triangle
Найдено 77 товаров
Принадлежность
Вид
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Автор
Страна бренда
Иллюстрации
Количество страниц
Тип бумаги
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Последнее королевство

кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-25%

Детективный роман Кот среди голубей является очередной историей с участием знаменитого детектива Эркюля Пуаро. Написанное мастером криминальной интриги Агатой Кристи, это произведение впервые представлено украинским читателям в переводе. Сюжет разворачивается в стенах престижной частной школы для девочек, где ночью совершается хладнокровное убийство учительницы физкультуры. Каждая деталь этой истории наполнена загадками. Инспектор полиции, начинающий расследование, раскрывает неожиданную тайну: один из работников школы является агентом британской разведки, задачей которого является найти драгоценности, утраченные во время революции в далеком восточном королевстве. Тем временем школа охвачена страхом – одна из учениц была похищена, и ситуация выходит из-под контроля. Чем особенный этот роман Новая книга в серии приключений Эркюля Пуаро Напряженная атмосфера шпионских тайн Мастерски закручена детективная интрига Кот среди голубей однозначно следует назвать бестселлером среди переводных классических детективов 2025 года. Книга получила новую жизнь благодаря переводу и стала популярной среди украинских поклонников жанра. Агата Кристи, чья слава не угасает даже в XXI веке, еще раз доказывает свое мастерство в создании причудливых сюжетов, которые держат в напряжении до последней страницы. Для кого книга Книга станет отличным выбором для всех, кто любит классические детективы, психологические загадки и атмосферу английского элитного образования. В центре – не только распутывание преступления, но и игры шпионов, интеллектуальные загадки, дипломатические интриги. Это история, которая держит внимание и способна удивить даже видавшего виды читателя. Если вы поклонник Эркюля Пуаро или только знакомитесь с его гениальным методом дедукции – эта книга именно для вас. Ощутите атмосферу опасности, британского юмора и логики, что не оставляет шансов преступникам.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-25%

Бестселлер №1 по версии The New York Times Номинант на премию Goodreads Choice Award в категории «Любимое фэнтези для молодежи» (2024) Третья книга в увлекательной серии «Это сотканное королевство» продолжает историю наследницы Джинов – Ализе. Она наконец-то нашла свой народ, но на пути к трону стоит важный выбор. Ей нужно выйти замуж за Кира – правителя Тулана, а затем его убить. Сюжет книги По легенде, Кир находится под властью демона Иблиса, и только смерть может его освободить. Однако чем больше Ализе узнает Кира, тем больше сомнений появляется в ее сердце. Действительно ли он заслуживает смерти? Тем временем на нее следует выходить принц Камран, одержимый желанием мести. Почему стоит прочесть? Динамический сюжет, держащий в напряжении до последней страницы. Глубокие персонажи, стоящие перед сложными моральными выборами. Фэнтезийный мир, вдохновленный восточной мифологией. Признание читателей и критиков – книга стала бестселлером №1 по версии The New York Times. Если вы поклонник качественного молодежного фэнтези, эта книга непременно станет отличным выбором для вас! Об авторе Тагере Мафи – популярная писательница иранско-американского происхождения, известная своими пронзительными фэнтезийными историями. Ее книги завоевывают сердца читателей по всему миру, а серия "Это сотканное королевство" стала настоящим хитом.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-25%

"Король шрамов" Ли Бардуго – это увлекательный роман, переносящий читателя в мир, где магия, политика и личные драмы переплетаются в сложный клубок. В Равке, стране, охваченной бурями и нестабильностью, молодой король Николаи Ланцов сталкивается с мощными внутренними демонами, угрожающими ему и его королевству. Генерал Зоя Назяленски, ставшая свидетелем смерти своего наставника и воскресения врага, теперь имеет задачу защитить грешников и найти лекарство для своего короля. Удастся ли ей спасти Николая и Равку, когда опасная магия и синтетический наркотик ставят под угрозу все, что они любят? Читайте книгу, чтобы узнать больше об этой невероятной истории. Почему стоит прочесть эту книгу? "Король шрамов" – это не просто роман, а настоящее путешествие в мир, где магия и реальность взаимосвязаны. погружает читателя в историю, которая увлекает от начала и до конца, сохраняя интерес к последней странице. Книга рассказывает о борьбе со своими внутренними демонами и испытаниях, с которыми сталкиваются герои. Она поднимает вопросы морали, любви и самопожертвования, добавляя элементы фантастики, делающие историю еще более интригующей. Вот почему стоит прочитать эту книгу: Это фантастическая история о борьбе между добром и злом, разворачивающаяся на фоне магии и политики. Герои сталкиваются с тяжелыми моральными выборами, что заставляет читателя задуматься о собственных убеждениях. Ли Бардуго создает поразительный, полный загадок мир, в котором магия играет чрезвычайную роль. Об авторе Ли Бардуго — один из самых известных авторов в жанре фантастики. Она прославилась благодаря своим книгам, содержащим элементы магии, политики и глубоких переживаний. Бардуго создала уникальный мир, в котором магия и реальность переплетаются, создавая замечательные, но опасные истории. Ее книги увлекают не только сложными сюжетами, но и глубокими персонажами, с которыми читатели могут себя отождествить. Автор популярных книг в жанре фэнтези и темной магии. Известной стала благодаря серии и "Тени и кости". Ее работы переведены на множество языков и приобрели международную популярность. Сюжет и главный герой В центре сюжета "Короля шрамов" - молодой король Николаи Ланцов, постоянно борющийся с демонами своей силы и тенями прошлого. Став королем, он должен не только управлять страной, но и справиться с мощной темной магией, угрожающей всему его королевству. Генерал Зоя Назяленски становится ключевой фигурой в этой борьбе, ведь ей придется не только защищать грешников, но и найти лекарство для короля, которое может быть единственным шансом на спасение. Николаи Ланцов — король, который не может избавиться от темных демонов внутри него. Зоя Назяленски — генерал, защищающий грешников и пытающийся спасти короля. Магия, интриги и война между королевствами переплетаются в борьбе за выживание. Для кого эта книга "Король шрамов" - это книга для всех любителей фэнтези, которые ищут глубокие сюжеты с магией, политикой и моральными дилеммами. Она подойдет для читателей, ценящих темные, атмосферные миры, где герои должны сражаться не только с внешними врагами, но и со своими внутренними страхами и несовершенствами. Книга будет интересна тем, кто любит сложные персонажи и сюжетные линии, вращающиеся вокруг борьбы между светом и тьмой. Для фанатов темного фэнтези и магии. Для любителей сложных персонажей и эмоционально насыщенных историй. Для читателей, ищущих глубокие нравственные вопросы в литературе.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-25%

"Корона в полночь" - это увлекательная книга, которая переносит читателя в мир магии, борьбы за свободу и внутреннего самопознания. Главная героиня, Селена, всего восемнадцать лет, но уже успела стать выдающейся убийцей, способной выигрывать опасные состязания и добывать титул королевской оборонительницы. Однако обещанная свобода оказывается далеко не такой, как она ее представляла. Селена должна сделать выбор: продолжить ли служить или получить право на собственное счастье и свободу, оставляя позади темные страницы ее прошлого. Интрига книги состоит в том, что даже в самом сердце борьбы за свободу, героиня оказывается на развилке. Перед ней стоит сложный выбор: стоит ли убивать того, кто является ее величайшим врагом, зная, что это может привести к страшным последствиям для всего, что она любит. Селена должна найти ответ на вопрос, имеет ли сердце убийца и как выбрать между любовью, борьбой за выживание и будущим королевства. Читать "Корона в полночь" - это шанс погрузиться в этот эмоционально насыщенный и интригующий мир, где каждое решение имеет огромное значение. Книга позволит вам насладиться этой увлекательной историей, независимо от того, где вы находитесь. Испытайте все эмоции героини, переживая ее трудный выбор, на каждой странице книги. Это история о силе духа, выборе между темной и светлой стороной, а также о том, как важно оставаться верным своим принципам даже в самые темные времена. Селена, хоть и убийца, проявляет незаурядную человечность, когда сталкивается с внутренним конфликтом, и это делает ее образ еще более многогранным и интересным для читателя. "Корона в полночь" - это книга, которая дает вам возможность погрузиться в мир, где магия и борьба переплетаются, а личные переживания героини создают неповторимую атмосферу. Читать книгу – это возможность погрузиться в интересный и напряженный сюжет и испытать все эмоции вместе с главной героиней. Почему стоит прочитать "Корону в полночь" Эта книга обязательно привлечет внимание любителей фэнтези и сильных героинь. Вот почему стоит прочесть "Корону в полночь": Увлекательный сюжет с магией, интригами и эмоциональными переживаниями главной героини. Селена — сильный и многогранный персонаж, переживающий внутренние конфликты и вынужденный выбирать между любовью и обязанностью. Эмоциональный набор, позволяющий глубоко погрузиться в историю и пережить все эмоции вместе с героиней. Об авторе Сара Дж. Маас – автор, завоевавшая популярность благодаря своим фантастическим романам, сочетающим магию, интригу и сложных персонажей. Ее произведения, в частности серия о Селене, стали бестселлерами в мире. Она способна создать невероятно увлекательные миры, где герои сталкиваются с тяжелейшими испытаниями и должны делать сложные моральные выборы. Маас отлично умеет передавать эмоциональные моменты и конфликты, делая своих персонажей реальными и близкими читателям. Ее книги наполнены магией, силой и борьбой, а также глубокими темами, затрагивающими сердце и разум. Популярный автор фэнтези, получивший признание благодаря своим эмоционально насыщенным историям. Ее серии о сильных героинях и борьбе за свободу стали мировыми бестселлерами. Автор, объединяющий магию, интригу и глубокие моральные вопросы в своих произведениях. Сюжет и главный герой Главной героиней является Селена Сардотин, молодая и талантливая асасинка, пытающаяся вырваться из рабства и обрести свободу. Она способна на многое, чтобы выжить и победить, но ее сердце не позволяет ей просто убивать по просьбе. После выигрыша в соревнованиях, дающих шанс стать королевской оборонительницей, Селена сталкивается с новыми трудностями: она должна выбрать между изменой своих принципов и сохранением своей человечности. В процессе развертывания событий Селена открывает новые тайны и сталкивается с борьбой за свою душу. Ее сердце и разум находятся в постоянном конфликте, когда она должна решить, готова ли она жертвовать собой ради большего блага. И именно эта борьба внутри нее становится основополагающей темой книги. Селена — сильная и волевая героиня, стремящаяся найти свое место в мире, где каждый ее выбор может стать последним. Выиграв соревнование, она не только должна победить в битве, но и сделать трудный моральный выбор, который изменит ее жизнь. Книга полна эмоциональных моментов и сложных решений, с которыми сталкивается героиня. Для кого эта книга "Корона в полночь" - это идеальная книга для любителей фэнтези, интриг и сложных героинь. Она станет интересна для тех, кто любит эмоционально насыщенные истории о борьбе за свободу, любовь и достоинство, а также для тех, кто ищет соперничающих персонажей с внутренними конфликтами. Этот роман подойдет для читателей, желающих погрузиться в мир магии, политических интриг и моральных дилемм. Он также будет интересен тем, кто ценит сильных героинь, проходящих через великие испытания и эмоциональные изменения. Для любителей фэнтези и сильных персонажей, заставляющих задуматься о собственных выборах и морали. Для тех, кто любит интриги, волшебные миры и борьбу за справедливость. Для читателей, которые хотят читать книгу, чтобы насладиться этим увлекательным сюжетом.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-25%

Правда о плане Серы выходит наружу, разрушая хрупкое доверие, возникшее между ней и Никтосом. Сера окружена теми, кто не доверяет ей, и все, что у нее остается, это ее обязанность. Она готова на все, чтобы уничтожить Колиса, фальшивого короля богов, и положить конец его тираническому господству в Илизиуме, тем самым устраняя угрозу, которую он представляет для царства смертных. Впрочем, у Никтоса есть свой план, и когда они начинают взаимодействовать, последнее, что им нужно, — это безудержная, страстная страсть, которая продолжает вспыхивать между ними. Сера не может позволить себе влюбиться в жестокого Предвечного, не тогда, когда жизнь, больше не связанная с судьбой, которой она никогда не желала. И как только Сера начинает осознавать, что хочет быть Женой не только по статусу, ситуация, в которой они находятся, становится все более опасной. Приступы на Земле Тиней учащаются, и когда Колес вызывает их ко Двору, становится очевидным совершенно новый риск. Жаринки жизни растут внутри нее, приближая завершение ее выбраковки. И без любви Никтоса – эмоции, которую он не способен испытывать, – она не переживет своего Вознесения. Если вообще доживет до этого, а Колес не доберется до нее первым. Потому что время уходит. Как для нее, так и для королевств. Единственный, кто может спасти Серу, – это тот, кого она всю жизнь планировала убить.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

После того как Моргот разгромил и опустошил эльфийские королевства Нарготронд и Дориат, последней эльфийской твердыней Средиземья остался очарованный город Гондолин, построенный в сердце гор эльфами. Удастся ли им выстоять против натиска злых сил? И как помочь жителям, если они свято убеждены в неприступности своего города и полностью отмежевались от внешнего мира? Дж. Р. Р. Толкин (1892–1973), всемирно известный автор литературных шедевров — «Гоббита» и «Властелина Колец», — не раз возвращался к сказанию о гибели Гондолина и причислял его к трем «Великим сказаниям» Древних Времён, рядом с «Берен «Детями Гурина», однако да и не отдал ни одной его версии в печать. Эта книга стала последней, которую упорядочил и прокомментировал Кристофер Толкин (1924–2020), младший сын писателя, посвятивший жизнь изданию не опубликованного литературного наследия отца.
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-25%

• Бестселлер в Украине! • С момента выхода украинского перевода книги в Украине продано более 25 000 экземпляров! • В Украине продано более 80 000 экземпляров книг всей саги "Песня льда и пламени"! • Бестселлер #1 по версии The New York Times! Серия-бестселлер "Песнь льда и пламени" - эпическое фэнтези американского писателя Джорджа Р. Р. Мартина. По мотивам серии выходит культовый сериал "Игра престолов" от HBO. Вторая книга цикла - "Битва королей" - это история предательства и коварства, хаоса и руины, потому что уже началась братоубийственная война за древний Железный трон, от которой дрогнет земля. Книга "Битва королей" о мире Семи Королевств – это мир суровых земель вечного холода и земель вечного лета. Мир лордов и героев, воинов и магов, чернокнижников и убийц, рыцарей и лицедеев – всех, кого возвела воедино Судьба на исполнение древнего пророчества. Это мир опасных приключений, больших деяний и тончайших политических интриг. Мир, где исчезла магия и давно погиб последний дракон. Джордж Мартин - американский писатель, автор мировых бестселлеров, в том числе всемирно известной серии книг "Песнь льда и пламени", по мотивам которой идет выход не менее популярного сериала "Игра престолов". Принято считать Мартина современным мастером фантастики, а его романы уже переведены на многие языки и регулярно получат престижные награды и премии. • В мире продано более 70 миллионов экземпляров саги "Песня льда и пламени"! • Переведены на 47 языков!
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-25%

Если они не способны относиться к женщинам с достоинством, то у них не будет женщин! Уже более двух десятилетий на землях Сейлока лежит страшное проклятие. Перед смертью, рождая внебрачного сына будущего короля, отвергнутая и брошенная мать Бера, сказала свои последние слова: "Отныне в Сейлоке не будет дочерей". И, погружаясь во тьму, забрала весь свет с собой. Отныне спасение страны легло на плечи сироты Бера — великана, выросшего среди Хранителей, одаренного сверхчеловеческой силой и добрым сердцем, и Альбы — первой девочки, рожденной за почти десятилетие, бросившей вызов самому королю — жадному и жестокому правителю, который построил свой трон, построивший свой трон. Бер — ее охранник, опекун, лучший друг, доверенное лицо и самая большая любовь… Но существует ли способ снять проклятие так, чтобы не уничтожить себя? Почему стоит прочесть книгу «Первая девочка»? • Увлекательная история о власти женщин, их способностях, силе и решимости делать то, что нужно. • Мифологическое путешествие по скандинавской магии и могущественным рунам крови. • История попранной женщины, которая, умирая после рождения внебрачного сына, проклинает издевающуюся над ней землю. • Поразительное фэнтези о проклятом королевстве, враждующих кланах и неожиданном спасении от автора бестселлеров New York Times Об авторе: Эми Гармон (Amy Harmon) — современная американская писательница, журналистка, автор романа «Знающий ветер» и бестселлеров Wall Street Jour. Ее книги переведены более чем на двадцать языков мира. Эми написала девятнадцать романов в разных жанрах, среди которых бестселлеры «Знающий ветер» и WHERE THE LOST WANDER. Ее роман в жанре фэнтези THE BIRD AND THE SWORD стал финалистом премии Goodreads Best Book, а книга FROM SAND AND ASH стала лауреатом премии Whitney Award (2016). Эми еще в раннем возрасте знала, что писательство — это то, чем она хочет заниматься, и с детства делила свое время между написанием песен и рассказов. Вырастая среди пшеничных полей без телевизора, с развлекающими ее книгами и братьями и сестрами, она развила в себе ощущение того, что делает историю хорошей. Ее книги сейчас выходят на двадцати языках — это мечта маленькой деревенской девочки, которая стала реальностью.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

Второй роман из цикла «Саксонские хроники» и продолжение приключений победителя Утреда Беббанбургского. Не получив должного признания за спасение Альфредового Вессекса, он чает обиду на правителя и вынужден вести скучную жизнь рядового гражданина. Однако враг бодрствует, и вот датское войско предпринимает новую попытку уничтожить последнее английское королевство, угрожая на этот раз окончательно стереть с лица земли саму идею Англии.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-25%

Книга «Сильмариллион. Иллюстрированное издание» — это фэнтезийная мифология Средиземья, волшебного мира, созданного британским писателем Джоном Толкином. Автор переносит читателей в Древние Времена, где разразилась жестокая война между первичной гармонией и мятежными силами хаоса. Кажется, что это противостояние будет продолжаться вечно, но найдутся бесшабаши, которым удастся преодолеть темные силы, но какой ценой? Через четыре истории писатель говорит о сотворении мира через музыку айнуров, углубляет в теогонию Арды, освещает события, предшествовавшие разрушению Валинора и ожесточенной борьбе с Врагом, а также подводит к сказанию о Перстных Властях. Сборник произведений из легендариума Средиземья, погружающий в прошлое фэнтезийного мира, в котором разворачивается действие культовой трилогии «Властелин колец». Оригинальные тексты дополнены, отредактированы и упорядочены Кристофером Толкином. Издание украшено атмосферными иллюстрациями от канадского художника Теда Несмита. Философские мотивы в космогонии мира Толкина Прибегая к возвышенному, торжественному стилю повествования, автор воссоздает историю Арды — древнейшей Земли, которую омывали воды океана Эккайа. Писатель ведет публику по извилистым тропам возникновения фэнтезийного измерения и постепенно раскрывает его, казалось бы, непостижимые тайны. Так в сказаниях "Айнулиндале" и "Валаквента" перед читателями предстанут божественные сущности Древних Времен, создавших Средиземье. В легенде «Квента Сильмариллион» Джон Толкин расскажет о последствиях клятвы Феанора, мощного эльфа, решительно противостоя самой судьбе. А в последнем мифе, «Акалабете», писатель развернет настоящую драму упадка королевства Нуменор. Автор не только искусно изображает прошлое Средиземья, но и побуждает к рефлексиям, виртуозно вплетая в тексты постулаты религии и философии. Влияние «высокого» прослеживается через осмысление писателем сущностей греха, веры, любви и искупления. Это углубляет идею созданной мифологии и поощряет путешествовать по причудливым, но таким волшебным просторам Средиземья. Подробная визуализация ключевых событий эпического сказания Иллюстрированное издание «Сильмариллион» наполнено магией творчества художника Теда Несмита. Со вниманием к деталям художник раскрывает мотивы великой истории благодаря выразительному рисунку, особенность которого отражается в контрастных элементах. Так читатели не только будут созерцать роскошные пейзажи Валинора, но и виды причудливых земель Древних Времен, которые в них принимают форму демонстрация грандиозного характера Арды. Сам художник является поклонником Толкина, что можно заметить в концептуально вдохновенных иллюстрациях, в которых художник делает фокус на персонажах и ключевых событиях фэнтезийной мифологии. Стоит купить «Сильмариллион. Иллюстрированное издание» и окунуться в прошлое Средиземья вместе с волшебным рисунком Теда Несмита.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

Эллорен Гарднер — внучка последней Черной ведьмы из пророчества Карниссы Гарднер, оттеснившая вражеские силы и спасшая гарднерийский народ во время Войны королевств. И хотя внешне она копия своей известной бабушки, у Эллорена нет никаких магических сил в обществе, которое больше всего ценит магические способности. Когда у нее появляется возможность воплотить свою давнюю мечту стать аптекаршей, Эллорен присоединяется к своим братьям в престижном Университете Верпакса, чтобы принять свою судьбу, без тени наследия ее бабушки. Вскоре она осознает, что на обучение принимают представителей разных народов - в частности крылатых и каралов, владеющих огнем, - заклятых врагов всех харднерийцев. Это место опасно для внучки Черной ведьмы. На горизонте восстает зло, давление на Эллорен растет – и все, что она раньше знала, подвергается сомнениям, а предыдущие представления о мире рушатся. Ее единственная надежда на выживание может оказаться среди группы мятежников. только если она найдет в себе смелость доверять тем, кого ее учили бояться.
-24%

Набор деревянных рун(бук) для гадания с аннотацией, размер 30 Х 20 мм. Само слово runa означает «тайна», восходя к древнейшему индогерманскому корню со значением «прятать, скрывать». Его следы сохранились и в современных языках, сравним, например, немецкое raunen — «нашептывать», латышское runat — «говорить» или финское runo –"стихотворение, заклинание». Руны — магические и алфавитные знаки, использовавшиеся народами Европы от черноморского побережья до далекой Гренландии. Руны высекали на камнях или вырезали на дереве, ими украшали оружие, посуду, различные предметы, писали заклинания над входом в дом и на носах кораблей. Первые из сохранившихся рунических надписей относят к III в. н. э., однако многие знаки имеют гораздо более древнее происхождение, восходя к магическим символам кельтских жрецов-друидов. С течением веков начертание и значение знаков менялись. Долгое время они служили только для магических целей и для гадания: древние кельты, скандинавы и готы не знали письменности. Значение букв алфавита руны приобрели относительно поздно, после вторжения кельтов в Италию (IV в. до н. э. ). Одни знаки были переосмыслены, другие добавлены в подражание знакам латинского или, возможно, даже этрусского письма. Третьи так и не вошли в алфавит и для письма не использовались: их значение осталось чисто магическим и держалось в секрете от непосвященных. От кельтов рунная грамота перешла к германским, а потом и к скандинавским племенам. Разные племена создали разные модификации алфавита: так, на британских островах он состоял из 33 букв, в германских землях — из 24, а в далекой Исландии всего из 16 букв. Знатоки рун были магами и врачевателями; они носили особую одежду, учили молодежь и пользовались всеобщим уважением. Впрочем, в той или иной мере рунной грамотой владели все представители племени. Каждая руна имела собственное имя и связывалась с тем или иным божеством, предметом или явлением. Выкладывая руну из деревянных палочек или нанося ее изображение на березовую кору или камень, на древко копья или на поверхность глиняного сосуда, врачеватель, воин или охотник обращался непосредственно к той сущности, которую руна обозначала, чтобы воздействовать на нее определенным образом. Врачеватель изгонял болезнь, воин просил победы в бою, охотник привлекал добычу. Для усиления воздействия имя руны произносили или распевали в особой песни. Желая вызвать бурю, наслать болезнь или гибель на врага, пели т. н. «злую песнь» или совершали зейд — магический обряд, включавший пение и танец. Руническая магия Магией владели не только мужчины, но и женщины. Так, зейд вообще полагалось исполнять только женщинам; предсказанием будущего у древних норманнов занимались особые прорицательницы — волюры. С помощью песен и рун заклинали также духов и домовых, мертвецов и троллей. С приходом христианства рунический алфавит был признан «языческим» и быстро вытеснен из употребления. Попытка (вест-) готского епископа Вульфилы использовать руны для передачи текстов Священного Писания (IV в. н. э. ) не помогла: его труд был забыт даже раньше, чем погибло вестготское королевство. Латинский алфавит был удобнее. В среднем от принятия христианства до полного забвения рунных знаний проходило от трех до пяти столетий. Принципы «языческой» магии и древние легенды объявлялись вредным колдовством, дьявольским наущением и истреблялись всеми доступными средствами. Дольше всего знание рун, как алфавитных, так и магических, сохранялось в Исландии: христианство проникло туда лишь в Х в. Однако и там к концу XV в. не осталось ни одного «рунекендера» (мага). Легенда гласит, что они стали эльфами, духами, кобольдами, изредка посещающими людей, чтобы помочь (или, наоборот, помешать) им выбраться из сложных жизненных ситуаций. Но эльфы не делятся своими тайнами со смертными: с последним живым «рунекендером» ушло и знание. В XIX в. руническая грамота изучалась главным образом историками и археологами. Лишь недавно, уже в XX в., когда были открыты многие памятники исчезнувших было культур, и интерес к древним знаниям начал возрождаться, для рун также наступила пора «второго рождения».1 Многое, конечно, оказалось утеряно безвозвратно; однако современным исследователям, в первую очередь американцам Ралфу Эллиотту и Ралфу Блуму, удалось в значительной мере воссоздать утраченное. Ралф Эллиотт собрал и систематизировал все известные сведения о рунах и дал первое их описание в терминах современной оккультной науки (1959). Ралф Блум (1982) унифицировал написание рун, предложил свой порядок их расположения, во многом отличающийся от Футарка (древнего алфавита), восстановил старые и разработал новые способы расклада, аналогичные применяемым в других системах гадания. При этом Ралф Блум использовал только алфавитные руны, заведомо неспособные, как он пишет, причинить кому-либо вред, даже будучи использованы в магических целях. Он сделал это не потому, что магические руны были ему не знакомы (хотя из всех когда-либо использовавшихся рун именно они понесли от пролетевших век
кешбэк от 65 ₴

После того как Моргот разгромил и опустошив эльфийские королевства Нарготронд и Дориат, последней эльфийской твердыней Средиземья остался очарованный город Гондолин, построенный в сердце гор эльфами. Удастся ли им выстоять против натиска злых сил? И как помочь жителям, если они свято уверены в неприступности своего города и полностью отмежевались от внешнего мира. Дж.Р.Р. Береном и Лутиен и Детьми Гурина, однако так и не отдав ни одной его версии в печать. Эта книга стала последней, которую упорядочил и прокомментировал Кристофер Толкин (1924–2020), младший сын писателя,
кешбэк от 32 ₴

Зрелищный сериал от «Netflix»! Магия Анджея Сапковского – в его умении с лиризмом и сарказмом создать воображаемый мир, каждый из жителей которого, каждое место и каждое событие настолько напоминают нам мир реальный, современный, что оторваться от книг невозможно. Именно поэтому героическая сага о ведьмаке занимает четвертое место по тиражам в Польше. С последней надеждой смотрели королевства на съезд чародеев на острове Танед. Шаткая была надежда, что он положит конец братоубийственной войне, потому что и среди магов нет мира, а есть только тщеславие и презрение. Йеннефер и ведьмак Геральт пытались найти в школе волшебниц Аретузи безопасное убежище для своей воспитанницы — и попали в сам ад мятежа, в котором почти все оказались преданными: наступили новые времена, когда сила волшебства бессильна против политических интриг и человеческих происков. Пленная Йеннефер исчезает, полуживого Геральта спасают дриады в лесу Брокилон. А Цири зовет таинственная эльфийская Башня Чайки, силу которой не смогли покорить самые могущественные волшебники новых времен… > Героическая сага Анджея Сапковского о ведьмаке Геральте занимает четвертое место по тиражам в Польше, награждена премиями имени Януша Зайделя, премиями SFinks, а в 2010 году автор получил почетную награду Европейского сообщества научной фантастики EuroCon.
кешбэк от 60 ₴

Убегать от огня или стать пламенем? Десять лет назад семью правителей Джасада убили, их магию провозгласили незаконной, а именно королевство сожгли дотла. Хотя вражеская армия до сих пор выслеживает уцелевших джасадцев, наследница престола Сильвия сумела исчезнуть бесследно. Ее имя забыто, ее дом стерт с карт, ее образ жизни – молчаливая тень. Но один опрометчивый поступок обратил на Сильвию внимание самого Арина – принца завоевателей, охотника за магами, врага ее рода. Теперь, чтобы сохранить жизнь, девушка должна заключить соглашение с самым ярым врагом. Смертельная игра начинается. > «Тот тип романтической истории, за который можно отдать последнее дыхание» - Observer
-24%

Набор деревянных рун для гадания, размер 30 Х 20 мм. Само слово runa означает «тайна», восходя к древнейшему индогерманскому корню со значением «прятать, скрывать». Его следы сохранились и в современных языках, сравним, например, немецкое raunen — «нашептывать», латышское runat — «говорить» или финское runo –"стихотворение, заклинание». Руны — магические и алфавитные знаки, использовавшиеся народами Европы от черноморского побережья до далекой Гренландии. Руны высекали на камнях или вырезали на дереве, ими украшали оружие, посуду, различные предметы, писали заклинания над входом в дом и на носах кораблей. Первые из сохранившихся рунических надписей относят к III в. н. э., однако многие знаки имеют гораздо более древнее происхождение, восходя к магическим символам кельтских жрецов-друидов. С течением веков начертание и значение знаков менялись. Долгое время они служили только для магических целей и для гадания: древние кельты, скандинавы и готы не знали письменности. Значение букв алфавита руны приобрели относительно поздно, после вторжения кельтов в Италию (IV в. до н. э. ). Одни знаки были переосмыслены, другие добавлены в подражание знакам латинского или, возможно, даже этрусского письма. Третьи так и не вошли в алфавит и для письма не использовались: их значение осталось чисто магическим и держалось в секрете от непосвященных. От кельтов рунная грамота перешла к германским, а потом и к скандинавским племенам. Разные племена создали разные модификации алфавита: так, на британских островах он состоял из 33 букв, в германских землях — из 24, а в далекой Исландии всего из 16 букв. Знатоки рун были магами и врачевателями; они носили особую одежду, учили молодежь и пользовались всеобщим уважением. Впрочем, в той или иной мере рунной грамотой владели все представители племени. Каждая руна имела собственное имя и связывалась с тем или иным божеством, предметом или явлением. Выкладывая руну из деревянных палочек или нанося ее изображение на березовую кору или камень, на древко копья или на поверхность глиняного сосуда, врачеватель, воин или охотник обращался непосредственно к той сущности, которую руна обозначала, чтобы воздействовать на нее определенным образом. Врачеватель изгонял болезнь, воин просил победы в бою, охотник привлекал добычу. Для усиления воздействия имя руны произносили или распевали в особой песни. Желая вызвать бурю, наслать болезнь или гибель на врага, пели т. н. «злую песнь» или совершали зейд — магический обряд, включавший пение и танец. Руническая магия Магией владели не только мужчины, но и женщины. Так, зейд вообще полагалось исполнять только женщинам; предсказанием будущего у древних норманнов занимались особые прорицательницы — волюры. С помощью песен и рун заклинали также духов и домовых, мертвецов и троллей. С приходом христианства рунический алфавит был признан «языческим» и быстро вытеснен из употребления. Попытка (вест-) готского епископа Вульфилы использовать руны для передачи текстов Священного Писания (IV в. н. э. ) не помогла: его труд был забыт даже раньше, чем погибло вестготское королевство. Латинский алфавит был удобнее. В среднем от принятия христианства до полного забвения рунных знаний проходило от трех до пяти столетий. Принципы «языческой» магии и древние легенды объявлялись вредным колдовством, дьявольским наущением и истреблялись всеми доступными средствами. Дольше всего знание рун, как алфавитных, так и магических, сохранялось в Исландии: христианство проникло туда лишь в Х в. Однако и там к концу XV в. не осталось ни одного «рунекендера» (мага). Легенда гласит, что они стали эльфами, духами, кобольдами, изредка посещающими людей, чтобы помочь (или, наоборот, помешать) им выбраться из сложных жизненных ситуаций. Но эльфы не делятся своими тайнами со смертными: с последним живым «рунекендером» ушло и знание. В XIX в. руническая грамота изучалась главным образом историками и археологами. Лишь недавно, уже в XX в., когда были открыты многие памятники исчезнувших было культур, и интерес к древним знаниям начал возрождаться, для рун также наступила пора «второго рождения».1 Многое, конечно, оказалось утеряно безвозвратно; однако современным исследователям, в первую очередь американцам Ралфу Эллиотту и Ралфу Блуму, удалось в значительной мере воссоздать утраченное. Ралф Эллиотт собрал и систематизировал все известные сведения о рунах и дал первое их описание в терминах современной оккультной науки (1959). Ралф Блум (1982) унифицировал написание рун, предложил свой порядок их расположения, во многом отличающийся от Футарка (древнего алфавита), восстановил старые и разработал новые способы расклада, аналогичные применяемым в других системах гадания. При этом Ралф Блум использовал только алфавитные руны, заведомо неспособные, как он пишет, причинить кому-либо вред, даже будучи использованы в магических целях. Он сделал это не потому, что магические руны были ему не знакомы (хотя из всех когда-либо использовавшихся рун именно они понесли от пролетевших веков наибольший урон
-24%

Руны из ольхи Набор деревянных рун для гадания с аннотацией 30 Х 20 мм. Само слово runa означает «тайна», восходя к древнейшему индогерманскому корню со значением «прятать, скрывать». Его следы сохранились и в современных языках, сравним, например, немецкое raunen — «нашептывать», латышское runat — «говорить» или финское runo –"стихотворение, заклинание». Руны — магические и алфавитные знаки, использовавшиеся народами Европы от черноморского побережья до далекой Гренландии. Руны высекали на камнях или вырезали на дереве, ими украшали оружие, посуду, различные предметы, писали заклинания над входом в дом и на носах кораблей. Первые из сохранившихся рунических надписей относят к III в. н. э., однако многие знаки имеют гораздо более древнее происхождение, восходя к магическим символам кельтских жрецов-друидов. С течением веков начертание и значение знаков менялись. Долгое время они служили только для магических целей и для гадания: древние кельты, скандинавы и готы не знали письменности. Значение букв алфавита руны приобрели относительно поздно, после вторжения кельтов в Италию (IV в. до н. э. ). Одни знаки были переосмыслены, другие добавлены в подражание знакам латинского или, возможно, даже этрусского письма. Третьи так и не вошли в алфавит и для письма не использовались: их значение осталось чисто магическим и держалось в секрете от непосвященных. От кельтов рунная грамота перешла к германским, а потом и к скандинавским племенам. Разные племена создали разные модификации алфавита: так, на британских островах он состоял из 33 букв, в германских землях — из 24, а в далекой Исландии всего из 16 букв. Знатоки рун были магами и врачевателями; они носили особую одежду, учили молодежь и пользовались всеобщим уважением. Впрочем, в той или иной мере рунной грамотой владели все представители племени. Каждая руна имела собственное имя и связывалась с тем или иным божеством, предметом или явлением. Выкладывая руну из деревянных палочек или нанося ее изображение на березовую кору или камень, на древко копья или на поверхность глиняного сосуда, врачеватель, воин или охотник обращался непосредственно к той сущности, которую руна обозначала, чтобы воздействовать на нее определенным образом. Врачеватель изгонял болезнь, воин просил победы в бою, охотник привлекал добычу. Для усиления воздействия имя руны произносили или распевали в особой песни. Желая вызвать бурю, наслать болезнь или гибель на врага, пели т. н. «злую песнь» или совершали зейд — магический обряд, включавший пение и танец. Руническая магия Магией владели не только мужчины, но и женщины. Так, зейд вообще полагалось исполнять только женщинам; предсказанием будущего у древних норманнов занимались особые прорицательницы — волюры. С помощью песен и рун заклинали также духов и домовых, мертвецов и троллей. С приходом христианства рунический алфавит был признан «языческим» и быстро вытеснен из употребления. Попытка (вест-) готского епископа Вульфилы использовать руны для передачи текстов Священного Писания (IV в. н. э. ) не помогла: его труд был забыт даже раньше, чем погибло вестготское королевство. Латинский алфавит был удобнее. В среднем от принятия христианства до полного забвения рунных знаний проходило от трех до пяти столетий. Принципы «языческой» магии и древние легенды объявлялись вредным колдовством, дьявольским наущением и истреблялись всеми доступными средствами. Дольше всего знание рун, как алфавитных, так и магических, сохранялось в Исландии: христианство проникло туда лишь в Х в. Однако и там к концу XV в. не осталось ни одного «рунекендера» (мага). Легенда гласит, что они стали эльфами, духами, кобольдами, изредка посещающими людей, чтобы помочь (или, наоборот, помешать) им выбраться из сложных жизненных ситуаций. Но эльфы не делятся своими тайнами со смертными: с последним живым «рунекендером» ушло и знание. В XIX в. руническая грамота изучалась главным образом историками и археологами. Лишь недавно, уже в XX в., когда были открыты многие памятники исчезнувших было культур, и интерес к древним знаниям начал возрождаться, для рун также наступила пора «второго рождения».1 Многое, конечно, оказалось утеряно безвозвратно; однако современным исследователям, в первую очередь американцам Ралфу Эллиотту и Ралфу Блуму, удалось в значительной мере воссоздать утраченное. Ралф Эллиотт собрал и систематизировал все известные сведения о рунах и дал первое их описание в терминах современной оккультной науки (1959). Ралф Блум (1982) унифицировал написание рун, предложил свой порядок их расположения, во многом отличающийся от Футарка (древнего алфавита), восстановил старые и разработал новые способы расклада, аналогичные применяемым в других системах гадания. При этом Ралф Блум использовал только алфавитные руны, заведомо неспособные, как он пишет, причинить кому-либо вред, даже будучи использованы в магических целях. Он сделал это не потому, что магические руны были ему не знакомы (хотя из всех когда-либо использовавшихся рун именно они понесли от пролетевших ве
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-50%
Возраст От 11 лет, От 14 лет, От 9 лет, От 8 лет, От 10 лет, От 13 лет, От 6 лет, От 15 лет, От 7 лет, От 12 лет, От 16 лет / Аудитория Для детей
Конструктор “Ледяной замок Эльзы” - 321 деталь волшебной сказки, которую ты создашь самостоятельно Приглашаем тебя в мир кристальной зимы, где оживает магия, а снег мерцает, словно мечты. Благодаря этому набору ты сможешь построить собственный ледяной замок – место, где правят принцессы, раздается смех, царит дружба и рождаются самые волшебные истории. Это не просто игрушка – это окно в волшебную вселенную Эльзы, Анны и Олафа, где каждая деталь передает дух сказки, а каждый элемент становится шагом к созданию собственного королевства. Основные характеристики: Количество деталей: 321 элемент магии Фигурки в наборе: Эльза, Анна, Олаф и другие любимые персонажи Размер готовой модели: 20 × 24 см Материал: прочный и безопасный ABS пластик Инструкция удобная пошаговая схема складывания с иллюстрациями Совместимость: полностью совместим с конструкторами известных брендов Рекомендуемый возраст: от 6 лет Упаковка: как на последнем фото Преимущества набора: Атмосфера сказки: заснеженные башни, блестящие арки и замочные залы создают идеальную зимнюю сказку Высокая детализация: каждый элемент проработан до мелочей для максимальной схожести с мультфильмом Развитие ребенка: стимулирует воображение, творческое мышление, терпение и моторику Идея для подарка: восхитительный сюрприз для маленьких мечтательниц, обожающих волшебные истории Конструктор “Ледяной замок Эльзы” - это увлекательное путешествие в мир снежных чудес, где ребенок становится создателем своей собственной сказки. Подари мгновения магии, вдохновения и радости — с первой же деталью начинается большая история!
кешбэк от 45 ₴

Новый исторический роман Кейт Аткинсон "Храмы веселья" приглашает читателя в лабиринты ночной жизни и криминального мира межвоенного Лондона. В городе, который только начинает приходить в себя после Первой мировой войны, те, кому посчастливилось уцелеть, пытаются взять от жизни все. В лондонских дебрях королева ночных клубов пытается сохранить свою криминальную империю от наступления конкурентов и руки закона. Библиотекарша с драматическим прошлым разыскивает пропавших детей. Честный полицейский расследует ряд загадочных убийств и сражается с коррупцией в насквозь прогнившей лондонской полиции. Из-за стечения обстоятельств их пути пересекаются, в результате чего изменится несколько судеб и карта криминального мира Лондона. Успеют ли они предотвратить новые смерти, защитить своих людей и отстоять то, во что верят? Удастся ли им всем дожить до утра в городе, где особы королевской крови собираются в одних клубах с самыми опасными бандами, слухи о проклятии гробницы Тутанхамона переплетаются с криминальной хроникой, река переполнена торговым флотом и утопающими, и все веселятся до рассвета, кроме тех, кто рассветает, кроме тех, кто расслабляется. погиб? ДРУГИЕ КНИГИ АВТОРКИ * «Руины бога [ Кейт Аткинсон, «Наш Формат», 2023 год * «Жизнь по жизни [ Кейт Аткинсон, «Наш Формат», 2023 год * «За кулисами в музее [ Кейт Аткинсон, «Наш Формат», 2 АТКИНСОН > Жизнь нужна для того, чтобы проживать, а не записывать. В конечном итоге останется только гора бумаги, от которой кому-то придется избавиться после твоей смерти. Возможно, наша задача в жизни — быть забытой, а не остаться в памяти. Теневая жизнь Лондона со всей его грязью и блеском разворачивалась в ночных клубах, особенно в «Аметисте» — ярком бриллианте в сердце ночной жизни Сохо. > Фробишера возмущала не безнравственность, танцы, спиртное и даже не наркотики. > Последней каплей стали девушки. В Лондоне стали исчезать девушки. За последние несколько недель пропало по меньшей мере пятеро, и это только те, о ком он узнал. Куда они девались? Он подозревал, что девушки заходили в клубы Сохо и больше их никто не видел. > «Обычные» граждане и бандиты пересекались в «Аметисте» с лицами > королевской крови — изгнанниками и теми, кто еще не потерял престол, сказочно > богатыми американцами, индийскими и африканскими принцами, офицерами, > писателями, художниками, оперными певцами, дирижерами, дирижерами и хористками — и не было в Англии, а может, и во всем мире места, где могли встретиться столько разных сословий, потому что даже в Эпсоме во время дерби такого не случалось. Нелли, в отличие от многих или даже большинства, не имела предубеждений. Она не дискриминировала по цвету кожи, статусу или расе. Есть деньги на билет — можешь заходить в ее королевство. Для Нелли ценность мужчины или женщины измерялась наличием денег. > Одежда с нее сняли и аккуратно сложили у ее ног. Платье, нижнее, один серебристый > башмачок. В таких ботиночках ходят на танце. Платье легкое и блестящее, словно девушка только что вышла из вечеринки, но это ничего не значит: Лондон — одна бесконечная вечеринка. Следы помады на устах указывали, что в воде она пролежала недолго. Учитывая течение, возможно, его речное путешествие было коротким. Конечно, никаких документов. Большой синяк на виске цвел > сиренью. И маленькая серебряная подвеска на тонкой цепочке на шее.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-25%

В мире фэнтези Аадилора, где магия, страсти и пиратские интриги живут бок о бок, книга Танец огненного моря становится настоящим бестселлером среди ценителей романтического фэнтези. Это вторая часть популярного цикла Мусаи, автором которого является талантливая Э.Дж. Меллов. Эта история ведет нас к сердцу Королевства Воров — таинственного места, наполненного чарами, огнем и опасностями. Главная героиня Ния Бассет обладает особым даром: ее магический танец не только пленяет и завораживает, но и является источником силы трем сестрам-волшебницам — Мусаи. Сюжет, держащий в напряжении События разворачиваются, когда на сцену возвращается Алос Эзра — изгнанный пират, стремящийся вернуть свою честь и получить прощение Короля Воров. Его знание тайны Нии становится опасным оружием, а их связь приобретает рискованный, но захватывающий окрас. Они заключают сделку, которая ведет их в путешествие по бурному морю. На пути им придется столкнуться с атаками, страхом, а также — с собственными чувствами. Тайные стремления, союз с незнакомцем и запретная любовь делают этот роман страстным и динамичным. Почему стоит прочитать Продолжение популярного фэнтези-цикла Мусаи Непредсказуемый сюжет с элементами магии и романтики Яркий мир Аадилора и угрожающие пиратские путешествия Глубоко проработанные персонажи и внутренние конфликты Об авторе Э.Дж. Меллов — известная писательница, создающая захватывающие магические миры, полные романтики, силы и борьбы. Ее произведения регулярно входят в списки книжных бестселлеров последних лет, а цикл Мусаи получил признание как критиков, так и читателей. Подойдет для тех, кто ищет сочетание приключений и романтики персонажей с глубокими внутренними переживаниями магическое фэнтези с женскими главными героями новых эмоций и ярких впечатлений Не упустите одну из сильнейших историй последних лет в жанре романтического фэнтези. Погрузитесь в Танец огненного моря уже сегодня и откройте продолжение легендарной серии Мусаи!
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-25%

О книге: Приготовься к приключениям! Второй том – лучшее руководство для путешественников к самым увлекательным ролевым играм во вселенной Roblox. Книга подготовит отчаянных игроков в путешествие к опасным и таинственным островам, очарованным сказочным королевствам, метрополиям супергероев и другим невероятным местам. Для чего мы видели Roblox. Лучшие ролевые игры»: Roblox – мировая online-платформа для создания игр. Это тренировочная площадка будущих разработчиков, дизайнеров и создателей креативных профессий. Благодаря этой книге у ребенка будут системные знания относительно тех игр, которые требуют от игроков развивать разные навыки, проявлять фантазию и продумывать свои действия заранее. В ролевых играх необходимо взаимодействовать с другими игроками, так что дети также учатся работать в команде. Этот путеводитель содержит более 40 детальных профилей популярных игр с информацией об игровых показателях, последних новинках аватаров, а также интервью с разработчиками – все, что нужно настоящему эксперту Roblox!
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-33%

О книге "Ученик рейнджера. Книга 1. Руины Горлана" МИРОВОЙ БЕСТСЕЛЕР Первая книга культовой серии "Ученик рейнджера". Вилл – подросток, всю жизнь мечтавший учиться в Вояцкой школе. Но судьба решает по-другому. Из-за небольшого роста и худощавого телосложения его не принимают в школу, но он становится учеником таинственного рейнджера Холта. Рейнджеры – это элитные разведчики, мастера маскировки, стрельбы из лука и шпионажа. Они видят то, что другие не замечают и защищают королевство еще до того, как враг успевает напасть. Сначала Уилл сомневается в своем выборе, но вскоре он узнает страшную правду: изгнанник Моргарат, древний враг королевства, собирает армию, чтобы начать войну. Выйдет ли у Вилла занять достойное место в разведочных рядах? Сможет ли он овладеть новыми навыками и доказать, что настоящий герой – это не сила мышц, а ум, быстрота и храбрость? И хватит ли ему выдержки и мужества, чтобы противостоять неслыханным вызовам? Почему стоит прочитать: Эта книга захватывает с первой страницы и держит напряжение до последней. Она о храбрости, дружбе и вере в себя. Здесь все есть: шпионские интриги, битвы, динамичный сюжет и герои, с которыми хочется пройти весь путь. Динамический сюжет, напряжение в каждой главе и герои, которых невозможно не полюбить – вот что сделало серию «Ученик рейнджера» мировым бестселлером. "Руины Горлана" - первая книга всемирно известной серии "Ученик рейнджера" (англ. "Ranger's Apprentice"). Мировой бестселлер по версии The New York Times. Автор: Джон Фланаган — известный австралийский писатель, его фэнтезийные серии Ranger's Apprentice и Brotherband Chronicles уже давно стали любимыми среди читателей во всем мире. Они неоднократно входили в списки бестселлеров New York Times, попадали в короткие списки литературных премий и завоевывали многочисленные награды за свое непревзойденное мастерство и глубокий сюжет.
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «БИТВА КОЛОД» Если ваш дом, чудесный островной край, погряз в природных катаклизмах по множеству причин, пришло время освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке архипелага. Не зря же вы называетесь выжившим лордом-колдуном! Дуэльная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали на десерт — отныне может похвастать обновленным артом и украинскими буковками! СВЕЖЕЕ ДЫХАНИЕ Опытные настольщики смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карточки Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва колод не на шутку преобразилась, увеличила количество компонентов, полностью сменила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, как и раньше, карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать лучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-КОЛДУНОВ АРХИПЕЛАГА ЭРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой с легкостью сметут все форты противника и снизят до нуля здоровье его так называемой армии, которой он очень гордится. Каким способом мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых колод в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из того арсенала карт, которые есть в наличии. Карты содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приемов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева — ваше, справа — наше или наоборот! В дуэльном режиме ходить будем по очереди, придерживаясь трех фаз: восстановление маны, вызов, нападение! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас очень пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются под конец хода. Вторая фаза — непосредственно, розыгрыш существ или заклятий из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем его карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока его не уничтожат, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы подошли к третьей фазе — смертоубийству и насмехательству над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются обитатели первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними те, что поближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карточка твердыни получает повреждения, она сдвигается в руке на соответствующее количество позиций, и как только достигнет крайней правой точки, будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной «Бастион», то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом осталось последнее укрепление. Но если вы обнаружили, что ваш форт оказался крайней картой в руке — худшее произошло, вас разбили и свергли. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «БИТВА КОЛОД» Если ваш дом, чудесный островной край, погряз в природных катаклизмах по множеству причин, пришло время освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке архипелага. Не зря же вы называетесь выжившим лордом-колдуном! Дуэльная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали на десерт — отныне может похвастать обновленным артом и украинскими буковками! СВЕЖЕЕ ДЫХАНИЕ Опытные настольщики смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карточки Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва колод не на шутку преобразилась, увеличила количество компонентов, полностью сменила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, как и раньше, карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать лучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-КОЛДУНОВ АРХИПЕЛАГА ЭРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой с легкостью сметут все форты противника и снизят до нуля здоровье его так называемой армии, которой он очень гордится. Каким способом мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых колод в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из того арсенала карт, которые есть в наличии. Карты содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приемов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева — ваше, справа — наше или наоборот! В дуэльном режиме ходить будем по очереди, придерживаясь трех фаз: восстановление маны, вызов, нападение! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас очень пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются под конец хода. Вторая фаза — непосредственно, розыгрыш существ или заклятий из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем его карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока его не уничтожат, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы подошли к третьей фазе — смертоубийству и насмехательству над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются обитатели первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними те, что поближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карточка твердыни получает повреждения, она сдвигается в руке на соответствующее количество позиций, и как только достигнет крайней правой точки, будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной «Бастион», то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом осталось последнее укрепление. Но если вы обнаружили, что ваш форт оказался крайней картой в руке — худшее произошло, вас разбили и свергли. Пробуйте еще раз новым отрядом!