указанию задания - карты верификации и карты ответов компьютера к ним. Выложите их в центре стола согласно указанию задачи вокруг плитки верификатора, а карты с перфорацией разместите на подставку. Каждый участник также получает карандаш и памятку, которая в то же время служит ему ширмой, которая прикроет его догадки от остальных участников. Также игроки получают письмо заметок для записи предположений – его и следует прикрыть ширмой. Итак, теперь вы готовы к игре! Все игроки в течение раунда будут ходить одновременно, пытаясь решить код. Раунд будет состоять из нескольких фаз: Сформируйте предложение. Предположите три числа кода, возьмите перфорированные карты с числами своего предположения и соберите с них аналоговый компьютер. Спросите машину. С одним и тем же набором перфокарт в течение одного раунда вы можете проверить максимум 3 карты верификаторов. Выберите верификатор и проверьте, истинно ли утверждение из него согласно вашему предположению и коду из задания: подложите карту под свой аналоговый компьютер, и в одном из окошек увидите красный "провал" или зеленый "успех". Запишите новую информацию и вычеркните неподходящие варианты чисел на своем листке для заметок - это обязательно, ведь также понадобится вам в конце игры. Проанализируйте ответ. Попытайтесь составить пазл этой задачи из всех полученных ответов. Теперь вы можете решить, вы уже решили код. Конец раунда. В этой фазе все игроки вытягивают перед собой сжатую в кулак ладонь. Считайте до трех, и на счет "три" все игроки должны указать большим пальцем вниз, если считают, что еще не развязали код, и вверх, если считают, что уже сломали шифр. Завершение игры и определение победителей Если по меньшей мере один игрок указал вверх, игра завершается и участники имеют последний шанс проверить свои предположения - тайно и четко написать на своих письмах последнюю версию кода и проверить ее в решениях в конце буклета правил или нажав кнопку в дополнение. Если код решил только один участник, он становится победителем, а если таких игроков несколько, они должны сравнить количество верификаций, которыми они воспользовались в течение игры. Победу в таком случае одерживает участник, задавший меньшее количество вопросов.