triangle
Найдено 691 товар
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Цвет
Бренд
Аудитория
Страна бренда
Страна производства
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Маркеры по номерам

кешбэк от 17 ₴
-25%

Вы когда-нибудь слышали рычание гигантского монстра в грозовую ночь во время теннисного матча? Нет? Что ж, нечто подобное вы сможете услышать в игре «Дайте шума!» (Локализация Sound Box) «Дайте шума!» - это кооперативная игра, которая длится в течение серии раундов. Все игроки имеют общую цель: дойти до конца звуковой дорожки. Каждый раунд один игрок, который надевает непрозрачные очки, становится слушателем, тогда как остальные игроки становятся звукоподражателями. Каждому звукоподражателю назначается случайная карта звука. Затем песочные часы переворачивают, и все звукоподражатели начинают одновременно имитировать звуки, указанные на их картах! Когда время истечет, они остановятся, и тогда слушатель должен отгадать, какие карты соответствуют только что услышанным звукам. Чем больше звуков вы отгадаете, тем дальше зайдете по звуковой дорожке. Если доберетесь до короны, можете праздновать победу! В комплекте: - Игровое поле - 110 карт звуков - Маркер прогресса - Маркер сердца - Мешочек звуков - 20 жетонов номеров (от 1 до 20) - 2 маркера дополнительных звуков - Очки слушателя - Очки помощника - Песочные часы Тип игры: Для семьи, компании и вечеринки Возраст: от 8-ми лет и старше. Время на игру: ~30 мин. Количество игроков: 3-7.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

Кооператив для двух пилотов «Пилоты» – это кооперативная игра для двух участников, в которой вы возьмете на себя роль пилотов за рулем авиалайнера. Ваша цель – работать командой, чтобы посадить свой самолет в разных аэропортах мира. Чтобы приземлить самолет, вам необходимо расположить свои кубики на соответствующие места кабины, чтобы сбалансировать ось вашего самолета, контролировать его скорость, развернуть закрылки, выдвинуть шасси, связаться с диспетчерским пунктом или даже выпить немного кофе, чтобы улучшить концентрацию. Игра содержит 21 увлекательный сценарий и 11 аэропортов – вместе с новым уникальным сценарием для украинского издания с аэропортом «Борисполь». Игролад Игра длится 7 раундов. Каждый раунд состоит из 3 фаз: Обсуждение плана действий и бросание кубиков. В начале каждого раунда вы обсуждаете свой план действий. Запрещено обсуждать значение кубиков. Закончив обсуждение, бросьте все 4 кубика за ширмой так, чтобы другой игрок их не видел. Теперь оба игрока должны сохранять полную тишину до конца раунда, за исключением исправления возможных игровых ошибок. Размещение кубиков. Выполняйте ходы поочередно. Разместите один из своих оставшихся кубиков в пустой ячейке на панели управления. Соблюдайте ограничения по цвету и значению. Об эффектах кубиков и действиях читайте в следующей главе. Завершение раунда. Разместив все 8 кубиков, вы наконец-то можете снова говорить! Продвиньте трек высоты на 1 делении или 1000 футов и заберите с панели управления все свои кубики. Если на дисплее текущего положения находится деление с аэропортом, а на дисплее текущей высоты – деление с изображением самолета, начинается последний раунд игры, определяющий условия победы. Действия Эффекты кубиков зависят от значений этих кубиков и от ячеек, где они расположены. Вот. После того как кто-то из игроков разместил второй кубик, сравните значение обоих кубиков. Если значения кубиков отличаются, то поверните диск оси самолета на количество делений, равное разнице между значениями двух кубиков. Двигатели. После того как кто-то из игроков разместил второй кубик, добавьте значение обоих кубиков в ячейках двигателя. Это ваша скорость. В зависимости от соотношения суммы чисел и маркеров аэродинамики продвиньте трек подлета или оставьте его на месте. Радио. Первый пилот имеет только 1 ячейку радио для размещения кубика, а второй пилот – 2 ячейки. Посчитайте количество видимых делений трека подлета, начиная с текущего положения, и извлеките 1 фишку самолета из деления, порядковый номер которой соответствует значению кубика. Шасси. Порядок, в котором вы выпускаете шасси, неважен. Ниже ячейки с кубиком расположен переключатель. Сдвиньте его влево, чтобы открыть зеленую лампочку. Переместите синий маркер аэродинамики на 1 разделе справа. Закрылки. Выпускайте закрылки последовательно, сверху вниз. Ниже ячейки с кубиком расположен переключатель. Сдвиньте его влево, чтобы открыть зеленую лампочку. Переместите оранжевый маркер аэродинамики на 1 разделе справа. Сосредоточение. Первый и второй пилоты могут разместить любой кубик в любой пустой ячейке с символом кофе. Немедленно разместите фишку кофе в одной из 3 ячеек. Каждый раз, размещая кубик в любой ячейке на панели управления, вы можете потратить 1 или более фишек кофе, чтобы изменить значение размещенного кубика. Каждый израсходованный жетон кофе позволяет увеличить или уменьшить значение кубика на 1. Тормоза. Вы должны включать тормоза последовательно, начиная с ячейки со значением 2. Переместите красный маркер тормозов на 1 разделе справа. Эффект тормозов учитывается только в последнем раунде игры.
кешбэк от 287 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ВЕРХОГОНЫ: ПОБЕДА НА ГРАНЕ" Эти лошади выглядят решительно, они стоят на стартовой позиции и нетерпеливо перебирают ногами, их ноздри раздуваются от предвкушения незабываемого забега. Жокеи тоже в хорошей форме и полной боевой готовности. Сигнал отдан — и овации увлечения азартной толпы сопровождают летящих быстрее ветра. Да, тема скачек может вдохновлять, не зря соревнования на ипподроме приковывают к себе сердца стольких поклонников этого спорта. Все мы знаем, зачем здесь собрались - сорвать куш, отхватить капитал, загрузить легкие денежку в собственные карманы! Увеличить свой базовый двенадцатидолларовый капитал во много раз. Мы будем бросать кубики, делать пометки маркерами на своих игровых планшетах и испытать судьбу надеясь, что наша ставка сыграет. "Верхогоны: Победа на грани" ("Long Shot: the dice Game") в каждом пробудит меркантильные желания и жажду наживы - готовы начать эпическую гонку за очками? Тогда скорее на старт, внимание, ВПЕРЕД! ЦЕНА ПОБЕДЫ Итак, главное, что нам нужно сделать сразу на старте — определиться с набором карточек рысаков для игры. Сначала вы можете взять базовый, но когда разберетесь во всех нюансах правил, научитесь комбинировать карты разных наборов и превращать свою гонку в то, что хочется именно вам! Выбранные карточки сформируют рынок – разложите их прямо у игрового поля-ипподрома, поставьте фишки участников забега на отметку старта-финиша и разберите планшеты и маркеры. Базовые данные нужно сразу же пометить в своих планшетах, и вот теперь вы полностью готовы – начинайте уже скорее! Каждый ход мы будем бросать кубики и перемещать лидера гонки, который покажет куб D8, на столько клеток вперед, сколько выпадет на шестигранном кубике. Вместе с лидером будут перемещаться те рысаки, чьи номера окажутся зачеркнутыми – конкуренция обещает быть жесткой! Игра будет продолжаться ровно до того момента, когда первые три рысака пересекут финишную линию. После этого счтем и переводим их в кэш — что может быть приятнее? Здесь правят законы урбанизированных джунглей – у кого окажется больше денег, тот и победил! НЕ СТОИМ, А ДЕЙСТВУЕМ! Но все было бы слишком просто, если бы во всей этой ситуации с забегом все решал только кубик. Вам также будет доступен ряд действий, каждый ход, закрашивая определенные ячейки, вы сможете выбрать что-нибудь одно: поторговать, сделать ставку, купить лошадь, одеть жокея в шлем или футболку. Таким образом, вы сможете получать бонусы от движения лошадей и получать дополнительное преимущество от связанных ячеек. Теперь вы лучше поняли, как обстоят дела? Зарабатывайте больше, делая ставку не только на чистый нрав, но и на собственные мозги!
кешбэк от 619 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ПАРК СОБАК" В каждой второй настольной игре мы — смелые герои! Мы наносим удары, будь то меч или бластер, завоевываем, побеждаем, подавляем и возносимся. Где же свет и любовь? Где же добро и благодать? Куда это все делось, скажите, а? Сегодня мы узнали ответ на этот вопрос и радостно с вами делимся истиной: все милее спряталось в этой коробке, потому что именно здесь живут самые красивые и самые разные песики, которых нужно выгулять как можно лучше! Эй, Чаппи, принеси-ка мячика! – Хороший мальчик! Репутацию лучшей службы по выгулу животных не просто поддерживать: вокруг полно конкурентов, готовых рассыпать невероятное количество игрушек и лакомств для своих подопечных и ни за что не выйдут гулять в непогоду. Но именно ваш отель станет самым привлекательным для клиентов-собачников – вы знаете множество уловок, как завоевать доверие четырехлапого друга, и выбираете для прогулки исключительно идеальные маршруты! Уютная семейная настольная игра с механикой аукциона порадует любого любителя собачек и не только! ПО ЗЕЛЕНОЙ ТРОВИЧКЕ... А МОЖЕТ, В Грязную лужу? Четыре игровых раунда нам предстоит привлекать в свою гостиницу по 8 собак, выгуливать их в парке (по три на поводке), собирать ресурсы и усердно работать на свою репутацию. Осторожнее с этим: при каждой невыгулянной собаке легко потерять ценные баллы, в то время как выгулянные и довольные собаки принесут нам множество победных очков, ради которых мы здесь и собрались. Каждый раунд состоит из четырех фаз: нас ждет аукцион — здесь будет работать система ставок в два подхода, чтобы привлечь самых желанных питомцев, — отбор собачек, прогулка в парке и домашняя фаза, во время которой мы расслабляем ноги после тяжелого дня и подводим итоги раунда. АУКЦИОН Во время аукциона каждый изучит карты собак на площади и определит, кого из них хочет видеть в своем отеле. Теперь по очереди тайно выбираем на своем колесике аукцион номер от 1 до 5 и ставим свою фигурку на парковое поле под желаемым любимцем. Наконец, одновременно объявляем свой выбор! Побеждает тот, чья цифра на колесике выше. Выиграли ставку? — Передвиньте маркер репутации на столько ячеек назад, сколько поставили, и положите карту собаки в свой отель (место перед вами по планшету поводка). В случае спорных ситуаций победит та или чья фигурка окажется впереди — не медлите! ВЫБОР Здесь мы должны решить, кто же из собак самый нетерпеливый и кто отправится с нами в парк. Переместите трех собачек из своего отеля на планшет поводка, но для начала оплатите выгул: может, поищете в карманах? У вас должно быть достаточное количество ресурсов! Где они? Нет, в карманах их не будет – внимательно изучаем свойства карт – именно там можно найти подсказку! Не беспокойтесь, если ресурсов не хватило: два хлама вы всегда можете обменять на один нужный! Если же их совсем нет, вам придется упустить ход, зато вы получите палочку и мячик из общего запаса для следующего раунда. ВИГУЛ И ДОМАШНЯЯ ФАЗА Ура, время прогулки пришло! Поочередно перемещайте свои фигурки на определенное количество ячеек, а как только выйдете из парка, сразу получите бонус выхода! Спешите – последний гуляка в парке потеряет очко репутации и не получит бонус! Когда каждый выгуляет своих питомцев, считаем очки! Во время завершающей фазы раунда вы получаете по 2 очка репутации за каждую собаку на планшете поводка и теряете репутацию за тех псов, которые остались в отеле без фишки выгула. Теперь все собаки возвращаются из парка в отель, и вы тоже – верните свою фигурку на планшет поводка. Готовимся к следующему раунду! ДЛЯ КОГО ИГРА Веселая и милая игра соберет за столом всю семью: теперь ваша мечта сбудется, и вы, наконец, начнете разбираться в породах! Освоить правила не будет слишком сложно, но предупреждаем сразу: вам придется думать о стратегии и хорошо планировать свой ход.
кешбэк от 329 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ДОЛИНА ВИЧНОСТИ» Кто-то говорил, что как видится все вокруг серым и мрачным, стоит скорее самому браться за краски. Мир, представленный в этой удивительной настольке, серым точно не назовешь, как и грустным или скучным, ведь укротителям разнообразных фантастических созданий нет, когда скучать! Семейная настольная игра «Долина вечности» развевается живыми цветами и населена более 70 видами различных существ из мировых мифов. Вы уже задумались, что делать с ними всеми? — попробуйте сначала поймать и приручить хоть одну, а если она покажется самой мощной, может, даже победите! КАК ИГРАТЬ Итак, подстрелить бы кого-нибудь, кто пригодится… В каждом раунде есть три фазы: охота, во время которой мы будем выбирать по 2 карты из раскрытых на столе; действия – в этой фазе продаем, приручаем, вызываем или убираем карточки; и применение — фаза, в которой игроки используют активные эффекты карточек на своих территориях Теперь подробнее: сначала сказочное животное надо поймать: отсортированные по стихиям карточки лежат вокруг игрового поля, а мы должны поочередно выбрать существо по душе и занять его карточку своим маркером игрока. Поймать уже подстреленное кем-то животное не получится – выбирайте ту карточку, которая еще не содержит маркера. Когда каждый сделает свой выбор, таким же образом нужно разместить второй маркер. Ура, существа наши, пора действовать! В фазе действий мы будем также передавать ход по кругу. В действиях создатели игры нас не ограничивают – можно выполнить безграничное количество, было бы желание и способность. Повторять действия, а также произвольно выбирать их порядок тоже никто не запрещает. Итак, какие они существуют, эти действия приводим дальше. Продать карту. Помните, мы размещали на карточках маркеры игроков в первой игровой фазе? Теперь один маркер надо убрать, карточку под ним сбросить и взять взамен сколько-нибудь волшебных камней (это зависит от стихии карты). Приручить карту. Для этого возьмите свой маркер игрока с карты, а ее саму возьмите в руку. Вызвать карту. Чтобы сделать это, сначала нужно убедиться, что для карты хватает места — количество вызванных карт должно быть равно количеству ваших территорий. Теперь платите нужную стоимость камешками, кладете карточку перед собой и можете применить ее мгновенный эффект! Убрать карту. Выполните это действие, когда нахватали-называли много карточек и хотите освободить место для новых. Оплатите стоимость, равную номеру текущего раунда, и наводите себе порядок, сколько захотите! Теперь осталось только применить активные эффекты с доступных карт на собственных территориях. Некоторые позволят подобрать новые карты из бревна, другие — получить ресурсы, но все они так или иначе являются для вас полезными. Попытайтесь набрать 60 или более очков в конце любого раунда, чтобы победить, или просто дождитесь, пока кто-то другой это сделает и победит! В любом случае, очки должны быть подсчитаны, когда закончится последний 10 раунд. ДЛЯ КОГО ИГРА На этом столе прекрасная семейная настолька с яркими иллюстрациями, которые можно долго разглядывать и это никогда не надоест: вы же имеете дело со стихиями, а что может быть лучше, чем наблюдать за текущей водой или пылающим огнем? Если вам понравилась эта живописная фэнтезийная вселенная, тогда предложим посетить еще одну — загляните в Живой лес, где вас ждут чудеса и подвиги в компании сказочных духов природы… мы сказали «сказочных»? Нет, самых настоящих!
кешбэк от 419 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра Диксит: Одиссея (Dixit: Odyssey) представляет собой самостоятельное дополнение к популярной игре "Диксит". Вы можете использовать его как отдельную игру или вместе с «Диксит» (Dixit) и всеми дополнениями к нему, смешивая карты из наборов случайным образом или даже используя их вместе. Правила при игре в шести ничем не отличаются от предыдущего издания, просто добавьте новое бревно. Вы можете использовать стандартные жетоны вместо карт голосования. Однако если вы захотите играть в большем составе, то кроме карт вам понадобятся новые карточки и маркеры голосования. Игроки будут определять карту, указывая ее номер маркером на карте для голосования. При этом для увеличения своих шансов на удачу каждый игрок может, если пожелает, проголосовать за еще одну дополнительную карту, но при этом при подсчете получить меньше победных баллов. Кроме базовых правил Диксит: Одиссея предлагает 2 новых режима специально для большего числа участников. Новые режимы игры Диксит: Одиссея Режим «Диксит для Вечеринки». При таких правилах перед тем как хотя бы взглянуть на карты с иллюстрациями в своих руках, рассказчик громко говорит что-нибудь другим игрокам. В отличие от базовой игры, то, что говорит рассказчик, не имеет никакого отношения к его картам. Затем каждый игрок, включая рассказчика, выбирают по одной карте в своих руках, которая, по их мнению, лучше всего иллюстрирует то, что сказал рассказчик. Используя зеленый маркер, каждый игрок, включая рассказчика, тайно проголосует за карту, которая лучше всего подходит под описание рассказчика. Чем больше игроков проголосовали за одну и ту же карту, тем больше баллов они получат. Но кроме этого рассказчик также тайно голосует за одну из выложенных карт, на этот раз с помощью красного маркера. Ни один из голосов, отданных на этой карте, не будет учитываться при подсчете. Игра завершается тогда, когда каждый игрок хоть раз побывает в роли повествователя. Режим "Командный Диксит". Играть в него можно только при четном количестве участников. Перед игрой формируются команды из 2 игроков, при этом члены одной команды должны сидеть за столом напротив друг друга. Как видно из названия, игроки будут действовать командно. Выслушав сказанное рассказчиком, его партнер по команде передает рассказчику карту, которая лучше соответствует его словам. Затем каждая команда решает, кто из них будет передавать свою карту рассказчику (они могут переговариваться, но только в присутствии других игроков и их запрещено показывать или описывать карты в своих руках). Ни рассказчик, ни игрок, передавший ему карту, не могут участвовать в голосовании. Голосование и подсчет баллов проходят в соответствии с базовыми правилами. Игра завершается, когда каждый игрок хоть раз побывает в роли повествователя. Побеждает команда, набравшая больше всего баллов. Иллюстрации к этому выпуску представляют коллективный труд прекрасных художников Пьеро и Мари Кардуа. Первый выполнил эскизы, а Мари добавила к ним свои фирменные цвета. Поэтому, не смотря на стилистическую выдержанность, рисунки на картах выделяются среди остальных наборов. Кроме этого, многие жаловались на неустойчивых кроликов для подсчета баллов. Авторы учли этот недостаток и теперь кролики стали более стойкими, а поле со шкалой подсчета удобным и компактным. Кроме этого, игра словно завершает весь цикл, пространство в коробке организовано таким образом, чтобы удобно разместить все предыдущие выпуски. Выпуском настольной игры Диксит: Одиссея (Dixit Odyssey) авторы довели игру до логического финала. Теперь после снятия ограничения на 6 человек это полноценная игра для вечеринок. В нее могут играть до 12 человек, а правила предлагают два специальных режима для вечеринок. Если вам нравится базовая игра, мы настоятельно рекомендуем попробовать это расширение, которое сделает ваши игровые встречи еще более шумными, веселыми и увлекательными. Если же вы пока не играли в Диксит, то Одиссея – отличная причина начать. Также рекомендуем обратить внимание на карточные дополнения к Вселенной Диксит, которые можно смело комбинировать между собой и базовой игрой.
кешбэк от 257 ₴
рассрочка
-42%

Американская мечта – маленькие уютные городки с лужайками и бассейном. В 50-х годах прошлого столетия они появлялись как грибы после летнего дождя! Проблема была только одна, а именно: нехватка высококвалифицированных архитекторов! И сегодня вы можете стать одним из таких инженеров и построить свой Городок мечт! Это игра с основной механикой roll-and-write, в которой нужно еще и достаточно тщательно планировать, ведь игровой процесс совсем не так прост, как может показаться сперва! Итак, что из себя представляет игровой процесс? Каждый игрок получает свой план города, после чего на игровом столе выкладываются 3 бревна карт. На одной стороне карты нарисован ресурс, а на другой – число. Новые карты выкладываются таким образом, чтобы число и ресурс лежали рядом (зачем они надо еще расскажем, минутку). Игроки могут выбирать одну из открытых комбинаций карт, чтобы отразить ее на своих планшетах (заметим, что перед вами издание игры, в котором вместо бумажных листочков с городками предусмотрены многоразовые планшетки, на которых игроки будут рисовать маркерами!) А вот какую комбинацию выбрать – это главная математическая задачка игры! Что у нас есть: Карта с числом Число на карте – это номер дома. И, очевидно, домики на улице должны размещаться по росту номера! Итак, выбрав карту, нужно записать номер на доме, который игрок считает наиболее уместным так пронумеровать (бывает, что за домом № 4 идет дом № 6, но никогда наоборот). Карта с рисунком Если с числами все более или менее просто, то вот рисунки делятся на беэ множество типов. Пару слов о каждом в отдельности? Поверьте, у нас не хватит времени, так их много! Просто знайте, что с помощью этих карт можно и строить бассейны, и возводить заборы, и насаждать парки, и даже немного менять номер дома! И каждое успешно выполненное действие будет приносить соответствующему городку победные очки. Также архитекторы должны выполнить план развития, указанный перед началом партии. Первый, кто это сделает – будет вознагражден! Второй тоже, но уже меньше. Хотя даже небольшое вознаграждение – это приятно! Более того, если выполнить три таких плана, то игра заканчивается и все игроки подсчитывают победные очки. Также конец игры наступит, когда один из игроков трижды не сможет построить дом нигде в своем городке или в одном из городов будут построены все возможные домики. И, как результат, мы имеем невероятно комплексную игру, в которой не получится просто рисовать домики где-нибудь, а нужно просчитывать свои ходы, помнить, какие номера домов еще остались, а главное – каким образом сделать свой городок наиболее привлекательным для горожан. ! А еще – в игре есть соло режим, к тому же совсем не простой и невероятно интересный. И все это игра Welcome To Поселок грез (Welcome To...), который на самом деле займет одно из ведущих мест не только в вашей коллекции, но и в сердечку!
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-42%

Увлекательный детективный квест по вселенной Дюны. Настольная игра «Dune: House Secrets» была разработана в 2021 году знаменитым Игнатием Тшевичеком и группой польских писателей и дизайнеров, уже работавших вместе над текстовыми детективами «Детектив. Игра о современном расследовании», «Детектив. Первый сезон» и «Венский связист». Игра Dune: House Secrets также использует популярную игровую систему «Детектива» и специальный интернет-сайт, где хранится дополнительная текстовая и визуальная информация и где игроки составляют итоговые отчеты, отвечая на контрольные вопросы. Дюна. Тайны Домов игра. Детективный приключенческий кооператив Завязку «Дюны» все и так знают, поэтому Гикач не будет ее пересказывать. В игре «Дюна. Тайны Домов» участники присоединятся к движению Сопротивления Харконненам. Игрокам предлагается пройти четыре связанных сценария – пролог и 3 миссии. Действуя кооперативно, как одна команда, игроки разыгрывают серию событий и пытаются достичь определенных целей. Проблема в том, что игроки ограничены временем и они никак не смогут принять участие во всех событиях. К сожалению, немало тайн останется за кадром, а значит, игрокам придется много додумывать и разгадывать самостоятельно. Выбрав персонажей – солдата Даниэля Ариаса, шпионку Арию Хорас, контрабандистку Гору Маллик и/или информатора фрименов Джаведа Дхара – участники играют ими до конца кампании. В отличие от других игр с механикой «Детектива», игроки смогут развивать своих персонажей, наклеивая наклейки умений на их планшеты. Планшеты невыбранных персонажей переворачиваются сторонами сторонников вверх. В течение кампании игроки также смогут использовать бонусы поклонников. Пробег игры Прочитав предисловие к миссии и выполнив все инструкции, игроки переходят к первым событиям, находя карты с указанными номерами в колоде событий и открывая их. События. На картах событий описываются разные ситуации - обыски подозрительных мест, допрос жителей Арракиса, поиски активов и т.д. Также на картах могут быть дополнительные инструкции и номера следующих событий, которые игроки могут открыть. Открыв карту события, игроки теряют 1 час игрового времени, перемещая маркер на треке времени на 1 разделении в направлении «0». Если указан символ переворота карты, значит, карту можно перевернуть – иногда бесплатно, а иногда за это нужно отдать ресурсы. Активы. Некоторые карты событий позволяют получить карты активов. Относительно карт активов действуют те же правила, что и к картам событий. История и фильмокниги. Когда игроки видят указание типа «История и фильмокниги», они вводят приведенные номера на странице сайта, чтобы получить доступ к этой информации. Последствия. Если игроки получают указание взять жетон последствий, они берут случайный жетон из запаса последствий и разыгрывают его. Если повезет, ничего не происходит. Иначе нужно переместить маркер на 1 деление на треке последствий. Конец игры Партия завершается, когда маркер достигает раздела «Итоговый отчет» на треке времени. Игроки выбирают итоговый отчет в меню на сайте и отвечают на контрольные вопросы. В этой игре нельзя выиграть или проиграть, но ответы игроков влияют на дальнейшее развитие сюжета. Завершив отчет, игроки могут потратить очки на новые умения для персонажей. Количество доступных очков опыта определяется позицией маркера на треке последствий. Приобретенные наклейки они наклеивают на планшеты персонажей – своих героев и/или сторонников. Чтобы разблокировать новые уровни умений, нужно пройти следующие миссии.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ОДНИМ СЛОВОМ Игра в ассоциации выходит на новый уровень: в новой кооперативной игре для вечеринок Одним словом (Just one), где каждому участнику придется приложить всю свою фантазию и сообразительность, чтобы придумать максимально оригинальную подсказку для ведущего. Ведь у него будет всего одна попытка угадать ключевое слово! О ЧЕМ ИГРА В кооперативной настольной игре Одним словом (Just one) одному из игроков, исполняющему роль ведущего, предстоит отгадать слово по тем подсказкам, которые он получит от других. Слова для загадки написаны на карточке, которую ведущий, не смотря, располагает на пластиковой подставке лицом от себя, после чего выбирает номер своей задачи. Затем другие игроки маркерами пишут на своих подставках подсказки, состоящие только из одного слова. При этом нужно стараться не сговариваясь с товарищами выбрать понятную, но в то же время оригинальную подсказку, которую никто не повторит - ведь одинаковые слова будут удалены из игры! неверного ответа. Зато правильный ответ приносит одно очко в награду. Затем роль ведущего переходит к его соседу слева, который берет следующую карточку из бревна. Сможете ли Вы заработать максимальные 13 очков, ответив правильно на каждую из задач?ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра Одним словом (Just one) неспроста является победителем нескольких престижных премий для настольных игр – в том числе как лучшая игра для вечеринки, лучшая кооперативная игра, а также победитель Ja2 Ее простые правила и удобные компоненты обеспечивают комфортный игровой процесс, а увлекательных задач при этом настолько много, что ее одной хватит на добрую сотню вечеринок. Проверьте, насколько слаженной командой Вы являетесь, предложив сыграть в Одним словом! (Just one) друзьям или коллегам. Если как следует потренироваться, Вы начнете понимать друг друга намека!
кешбэк от 219 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ АЗУЛ Летний Дворец мини Как только не радовал свой взгляд Король Португалии Мануэль I. По его приказу лучшие мастера украшали плиткой стены дворца Эвора, изобретая новые расцветки и украшали великолепными витражами окна дворца Синтра. А вскоре монарх пожелал построить Летний Дворец в честь наиболее выдающихся членов королевской семьи. Встречайте мини-версию игры "Азул: Летний дворец"! К сожалению, Король скончался еще до начала строительства. Но его мечта продолжает жить. Чтобы августейший человек не мучился на том свете, мы как лучшие архитекторы и верные подданные обязаны воплотить грандиозный замысел в жизнь. НОВЫЙ ПРОЕКТ КОРОЛЯ Очередная игра серии имеет много общего с предшественником, но при этом радует новизной. Ведь, как говорится, в один и тот же дворец нельзя войти дважды. Особенно если его все время украшают новой плиткой. По-прежнему мы будем тянуть разноцветные тайлы плиток из мешочка и выкладывать их на рынок, представленный определенным числом тарелочек. К концу жизни Король стал требовательным не только к плитке, но и к посуде. Поэтому окрас тарелочек немного изменился. Узоры теперь располагаются на нежно-голубом фоне. Серединка тоже другая. На каждое блюдо выкладывается по 4 тайла. В игре появилось поле с треком победных очков, маркером раундов и дополнительным рынком. Строительство продлится 6 раундов. В каждом раунде один из цветов будет джокером. На дополнительный рынок помещается 10 тайлов. В свой ход игрок может взять плитки одного цвета с тарелочки, поместив другие в центр, или взять плитки из центра. Если там есть джокеры, игрок берет одного. Взяв плитку из центра, участник получает жетон первого игрока. Все игроки получают планшет дворца, на котором изображено 7 звездочек, каждая из которых состоит из 6 блоков с номерами. Казалось бы, все просто, но и здесь дух Короля Мигеля не знает покоя. Он желает, чтобы шесть звездочек были выложены одним цветом, а седьмая – разными. Чтобы поместить плитку на блок, необходимо сбросить с запаса количество плиток такого же цвета, что равно номеру ячейки. Например, чтобы выложить тайл на синюю ячейку с номером три, нужно сбросить три синих тайла. Можно использовать джокеры, но среди них обязательно должна быть плитка цвета. Игрок получает 1 очко за выложенную плитку и по одному очку за соединяемые с ней плитки. Если тайлы окружают колонну, статую или окно, игрок получает 1-3 плитки с дополнительного рынка. КОНЕЦ РАУНДА И ПАРТИИ В конце раунда на руках должно быть не больше 4-х плиток. Другие сбрасываются, то есть разбиваются. Дух Короля не может выдержать подобного обращения с материалом, которому он отдал почти всю свою жизнь. Следовательно, за каждый сброшенный тайл игрок теряет 1 очко. После окончания шестого раунда игроки получают очки за все завершенные звезды и за все закрытые единицы, двойки, тройки и четверки. Побеждает архитектор, набравший больше всего очков. Теперь дух Короля наконец обретет покой! ДЛЯ КОГО ИГРА Строить и украшать новый дворец будет интересно поклонникам серии, а также ценителям семейных абстрактных игр. Если Мануэлю Первому удалось реализовать два из трех своих проектов, то Безумному Королю Людвигу повезло гораздо меньше.
кешбэк от 36 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КЕМЕТ: КРОВ И ПЕСОК Опять оживают пустынные дюны, из-под россыпи песков показываются милые гигантские скорпиончики, легендарные черные скарабеи и другие мифические существа, свежевозведенные пирамиды. готовится к кровопролитию! Встречайте новое доработанное издание Кемета, в коробке с которым найдется место для новых существ и наемников, дополнительных плиток мощности, обновленной и эргономичной двусторонней карты и многое другое! А миниатюры в увеличенном размере буквально сами просятся под покраску! С БОГАМИ ШУКИ ПЛОХИ Анубис, Гор, Бастет, Уаджет или Собек? Кто победит в результате, и во что превратят мир его действия, простым жителям Кемета не известно, тому они чествуют и преподносят каждого из этой компании, да... на всякий случай. А мы, конечно, радуемся, потому что нам крайне важно уважение собственной паствы, но никто не собирается довольствоваться скромной долей всемирного обожания, ведь чем больше завоеванных очков славы, тем лучше – скажет вам любой мимопроходимый сфинкс! ГОТОВНОСТЬ НОМЕР ОДИН Когда основной этап подготовки к игре остался мужественно пройденным, все компоненты разобраны и разложены по местам, а каждый игрок избрал себе подконтрольную локацию, определился с цветом воинства и лицом своего божества, пора определить порядок хода, разместив цветные маркеры. В зависимости от своей очереди, игроки распределяют на своей территории разноуровневые пирамиды и десяток солдат, сгруппированных в два отряда (пара неиспользованных солдатиков уходят в личный запас). закатывается за горизонт, и мы попадаем в совсем другую сказку – мистическую арабскую ночь. Как могут вспомнить знатоки ранних версий, игра «Кемет» достаточно динамична, строго структурирована и разбита на ночные и дневные периоды партии. Хм, на что потратить день? Так много возможностей! Пойду, пожалуй, помолюсь! Или еще раз помолюсь для надежности. А может, следует инвестировать в армию и заручиться поддержкой нескольких лишних воинов? Также мы можем проводить дислокации, перемещаться с помощью телепортов, строить пирамиды не вширь, а главное – получать заветные плитки могущества и, сея разумное, доброе, вечное, кровь и ярость, вызвать с целью ломки и краха всего и всех мерзких потусторонних гадов. Ночью творятся опасные, а порой и гнусные дела, события сменяющие друг друга в строгой очередности – можно разжиться божественным ОС за жертвоприношение или контроль над храмами, можно все также молиться, просить помощи у богов и, организовывая призывы, пополнять свои войска. Обязательными событиями ночи является также действие пробуждения, во время которого каждый игрок должен вернуть жетоны действий из личного планшета на запас, и фаза судьбы – устранение жетонов порядка хода. Хм… даже не знаем, кому это может не понравиться!
кешбэк от 50000 ₴
-25%

Волоконный лазерный маркер – это устройство, которое благодаря лазерному излучению создает гравировку на металлических, стеклянных и других поверхностях. С помощью лазера можно наносить дату, время, серийный номер, штрих-коды, QR-коды, гравировать ювелирные изделия и т.д. Устройство может под воздействием лазерного излучения удалять поверхностный слой из разных типов поверхности. Одно из главных преимуществ волоконного лазера – это долговечность, поскольку срок эксплуатации излучателя у такого аппарата составляет 100 000 часов. Укомплектован волоконным и тербиевым лазером. Совместное программное обеспечение: CorelDraw, AutoCAD, Adobe Illustrator, Cadian. Поддерживаемый графический формат: AI, BMP, DST, DWG, DXF, DXP, LAS, PLT. От оператора не требуется специального образования, ведь интуитивный интерфейс программы позволяет в считанные часы освоить новое оборудование. Где используется: - медицина (гравировка, маркировка мед. инструментов и мед. аппаратов) - промышленность (война, атомная, машиностроение и т.п.) - приборостроение – производство рекламно-сувенирной продукции; - ремонт и производство ювелирных изделий; - производство бытовой электроники. Технические характеристики: · Тип лазера: иттербиевый импульсный волоконный. Источник лазерного излучения JPT (опционально Maxphotonics, IPG) · мощность лазера: 50 Вт; · Ресурс лазера: ≤ 100000ч · Площадь маркировки: 200×200 мм (150×150/200×200 мм, опционально); · длина лазерной волны: 1064 нм; · Частота прохождения импульсов (регулируемая): 1 кГц-200кГц · Скорость гравировки (регулируемая): ≤ 7000 мм/с · минимальная толщина линии: 35 мкм. Опционально 75 мкм, 25 мкм, 15 мкм · Точность позиционирования: ±0,01мм · ЧПУ: да; · Режим охлаждения: воздушное охлаждение · Операционная система: MS Windows XP, Vista, Windows 7, 8, 10 · Программное обеспечение управления: EZCAD · Совместное программное обеспечение: CorelDraw, AutoCAD, Adobe Illustrator, Cadian · Поддерживаемый графический формат: AI, BMP, DST, DWG, DXF, DXP, LAS, PLT · Обрабатываемый материал: золото, серебро, нержавеющая сталь, медь, алюминий, хромированная латунь · Точность работы: 0.01 мм · Размер упаковки 890 мм х 430 мм х 860 мм · Вес: 40 кг
кешбэк от 275 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ДОЛИНА ВИЧНОСТИ» Кто-то говорил, что как видится все вокруг серым и мрачным, стоит скорее самому браться за краски. Мир, представленный в этой удивительной настольке, серым точно не назовешь, как и грустным или скучным, ведь укротителям разнообразных фантастических созданий нет, когда скучать! Семейная настольная игра «Долина вечности» развевается живыми цветами и населена более 70 видами различных существ из мировых мифов. Вы уже задумались, что делать с ними всеми? — попробуйте сначала поймать и приручить хоть одну, а если она еще и покажется самой могущественной, может быть, даже победите! В каждом раунде есть три фазы: охота, во время которой мы будем выбирать по 2 карты из раскрытых на столе; действия – в этой фазе продаем, приручаем, вызываем или убираем карточки; и применение — фаза, в которой игроки используют активные эффекты карточек на своих территориях Теперь подробнее: сначала сказочное животное надо поймать: отсортированные по стихиям карточки лежат вокруг игрового поля, а мы должны поочередно выбрать существо по душе и занять его карточку своим маркером игрока. Поймать уже подстреленное кем-то животное не получится – выбирайте ту карточку, которая еще не содержит маркера. Когда каждый сделает свой выбор, таким же образом нужно разместить второй маркер. Ура, существа наши, пора действовать! В фазе действий мы будем также передавать ход по кругу. В действиях создатели игры нас не ограничивают – можно выполнить безграничное количество, было бы желание и способность. Повторять действия, а также произвольно выбирать их порядок тоже никто не запрещает. Итак, какие они существуют, эти действия приводим дальше. Продать карту. Помните, мы размещали на карточках маркеры игроков в первой игровой фазе? Теперь один маркер надо убрать, карточку под ним сбросить и взять взамен сколько-нибудь волшебных камней (это зависит от стихии карты). Приручить карту. Для этого возьмите свой маркер игрока с карты, а ее саму возьмите в руку. Вызвать карту. Чтобы сделать это, сначала нужно убедиться, что для карты хватает места — количество вызванных карт должно быть равно количеству ваших территорий. Теперь платите нужную стоимость камешками, кладете карточку перед собой и можете применить ее мгновенный эффект! Убрать карту. Выполните это действие, когда нахватали-называли много карточек и хотите освободить место для новых. Оплатите стоимость, равную номеру текущего раунда, и наводите себе порядок, сколько захотите! Теперь осталось только применить активные эффекты с доступных карт на собственных территориях. Некоторые позволят подобрать новые карты из бревна, другие — получить ресурсы, но все они так или иначе являются для вас полезными. Попытайтесь набрать 60 или более очков в конце любого раунда, чтобы победить, или просто дождитесь, пока кто-то другой это сделает и победит! В любом случае, очки должно быть подсчитано, когда закончится последний 10 раунд.ДЛЯ КОГО ИГРА На этом столе прекрасная семейная настолька с яркими иллюстрациями, которые можно долго рассматривать и это никогда не надоест: вы же имеете дело со стихиями, а что может быть лучше, чем наблюдать за водой, что течет?
кешбэк от 550 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ГРАНД-ОТЕЛЬ "АВСТРИЯ "Гранд-отель "Австрия" — отличный еврогейм, в котором игрокам нужно развивать собственный гостиничный бизнес. События игры происходят в середине XIX века в Вене – культурной столице Европы. Игроки – владельцы небольших гостелей, имея всего 10 крон стартового капитала, начинают развивать и раскручивать свой гостел до уровня гранд-гостиницы Австрии. Съем персонала, придирчивые гости, безупречное обслуживание в гостиничном ресторане, чистые, подготовленные номера, правильное расселение и т.д. др. Мало, что всем этим нужно талантливо управлять, нужно еще зарабатывать деньги и добывать победные очки. Перед вами невероятно интересная и рейтинговая настольная игра от создателей такого хита, как Tzolk'in. Каждый игрок получает двухсторонний планшет четырехэтажного отеля с собственной кухней, а также рестораном на три столика. Зеленая зона с цифрами – это ваш кошелек. Учет денег ведут, перемещая маркер по ячейкам. На старте игры установите его на число 10. В первую очередь номера отеля должны быть подготовлены к заселению. Обратите внимание, что все номера имеют три статуса: не готовый (номер за закрытой дверью), подготовленный к заселению (номер с открытой дверью) и заселенный (на дверях этого номера висит табличка "не беспокоить"). Статусы номеров реализованы в игре за счет приобретения и размещения специальных двусторонних тайлов. На старте игры у каждого игрока есть три подготовленных к заселению номера. ГОСТИ Как вы понимаете, главное в гостиничном бизнесе – это гости. Только удовлетворяя все их прихоти и требования, вы будете получать дополнительные бонусы, деньги и победные очки. Всех гостей в игре поделено на 4 типа (по цвету). Синие – это аристократы, представители высшего положения, они заселяются исключительно в номера синего цвета. Желтые – это творческие личности, художники и поэты, их нужно селить в желтые комнаты. Красные – это обычные граждане, которые селятся в красные комнаты, и только туристы (зеленые карты) возьмут любой свободный номер. ПОДЕДЕМ В РЕСТОРАН Прежде чем заселиться, ваши гости попадают в гостиничный ресторан. У каждого из них индивидуальный заказ, указанный в верхнем левом углу карты. Как видите, художник заказал себе только бокал вина (красный кубик), полковник Ферст — двойной кофе (черные кубики), а купец решил побаловать себя известным венским штруделем (коричневый кубик), кусочком тортика (белый кубик) и бокалом вина (красный кубик). Только после того, как вы полностью удовлетворите его заказ, гость оставит вам приятный бонус, указанный на его карте, и уйдет отдыхать в номер. Все идет по плану: во-первых, он освободит место в ресторане для следующего гостя, а во-вторых, заселенный номер также принесет вам определенные бонусы. ПОЗНАКОМТЕСЬ С ПЕРСОНАЛОМ С самого начала игры вы единственный сотрудник отеля. Вы же и владелец, и управляющий, и бармен, и горничная и т.д. др. В принципе, в зависимости от выбранной тактики, вы можете так и до конца игры в одиночку развивать отель. Однако, если вам понадобятся помощники, они всегда рядом: наем шеф-повара обойдется вам в 3 кроны, за это вы однократно получите по одной единице кофе, вина, штруделя и торта. Если в Вашем отеле есть руководитель, то в конце игры он принесет по 4 победных очка за каждые три занятых комнаты разного цвета. Портье принесет по 3 победных очка за каждую занятую желтую комнату. Посильный обойдется вам в 6 крон, зато на протяжении всей игры, вы сможете приглашать гостей в отель совершенно бесплатно. А что за это нужно еще и платить? – спросите Вы. Да, сударь, суровый гостиничный бизнес — он такой... понятие «отката» уже существовало в Австрии в середине XIX века (улыбка). ПРОЙДЕМ НА РЕЦЕПЦИЮ Рецепция – это главное поле действий в игре. В начале каждого раунда первый игрок бросает целую горсть кубиков и распределяет их по ячейкам действий. Значение на кубике определяет тип действия, а их количество обозначает количество действий. После этого, игроки поочередно выполняют выбранное действие, снимая кубики с ячейки, или подходят, если на нужной ячейке уже не осталось кубиков, а другие действия им не нужны. Рассмотрим все возможные варианты действий подробнее: За каждый кубик на первой ячейке игрок имеет право взять из запаса по одному струделю или торту. Сколько чего брать, игрок решает сам, но главное условие: он не может взять тортов больше струделей. Выполняя это действие, игрок имеет право размещать полученные кубики, либо на своей кухне впрок, либо сразу по заказу гостей в ресторане (в обход кухни). За каждый кубик на второй ячейке игрок берет из запаса по одному вину или кофе. Совершенно аналогичная ситуация с первой ячейкой. Кофе не может быть больше, чем вина и т.д. Кубики со значением "три" позволяют игроку подготовить к заселению по одному номеру за каждый кубик. Для этого возьмите тайл соответствующего цвета и добавьте его на планшет боком с открытой дверью. Если у подготовки номера цена, придется ее оплатить. Внимание! Номера
кешбэк от 187 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПИКТОМАНИЯ Вы хорошо рисуете?! Отлично! Вы не умеете рисовать? Еще лучше! В настольной игре Пиктомания (Pictomania) рисовать нужно быстро и хотя бы схематично. Высокого искусства никто не просит. Достаточно, чтобы нарисованная собака не походила на умывальник. Можете? Тогда вперед! Во втором, переработанном издании Pictomania слова на карточках претерпели полное преобразование! Эта игра готова вас удивить новым видом. И здесь есть одно большое изменение по сравнению с базовой версией: независимо от количества игроков, в игре использовано только три карточки со словами. Это значит, что вы сможете быстрее переходить в каждый раунд, не теряя кучу времени на чтение огромного количества слов, чтобы угадать, кто и что должен рисовать. Теперь вперед, наслаждайтесь весельем и боритесь за победу в живописной игре всех времен! жетоны с очками, бонусами и т.д. д. На специальные подставки, расставляем карточки с заданиями, каждый игрок берет себе по планшету, маркеру, губке для истирания, а также карточку с символом и карточку с номером, которые укажут, что игрок будет рисовать в этом раунде. По команде «Начали», каждый игрок получает задание – что ему придется нарисовать на планшете. Кстати, все карточки с задачами делятся на 4 уровня сложности (от легких – детских, до сверхсложных понятий). Например, игроку может попасть Дракон, Кувшин, Кошка и т.д. д., а может и Акционер или Жизнь (а это уже не так просто изобразить). Все игроки одновременно начинают рисовать. Нужно пытаться Рисовать похоже – если никто из игроков не угадает ваш рисунок, вы не получите очки. Все потому, что вам необходимо, как можно раньше угадать, что же они рисуют. Если у вас есть предположение, положите карточку с номером задания у этого соперника. Если ваше предположение окажется верным, вы получите очки. В случае ошибки будут начислены штрафные очки. Рисуя похоже на свое заданное слово, отгадывая первые рисунки соперников, игроки будут получать очки. Игра длится 5 раундов, по итогам победит игрок, набравший наибольшую сумму очков. ДЛЯ КОГО ИГРА Пиктомания – это игра для компании. Причем сколько бы игроков ни было – 3 или 6, игра проходит ну в очень веселой и хорошей атмосфере. Одна из самых лучших семейных игр родителей с детьми. Игра научит малышей и азам рисования, и воображению, и просто поднимет всем настроение.
кешбэк от 517 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПАРК СОБАК В каждой второй настольной игре мы — смелые герои! Мы наносим удары, будь то меч или бластер, завоевываем, побеждаем, подавляем и возносимся. Где же свет и любовь? Где же добро и благодать? Куда это все делось, скажите, а? Сегодня мы узнали ответ на этот вопрос и радостно с вами делимся истиной: все милее спряталось в этой коробке, потому что именно здесь живут самые красивые и самые разные песики, которых нужно выгулять как можно лучше! Эй, Чаппи, принеси-ка мячика! – Хороший мальчик! Репутацию лучшей службы по выгулу животных не просто поддерживать: вокруг полно конкурентов, готовых рассыпать невероятное количество игрушек и лакомств для своих подопечных и ни за что не выйдут гулять в непогоду. Но именно ваш отель станет самым привлекательным для клиентов-собачников – вы знаете множество уловок, как завоевать доверие четырехлапого друга, и выбираете для прогулки исключительно идеальные маршруты! Уютная семейная настольная игра с механикой аукциона порадует любого любителя собачек и не только! А МОЖЕТ, В Грязную лужу? Четыре игровых раунда нам предстоит привлекать в свою гостиницу по 8 собак, выгуливать их в парке (по три на поводке), собирать ресурсы и усердно работать на свою репутацию. Осторожнее с этим: при каждой невыгулянной собаке легко потерять ценные баллы, в то время как выгулянные и довольные собаки принесут нам множество победных очков, ради которых мы здесь и собрались. Каждый раунд состоит из четырех фаз: нас ждет аукцион — здесь будет работать система ставок в два подхода, чтобы привлечь самых желанных питомцев, — отбор собачек, прогулка в парке и домашняя фаза, во время которой мы расслабляем ноги после тяжелого дня и подводим итоги раунда. хочет видеть в своем отеле. Теперь по очереди тайно выбираем на своем колесике аукцион номер от 1 до 5 и ставим свою фигурку на парковое поле под желаемым любимцем. Наконец, одновременно объявляем свой выбор! Побеждает тот, чья цифра на колесике выше. Выиграли ставку? — Передвиньте маркер репутации на столько ячеек назад, сколько поставили, и положите карту собаки в свой отель (место перед вами по планшету поводка). В случае спорных ситуаций победит та или чья фигурка окажется впереди — не медлите! ВЫБОР Здесь мы должны решить, кто же из собак самый нетерпеливый и кто отправится с нами в парк. Переместите трех собачек из своего отеля на планшет поводка, но для начала оплатите выгул: может, поищете в карманах? У вас должно быть достаточное количество ресурсов! Где они? Нет, в карманах их не будет – внимательно изучаем свойства карт – именно там можно найти подсказку! Не беспокойтесь, если ресурсов не хватило: два хлама вы всегда можете обменять на один нужный! Если же их совсем нет, вам придется пропустить ход, зато вы получите палочку и мячик из общего запаса для следующего раунда. ВИГУЛ И ДОМАШНЯЯ ФАЗА Ура, время прогулки настало! Поочередно перемещайте свои фигурки на определенное количество ячеек, а как только выйдете из парка, сразу получите бонус выхода! Спешите – последний гуляка в парке потеряет очко репутации и не получит бонус! Когда каждый выгуляет своих питомцев, считаем очки! Во время завершающей фазы раунда вы получаете по 2 очка репутации за каждую собаку на планшете поводка и теряете репутацию за тех псов, которые остались в отеле без фишки выгула. Теперь все собаки возвращаются из парка в отель, и вы тоже – верните свою фигурку на планшет поводка. Готовимся к следующему раунду!ДЛЯ КОГО ИГРА Веселая и милая игра соберет за столом всю семью: теперь ваша мечта сбудется, и вы, наконец, начнете разбираться в породах! Освоить правила не будет слишком сложно, но предупреждаем сразу: вам придется думать о стратегии и хорошо планировать свой ход.
кешбэк от 239 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВЕРХОГОНЫ: ПОБЕДА НА ГРАНЕ Эти лошади выглядят решительно, они стоят на стартовой позиции и нетерпеливо перебирают ногами, их ноздри раздуваются от предвкушения незабываемого забега. Жокеи тоже в хорошей форме и полной боевой готовности. Сигнал отдан — и овации увлечения азартной толпы сопровождают летящих быстрее ветра. Да, тема скачек может вдохновлять, не зря соревнования на ипподроме приковывают к себе сердца стольких поклонников этого спорта. Все мы знаем, зачем здесь собрались - сорвать куш, отхватить капитал, загрузить легкие денежку в собственные карманы! Увеличить свой базовый двенадцатидолларовый капитал во много раз. Мы будем бросать кубики, делать пометки маркерами на своих игровых планшетах и испытать судьбу надеясь, что наша ставка сыграет. "Верхогоны: Победа на Грани" в каждом пробудит меркантильные желания и жажду наживы - готовы начать эпическую гонку за очками? Тогда скорее на старт, внимание, ВПЕРЕД!ЦЕНА ПОБЕДЫ Итак, главное, что нам нужно сделать сразу на старте — определиться с набором карточек рысаков для игры. Сначала вы можете взять базовый, но когда разберетесь во всех нюансах правил, научитесь комбинировать карты разных наборов и превращать свою гонку в то, что хочется именно вам! Выбранные карточки сформируют рынок – разложите их прямо у игрового поля-ипподрома, поставьте фишки участников забега на отметку старта-финиша и разберите планшеты и маркеры. Базовые данные нужно сразу же пометить в своих планшетах, и вот теперь вы полностью готовы – начинайте уже скорее! Каждый ход мы будем бросать кубики и перемещать лидера гонки, который покажет куб D8, на столько клеток вперед, сколько выпадет на шестигранном кубике. Вместе с лидером будут перемещаться те рысаки, чьи номера окажутся зачеркнутыми – конкуренция обещает быть жесткой! Игра будет продолжаться ровно до того момента, когда первые три рысака пересекут финишную линию. После этого счтем и переводим их в кэш — что может быть приятнее? Здесь правят законы урбанизированных джунглей — у кого окажется больше денег, тот и победил! Но все было бы слишком просто, если бы во всей этой ситуации с забегом все решал только кубик. Вам также будет доступен ряд действий, каждый ход, закрашивая определенные ячейки, вы сможете выбрать что-нибудь одно: поторговать, сделать ставку, купить лошадь, одеть жокея в шлем или футболку. Таким образом, вы сможете получать бонусы от движения лошадей и получать дополнительное преимущество от связанных ячеек. Теперь вы лучше поняли, как обстоят дела? Зарабатывайте больше, делая ставку не только на чистый нрав, но и на собственные мозги! ДЛЯ КОГО ИГРА "Верхогоны: Победа на Грани" - конкурентная игра для большой и веселой компании, в основе которой лежит популярная механика "брось и запиши".
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-25%

Классическое бинго для домашних встреч, офисов и семейных вечеров. Вращайте ручку на металлической клетке, шарик случайно выпадает, ведущий объявляет номер, игроки закрывают его фишками на своих карточках. В наборе есть все для старта: 75 пронумерованных шариков, большая доска-реестр, 18 многократных карточек и около 150 прозрачных фишек. Играть можно до 18 человек. Характеристики Тип: настольная игра бинго Комплектация: металлическая клетка с ручкой, 75 шариков 1–75, доска-реестр Master Board, 18 карточек, около 150 фишек-маркеров, инструкция Материалы: металл, пластик, картон Количество игроков: 2–18 Размер коробки: 21×2 все 75 шариков в клетку. Выберите ведущего. Он вращает ручку, достает шарик и объявляет букву и номер. Игроки отмечают номер фишкой на карте. Побеждает тот, кто первым закроет ряд пяти чисел вертикально, горизонтально или по диагонали и скажет «Бинго!». Ведущий проверяет номера на доске-реестре. В новой партии можно смениться ролями. бинго, игра бинго, набор для бинго, металлический барабан, лототрон, настольная игра, семейная игра, игра для компании, игра для вечеринки, офисная игра, карты бинго, фишки бинго, подарок, досуг дома
кешбэк от 16 ₴
-47%

Набор для творчества Nebulous Stars Раскраска по номерам Звездные тайны приглашает вас во Вселенную Туманных звезд, где рождаются все звезды! Вы узнаете, что изображено на рисунке только тогда, когда раскрасите все! Просто выберите маркер и разрисуйте области с соответствующими номерами – и на глазах появятся яркие космические персонажи. Почувствуйте звездное вдохновение! На страницах вы найдете любимых звездных девушек и их космических друзей. Раскраска по номерам делает творческий процесс легким и захватывающим, даже для начинающих.Набор удобно брать в дорогу, ведь все необходимое находится внутри. Он прекрасно подходит как подарок на день рождения, праздники или просто как приятный сюрприз без повода. Такой набор способствует развитию креативности, внимательности и обогащает воображение. В наборе: 36 печатных страниц; 15 маркеров с двумя кончиками. Рекомендовано для детей от 7-ми лет.
кешбэк от 15 ₴
-43%

Набор для творчества Nebulous stars Волшебные миры звезд погрузят вас в творческий полет космическим миром вместе с Ненуфией и ее любимицей Лилией. В наборе вы найдете 36 листов с печатными изображениями персонажей, имеющих отдельные пронумерованные области, которые нужно закрасить соответствующим цветом маркера. Номер маркера совпадает с номером определенной области изображения. Поэтапно окрашивайте их и наблюдайте, как на ваших глазах оживает картина. На обеих сторонах маркера есть два конца: более тонкий позволяет аккуратно прорисовать мелкие детали, больший - быстрее зарисовать большую площадь. В набор входит: 36 печатных страниц; 15 маркеров с двумя кончиками. Рекомендовано для детей от 7 лет.
кешбэк от 9 ₴
-25%

Раскраска по номерам Crayola Животные друзья это всегда увлекательно и структурировано. Самые любимые животные, самые любимые цвета! Набор содержит: 16 страниц раскрасок (16 разных животных); 6 маркеров Pip-squeak, которые можно смывать; лоток для их хранения. Дети одновременно знакомятся с животными, цветами и учатся выполнять последовательные действия! Все это полезно для развития малыша в возрасте от 3-х лет и, конечно, очень интересно и весело!
кешбэк от 64 ₴

Работая с этой книгой, ваш малыш разовьет такие нужные для дошкольного образования навыки, таких как координация движений, мелкая моторика, рассуждения, и приобретет одновременно такие практические умения, как наведение контуров и рисование, сравнение предметов и выявление закономерностей, раскраска и цифра, прохождение лабиринтов и т.д. Веселые упражнения развивают внимательность, смекалку и математическое мышление. Вы весело проведете время вместе с малышом, обучаясь за японскими тетрадями GAKKEN! В упражнениях книги «Gakken. Умные игры. Развитие логики. Зверята. 3–5 лет» ребенку предлагается: * сосчитать зверушек; * дополнить изображение наклейками; * отыскать одинаковых животных в группе; * дополнить изображение прямыми, кривыми, спирале- и зигзагообразными линиями; * дополнить рисунок линиями и указать, что образовалось; * раскрасить животное мелом определенного цвета; * пройти лабиринты; * найти одинаковые по цвету вещи в группе разноцветных предметов; * соотнести тень со зверюшкой; * изготовить поделки; * сравнить количество предметов и определить, где больше, где меньше; * раскрасить рисунок по номерам; * дополнить рисунок по образцу; * привести контуры; * найти животных с определенным признаком; * представить себя определенным животным и сымитировать его голос; * сопоставить часть и целое; * нарисовать контур в порядке возрастания цифр; * соотнести цифры с соответствующим количеством предметов; * восстановить пропущенные цифры; * найти, где поровну; * отыскать животных (предметы), спрятанные на картинке; * наклеить наклейки на определенные места; * найти группы животных (предметов) по четыре. А значит, ваш малыш непременно улучшит: * мелкую моторику; * навыки счета; * внимание и умение сосредотачиваться * логическое мышление; * фантазию и воображение; * навыки письма. А также научится: * считать в пределах десяти; * сопоставлять и противопоставлять; * держать мел или маркер; * сравнивать количество предметов; * проходить лабиринты; * сосредотачиваться, рассуждать; * находить одинаковое среди группы предметов; * раскрашивать; * соотносить часть с целым; * расширит свой словарный запас и т.д. К сведению родителей! После того как ребенок завершит выполнять задания, вы можете обсудить предметы, изображенные на странице: указать и назвать животных, предметы, цвета или формы; сравнить, какие из предметов больше, а какие меньше; сосчитать вещи на иллюстрации. Каждое задание тщательно разработано для развития конкретного навыка. Но, рассматривая рисунки, ребенок также будет радоваться общению с вами. На этом этапе важно питать любовь к обучению, поэтому страницы этой книги необязательно проходить в определенной последовательности. Если малыш проявляет интерес к определенному упражнению, занимайтесь им, пока не станет любопытства. Если нет — сделайте перерыв или пролистайте на другую, более интересную страницу. 80+ ярких наклейок используются в задачах в роли вознаграждения за проделанную работу! А еще малыш может порисовать на специальном многократном поле в конце книги! Давайте развлекаться — и учиться! Как работать с книгой: Прочтите примечание «Родителям» и объясните задачу ребенку. Специальные метки показывают, какие инструменты понадобятся для выполнения упражнения. Позвольте ребенку выбрать поощрительную наклейку и наклеить ее на завершенную страницу. Исследования показывают, что поощрения способны повышать самооценку. Похвалите ребенка за отличную работу!
кешбэк от 64 ₴

Работая с этой книгой, ваш малыш разовьет такие необходимые для дошкольного образования навыки, например выполнение указаний и задач, и приобретет одновременно такие практические умения, как наведение линий и контуров, поиск соответствий, распознавание цветов, цифра от одного до десяти, способность сосредотачиваться, думать заранее и решать проблему. Веселые упражнения развивают мышление, навыки цифры и тонкую проворную координацию! Вы весело проведете время вместе с малышом, обучаясь за японскими тетрадями GAKKEN! В упражнениях книги «Gakken. Умные игры. Развитие способностей. Транспорт. 3–5 лет» ребенку предлагается: * назвать транспортные средства, изображенные на рисунке; * распознать и сосчитать конкретные виды транспорта в группе; * раскрасить изображение мелом определенного цвета или по выбору; * отыскать предметы, цифры, спрятанные на картинке; * дополнить изображение наклейками; * найти авто определенного цвета в группе разноцветных транспортных средств; * сопоставить часть и целое; * дополнить изображение прямыми, кривыми, волнистыми и спиралевидными линиями; * найти одинаковые транспортные средства в группе; * нарисовать контур предмета по пунктирной линии по цифрам и точкам; * дополнить рисунок по образцу; * изготовить поделки; * сосчитать авто; * раскрасить рисунок по номерам и определить, что получилось; * пройти лабиринты; * соотнести цифры с соответствующим количеством предметов; * найти транспорт с определенным признаком; * восстановить пропущенные цифры и т.д. А значит, ваш малыш непременно улучшит: * мелкую моторику; * навыки счета; * внимание и умение сосредотачиваться * логическое мышление; * фантазию и воображение; * навыки письма. А также научится: * считать в пределах двенадцати; * сопоставлять и противопоставлять; * держать мел или маркер; * сравнивать количество предметов; * проходить лабиринты; * сосредотачиваться, рассуждать; * находить одинаковое среди группы предметов; * раскрашивать; * соотносить часть с целым; * расширит свой словарный запас и т.д. К сведению родителей! На этом этапе очень важно питать любовь к обучению, поэтому страницы этой книги не обязательно проходить в какой-либо определенной последовательности. Если малыш проявляет интерес к определенному упражнению, занимайтесь, пока не станет любопытства. Если нет — сделайте перерыв или пролистайте на другую, более интересную страницу. Упражнения в книге рассчитаны на выполнение с помощью и под наблюдением родителей. У каждого ребенка свои темпы развития, и, выполняя задания вместе, как одна команда, вы делаете важный шаг к обучению с удовольствием. 90+ ярких наклейок используются в задачах в роли вознаграждения за проделанную работу! А еще малыш может порисовать на специальном многократном поле в конце книги! Давайте развлекаться — и учиться! Как работать с книгой: Прочтите примечание «Родителям» и объясните задачу ребенку. Специальные метки показывают, какие инструменты понадобятся для выполнения упражнения. Позвольте ребенку выбрать поощрительную наклейку и наклеить ее на завершенную страницу. Исследования показывают, что поощрения способны повышать самооценку. Похвалите ребенка за отличную работу!
кешбэк от 474 ₴
-25%

«Дайте шуму!» — это кооперативная игра, продолжающаяся на серии раундов. Все игроки имеют общую цель: дойти до конца звуковой дорожки. Каждый раунд один игрок, надевающий непрозрачные очки, становится слушателем, тогда как остальные игроки становятся звукоподражателями. Каждому звукоподражателю назначается случайная карта звука. Затем песочные часы переворачивают, и все звукоподражатели начинают одновременно имитировать звуки, указанные на их картах! Когда время пройдет, они остановятся, и тогда слушатель должен угадать, какие карты соответствуют только что услышанным звукам. Чем больше звуков вы угадаете, тем дальше зайдете звуковой дорожкой. Если доберетесь до короны, можете праздновать победу! В комплекте: Игровое поле; 110 карт звуков; Маркер прогресса; Маркер сердца; Мешочек звуков; 20 жетонов номеров (от 1 до 20); 2 маркера дополнительных звуков; Очки слушателя; Очки помощника; Песочные часы.