triangle
Найдено 21310 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Страна бренда
Застежка
Состав
Особенность
Формат
Количество основных отделений
Страна производства
Узор
Вид кожи
Стиль
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Монеты

кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Быть ученым – очень непростая задача. Быть алхимиком – вообще небезопасно. Быть учёным-алхимиком – азартно, рисково, стратегически, еще и логическое мышление необходимо подключать! Как образовался взрывной коктейль, вы узнаете вместе с друзьями в евроигре с элементами дедукции Алхимики (Alchemists). Волшебный колпак готов? Лягушачьи лапки уже замаринованы? Мухоморы высушены? Оливье, стоящий еще с нового года, уже превратился в новую форму жизни? Тогда самое время начинать варить зелье! В чем заключается основная механика игры? Каждый из алхимиков должен определить "структуру" ингредиентов. Для этого используют мобильное приложение (или специально обученного человека с планшетом комбинаций), указывают в приложении два ингредиента, которые сейчас тушатся в магическом котле, после чего приложение показывает, какое снадобье получилось. И, учитывая, какой цвет (это обнаружить не сложно, бутылочка же стеклянная) и какой эффект имеет зелье (здесь уже сложнее, ведь на варево почему-то не написано сразу, что оно делает, поэтому придется уговаривать смелых студентов академии магических наук отведать зелье, или зажать нос и выпить его самому…), алхимик в собственной лаборатории отмечает, из каких элементов будут состоять ингредиенты. Конечно, за один раз всех истин не узнаешь, поэтому нужно экспериментировать дальше и дальше! Чтобы только здоровья у испытуемых хватило… Алхимическая лаборатория – это вообще отдельная история! Ведь каждый ученый должен где-то хранить свои записи, иметь отдельный уголок для опытов, а еще – крайне необходимое место для стула, на которое можно положить мантию, если лень прятать ее в шкаф! Поэтому каждый игрок имеет отдельную ширму, за которой будет хранить и свои золотые запасы, и проводить эксперименты. Никто не хочет, чтобы о результатах его исследований стало известно всем слишком рано! Но ведь наука – это не только опыты! Ведь ингредиенты для зелья нужно где-то собрать, еще и желательно - раньше других, чтобы коллеги не вытоптали лучшие полянки, также нужно купить дополнительное оборудование, договориться с лавочниками за скидки на приворотное зелье, еще можно звонкую монетку заработать, продав рыцарю зелье для остановки. роста волос в носу. Быть алхимиком - это сложная и разносторонняя работа, не правда ли? Так к чему все идет? Каждый ученый по сути своей тяготеет к славе и престижу (которые еще и победными очками в игре будут совпадение)! А заработать их можно: выдвигая теории о составе ингредиентов, поддерживая научные материалы коллег, или же опровергая теории других игроков. И, если после ряда раундов у вас будет больше престижа, то вы получите звание Магистра Алхимии и черного кота в подарок (обратите внимание, не идет в комплекте к игре!). Если же вы готовы к опытам и уже раздуваете пламя под котелком для варки, скорее заказывайте коробочку с игрой Алхимики и докажите другим ученым, что именно ваши достижения в зельеварении стоят того, чтобы их отмечали в школьной программе Академии Алхимии!
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Космоспрут – затяните божество в свой мир! С небесных просторов на тебя смотрит Космоспрут! Используй силу причудливых артефактов, чтобы понять природу космического головоногого. Докажи свое первенство среди служителей Большого Чернильника, совершив ритуал вызова Космоспрута! «Cosmoctopus» — это динамичная и разнообразная игра с механикой построения карточного движителя, в которой участники будут путешествовать по просторам космоса, чтобы по одному щуку проводить внеземное божество к своему миру, используя мощные эффекты реликвий, священных писаний, созвездий и галлюцинаций. Особенности игры Cosmoctopus Построение маршрута в Чернильном замере. Поле для игры «Космоспрут» состоит из плиток в форме всевозможных узоров, изменяющих стратегию перемещения Чернильного бога между локациями. Локация, на которой Космоспрут остановится в ваш ход, принесет определенные бонусы согласно изображенным на плитке символам, так что умело путешествуйте по космосу, чтобы собрать как можно больше необходимых вам карт и ресурсов. Создание карточного движителя. В игре есть четыре вида карт, каждый из которых не только имеет свои условия розыгрыша, но и свои правила взаимодействия: созвездия требуют собрать на них комбинацию из жетонов определенных ресурсов, реликты имеют постоянные эффекты, срабатывающие при выполнении определенных условий, манускрипты добавляют скидки к стоимости определенных эффектов и карт. Разнообразие возможностей. Комбинируйте эффекты карт с бонусами плиток, складывайте поле иначе от предыдущей партии способ и добавляйте для него плитки порталов, чтобы разнообразить построение маршрутов и выполняйте новый ритуал для вызова Космоспрута. Вы также можете ускорить, облегчить или усложнить игру или добавить в партии порталы, чтобы разделить Чернильное измерение - все дополнительные возможности игры описаны в правилах. Кооперативный и соло режимы. Правила игры также содержат условия привлечения в партию «Частного детектива» – неигрового персонажа, которого должен опередить один игрок или команда участников. Течение игры Космоспрут Чтобы победить, вы должны раньше остальных участников собрать восемь мацаков Большого Чернильника, которые можно получить благодаря эффектам карт. В свой ход игрок должен: переместить фигурку Космоспрут и получить бонус плитки, на которой он остановится. Первый шаг бесплатный, но за каждый дополнительный шаг придется сбросить 1 жетон ресурса, но эффекты на плитках того стоят! Сыграйте карту, оплатив ее стоимость. Каждая карта требует своего типа ресурса, соответствующего цвету. Всего в игре четыре вида ресурсов и четыре вида карт: Мансукрипты (черные, нуждаются в чернилах). Обладают постоянными эффектами после розыгрыша - предоставляют скидку на соответствующее количество ресурсов. Некоторые карты манускриптов также имеют эффект «Поглощения», который является одноразовым и действует сразу после разыгрывания карты: сбросьте все карты манускриптов и реликтов и переместите Космоспрута на соответствующее количество шагов, получая вознаграждение каждой плитки. Реликты (желтые, нуждающиеся в монетах). Обладают постоянными эффектами с условием активации и обычно приносят дополнительные ресурсы. Например, реликт «Древняя астролябия» будет приносить вам три звезды всякий раз, как вы получаете мацак. Призраки (красные, требующие слухов). Обладают мгновенными эффектами, и сразу после применения свойства сыгранных карт призраков их необходимо отправить к сбросу. Карты призраков с символом молнии можно сыграть вместе с другой картой этого же хода, если только вам хватит ресурсов. Созвездие (турого цвета, нуждаются в звездах). Карта будет лежать в вашей игровой зоне, пока вы не соберете на ней необходимое количество изображенных ресурсов. Сразу спустя карта придаст вам мацак и мгновенный мощный эффект, а затем пойдет к сбросу. Сбросить жетоны ресурсов до лимита: в начале хода вы должны иметь не менее 8 жетонов каждого из четырех видов. Однако, если в конце хода вы имеете не менее 13 ресурсов одного вида (чернила, монеты, слухи или звезды), вы сразу можете получить один из жетонов Запретного знания, которые будут предоставлять вам скидку на разыгрывание карт соответствующего цвета. Кроме того, первый игрок, получивший крепыш Космоспрута, может выбрать и взять себе одну из четырех карт первого контакта, имеющих стоимость "0" - вы можете бесплатно разыграть такую карту в свой ход. Следующий после него игрок, получивший крепыш, будет выбирать уже из трех карт, еще следующий - из двух и т.п.
кешбэк от 27 ₴
рассрочка
-42%

Увлекательная кубиковая гонка с механиками «проверки удачи» и «пулбилдинга» (оптимизация обоймы кубиков). Настольная игра "Cubitos" вышла в 2021 году. Ее разработал Джон Д. Клер, известный своими необычными настольками «Мистическая долина» и «Космобаза». Cubitos игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это самая удивительная гонка, в которую Гикачу приходилось играть. Игра Кубитос. Рисковый кубиковый кросс Игрокам предлагается перенестись в кубический мир Кубитоса и принять участие в ежегодном забеге по пересеченной местности. Каждый игрок получает фишку бегуна и стартовую команду поддержки – «слабые» светло-серые и темно-серые кубики. В течение партии игроки будут продвигать своих бегунов по трассе и покупать более продвинутые кубики, чтобы с помощью их эффектов первым достичь финиша. Базовая игра содержит множество наборов карт способностей и 4 трассы – «Все вверх дрожью», «Свидетели искривления», «Капелька водички» и «Достобииса водички». Взяв необходимые компоненты – фишки, планшеты, жетоны, начальные кубики – игроки выставляют своих бегунов на старте. Первый игрок получает кубик первого игрока, который не причисляется к лимиту кубиков. Течение игры Партия состоит из раундов. Каждый раунд игроки сначала играют фазу бросков, а затем - фазу бега. Ходить можно одновременно. Фаза бросков Каждый игрок перемещает из зоны запаса на планшете в зону бросков над планшетом столько кубиков, сколько лимит его кубиков. Начальный лимит – 9 кубиков. Он навсегда увеличивается на 1 за каждый добытый жетон руки. Также игрок берет по 1 кубику за каждую красную линию на трассе между фишкой его бегуна и фишкой лидера. Если в зоне запаса закончились кубики, игрок перемещает в нее все кубики со сброса. Каждый игрок бросает взятые кубики. Если попал по крайней мере 1 «успех» (непустая грань), игрок перемещает все «успехи» в активную зону. Дальше он может продолжить проверять удачу или спасать. Решив спасти, он заканчивает фазу бросков, сохраняя все кубики в активной зоне. Если игрок решил еще раз испытать удачу, он снова бросает оставшиеся кубики в зоне бросков. Игрок рискует потерпеть неудачу, если в активной зоне уже было 3 кубика, а он не выбросил ни одного «успеха». Когда игрок терпит неудачу, он теряет все кубики из активной зоны и перемещает их в зону сброса. Если игрок выбросил по крайней мере 1 «успех», он перемещает выпавшие «успехи» в активную зону и может спасать или снова проверить удачу. Фаза бега Игроки используют способности на выпавших гранях кубиков в активной зоне. Следует. За каждый символ следа можно переместить своего бегуна на 1 ячейку трассы. Дополнительные перемещения можно купить за выпавшие монеты и кредиты. Монеты и кредиты. Можно купить максимум два кубика разных цветов, потратив выпавшие монеты и кредиты. Купленные кубики кладутся в зону сброса. Мечи. Игрок с наибольшим количеством мечей на выпавших кубиках может применить особое свойство на красной карте. В конце фазы бега все кубики из активной зоны перемещаются в зону сброса. Кубик первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Клеточки на трассе Фишки бегунов могут перемещаться на любые клетки, кроме водных. На водные клетки можно переместиться только после применения особых способностей. Клеточки с вознаграждениями. Если фишка бегуна завершает перемещение на такой ячейке, игрок получает кредиты или бесплатно берет кубик. Также игрок может избавиться от слабого кубика, почистив свою обойму. Короткий путь. Игрок может переместить своего бегуна на соответствующую ячейку на поле, израсходовав монеты или перемещение. Реактивный ранец. Попав на эту ячейку, игрок удваивает количество оставшихся очков перемещения (количество следов). Конец игры Как Гикач уже говорил выше, игра заканчивается, когда чей-то бегун достигает финиша. Если это единственный игрок, он становится победителем. Иначе смотрят, чей бегун остановился дальше после пересечения финиша. Если снова ничья, играет еще один раунд.
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ШЕРИФ НОТТИНГЕМА: 2-Е ИЗДАНИЕ" Каждые выходные жители Ноттингема наблюдают одну и ту же картину. Длинная валка телег примыкает к городским воротам и теряется среди холмов. Купцы со всего округа везут в город душистую выпечку, аппетитные мясные изделия, свежие фрукты и другие не менее полезные товары. Наконец, и украинская локализация Шерифа Ноттингема предстала перед игроками в свежем наряде и хвалится ярким артом на голубом фоне. Стал ли он свежее, привлекательнее, лучше? Может быть. А может, и нет — это уже дело вкуса, хотя нам кажется, что такие изменения игре безусловно в пользу: посмотрите на этого хищника из хитро выгнувшего бровь коробки и сравните его с боровом из первого издания. Какой шериф более подходит? Наш голос за второго. КАЧЕСТВО ИЛИ СОДЕРЖАНИЕ? - БЕРЕМ ДВА! Компоненты внутри тоже стали более красивыми и качественными. Но, не одним лишь оформлением радует нас новая редакция, самое главное скрыто внутри! Теперь за столом сможет появиться шестой торговец, а коробочка пополнится картами черного рынка с разными задачами для заработка дополнительных баллов. Правила были переосмыслены, но они стали проще — теперь даже новичок легко и быстро поймет, что тут при чем. Забудьте о дополнительных открытых рынках, откуда вы иногда могли таскать карты на руки. В этой версии игры их больше нет. Зато появились дополнительные карты королевских товаров с двойными или даже тройными товарами на них. И, конечно же, можно будет собирать наборы контрабанды, стоимость которых выше, чем обычных. КАК ИГРАТЬ Игра состоит из раундов, в каждом из которых один будет шерифом, а остальные станут торговцами. В каждом раунде будет 5 последовательных фаз: Торговля – здесь мы сбрасываем карточки, которые считаем ненужными, и берем новые, которые больше подойдут нашему комплекту одинаковых товаров на продажу. Загрузка товаров – все одновременно складывают товары, которые хотят привезти на рынок, в свои мешки и выкладывают перед собой на стол. Декларирование – объявляем шерифу, какие именно товары мы собираемся провезти на рынок. Шериф будет шокирован тем, как вы с ним честны (нет). Обзор – теперь Шериф решает, мешки каких торговцев он хотел бы проверить. Он может проверить любое количество мешков или не проверять ни одного. Если выяснится, что игрок соврал, шериф наложит на него штраф, но если он оказался честным, штраф придется платить самому шерифу! Конец рауда – шериф передает свой жетон игроку слева, теперь он – новый городской шериф! Добираем карты из бревна до 6 и продолжаем игру, пока каждый не побывает в роли шерифа три раза (или 2 в зависимости от количества игроков). Переведите свои провезенные товары в очки и подсчитайте результат! В зачет пойдет стоимость всех карт товаров на вашем прилавке (и разрешенных и контрабандных), количество ваших золотых монет и бонусы за титулы «короля» и «королевы»!
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Игра для компании «Правда или Вызов» Эта игра — спонсор безумных проделок и открытых разговоров о самом сокровенном. Правила игры: В игре есть 160 пикантных карточек, которые разделены на 2 бревна: правда и действие. Прежде чем играть, каждый из игроков должен по кругу подбросить монетку, которая решает, из какого бревна нужно тянуть карточку. А дальше все зависит от того, какой стороной вернется фортуна (монетка): либо откровенно отвечаете на вопросы, либо добросовестно выполняете задание. Важно: в течение игры вы имеете 3 возможности отказаться от карты и выбрать другую карту из противоположного бревна. "Правда или Вызов" - это шанс узнать то, о чем никто не решался спросить, и увидеть друзей с новой, совершенно неожиданной стороны. Купите игру и подготовьте к невероятному вечеру: откровенного, интересного, полного сюрпризов.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ОРЛЕАН» Отправляемся в средневековую Францию. В окрестностях города Орлеан игрокам придется собрать группу последователей из специалистов разных отраслей и узнать тонкости торговли, строительства, науки и технологического прогресса. Орлеан не место для прогулки – это настоящий полигон, на котором участникам придется добиваться победы в постоянном соперничестве за лучшую позицию или вознаграждение. Поклонники ... они же последователи, они же специалисты, они рабочая сила в этой игре. Поклонников представлено 7 разными жетонами: монах, торговец, лодочник, рыцарь, фермер, ученый и ремесленник. На каждом из поклонников лежит важная задача — участвовать в активации действий. Большое количество действий требует участия нескольких сторонников из разных отраслей, что влечет за собой планирование найма определенных сторонников и контроль их количества в резерве. БЕГБИЛДИНГ, РЫНОК И ДЕЙСТВИЯ Бегбилдинг – это тоже самое, что и декбилдинг (строение бревна), но не с бревном и картами, а с мешочком и жетонами. В мешочек игрока помещаются жетоны его поклонников. Каждый раунд игрок случайно достает из мешка определенное количество жетонов и отправляет их на оынок – место для размещения поклонников на личном планшете игрока. Количество жетонов, получающих из мешочка, определяет уровень развития в игре: в начале игры – это 4 жетона, но в процессе этот параметр может быть увеличен до 8. Именно с рынка поклонники отправляются на работу — активируют действия. На личном планшете большое количество локаций, активирование которых позволяет выполнить действия: от найма новых поклонников до перемещения картой Франции и возведения торговых сооружений. Влияние сторонников В зависимости от стратегии игрока понадобится разный состав поклонников: одних нужно больше, другие будут отправляться в ратушу и оставят резерв игрока ради благих дел — никто без дела не останется, ведь каждому нужно уделить внимание. Почему? Кроме того, что они могут активировать действия, сторонники также весьма влиятельны, что делает их наем обязательным. Почти все поклонники используют личный трек. Трек определяет количество поклонников, нанятых игроками, вознаграждение за них и их развитие. Трек фермера отражает позицию игрока в количестве наемных фермеров – первый на этом треке каждый раунд получает вознаграждение в одну монету, а последний наоборот – лишается одной монеты. Кроме этого, продвигаясь по треку, игрок получает определенные товары, которые принесут победные очки в конце игры; перемещение треком лодочника позволит игрокам пополнить свою казну монетами; трек ремесленника позволит получить жетон шестерни (она же технологическое развитие) — до конца игры занимает место одного из поклонников при активировании действия и таким образом сокращает расход жетонов, необходимых для активирования действия; трек торговца – это возможность выбрать и построить сооружение – новая способность и действия для игрока; трек ученых – это перемещение шкалой развития – именно этот трек определяет уровень влияния и является множителем при подсчете очков; перемещение треком рыцарей определяет количество жетонов, которую игрок может взять из мешочка. ФАЗЫ В ИГРЕ Игра длится 18 раундов, состоящих из 7 фаз. Несмотря на столь значительные цифры, игра проходит очень динамично и не занимает более полутора часов на четырех игроков. Итак, каждый раунд проходит следующие семь фаз: Открываем плитку события. На этот раунд определено событие, действующее на всех игроков. К 6-й фазе игрокам есть время подготовиться. Плитки событий являются счетчиком раундов; Перепись. Определяем награду и налог, согласно расположению на фермерском треке; Поклонники. В этой фазе все игроки достают из мешочков жетоны поклонников и размещают на своем рынке; Планировка. Игроки размещают жетоны поклонников со своего рынка на места (для активирования действий); Действия. Игроки поочередно выполняют активированные действия. Совершать действия можно по желанию; Событие. Разыгрываем событие, открытое в первой фазе; Первый игрок. Смена первого игрока по направлению часовой стрелки. Купить настольную игру Орлеан Граждане и торговые посты Целью борьбы в средневековом Орлеане являются победные очки. В конце 18-го раунда победные очки принесут монеты и товары, которые игрок накопил за всю игру. Но главная интрига и большая доля очков становится очевидной в конце — путем умножения статуса развития на трековые развития и суммы накопленных достижений в виде горожан и торговых сооружений. Поэтому игрокам придется уделять внимание и трековому развитию и развитию логистической сети на карте Франции, а также участвовать во всех возможных способах получения плиток граждан. ДЛЯ КОГО ИГРА Орлеан – яркий представитель евроигр: множество компонентов, разнообразие в развитии и победа по очкам. В игре удачно переплетены механики: строительство мешочка и выставление рабочих. Наличие личных планшетов, индивидуальное развитие "мешка" и множество стратегий совсем не делают игру сухой и монотонной. Напротив, на протяжении всей игры идет серьезное соперничество: на треке фермера, за размещение торговых постов, за граждан на треках
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Сезам откройся! Перед изумленными глазами Али-Бабы волшебным образом открывается вход в пещеру. Пещера наполнена сокровищами: золотыми статуями, сундуками с монетами, сверкающими мечами, ожерельями с драгоценным мрамором. Огромная куча кладов почти достигает крыши пещеры. Али-Баба не сомневается и начинает собирать сокровища…
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

Драконы и их Хранители В великолепной новой локализации от Игрома игроки возьмут на себя роль экспертов по драконам. Замечательные дракончики – создатели огня не будут стеречь золото и не собираются курить города, а печь пирожки и жарить шашлыки. Шесть типов дракончиков, выберите себе друга – и вперед! Цель игры Огнетворение – продвинуться как можно дальше треком репутации. Чтобы получить баллы для продвижения, игроки могут либо собирать товары из магазина, либо наложить волшебство. Тот игрок, который стал самым успешным на треке репутации, получит звание самого знаменитого Хранителя огня в городе. Собирай и очаровывай Ходы участники будут выполнять по часовой стрелке. В свой ход игрок будет посещать новый магазин и выбирать одно из действий: собирать товары из магазина или очаровать его. Собирая, игрок получает все ресурсы из выбранного им магазина и драконов, которые там размещены. Также они могут доставить туда дракона или использовать свойство самого магазина. А во время действия очарования участники потратят все свои собранные ресурсы и получат за это баллы, которые продвинут их на треке репутации. Дракончики делятся на 2 типа: Модные драконы, которые используют свои способности, чтобы добавить стиля и яркие чувства в жизнь тех, кого они сопровождают и в конце игры принесут Хранителю дополнительные баллы репутации. К ним относятся солнечные и лунные драконы. Искусные драконы. Они наделяют своих спутников уникальными способностями. Таких драконов 6, и каждый наделен прекрасным именем, соответствующим его мастерству. На протяжении всей игры участники будут собирать драконов, заполнять ими магазины, открывать новые и очаровывать их. Когда откроется последняя карта из бревна мастеров или из бревна волшебства, игра заканчивается. Игроки делают последний ход и финальную репутацию за остаток монет и Модных драконов. И, наконец, поздравляют с победой новоиспеченного Хранителя огня! Огнетворение – именно та игра, которая очаровывает с первого взгляда. Арт настолько невероятен, что продолжительность первых партий будет увеличиваться уже потому, что игроки будут постоянно тратить время на рассмотрение изображений на картах. А причудливые и веселые имена дракончиков придадут особую атмосферу игре. Мы рекомендуем эту игру взрослым и детям, для семейных вечеров, для компании и любителей соло-игры. Уверены, Огнетворь ни одного не оставит равнодушным!
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Властелин Колец. Дуэль за Средиземье (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карточная фэнтези игра для 2 игроков, которая погрузит вас в противостояние Братства Перстня и Темного обладателя Мордора. Так как играть в настольную игру Властелин Колец. Дуэль за Средиземье? В течение 3 глав Братство Перстня и Саурон строят новые карты и тайлы регионов, чтобы распространять свое влияние. Есть 3 варианта победы: Игрок завершает Поход Перстня. Братство побеждает, когда Фродо и Сэм достигают вулкана, где уничтожают Единое Кольцо. Саурон побеждает, когда назгули догоняют этих храбрых хоббитов. Игрок получает поддержку 6 народов Средиземья, то есть собирает 6 разных символов на зеленых картах. Игрок доминирует в Средиземье, то есть присутствует во всех 7 регионах крепостями или воинами. Если до конца третьей главы ни одно из этих условий не было выполнено, побеждает игрок, присутствующий в большинстве регионов. Так с чего начинается это увлекательное приключение? Первым ходит Саурон, далее в течение игры игроки выполняют ходы поочередно. В начале каждого раздела карты выкладываются по определенной схеме – частично лицом вверх, частично вниз. Также в начале раздела открываются случайные тайлы регионов, чтобы их было 3. В свой ход игрок может: Взять доступную (т.е. не перекрытую другими картами) карту раздела. Разыграть ее или продать за монеты. Розыгрыш может быть безвозмездным или же стоить определенных умений или монет. Количество монет, получаемое игроком при продаже карты, зависит от текущего раздела. Взять тайл региона, оплатив его стоимость. Выставить в соответствующем регионе свою крепость и извлечь выгоды региона. Чем больше тайлов вы строите, тем дороже они становятся. Карты – сердце Дуэли за Средиземье, они открывают разные стратегии для победы над врагом. Серые карты с умениями делают ваших героев подготовленными к преодолению разных препятствий. Деньги, в свою очередь, наиболее универсальный ресурс – в любой ситуации звонкая монета может заменить необходимые навыки. Получить золото можно не только за продажу карт, но и за розыгрыш желтых карт. Синие карты позволяют продвинуться треком похода перстня. Перемещение по этому треку отличается в зависимости от стороны, за которую вы играете. Фродо и Сэм начинают игру на середине этого трека, а назгули – в крайнем левом делении. Нюанс в том, что всякий раз, когда продвигаются хоббиты, назгули двигаются вместе с ними! Напротив это, конечно, не работает. Гобитам необходимо быть очень быстрыми, чтобы их не догнали жуткие слуги Саурона. Розыгрыш зеленых карт – это путь заключения дипломатических союзов. Получив 2 одинаковых символа, игрок берет 2 жетона этого народа и выбирает один из них. Сет из 3 разных жетонов позволяет 1 раз за игру взять 3 верхних жетона соответствующих народов и выбрать один из них. Красные карты позволяют размещать воинов в регионах, а фиолетовые – перемещать их. Если во время этих действий воины оказываются в регионе, где находятся воины врага – начинается конфликт. Во время битвы игроки одновременно убирают по одному своему воину из региона, пока в регионе не останется как минимум один игрок.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Маленькая фактория – в этой игре игроки будут пытаться стать самыми влиятельными предпринимателями в долине. А каким же образом они это будут делать: будут производить товары, или же будут вкладывать их в финансирование новых проектов – это уже остается на усмотрение самих участников. Чем больше ресурсов у вас есть, тем больше вы можете приобрести, а чем больше зданий построено, тем больше доступных действий будет во время следующего хода. Ход игры Маленькая фактория – это карточная игра с кучей карт, несколькими жетонами очков воздействия и фишками монет. В свой ход участники будут проходить несколько фаз: Активировать здания (получить эффекты карт, которые дадут вам баллы влияния и позволят выполнять определенные действия за пределами назначенного времени) Выбирать желаемое действие (производить новые ресурсы или торговать ими) получил 10 или более баллов воздействия, или же доступных жетонов влияния просто не осталось – игра заканчивается. Как обычно, игрок, набравший больше всего баллов влияния в игре, считается победителем. Маленькая Фактория – отличная семейная карточная игра, достаточно простая, чтобы быстро разобраться в правилах и объяснить их остальным участникам, и в то же время достаточно сложная, чтобы заинтересовать. А рисунки Сабрины Мирамон еще больше придают игре привлекательности и обаяния.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Город Счастье (Happy City) – это семейная градостроительная стратегия, в которой участникам нужно построить город, заботясь за уровень счастья его обитателей. Ведь самое большое количество баллов счастья приведет вас к победе. Подготовка к игре Чтобы подготовиться к партии, вам понадобится совсем немного времени и немного свободного места на игровом столе. Сначала выберите счастливчика, который станет постоянным первым игроком. Далее в свободном доступе всем участникам положите монеты. Разложите на 3 бревна карты зданий и разместите их в центре игрового поля. Далее, выбрав случайным образом карты особых построек, выложите их рядом с бревнами карт построек, с другой стороны расположите карты жилья. Каждый из участников берет по 2 монеты в банке и карту "Рынок счастья", которая станет началом для городов игроков, и можно начинать игру. Игровой процесс можно условно разделить на 2 фазы: фазу дохода и фазу действий. Во время первой фазы (как уже понятно из названия) игроки одновременно получают деньги из банка, в соответствии с количеством символов доходов на своих картах города (в первом раунде это всего одна монета за «Рынок счастья»). В фазе действий игроки будут поочередно выполнять следующие действия: Можно сбросить одну карту здания (открытую) в центральной зоне. Если открытых карт построек меньше трех, игроку нужно выложить по 1 карте из любого бревна по своему выбору. Обязательно нужно приобрести 1 карту жилья, карту зданий, или вместо этого взять 1 монету из банка. Новую карту участник добавляет в свой город, образуя ряд из 5 карт слева направо, следя за тем, чтобы названия построек в городе не повторялись. Карты особых построек принесут больше счастья вашим жителям. Однако, чтобы разместить такую карту в своем городе, необходимо выполнить условия, указанные для каждой карты отдельно. Такое особое здание в городе может быть только одно. Когда у одного из участников насчитывается 10 зданий (2 полных ряда по 5 карт), игроки доигрывают последний раунд таким образом, чтобы каждый игрок вправо от первого игрока смог сделать последний ход в партии. Чтобы определить победителя, нужно сосчитать количество жителей вашего города и количество сердечек, указанных на картах и умножить между собой полученные числа. Результатом станет уровень счастья в вашем городе. Игрок, у которого самый высокий показатель, объявляется победителем. В случае ничьей, победителем будет тот, у кого осталось больше монет (а еще говорят, что счастья за деньги не купишь!) Как видите, правила игры Город Счастья очень просты и изучаются в считанные минуты. Игровой процесс не займет много времени, но точно доставит много удовольствия. А если вы вволю наигрались в обычном режиме, попробуйте экспертный режим.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Сокровища ждут вас! Собирайте золотые дублоны путем выбрасывания удачных комбинаций кубиков и тактических расчетов. Соревнуйтесь за золото всей семьей! Игра основана на известной старинной игре в кости ("Яцзы" и т.п.), когда игроки ищут свое счастье, бросая кубики. Каждая комбинация приносит определенные баллы, которые впоследствии складываются в победный результат. Судьба забросила вас на остров, которого нет ни на одной карте, но не медлите, приключения только начинаются. Причалы вокруг острова просто ломятся от золотых монет. Пираты всего мира начинают делить сокровища. У вас будет пять кубиков с символами и три попытки бросков. Выбирайте причал, комбинация символов, на котором принесет вам заветный золотой дублон. Удачный бросок? Поздравляем! Но борьба за золото становится более сложной с каждым раундом. Неудачные броски игроков "награждаются" черной меткой. Настоящее пиратское развлечение, не правда ли?
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра "Монополия Западной Украины" – станьте хозяином своего региона! 🌟 Откройте для себя уникальную игру, сочетающую классические механики "Монополии" с духом Западной Украины! "Монополия Западной Украины" - это приключение, которое позволяет создавать бизнес, покупать известные места региона и весело проводить время в компании друзей или семьи. Почему именно "Монополия Западной Украины"? 🏆 Культурная атмосфера: В игре представлены культовые локации, например, "Львовская мастерская шоколада" и "Закарпатские курорты". Украинский юмор: Карты “Шанс” и “Скарбніца” добавляют веселья: “Ваш филиал в Трускавце принес вам прибыль! Получите 100 монет.” Простая механика: Подойдет как новичкам, так и опытным игрокам, создавая баланс между стратегией и развлечениями. Украинский язык: Все компоненты игры выполнены на родном языке, что делает его еще ближе к сердцу. Как играть? (пример игрового процесса) 🎲 Игроки выбирают фишки и получают стартовый капитал. Бросая кубики, они двигаются по полю, покупают предприятия и получают доход. Пример: Вы попали на карту "Закарпатский курорт". Купив его, вы сможете получать плату от других игроков за каждое посещение. Но будьте осторожны! Карта Шанс может принести неожиданный штраф: Технические проблемы на курорте. Заплатите 50 монет за ремонт.” Цель игры – развить свою империю, разорив конкурентов и став единственным монополистом Западной Украины.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-42%

"Было не было? Секс фантазии" Эта игра – отличный способ узнать друг друга глубже, проявить общие желания и найти новые идеи для реализации в вашей интимной жизни. Как играть в "Было не было?" Секс фантазии: 1. Подготовка к игре: Каждому участнику нужна монетка. Карточки с фантазиями размещаются на столе текстом вниз. 2. Начало игры: Выбираете карту и читаете фантазию. Используя монетку, вы выбираете "Було", если такая фантазия у вас уже была, или "Не было", если фантазия для вас новая. Тайну своего выбора храните, прикрыв монетку рукой. 3. Открытие: Одновременно показываете свои монетки, чтобы узнать, есть ли у вас общая фантазия. 4. Реализация фантазий: Если оба участника показали "Було", эта карта откладывается в сторону для возможной дальнейшей реализации фантазии в реальной жизни. 5. Продолжение игры: Если выбор разный – продолжайте игру со следующей картой. "Было не было? Секс фантазии» – это не просто игра, это возможность для пары найти новые способы сближения, обсудить неизреченное и раскрыть самые сокровенные желания. Воплотите в жизнь свои фантазии и подарите друг другу незабываемые впечатления! "Было не было? "Секс фантазии" – идеальный выбор для пар, стремящихся развивать свои отношения, исследуя новые аспекты интимности.
кешбэк от 35 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Увлекательная кубиковая гонка с механиками «проверки удачи» и «пулбилдинга» (оптимизация обоймы кубиков). Настольная игра "Cubitos" вышла в 2021 году. Ее разработал Джон Д. Клер, известный своими необычными настольками «Мистическая долина» и «Космобаза». Cubitos игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это самая удивительная гонка, в которую Гикачу приходилось играть. Игра Кубитос. Рисковый кубиковый кросс Игрокам предлагается перенестись в кубический мир Кубитоса и принять участие в ежегодном забеге по пересеченной местности. Каждый игрок получает фишку бегуна и стартовую команду поддержки – «слабые» светло-серые и темно-серые кубики. В течение партии игроки будут продвигать своих бегунов по трассе и покупать более продвинутые кубики, чтобы с помощью их эффектов первым достичь финиша. Базовая игра содержит множество наборов карт способностей и 4 трассы – «Все вверх дрожью», «Свидетели искривления», «Капелька водички» и «Достобииса водички». Взяв необходимые компоненты – фишки, планшеты, жетоны, начальные кубики – игроки выставляют своих бегунов на старте. Первый игрок получает кубик первого игрока, который не причисляется к лимиту кубиков. Течение игры Партия состоит из раундов. Каждый раунд игроки сначала играют фазу бросков, а затем - фазу бега. Ходить можно одновременно. Фаза бросков Каждый игрок перемещает из зоны запаса на планшете в зону бросков над планшетом столько кубиков, сколько лимит его кубиков. Начальный лимит – 9 кубиков. Он навсегда увеличивается на 1 за каждый добытый жетон руки. Также игрок берет по 1 кубику за каждую красную линию на трассе между фишкой его бегуна и фишкой лидера. Если в зоне запаса закончились кубики, игрок перемещает в нее все кубики со сброса. Каждый игрок бросает взятые кубики. Если попал по крайней мере 1 «успех» (непустая грань), игрок перемещает все «успехи» в активную зону. Дальше он может продолжить проверять удачу или спасать. Решив спасти, он заканчивает фазу бросков, сохраняя все кубики в активной зоне. Если игрок решил еще раз испытать удачу, он снова бросает оставшиеся кубики в зоне бросков. Игрок рискует потерпеть неудачу, если в активной зоне уже было 3 кубика, а он не выбросил ни одного «успеха». Когда игрок терпит неудачу, он теряет все кубики из активной зоны и перемещает их в зону сброса. Если игрок выбросил по крайней мере 1 «успех», он перемещает выпавшие «успехи» в активную зону и может спасать или снова проверить удачу. Фаза бега Игроки используют способности на выпавших гранях кубиков в активной зоне. Следует. За каждый символ следа можно переместить своего бегуна на 1 ячейку трассы. Дополнительные перемещения можно купить за выпавшие монеты и кредиты. Монеты и кредиты. Можно купить максимум два кубика разных цветов, потратив выпавшие монеты и кредиты. Купленные кубики кладутся в зону сброса. Мечи. Игрок с наибольшим количеством мечей на выпавших кубиках может применить особое свойство на красной карте. В конце фазы бега все кубики из активной зоны перемещаются в зону сброса. Кубик первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Клеточки на трассе Фишки бегунов могут перемещаться на любые клетки, кроме водных. На водные клетки можно переместиться только после применения особых способностей. Клеточки с вознаграждениями. Если фишка бегуна завершает перемещение на такой ячейке, игрок получает кредиты или бесплатно берет кубик. Также игрок может избавиться от слабого кубика, почистив свою обойму. Короткий путь. Игрок может переместить своего бегуна на соответствующую ячейку на поле, израсходовав монеты или перемещение. Реактивный ранец. Попав на эту ячейку, игрок удваивает количество оставшихся очков перемещения (количество следов). Конец игры Как Гикач уже говорил выше, игра заканчивается, когда чей-то бегун достигает финиша. Если это единственный игрок, он становится победителем. Иначе смотрят, чей бегун остановился дальше после пересечения финиша. Если снова ничья, играет еще один раунд.
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-42%

«Нидавеллир» — карточная настольная игра, в которой игроки будут собирать армию гномов разных классов. Основные механики здесь – это сбор сетов и аукцион. Каждый игрок в начале игры будет иметь одинаковый набор монеток, позволяющих нанимать гномов в тавернах. Кто большую цену выставил, тот и заберет себе в армию какого-нибудь воина или рудокопа. На протяжении игры этот набор монет можно улучшать, чтобы иметь еще лучшие возможности в будущем. Настольная игра «Нидавеллир» проходит в 2 эпохи, в каждой по 3 или 4 раунда (зависит от количества игроков). Каждый раунд в свою очередь имеет подобную структуру. В каждой таверне появляются гномы в соответствии с количеством игроков. После этого начинается этап ставок. Сначала игроки кладут вниз по 1 из своих монет на вывески каждой таверны на своих планшетах. Когда все сделают решение, пора переворачивать эти монеты — номинал определяет очередность выбора гномов в заведении. Как наступила ваша очередь, возьмите своего гнома (разместите его в соответствующем столбце возле своего планшета), наймите героя (если выполнено условие) и улучшите монету, если воспользовались монетой «0». Затем ход переходит к следующему игроку, имеющему самую большую ставку в таверне. Игроки с одинаковыми ставками в таверне обмениваются кристаллами. Перейдите к следующей таверне или к следующему раунду. Кроме обычных гномов в игре присутствуют еще и герои. Когда вы заполняете целый ряд шевронов разных типов, то имеете право нанять героя в свои ряды. Они приносят больше очков и обладают полезными свойствами, которые помогут вашей армии. В конце первой эпохи игроки сравнивают количество шевронов каждого класса перед собой. Лидеры получают особые бонусы, которыми можно воспользоваться в течение второй эпохи. В конце второй эпохи подсчитываются очки храбрости за каждый класс отдельно, сумма монет в кошельках игроков и еще несколько мелочей. Именно так и определяется победоносная армия, которая с радостью пойдет сражаться с легендарным Фафниром. Конечно, все гномы особенные. Именно поэтому подсчет очков храбрости на каждый класс отличается. Воины просто добавляют очки храбрости на своих шевронах. Если в вашей армии еще больше всего шевронов этого типа, то прибавьте к этому показателю номинал своей ценнейшей монеты. Охотники и кузнецы рассчитывают очки храбрости по специальной таблице. Рудокопы умножают свои очки храбрости на количество шевронов этого класса. Разведчики тоже добавляют очки храбрости на своих шевронах, как и воины, но не имеют других дополнительных условий. Боевому гному медовуха не помешает Настольную игру «Нидавеллир» обязательно нужно играть под дворф-металл или музыку из таверн — это еще больше погрузит игроков в фэнтезийную атмосферу. Игролад здесь весел, скор, но и с большой дозой математики. Но кто думает о тех цифрах до конца эпох? Только набор самых крутых гномов, только самая мощная и храбрая армия!
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

"Хроники замка Авель" - это кооперативная приключенческая игра, которая переносит игроков в фантастический мир Авеля. Игра предлагает вам стать членом повстанцев, борющихся против служителей тьмы, угрожающих мирному существованию Авеля и победить великого ужасного зверя. В мире Авеля главные герои столкнутся с разными вызовами и задачами. Они будут собирать оружие и ресурсы, набирать союзников и прокладывать путь через опасные места. Главная цель игроков состоит в том, чтобы восстановить мир и порядок в Авеле, побеждая силу тьмы и ее последователей. Механика игры Механика игры "Chronicles of Avel" отображает в себе элементы кооперативного геймплея, исследования, защиты башни, боев, бросания кубиков и ловкости. В этой игре игроки совместно работают для достижения общей цели (снаряжение ваших соседей за столом не должно вызывать зависть, а наоборот усиливать командный дух всех остальных). Ведь только вместе вы сможете преодолеть служителей тьмы и победить в финальном сражении с великим и ужасным Зверем. Игроки используют свои навыки и ресурсы, чтобы оградить башню или центральную базу от вражеских нападений. Это может включать построение оборонительных сооружений, наем союзников или использование магических заклятий для отражения атак. Бои в игре "Chronicles of Avel" могут проходить с помощью бросания кубиков. Кубики определяют результаты атак, защиты и других важных действий. Игроки должны использовать свою стратегию и ловкость, чтобы оптимально использовать результаты бросков кубиков и добиться успеха в боях. Эти механики игры создают динамическую и увлекательную игровую среду, где игроки совместно работают, исследуют и используют свои навыки, чтобы обеспечить успех своей команды. Она требует от игроков ловкости в принятии решений и координации действий, а также дает вызов и достижение при успешной защите башни и победе над враждебными силами. Особенности игры Главная особенность игры состоит в ее нелинейности и возможности влиять на ход событий. Ваши решения и поступки будут иметь последствия, которые окажут влияние на последующие этапы игры. Вы можете выбирать разные пути к достижению своих целей и решать, как разворачивается история Авеля. Игра «Хроники замка Авель» имеет три режима сложности, а для самых отчаянных храбрецов, которые не боятся самостоятельно бросить вызов чудовищам – предусмотрен увлекательный соло-режим. "Chronicles of Avel" привлекает игроков своей увлекательной историей, детализированными компонентами и возможностью влиять на события. Она открывает перед вами мир фантастических приключений и приглашает вас погрузиться в него вместе со своими друзьями. Покорите темноту, восстаньте в защиту Авел и превратитесь в героя этой незабываемой истории. Игровой процесс Получив артефакт снаряжения, у игрока есть выбор, куда его поместить: правая рука для оружия, левая рука для щита или голова для шлема. Все остальное можно сохранить в рюкзаке, но его емкость ограничена, и если жетон не умещается физически (невозможно наложить жетоны друг на друга), герой не сможет взять его с собой. Игра будет состоять из определенного количества раундов в зависимости от количества игроков. Каждый игрок может обмениваться амуницией со своими собратьями, если они находятся на одной ячейке, и выполнять 2 действия из доступных, включая возможность выполнить два одинаковых действия: Перемещение: Переместите свою геройскую фишку на соседнюю ячейку. Если эта ячейка была закрыта, она открывается, а символ логова показывает появление монстра. Перемещение также можно использовать для прохода по тайному пути между двумя ячейками с телепортом. Битва: Встретив монстра на клеточке (маленького, большого или Зверя), герой может атаковать, бросав кубики. Количество кубиков монстра указано на его жетоне, а герой всегда бросает два зеленых кубика и дополнительные кубики в зависимости от своего снаряжения или эликсиров. После битвы и получения повреждений игрок может отступить или продолжить до двух дополнительных столкновений. Если монстр побежден, герой может получить монеты, новое снаряжение или улучшение снаряжения. Если здоровье героя падает до нуля, он перемещается на клетку Замка, полностью восстанавливает свое здоровье, но теряет все монеты и одно снаряжение за свой выбор. Активация ячейки: Если герой находится на локации, такой как Каменные круги, Магазин, Карьер, Эльфийский лагерь, Озеро желаний, Пустыня, Заброшенная деревня или Мастерская алхимиков, он может воспользоваться эффектом этой ячейки. Герой "разбивает лагерь", отдыхает и восстанавливает 2 единицы здоровья. Конец игры Результаты конца игры в "Chronicles of Avel" зависят от достижений игроков и выполнения основной цели игры – уничтожение всех монстров и Зверя. Когда главный монстр, Зверь, просыпается, он начинает свое наступление на замок. С этого момента, после каждого хода игроков, все монстры будут двигаться в направлении замка. Для достижения победы команде необходимо уничтожить всех монстров, включая Зверя. На локации Замок игроки не только будут восстанавливать свое здоровье, но и смогут строить форты.
кешбэк от 30 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Великолепная семейная игра о съемке документального фильма в африканском заповеднике Серенгети. Настольная игра "Wild: Serengeti" вышла в 2022 году. Это гениально простой евро с механикой выбора действий, построения двигателя и сбора сетов, который получил отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Гикач гарантирует, что Wild: Serengeti игра понравится и новичкам, и опытным игрокам. Яркое оформление, кастомные фишки и трехмерная Скала эпох не оставят равнодушными любителей красивых игр вроде «Лесного уюта», «Крылья» или «Эвердела». Дикая природа. Серенгети игра: лучший документальный фильм о животных Участники игры станут кинорежиссерами и отправятся в национальный парк Серенгети в Танзании. Там они попытаются снять лучший документальный фильм о животных для конкурса, проводимого крупной научной организацией «Общество Доброй Кометы». В течение 6 раундов они будут расставлять животных на поле и выполнять задания на картах сцен. В конце игры победит игрок с наибольшим количеством очков. Течение игры Каждый раунд участники ходят поочередно, по часовой стрелке, выполняя основные действия. В свой ход игрок размещает свой маркер в ячейке на поле для действий, заплатив за это 1 или 2 монеты. Если игрок не может или не хочет выполнять действие, он подходит к концу раунда. Раунд кончается, когда все игроки спасают. Основные действия позволяют разместить на игровом поле хищников, стервоидных, крупных зверей или мигрирующих травоядных, поменять животных местами, переместить животное, взять карту сцены или обновить запас карт сцен. Свободным действием можно снять сцену, выполнив условие на существующей карте сцены. Чтобы выполнить условие на карте сцены, следует разместить животных на поле согласно схеме на карте. Сняв сцену, игрок размещает карту в своей видеогалерее, получает награду и пользуется символами на этой карте до конца партии. Символы на картах снятых сцен: Ресурсы (еда/спецэффекты) дают соответствующие ресурсы при приготовлении к следующему раунду. Растения (лист/цветок/фрукт). Карты отснятых сцен приносят очки за эти символы. Животное. Это «джокер», считающийся любым животным во время церемонии награждения. Любовь. Игроки получают очки за символы "влюбленных" в конце игры. Уникальность. Также приносят дополнительные очки. Приготовление к следующему раунду Игроки обновляют запас карт сцен, получают по 1 карте сцены (и могут докупить больше), берут монеты (согласно табличке) и ресурсы (согласно символам ресурсов на картах снятых сцен). Церемония награждения (перед 4-м и 6-м раундами). Игроки суммируют призовых животных на их картах снятых сцен, а затем добавляют символы "джокеров"-животных. Игрок с наибольшим количеством таких животных получает победные очки. Большая миграция (4-м, 5-м и 6-м раундам). Игроки изымают животных из указанных на карте Большой миграции ячеек игрового поля. Конец игры Партия завершается после 6 раунда. Игроки добавляют к очкам, набранным за игру, очки за «понравившиеся» и свои карты специалистов.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая карточная игра с механикой "открой и нарисуй" ("Flip and Write"). Настольная игра Insert Coin to play вышла в 2021 году. Она получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это очень простой, но невероятно увлекательный филлер, который, по мнению Гикача, понравится и новичкам, и опытным игрокам. А особенно тем, кто ностальгирует по пиксельным видеоиграм. Аркадный автомат (Insert Coin to play) игра. Жизнь за монетку! Вставьте монетку для игры! Проходите разные уровни игры на аркадном игровом автомате! Нарисуйте три пиксельных фигуры и попробуйте полностью зарисовать их, чтобы активировать бонусы. Выбирайте разные фигуры и создавайте интересные комбинации. Открывайте карты, выбирайте одну из двух деталей и рисуйте ее в пределах одной из ваших фигур. Берегите свои монеты, иначе – GAME OVER!!! Течение игры В начале игры каждый игрок берет карандаш и 1 лист аркадного автомата (на нем уже изображены 3 жизни и 3 монеты). Игроки получают по 4 карты фигур, выбирают себе по 1 карте, передают остальные карты соседям налево, снова выбирают по 1 карте и передают остальные – и так до тех пор, пока не выберут по 4 карты. Из 4 возможных фигур каждый игрок перерисовывает 3 фигуры на соответствующие квадраты (уровни) своего игрового автомата. Каждый раунд нужно открыть верхнюю карту бревна и положить ее лицом вверх перед игроками. Каждый игрок должен выбрать одну из двух деталей, изображенных в нижних углах карты, и нарисовать ее на свободных ячейках одной из своих фигур на листе аркадного автомата. Выбранную деталь следует нарисовать в пределах одной из фигур. Деталь можно поворачивать и отражать. Игрок может потратить одну жизнь, чтобы не рисовать ни одну деталь с открытой карты. В таком случае он зарисовывает 1 любую ячейку фигуры. Когда игрок полностью зарисовывает какую-нибудь фигуру, он проходит этот уровень. После этого он может активировать его бонус. Бонусы позволяют зарисовывать дополнительные ячейки, рисовать дополнительные детали, защищают от негативных эффектов, приносят дополнительные жизни, отнимают жизнь у соперников и т.д. Если открыта первая карта «GAME OVER», каждый игрок, не прошедший ни одного уровня, должен потратить 1 монету. Если открыта вторая карта «GAME OVER», каждый игрок, не прошедший два каких-либо уровня, должен потратить 1 монету. Если игрок теряет 3 жизни, он должен использовать (зачеркнуть) монету, чтобы получить 3 новые жизни. Конец игры Игра заканчивается, если: Игрок проходит все 3 уровня. Бревно карт исчерпано. У игрока не осталось жизней и монет. У игрока нет монет, когда открыта карта «GAME OVER». Дальше все игроки начинают подсчет очков. Они считают количество очков за фигуры на своих листах. В левом верхнем углу соответствующей карты фигуры указано, сколько очков можно получить за такую фигуру. Игрок теряет по 1 очку за каждую пустую ячейку фигуры. Он не может получить отрицательное количество очков. За каждую неизрасходованную монету игрок получает 3 победных очка. За каждую неутраченную выделенную жизнь игрок получает 1 победное очко. Подытожив все очки за фигуры, монеты и жизнь, игроки определяют победителя. Побеждает игрок с большим количеством очков.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Космоспрут – затяните божество в свой мир! С небесных просторов на тебя смотрит Космоспрут! Используй силу причудливых артефактов, чтобы понять природу космического головоногого. Докажи свое первенство среди служителей Большого Чернильника, совершив ритуал вызова Космоспрута! «Cosmoctopus» — это динамичная и разнообразная игра с механикой построения карточного движителя, в которой участники будут путешествовать по просторам космоса, чтобы по одному щуку проводить внеземное божество к своему миру, используя мощные эффекты реликвий, священных писаний, созвездий и галлюцинаций. Особенности игры Cosmoctopus Построение маршрута в Чернильном замере. Поле для игры «Космоспрут» состоит из плиток в форме всевозможных узоров, изменяющих стратегию перемещения Чернильного бога между локациями. Локация, на которой Космоспрут остановится в ваш ход, принесет определенные бонусы согласно изображенным на плитке символам, так что умело путешествуйте по космосу, чтобы собрать как можно больше необходимых вам карт и ресурсов. Создание карточного движителя. В игре есть четыре вида карт, каждый из которых не только имеет свои условия розыгрыша, но и свои правила взаимодействия: созвездия требуют собрать на них комбинацию из жетонов определенных ресурсов, реликты имеют постоянные эффекты, срабатывающие при выполнении определенных условий, манускрипты добавляют скидки к стоимости определенных эффектов и карт. Разнообразие возможностей. Комбинируйте эффекты карт с бонусами плиток, складывайте поле иначе от предыдущей партии способ и добавляйте для него плитки порталов, чтобы разнообразить построение маршрутов и выполняйте новый ритуал для вызова Космоспрута. Вы также можете ускорить, облегчить или усложнить игру или добавить в партии порталы, чтобы разделить Чернильное измерение - все дополнительные возможности игры описаны в правилах. Кооперативный и соло режимы. Правила игры также содержат условия привлечения в партию «Частного детектива» – неигрового персонажа, которого должен опередить один игрок или команда участников. Течение игры Космоспрут Чтобы победить, вы должны раньше остальных участников собрать восемь мацаков Большого Чернильника, которые можно получить благодаря эффектам карт. В свой ход игрок должен: переместить фигурку Космоспрут и получить бонус плитки, на которой он остановится. Первый шаг бесплатный, но за каждый дополнительный шаг придется сбросить 1 жетон ресурса, но эффекты на плитках того стоят! Сыграйте карту, оплатив ее стоимость. Каждая карта требует своего типа ресурса, соответствующего цвету. Всего в игре четыре вида ресурсов и четыре вида карт: Мансукрипты (черные, нуждаются в чернилах). Обладают постоянными эффектами после розыгрыша - предоставляют скидку на соответствующее количество ресурсов. Некоторые карты манускриптов также имеют эффект «Поглощения», который является одноразовым и действует сразу после разыгрывания карты: сбросьте все карты манускриптов и реликтов и переместите Космоспрута на соответствующее количество шагов, получая вознаграждение каждой плитки. Реликты (желтые, нуждающиеся в монетах). Обладают постоянными эффектами с условием активации и обычно приносят дополнительные ресурсы. Например, реликт «Древняя астролябия» будет приносить вам три звезды всякий раз, как вы получаете мацак. Призраки (красные, требующие слухов). Обладают мгновенными эффектами, и сразу после применения свойства сыгранных карт призраков их необходимо отправить к сбросу. Карты призраков с символом молнии можно сыграть вместе с другой картой этого же хода, если только вам хватит ресурсов. Созвездие (турого цвета, нуждаются в звездах). Карта будет лежать в вашей игровой зоне, пока вы не соберете на ней необходимое количество изображенных ресурсов. Сразу спустя карта придаст вам мацак и мгновенный мощный эффект, а затем пойдет к сбросу. Сбросить жетоны ресурсов до лимита: в начале хода вы должны иметь не менее 8 жетонов каждого из четырех видов. Однако, если в конце хода вы имеете не менее 13 ресурсов одного вида (чернила, монеты, слухи или звезды), вы сразу можете получить один из жетонов Запретного знания, которые будут предоставлять вам скидку на разыгрывание карт соответствующего цвета. Кроме того, первый игрок, получивший крепыш Космоспрута, может выбрать и взять себе одну из четырех карт первого контакта, имеющих стоимость "0" - вы можете бесплатно разыграть такую карту в свой ход. Следующий после него игрок, получивший крепыш, будет выбирать уже из трех карт, еще следующий - из двух и т.п.
кешбэк от 41 ₴
рассрочка
-42%

Тематическая стратегическая игра о производстве алкогольных напитков на современных винокурнях. Настольная игра "Distilled" вышла в 2022 году. Ее разработал американец Дэйв Бек – владелец издательства Paverson Games, ученый и художник, автор исторической приключенческой видеоигры Tombeaux. Игра «Distilled» получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». По мнению Гикача, она подойдет как для игры в семейном кругу, так и с опытными игроками. А если вам не с кем играть, обратите внимание на отличный соло-режим. Distilled. Тайны напитков игра. Мастера дистилляции алкоголя Унаследовав от дальнего родственника запущенную винокурню, вы решаете продолжить семейное дело и вернуть предприятию его былую славу. В этой глубокой тематической игре, которая воспроизводит реальный процесс дистилляции, вы будете собирать рецепты и покупать высококачественные ингредиенты, бутылки и бочки на рынке. В то же время вы будете пытаться улучшить свои винокурни, нанимая опытных специалистов и устанавливая специализированное оборудование. Каждый раунд вы будете создавать самые известные мировые алкогольные напитки. Изготовив напитки, вы можете сразу продать их, чтобы получить прибыль или выдержать на складе несколько раундов, чтобы улучшить их вкус, повысить престиж и ценность. Игрок с наибольшим количеством победных очков в конце игры получит титул Мастера дистилляции. Изготовление элитных спиртных напитков Выбрав один из 8 перечней рецептов, приготовив рынки основных и высококачественных ресурсов, игроки выбирают дистилляторов, по которым они будут играть, получают по 3 тайные карты цели и берут планшеты винокурений и рецептов, начальные предметы, указанные ингредиенты. Течение игры Партия длится 7 раундов. В начале каждого раунда игроки применяют ответные эффекты на своих картах дистилляторов и улучшений винокурни. Каждый раунд делится на 4 фазы: Фаза рынка (по порядку ходов) Выполняя ходы поочередно, по часовой стрелке, игроки покупают по 1 карте или кубику, пока все не спасают. В свой ход игрок может купить за монеты: Кубик рецепта. Он выкладывает кубик в подходящую ячейку на планшете рецептов. Теперь игрок может дистиллировать напитки по этому рецепту. Карта ингредиента или предмета на рынке основных ресурсов. Карта ингредиента, предмета или улучшения винокурни на рынке высококачественных ресурсов. В одном раунде игрок может купить максимум 2 карты на рынке основных ресурсов. Купленную карту предмета кладут в подсобку, а ингредиента – в амбар или сразу в бродильный чан. Приобретенное улучшение выкладывают в одно из трех специальных мест на планшете. Очистка рынка. Необходимо сбросить последнюю карту в каждом ряду рынка высококачественных ресурсов и пополнить ряды. Фаза дистилляции (игроки ходят одновременно) В начале фазы дистилляции любой игрок может обменять ровно свою карту ингредиента или предмета на основной ингредиент (не предмет) с такой же или меньшей рыночной стоимостью. Каждый игрок кладет в бродильный чан ингредиенты, желающие использовать для дистилляции одного напитка. Чтобы дистиллировать напиток, нужно выложить как минимум по 1 карте в ячейки для дрожжей, сахара и воды. При дистилляции: Добавьте по 1 карте алкоголя за каждую карту в ячейке для сахара. Перетащите все карты и удалите верхнюю и нижнюю карты. Эти карты положите в амбар, их можно использовать в следующих раундах. Откройте остальные карты в стопке. Если эти карты соответствуют одному из доступных рецептов, а у вас есть нужная бочка, возьмите этикетку этого напитка. Карточку бочки и этикетку положите на стопку этого напитка. Если в стопке напитка есть по крайней мере одна карта сахара, игрок может дистиллировать водку. Если в стопке не осталось ни одной карты сахара, можно дистиллировать самогон. Фаза продаж (по порядку ходов) Выполняя ходы поочередно, по часовой стрелке, игроки продают напитки по одному за раз. Если рецепт содержит символ, показывающий, что напиток не следует выдерживать, игрок должен продать его в эту фазу. Если рецепт содержит символ, показывающий, что напиток нужно выдержать как минимум один раунд, игрок не может продать его во время этой фазы. Игроки добавляют бутылки из подсобок для каждого напитка, который собираются продать. Продавая напиток, игрок получает очки (указанные на картах, на рецепте + бонус за аромат) и получает монеты (указанные на картах и на рецепте). Этикетку напитка игрок размещает в свободной ячейке на планшете винокурни, приобретая указанный бонус. Используя бутылку с рынка высококачественных ресурсов, игрок добавляет ее в собственную коллекцию бутылок. Фаза выдерживания (по порядку ходов) Игрок размешивает на своем составе напиток, дистиллированный в этом раунде. В каждую стопку выдерживаемого на складе напитка игрок добавляет случайную карту из бревна ароматов. Не смотря на эту карту, он кладет ее под низ кипы. Конец раунда Игроки получают очки, если выполняют условия наград за напитки. Если игрок не продавал напитки, он может произвести дегустацию. Он тратит до 4 очков и берет соответствующее количество монет. В конце 3-го раунда также
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Живописная семейная игра о приготовлении зверушек к зиме. Настольная игра «Creature Comforts» была создана в 2021 году канадской разработчицей Робертой Тейлор, специализирующейся на теплых семейных настольках. Проиллюстрировала игру художница Шона Джей-Си Тенни, прославившаяся отличными рисунками к разным детским книгам. Creature Comforts игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Гикач не сомневается, что эта интересная смесь "Замков Бургундии" и "Эвердела" вскоре попадет в топ лучших семейных игр. Лесной уют игра. Действия игры происходят в селе Кленовая Долина. Это поистине райское, благодатное место... Но зима близко, и местным зверькам пора уже подумать о том, как сделать зимовку максимально комфортной. Семьям лесных жителей стоит поработать, чтобы приготовить свои берлоги к холодам, натаскать всего необходимого, накупить кучу разнообразных вещей или смастерить их собственноручно. К счастью, пока доступны и рынок, и мастерская, и совиное гнездо. Перед началом партии на игровое поле выкладываются диск реки и плитка пригорка. Из карт долины формируются 2 кипы – леса и луга. В каждой кипе сверху будут весенние карты, под ними летние, а самое низкое – осенние. 4 верхние карты из бревна удобств размещаются в совином гнезде. Верхние карты из бревна улучшений размещаются на ячейках стремянки. Игроки получают планшеты домов, фишки рабочих и коттеджей, а также кубики избранной семьи. Каждый берет 3 случайные карты из бревна удобств, 2 оставляет себе, а 1 – сбрасывает. Течение игры Партия длится 8 раундов-месяцев. Каждый раунд состоит из следующих фаз: Новый путешественник Из бревна путешественников в отеле открывается новая карта. Кубики семьи Каждый игрок бросает пару кубиков своей семьи и кладет в ячейки дома, не меняя выпавших значений. Размещение Игроки одновременно размещают своих рабочих в локациях. В одной локации может находиться любое количество рабочих разных игроков. Игрок не может разместить в локации более одного рабочего. Кубики села Первый игрок (ранняя птичка) бросает 4 кубика села и кладет их на пригорок, не меняя выпавших значений. Ходы игроков Игроки ходят поочередно, начиная с первого игрока и дальше по часовой стрелке. Активный игрок добавляет 2 своих кубика семьи к кубикам села на пригорке. Все эти кубики игрок может размещать в локациях со своими рабочими. Расходуя жетоны опыта, игрок может модифицировать значения на кубиках: +/- 1 за каждый такой жетон (значения на кубиках не изменяются, жетоны опыта просто ложатся рядом). Затем игрок активирует локацию с размещенными кубиками. После активации он возвращает рабочих и кубики семьи на свой планшет. За каждого возвращенного неактивированного рабочего игрок получает 1 жетон опыта. Игрок может смастерить сколько угодно карт удобств с руки, израсходовав указанные на картах ресурсы. После этого он кладет карты удобств возле своего планшета дома. В конце хода игрок возвращает все кубики села, не изменяя их значений. Если у игрока на руке более 3 карт удобств, он должен сбросить лишние. В конце месяца Активируются умения путешественника в отеле, после чего его карта сбрасывается. Сбрасываются верхние карты со стопок леса и луга. Диск реки возвращается на 1 секцию по часовой стрелке. Сдвигаются карты удобств в совином гнезде и карты улучшений на стремянке в мастерской, крайние карты сбрасываются, из бревен добавляются новые. Ранней птичкой становится следующий игрок по часовой стрелке. Локация на поле Долина. Выполнив условия размещения кубиков в лесных и луговых локациях можно получить дерево, фрукты, грибы, зерно, пряжу, монеты и/или сказки. Река. Выполнив условия размещения кубиков на секциях диска можно получить камни и/или монеты. Совиное гнездо. Можно получить карты удобств. Мастерская. Значения на кубиках определяют, до какого улучшения на стремянке можно добраться. Можно построить улучшение в мастерской, израсходовав необходимые ресурсы. На карту улучшения ставится коттедж из планшета. Обычные улучшения ложатся рядом с планшетом, а улучшения-полянки – над игровым полем. Отель. Можно получить бонусы путешественника в зависимости от значения кубика. Рынок. Можно поменять продукты, продукты на монеты и напротив. Поляны. Сюда не выставляют рабочих. Можно получить награды, разместив здесь кубики семьи. Владелец улучшения-поляны тоже получает какую-то награду. Конец игры Партия заканчивается после 8 месяца. Игроки получают возможность смастерить удобства с карт на руке. Участники получают очки за: Карты удобств у планшетов. На картах удобств указываются очки или способ получения дополнительных очков; Карты улучшений. На картах улучшений указываются очки или способ получения дополнительных очков; Ячейки планшетов без фишек коттеджей; Остаточные ресурсы. По 2 очка за каждый жетон сказки, по 1 очка за каждую монету и п
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Живописная семейная игра о приготовлении зверушек к зиме. Настольная игра «Creature Comforts» была создана в 2021 году канадской разработчицей Робертой Тейлор, специализирующейся на теплых семейных настольках. Проиллюстрировала игру художница Шона Джей-Си Тенни, прославившаяся отличными рисунками к разным детским книгам. Creature Comforts игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Гикач не сомневается, что эта интересная смесь "Замков Бургундии" и "Эвердела" вскоре попадет в топ лучших семейных игр. Лесной уют игра. Действия игры происходят в селе Кленовая Долина. Это поистине райское, благодатное место... Но зима близко, и местным зверькам пора уже подумать о том, как сделать зимовку максимально комфортной. Семьям лесных жителей стоит поработать, чтобы приготовить свои берлоги к холодам, натаскать всего необходимого, накупить кучу разнообразных вещей или смастерить их собственноручно. К счастью, пока доступны и рынок, и мастерская, и совиное гнездо. Перед началом партии на игровое поле выкладываются диск реки и плитка пригорка. Из карт долины формируются 2 кипы – леса и луга. В каждой кипе сверху будут весенние карты, под ними летние, а самое низкое – осенние. 4 верхние карты из бревна удобств размещаются в совином гнезде. Верхние карты из бревна улучшений размещаются на ячейках стремянки. Игроки получают планшеты домов, фишки рабочих и коттеджей, а также кубики избранной семьи. Каждый берет 3 случайные карты из бревна удобств, 2 оставляет себе, а 1 – сбрасывает. Течение игры Партия длится 8 раундов-месяцев. Каждый раунд состоит из следующих фаз: Новый путешественник Из бревна путешественников в отеле открывается новая карта. Кубики семьи Каждый игрок бросает пару кубиков своей семьи и кладет в ячейки дома, не меняя выпавших значений. Размещение Игроки одновременно размещают своих рабочих в локациях. В одной локации может находиться любое количество рабочих разных игроков. Игрок не может разместить в локации более одного рабочего. Кубики села Первый игрок (ранняя птичка) бросает 4 кубика села и кладет их на пригорок, не меняя выпавших значений. Ходы игроков Игроки ходят поочередно, начиная с первого игрока и дальше по часовой стрелке. Активный игрок добавляет 2 своих кубика семьи к кубикам села на пригорке. Все эти кубики игрок может размещать в локациях со своими рабочими. Расходуя жетоны опыта, игрок может модифицировать значения на кубиках: +/- 1 за каждый такой жетон (значения на кубиках не изменяются, жетоны опыта просто ложатся рядом). Затем игрок активирует локацию с размещенными кубиками. После активации он возвращает рабочих и кубики семьи на свой планшет. За каждого возвращенного неактивированного рабочего игрок получает 1 жетон опыта. Игрок может смастерить сколько угодно карт удобств с руки, израсходовав указанные на картах ресурсы. После этого он кладет карты удобств возле своего планшета дома. В конце хода игрок возвращает все кубики села, не изменяя их значений. Если у игрока на руке более 3 карт удобств, он должен сбросить лишние. В конце месяца Активируются умения путешественника в отеле, после чего его карта сбрасывается. Сбрасываются верхние карты со стопок леса и луга. Диск реки возвращается на 1 секцию по часовой стрелке. Сдвигаются карты удобств в совином гнезде и карты улучшений на стремянке в мастерской, крайние карты сбрасываются, из бревен добавляются новые. Ранней птичкой становится следующий игрок по часовой стрелке. Локация на поле Долина. Выполнив условия размещения кубиков в лесных и луговых локациях можно получить дерево, фрукты, грибы, зерно, пряжу, монеты и/или сказки. Река. Выполнив условия размещения кубиков на секциях диска можно получить камни и/или монеты. Совиное гнездо. Можно получить карты удобств. Мастерская. Значения на кубиках определяют, до какого улучшения на стремянке можно добраться. Можно построить улучшение в мастерской, израсходовав необходимые ресурсы. На карту улучшения ставится коттедж из планшета. Обычные улучшения ложатся рядом с планшетом, а улучшения-полянки – над игровым полем. Отель. Можно получить бонусы путешественника в зависимости от значения кубика. Рынок. Можно поменять продукты, продукты на монеты и напротив. Поляны. Сюда не выставляют рабочих. Можно получить награды, разместив здесь кубики семьи. Владелец улучшения-поляны тоже получает какую-то награду. Конец игры Партия заканчивается после 8 месяца. Игроки получают возможность смастерить удобства с карт на руке. Участники получают очки за: Карты удобств у планшетов. На картах удобств указываются очки или способ получения дополнительных очков; Карты улучшений. На картах улучшений указываются очки или способ получения дополнительных очков; Ячейки планшетов без фишек коттеджей; Остаточные ресурсы. По 2 очка за каждый жетон сказки, по 1 очку за каждую монету и по 1 очку за каждый набор из трех товаров. Побеждает игрок с самой
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Во время маскарада очень легко остаться неузнанным. Более того, с этого можно даже получить выгоду! Если убедить всех, что вы Король, то дверь в королевскую казну будет открыта. Главное – убедить в этом настоящего короля. Маскарад – это игра с тайными ролями для компании от 4 до 12 человек, цель которых совсем проста: заработать первым 13 монет. Еще проще игру сделает то, что роли всех участников в начале партии известны, их можно посмотреть и запомнить. После этого все карты поворачиваются вниз и начинается главная часть шоу! Для начала, игроки меняются ролями, или делают вид, что меняются. Немного путаницы уже прибавили, но продолжаем! Каждый игрок в свой ход может либо посмотреть свою роль на карте, либо, не смотря, поменять свою карту с чужой (опять же, можно лишь сделать вид, что карты поменяли владельцев), либо объявить свою роль. И объявление роли – это главный театральный номер вечера! Каждая роль имеет свои особенности и пути достижения победы. Но, чтобы эта особенность сработала, нужно заставить всех игроков вам поверить. Мало заявить (заметим, что именно «Заявить», а не «Открыть карту и показать»), что ваша роль – император и вы должны получить 3 монеты из банка. Нищий не может сказать слово против королевского лица, очевидно, но подвергнуть сомнению ваши слова может тот (а может и не один), кто считает, что вы похитили Его роль! Все понимают, что на маскарад пришла только одна Императрица, поэтому свои роли открывают все принявшие участие в споре. Тот, кто был прав – немедленно выполняет действие своей карты. Все же, кто ошибся – платят штраф в банк. Если никто не захотел с вами спорить, то все останутся у своих, а вы еще и с деньгами. Игра Маскарад предлагает погрузиться в настоящие придворные интриги, блеф, обман и манипуляции фактами, с закрытыми глазами. Считаете, что вы самый хитрый и сообразительный? Тогда заказывайте коробочку с игрой и зовите друзей на Маскарад!