Настольная игра «Мельком» создаст за вашим столом несравненную атмосферу тотального подозрения, хитрых микро-движений, и смешинок, о которых вы с друзьями еще долго будете вспоминать после.
Мельком. Шпионские игры: Подмигните удаче!
Цель каждого хода - найти своего сообщника и подать ему сигнал, подмигнув. Конечно же, чтобы этого не заметили другие. Если сообщники нашли друг друга, подмигнули и остались незамеченными - каждый из них получает по 1 очку. Если игрок замечает тайную связь между двумя другими игроками - то получает 2 балла вместо них.
Ход игры
На старте каждый игрок получает карту шпиона и фишку соответствующего цвета, а также 4 карты контрразведки.
Две идентичные колоды агентов представляют собой толпу на маскараде, одна из колод разыгрывается лицом вверх в центре стола, а другая распределяется между всеми игроками.
В свой ход игрок размещает свою фишку на любой свободной карте толпы и называет ее номер. При этом нельзя выбирать карту с номером, который уже есть у вас в руке. С этого момента вашим сообщником является игрок, который держит в руке карту с названным вами номером. Он и должен вам незаметно подмигнуть.
В следующем раунде фишку надо будет переместить, поэтому сообщник вероятно изменится. В начале своего следующего хода вы можете назвать своего сообщника, и если это окажется правдой (игрок имеет соответствующую карту) - то в качестве победных баллов каждый из вас засчитывает себе карту агентов с соответствующим номером.
Если сообщник назван неверно - карта, на которой стояла фишка игрока, становится неактивной.
Поймайте их с поличным!
В любой момент игры, как только вам кажется, что один игрок моргает другому - объявите о своем подозрении и назовите игрока и номер карты, которую он имеет в руке. Если он действительно имеет соответствующую карту - сбросьте использованную карту контрразведки и заберите себе обе карты агентов с названным номером (вы получаете 2 балла). Если же вы ошиблись - то просто теряете карту контрразведки без эффекта.
Конец игры
Начинайте считать свои победные очки в том случае, если:
у одного из игроков закончились карты агентов в руке,
на столе не осталось карт толпы,
все карты толпы неактивны.
Все полученные карты агентов и неиспользованные карты контрразведки приносят по 1 победному баллу.
А если сам процесс подмигивания вам кажется не очень удобным, или наоборот слишком легким - договоритесь с друзьями о любом другом сигнале, Гикач вам этого не запретит.