ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КЛУБ ПРИКЛЮЧЕНИЙ О чем вы вспомните, прищурив глаза и широко сами к себе улыбаясь: может, как когда-то праздновали Рождество в уютном дедушке домике? Или, возможно, как вместе с друзьями исследовали старые жуткие сооружения, или же отчаянно давали отпор соседской собаке? Каждый стремится пережить что-то незабываемое, такое событие, которое впоследствии станет теплым воспоминанием. Почему бы и не начать это прямо сейчас? Замечательно! Вы согласились, а значит, получили персональное приглашение в «Клуб Приключений» — кооперативной настольной игры, которая любому научит преодолевать трудности на раз-два! Каждый раз вы окажетесь перед непростым испытанием и должны выбрать вещи, которые пригодятся вам, чтобы справиться с проблемой. Чем вы, например, будете тушить лесной пожар: огнетушителем, веревкой или — ой-йой! - зажигалкой? Только не надо сразу пугаться: это не будет сложно, потому что еще более сложное испытание предстоит пройти вашим товарищам! Им придется справиться с той причудливой ассоциативной цепью, что вы выплели в своей голове! ПРИКЛЮЧЕНИЯ НА КАЖДОМ ШАГЕ! Итак, что мы здесь имеем? Где-то посреди стола игровое поле, где устроился искатель приключений — та желтая фигурка — стоит перед первой ступенькой веревочной лестницы рядом с тремя жетонами ответов. Каждый игрок получает 10 карточек предметов, которые крепко зажимают в руке — ведь никто и ничто больше вам не поможет выйти из воды сухим, как гвоздь и заряд динамита! О, и не забудьте также достать из коробки песочные часы — иногда течение времени такое безжалостное, знаете… Теперь самое время выбрать одно из 12 увлекательных приключений и нырнуть в нее с головой! Каждое происшествие имеет в составе 5 отдельных кусочков истории и задач к ним, а также порадует вас лаконичным эпилогом. Игрок, который в этот ход держит Книгу приключений, должен начать читать приключение вслух из первой главы и озвучить всем задачи. Теперь тот или тот, кто сидит слева от него, выбирает из своего запаса карт 2 полезных предмета, названия которых зафиксирует в планшете-записчике, и 3 таких вещи, которые считают совершенно неуместными в этой ситуации. Перемешав эти 5 карт, он или она разложит их перед всеми другими игроками. Ваша общая цель — угадать те два предмета, по которым участник происшествия решил воспользоваться, чтобы решить проблему. Обсудите это и совместно решите, каким будет ваш ответ, а затем проверьте себя, посмотрев, что там написал или нарисовал игрок, отбиравший карточки. Угадали или не угадали? Так мы и будем царапаться вверх веревочкой: если удалось угадать оба полезных предмета, — можно считать задачу решенной и подняться на ступеньку выше: передвиньте туда фигурку искателя приключений. Если команда не смогла угадать ни одной вещи, или назвала правильно только одну карточку — уберите один жетон ответа в коробку и пусть кто-нибудь другой попытается пройти ту же задачу снова. Обидно, если жетоны ответов неожиданно закончатся: это означает, что у вас были три неудачных попытки угадать задуманные предметы и на этот раз вам не повезло. Но попробуйте играть еще, чтобы наконец дойти до пятого задания, решить его и насладиться хорошим эпилогом. Двинемся дальше? Приключений мало не бывает! ДЛЯ КОГО ИГРА Когда еще переживать сочные приключения, как не в детстве? Игра «Клуб Приключений» заинтересует младших школьников легкими, иногда абсурдными ситуациями, а взрослые смогут смеяться вместе с детьми и удивляться неожиданным ассоциациям… если еще достаточно не наигрались в Ансамбль!