triangle
Найдено 173 товарa
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Маркер для плитки

кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Человечество все же пересекло предел экологической Катастрофы, и новый вид загрязнителя, распространяемый планетой, грозит стереть всю жизнь с поверхности Земли... Но отдельные группы людей, выживших в отдаленных лесах, восстанавливают природные ресурсы и стремятся спасти природу! В настольной игре «Племена ветра» вы превратитесь в лидеров последних поселенцев, которые будут собирать ресурсы, строить новые сооружения в верхушках деревьев и пытаться противостоять вездесущему загрязнению. Цветущий апокалипсис в игре Племена ветра «Tribes of the Wind» – это евростратегия на развитие собственного планшета с пространственным пазлом и менеджментом ресурсов, имеющего детализированные и красочные иллюстрации "цветущего апокалипсиса" от Венсана Дютре, также отвечавшего за оформление и «гор. Жара на треке» и знаменитого «Робинзона Крузо». Игра имеет ассиметричные планшеты игроков, каждый из которых имеет иные начальные задачи в соответствии с указаниями лидера поселения. Кроме того, начальные условия будут отличаться для игроков и согласно последовательности хода, ведь каждый игрок начиная с первого получит иначе стартовую плитку с особыми эффектами и цветом леса. Цель игры Племена ветра Победу получает игрок с наибольшим количеством победных очков (ПО) в конце игры. Однако тематические условия получения ПО в Племенах ветра с комбинацией развития движителя благодаря новым картам, зданиям и плиткам и взаимодействию с природными ресурсами достойны отдельного внимания. В «Племенах ветра» победные очки считаются в конце игры. Их можно получить за: Первенство в построении пяти поселков; Количество освобожденных от загрязнения зон на планшете; Количество выложенных на планшет плиток леса; Количество построенных поселков и задачи поселков; Количество возведенных храмов. Течение игры Партия продлится несколько раундов, пока один из игроков не построит на планшете пятый поселок. Сразу после этого участники должны осуществить свои ходы до завершения круга, после чего продолжается финальный подсчет ПО. Ход игрока состоит из двух этапов: Выполнение одного из трех действий по выбору. Подбор карт стихий до пяти. Карты стихий игрока размещаются на специальной подставке вертикально. За действие игрок может: Сыграть карту стихий. Каждая из этих карт имеет определенный эффект, что позволит участникам убрать жетоны загрязнения своего планшета, получить и расположить плитку леса, переместить всадников ветра, получить жетоны воды или возвести поселок, потратив определенное количество воды. Каждая карта стихий также имеет требования: некоторые требуют иметь определенное количество карт стихий на руке, другие нуждаются в подсчете всех карт стихий на стойках запаса других игроков и т.д. Важная заметка: перемещение всадников ветра происходит исключительно между смежными зонами. Смежной к столице исключительно начальная плитка. Одно очко перемещения позволяет переместить один всадник на одну плитку. Вы можете переместить одну фигурку на соответствующее очкам перемещение количество плиток вперед или разделить перемещение между несколькими всадниками. Построить поселок. Если на одной из плиток леса находится столько всадников ветра, сколько на ней изображено соответствующих ячеек, вы можете потратить действие на строительство поселка. Переверните плитку стороной поселка вверх, поверните в "запас" в столицу необходимое для постройки количество всадников ветра, а также получите бонус от постройки и карту с заданием поселка. Выполнение условий этой карты принесет победные очки в конце игры. Эти задачи обычно указывают на то, как должны располагаться плитки, поселки и храмы на вашем планшете. Если вы выполнили задание карты поселка, положите ее под левую сторону планшета так, чтобы только ее левая половина была видна наружу. Также постройка поселка может привести к дополнительному загрязнению. В таком случае вы должны разместить на смежных горизонтально или вертикально ячейках планшета определенное количество жетонов загрязнения. Построить храм. Для этого нужно сбросить три карты стихий без применения их эффектов. Для этого вы должны выбрать любой маркер храма в соответствующей зоне планшета и выложить его на плитку леса без символа храма на ней. Как только вы выложили храм, вы получаете бонус, указанный в ячейке в зоне храмов, откуда вы взяли маркер. Выполнить дополнительное действие с карты лидера. Если в течение хода вы выполняете одну или оба задачи лидера из своего планшета, вы получаете карту лидера за каждое выполненное задание. Выполнить задачу лидера можно только раз в игре. Получившуюся карту лидера следует разместить под планшет справа так, чтобы было видно исключительно доступное вам действие. Теперь вы можете применять эффект этой карты, израсходовав действие в свой ход. Настольная игра «Tribes of the Wind» предлагает игрокам проникнуть в динамичное противостояние по развитию своих планшетов с выбором действий, зависящем от текущей ситуации в игре не только на поле игрока, но и у других участников, а также с использованием менеджмента ресурсов, выставлением и победой.
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-42%

Человечество все же пересекло предел экологической Катастрофы, и новый вид загрязнителя, распространяемый планетой, грозит стереть всю жизнь с поверхности Земли... Но отдельные группы людей, выживших в отдаленных лесах, восстанавливают природные ресурсы и стремятся спасти природу! В настольной игре «Племена ветра» вы превратитесь в лидеров последних поселенцев, которые будут собирать ресурсы, строить новые сооружения в верхушках деревьев и пытаться противостоять вездесущему загрязнению. Цветущий апокалипсис в игре Племена ветра «Tribes of the Wind» – это евростратегия на развитие собственного планшета с пространственным пазлом и менеджментом ресурсов, имеющего детализированные и красочные иллюстрации "цветущего апокалипсиса" от Венсана Дютре, также отвечавшего за оформление и «гор. Жара на треке» и знаменитого «Робинзона Крузо». Игра имеет ассиметричные планшеты игроков, каждый из которых имеет иные начальные задачи в соответствии с указаниями лидера поселения. Кроме того, начальные условия будут отличаться для игроков и согласно последовательности хода, ведь каждый игрок начиная с первого получит иначе стартовую плитку с особыми эффектами и цветом леса. Цель игры Племена ветра Победу получает игрок с наибольшим количеством победных очков (ПО) в конце игры. Однако тематические условия получения ПО в Племенах ветра с комбинацией развития движителя благодаря новым картам, зданиям и плиткам и взаимодействию с природными ресурсами достойны отдельного внимания. В «Племенах ветра» победные очки считаются в конце игры. Их можно получить за: Первенство в построении пяти поселков; Количество освобожденных от загрязнения зон на планшете; Количество выложенных на планшет плиток леса; Количество построенных поселков и задачи поселков; Количество возведенных храмов. Течение игры Партия продлится несколько раундов, пока один из игроков не построит на планшете пятый поселок. Сразу после этого участники должны осуществить свои ходы до завершения круга, после чего продолжается финальный подсчет ПО. Ход игрока состоит из двух этапов: Выполнение одного из трех действий по выбору. Подбор карт стихий до пяти. Карты стихий игрока размещаются на специальной подставке вертикально. За действие игрок может: Сыграть карту стихий. Каждая из этих карт имеет определенный эффект, что позволит участникам убрать жетоны загрязнения своего планшета, получить и расположить плитку леса, переместить всадников ветра, получить жетоны воды или возвести поселок, потратив определенное количество воды. Каждая карта стихий также имеет требования: некоторые требуют иметь определенное количество карт стихий на руке, другие нуждаются в подсчете всех карт стихий на стойках запаса других игроков и т.д. Важная заметка: перемещение всадников ветра происходит исключительно между смежными зонами. Смежной к столице исключительно начальная плитка. Одно очко перемещения позволяет переместить один всадник на одну плитку. Вы можете переместить одну фигурку на соответствующее очкам перемещение количество плиток вперед или разделить перемещение между несколькими всадниками. Построить поселок. Если на одной из плиток леса находится столько всадников ветра, сколько на ней изображено соответствующих ячеек, вы можете потратить действие на строительство поселка. Переверните плитку стороной поселка вверх, поверните в "запас" в столицу необходимое для постройки количество всадников ветра, а также получите бонус от постройки и карту с заданием поселка. Выполнение условий этой карты принесет победные очки в конце игры. Эти задачи обычно указывают на то, как должны располагаться плитки, поселки и храмы на вашем планшете. Если вы выполнили задание карты поселка, положите ее под левую сторону планшета так, чтобы только ее левая половина была видна наружу. Также постройка поселка может привести к дополнительному загрязнению. В таком случае вы должны разместить на смежных горизонтально или вертикально ячейках планшета определенное количество жетонов загрязнения. Построить храм. Для этого нужно сбросить три карты стихий без применения их эффектов. Для этого вы должны выбрать любой маркер храма в соответствующей зоне планшета и выложить его на плитку леса без символа храма на ней. Как только вы выложили храм, вы получаете бонус, указанный в ячейке в зоне храмов, откуда вы взяли маркер. Выполнить дополнительное действие с карты лидера. Если в течение хода вы выполняете одну или оба задачи лидера из своего планшета, вы получаете карту лидера за каждое выполненное задание. Выполнить задачу лидера можно только раз в игре. Получившуюся карту лидера следует разместить под планшет справа так, чтобы было видно исключительно доступное вам действие. Теперь вы можете применять эффект этой карты, израсходовав действие в свой ход. Настольная игра «Tribes of the Wind» предлагает игрокам предпринять динамичное противостояние по развитию своих планшетов с выбором действий, что зависит от текущей ситуации в игре не только на поле игрока, но и у других участников, а также с использованием менеджмента ресурсов, выставлением и перемещением работников и сбора узоров, который добавляет к евро.
кешбэк от 34 ₴
рассрочка
-42%

Вода – один из самых ценных ресурсов во всем мире. Далеко не на каждой планете найдется пригодная для употребления жидкость в таком количестве, сколько ее есть на Земле. И человечество как-то научилось покорять себе эту чрезвычайно бурную стихию! Кто-кто, а мы знаем, какой разрушительной может быть сила воды. Благодаря изобретениям гениального Николы Тесли есть возможность реки в Альпах использовать на пользу себе и человечеству в целом. Хотите стать у начала превращения энергии воды в электрическую энергию? Возглавьте одну из четырех крупнейших в мире компаний и сделайте ее лучшей из всех в настольной игре «Плотина». Выстройте идеальную систему в течение 5 раундов, заработав больше победных очков. Подчините себе альпийские потоки! Вы управляете силой воды! «Плотина» — комплексная экономическая стратегия для 1–4 игроков, уверенно занимающая место среди лучших настольных игр по версии платформы Boardgamegeek. Участники будут возводить здания на общем игровом поле, производить энергию, продавать ее по контрактам и многое другое. Все для того, чтобы ваша государственная корпорация заняла мировое первенство. В течение раунда вы будете проходить следующие 5 фаз: Доход и истоки рек; Действия; Движение воды; Подсчет очков; Конец раунда. Начинается все с получения дохода. Здесь игроки получают всяческие приятные бонусы со своего планшета, если таковые уже открыты в результате возведения определенных зданий. Кроме того, в течение этого этапа на плитках рек будут появляться капли воды. Как создать свою энергетическую империю? Действия – самая массивная фаза, что привычно для такого рода стратегий. Для любого из действий нужно отправить в ячейку определенное количество ваших инженеров. Вариантов действий у игроков хватает. Строительство – единственное действие, доступное на вашем личном планшете. Так на игровом поле будут появляться ваши основания, насыпи, водоводы и электростанции. Каждое здание имеет свою цену и возможные бонусы в фазе дохода или при производстве энергии. Отправляйте технику на специальное строительное колесо вместе с жетоном технологии – и эти ресурсы к вам когда-нибудь вернутся. В турбинном зале можно производить энергию. Количество капель, которые вы взяли у вашей или нейтральной дамбы, умножается на мощность водовода, через который вы их провели (он может быть как вашим, так и чужим). Вместе с бонусом или штрафом в ячейке действия вы получаете результат производства энергии. Единственное, что должно быть точно вашим в этой схеме, – электростанция. Благодаря водоснабжению на плитках утечек рек будут появляться дополнительные капли воды. Мастерская будет помогать прокручивать строительное колесо, чтобы ваши бетономешалки, экскаваторы и жетоны технологий быстрее возвращались назад. В отделе контрактов получайте контракты, чтобы производство энергии приносило еще больше пользы. Механический цех будет давать вам дополнительные бетоносмесители и экскаваторы. В патентном бюро можно получать жетоны инновационных технологий. Банк просто предлагает деньги и не имеет ограничения по количеству инженеров на действия. После того, как все игроки спасают, вода будет двигаться. Каждая плотина может остановить 1-3 капли воды (в зависимости от своей высоты), поэтому стройте свои планы соответственно! Напоследок сосчитайте очки при выполнении цели раунда в зависимости от позиции на треке энергии. Да и с 1-2 места на этом треке очки тоже даются! А еще этот трек определяет порядок хода на следующий раунд – в общем, важное место. После этого вам останется закончить раунд — забрать инженеров в свой запас и вернуть маркеры энергии в начало соответствующего трека. Игра заканчивается сразу после 5 раунда. К набранным в течение игры очкам добавляются очки за жетон цели и за остаток ресурсов и воды, сдерживаемых вашими плотинами. Победителем станет игрок с наибольшим количеством очков. Ни у кого не будет лучшей плотины «Плотина» — одна из самых известных экономических стратегий в мире. На самом деле, в игре не очень сложные правила — но хватает всевозможных нюансов, с которыми не сразу легко справиться. Да и придумать стратегию, которая выведет вас на вершину – это задача не из простых. Придется изрядно поразмыслить, как наладить всю систему так, чтобы она работала без каких-либо недостатков. И соперники очень легко могут убрать из-под носа ваш идеальный ход. Такая эта игра изменчива, как потоки воды.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Космическая дедукция с неисправным искусственным интеллектом «ИИ. Космическое приключение» – это увлекательная кооперативная игра на дедукцию с разными уровнями сложности и приятными высококачественными компонентами. В игре большинство участников превратятся в эвакуированных на космических кораблях землян, а один из игроков возьмет на себя роль искусственного интеллекта, частично вышедшего из строя. Бип-буп! На вашем звездолете произошла авария — реактор вот-вот разразится! Задача искусственного интеллекта – с помощью ограниченных средств коммуникации помочь астронавтам починить звездолет. Астронавты будут анализировать полученную от ИИ информацию и попытаются попасть в нужные каюты с правильными ключами безопасности. Игра содержит немало сценариев разных уровней сложности, каждый из которых будет предлагать игрокам новые испытания, а то, что каждый раз вы будете сдавать новое игровое поле, сделает каждую партию неповторимой. Основные понятия Каюты. Всего в игре используют 16 плиток кают, каждая из которых представляет неповторимую комбинацию символов. Каждую партию вы наугад будете образовывать игровое поле из плиток кают квадратом 4⨯4. Финальные композиции. Карты финальных комбинаций определяют условия, которых должны достичь астронавты (с помощью ИИ) для победы, а именно, нужные цвета астронавтов на определенных плитках кают и символы ключей безопасности с каждым астронавтом. Финальную комбинацию видит только игрок за искусственный интеллект. Жетоны коммуникаций. С помощью жетонов коммуникаций, количество которых будет определять выбранный вами сценарий, игрок за искусственный интеллект будет создавать определенные сообщения с зашифрованными подсказками или указаниями для астронавтов. Панель ключей. На панели ключей астронавты будут отмечать известную для них информацию, а также количество раундов. Обзор игрока Игра продолжается определенное количество раундов. Цель игры — правильно разместить астронавтов на игровом поле и соединить цвета с ключами безопасности так, как это изображено на карте финальной комбинации. Единственный разрешенный способ общения между ИИ и астронавтами – это передача сообщений с помощью жетонов коммуникации. Каждый раунд состоит из двух фаз: Фаза ИИ. Игрок за искусственный интеллект решает, какое сообщение отправить астронавтам исходя из информации на карте финальной комбинации и их предыдущих действий. Он составляет по ширме жетоны коммуникации определенным образом, чтобы передать астронавтам ту или иную информацию. После этого ИИ убирает ширму и показывает астронавтам сообщения. Фаза астронавтов. Астронавты совместно решают, как трактовать сообщения ИИ и выполняют действия, количество которых определено сценарием, например: переместить астронавта в другую каюту, разместить нового астронавта на поле, убрать астронавта из поля или изменить значение кубика (их используют в некоторых сценариях). Все, что астронавты производят на панели ключей, не считают действием, это можно делать в любой момент фазы астронавтов. К концу своей фазы астронавты перемещают маркер раундов на панели ключей, ИИ может начинать готовить следующее сообщение. Конец игры Игра завершается, когда астронавты воспроизвели свою финальную комбинацию. Игроки сравнивают результат с картой финальной комбинации, и если каждый ключ безопасности обозначен правильным цветом и все соответствующие цвету астронавты размещены в правильных каютах, то игроки побеждают. Также игра завершается, если определенное количество раундов исчерпалось, в таком случае нужно сравнить результат с финальной комбинацией и, соответственно, победить или потерпеть поражение. Буп-бип!
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

Космическая дедукция с неисправным искусственным интеллектом «ИИ. Космическое приключение» – это увлекательная кооперативная игра на дедукцию с разными уровнями сложности и приятными высококачественными компонентами. В игре большинство участников превратятся в эвакуированных на космических кораблях землян, а один из игроков возьмет на себя роль искусственного интеллекта, частично вышедшего из строя. Бип-буп! На вашем звездолете произошла авария — реактор вот-вот разразится! Задача искусственного интеллекта – с помощью ограниченных средств коммуникации помочь астронавтам починить звездолет. Астронавты будут анализировать полученную от ИИ информацию и попытаются попасть в нужные каюты с правильными ключами безопасности. Игра содержит немало сценариев разных уровней сложности, каждый из которых будет предлагать игрокам новые испытания, а то, что каждый раз вы будете сдавать новое игровое поле, сделает каждую партию неповторимой. Основные понятия Каюты. Всего в игре используют 16 плиток кают, каждая из которых представляет неповторимую комбинацию символов. Каждую партию вы наугад будете образовывать игровое поле из плиток кают квадратом 4⨯4. Финальные композиции. Карты финальных комбинаций определяют условия, которых должны достичь астронавты (с помощью ИИ) для победы, а именно, нужные цвета астронавтов на определенных плитках кают и символы ключей безопасности с каждым астронавтом. Финальную комбинацию видит только игрок за искусственный интеллект. Жетоны коммуникаций. С помощью жетонов коммуникаций, количество которых будет определять выбранный вами сценарий, игрок за искусственный интеллект будет создавать определенные сообщения с зашифрованными подсказками или указаниями для астронавтов. Панель ключей. На панели ключей астронавты будут отмечать известную для них информацию, а также количество раундов. Обзор игрока Игра продолжается определенное количество раундов. Цель игры — правильно разместить астронавтов на игровом поле и соединить цвета с ключами безопасности так, как это изображено на карте финальной комбинации. Единственный разрешенный способ общения между ИИ и астронавтами – это передача сообщений с помощью жетонов коммуникации. Каждый раунд состоит из двух фаз: Фаза ИИ. Игрок за искусственный интеллект решает, какое сообщение отправить астронавтам исходя из информации на карте финальной комбинации и их предыдущих действий. Он составляет по ширме жетоны коммуникации определенным образом, чтобы передать астронавтам ту или иную информацию. После этого ИИ убирает ширму и показывает астронавтам сообщения. Фаза астронавтов. Астронавты совместно решают, как трактовать сообщения ИИ и выполняют действия, количество которых определено сценарием, например: переместить астронавта в другую каюту, разместить нового астронавта на поле, убрать астронавта из поля или изменить значение кубика (их используют в некоторых сценариях). Все, что астронавты производят на панели ключей, не считают действием, это можно делать в любой момент фазы астронавтов. К концу своей фазы астронавты перемещают маркер раундов на панели ключей, ИИ может начинать готовить следующее сообщение. Конец игры Игра завершается, когда астронавты воспроизвели свою финальную комбинацию. Игроки сравнивают результат с картой финальной комбинации, и если каждый ключ безопасности обозначен правильным цветом и все соответствующие цвету астронавты размещены в правильных каютах, то игроки побеждают. Также игра завершается, если определенное количество раундов исчерпалось, в таком случае нужно сравнить результат с финальной комбинацией и, соответственно, победить или потерпеть поражение. Буп-бип!
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидентов и сооружена соответствующая башня. Личное действие часового. Кроме св
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

ВНИМАНИЕ! Для карты «Склад» из третьей секретной коробки НЕ ПРЕДВИДЕНА отдельная плитка! Когда вы разблокируете «Склад» на листе Кампании, положите соответствующую карту перед собой – на ней вы будете хранить плитку, которую сможете позже разместить в игровой зоне. Бурные реки, шелест лесов, качающиеся от ветра пшеничные поля, и тут и там милая маленькая деревня – это Дорфромантик! Игровое сообщество было в восторге от видеоигры небольшой инди-студии Toukana Interactive после ее раннего доступа в марте 2021 года. Она даже выиграла несколько известных наград в области видеоигр. Теперь Майкл Палм и Лукас Зак превратили популярную игру-головоломку по созданию пейзажей в семейную настольную игру для всех возрастов с помощью Dorfromantik – The Board Game. Дорфромантик получила награду "Игра года 2023" от жюри Spiel des Jahres 16 июля 2023 года. Цель игры: Вы сотрудничаете, чтобы создать прекрасный пейзаж, размещая плитки, а также выполняя задачи местных фермеров. Также вы пытаетесь сформировать самую длинную непрерывную Колею и самую длинную непрерывную Реку. И все это с учетом Флажков! Чем лучше вы выполните каждую из этих целей, тем больше очков вы получите в конце игры. В зависимости от количества очков, которые вы получите в каждой игре, вы разблокируете новые компоненты, разделенные на 5 коробок. Эти компоненты содержат дополнительные задачи, которые позволят улучшить финальный результат в следующих играх. Подготовка к игре: Перемешайте вниз все плитки задач. Сформируйте любое количество кип и разместите их вниз на краю игровой зоны. Теперь перемешайте вниз все плитки Пейзажа. Затем возьмите 3 случайных плитки и поверните их в коробку, не смотря на них. Эти плитки не будут использоваться в игре. Затем сформируйте из остальных плиток любое количество кип и разместите их вниз на краю игровой зоны – отдельно от плиток задач. Перемещайте вниз 25 маркеров задач и разделите их по цвету (или типу). Затем разместите их вниз на краю вашей игровой зоны рядом со стопками плиток Заданий. Пока отложите в сторону блокноты подсчета очков и кампании, поскольку они не понадобятся до конца игры. Определите первого игрока. Затем, начиная с первого игрока, вы будете выполнять ходы поочередно по часовой стрелке, пока игра не закончится. В свой ход вы будете открывать либо 1 плитку Пейзажа, либо 1 плитку Задание, которую сразу нужно разместить в игровой зоне в соответствии с правилами размещения. Прежде чем уложить плитку, обсудите с другими игроками, где для нее лучшее место. После обсуждения вы принимаете окончательное решение по размещению плитки. После первых 3 обязательных выборов плитки Задания, на каждом следующем ходу вы должны проверить, сколько плиток Заданий с маркерами есть в вашей игровой зоне: A) Если менее 3 плиток Заданий с маркерами, вы должны открыть 1 плитку Задания и разместить ее с маркером Задания в игровой зоне. Б) Если 3 плитки задач с маркерами, откройте 1 плитку Пейзажи и разместите ее в игровой зоне в соответствии с правилами размещения. Теперь о правилах размещения – где и как разместить плитку? Фундаментальное правило: все плитки всегда нужно размещать так, чтобы они формировали единую группу плиток. Это означает, что вы должны размещать каждую плитку так, чтобы по крайней мере 1 из 6 ее краев прилегал к краю плитки, которая уже находится в игровой зоне. Кроме того, вы также должны соблюдать эти 2 правила размещения: Колеи и Реки всегда должны совпадать с краями такого же типа на других плитках. К примеру, вы не можете соединить край с Рекой с краем без Реки. (Конечно, вы можете размещать плитки с Колей или Рекой, не присоединяя их к другим Колеям и Рекам, надеясь соединить их позже.) Вы можете размещать другие типы Пейзажей (Леса, Поля и Поселения, а также нейтральные Луки) как угодно, поскольку их края не обязательно должны совпадать. Выполнение задач На каждом маркере Задание указано число (4, 5 или 6), которое определяет точное количество плиток, из которых должна состоять соответствующая территория, Колея или Река, чтобы выполнить Задания на маркере. Территория состоит из 1 или более плиток одного типа, соединенных одинаковыми краями (Лес, Поле или Поселение). Задания на маркерах могут быть выполнены сразу после размещения. Каждый раз, когда вы выполняете Задания на маркере, переместите этот маркер в другие маркеры выполненных Заданий. Чтобы видеть свои промежуточные результаты, раскладывайте маркеры выполненных задач по типу рядом друг с другом. В конце игры маркеры выполненных задач являются важным источником победных очков. Помните: следующая плитка, которая будет размещена, должна быть плиткой Задачи, потому что теперь в игровой зоне менее 3 плиток Заданий с маркерами на них. Конец игры: Игра заканчивается сразу, когда вам нужно открыть плитку Пейзажа, но не осталось ни одной. Любые оставшиеся плитки задач (не были открыты и размещены) уже не будут использованы. Есл
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Внимание! Это дополнение к базовой игре CATAN и CATAN. Мореплаватели. Далекие горизонты, неизведанные острова, пиратские сокровища и бесчисленные возможности ждут вас в мире CATAN: Мореплаватели! Представьте себе, как вы путешествуете по широким морским просторам, открываете новые земли, налаживаете торговлю, строите поселения и города, а также противостоите пиратам и естественным вызовам. Благодаря этому дополнению к базовой игре теперь можно погрузиться в приключения вместе с пятью или шестью друзьями, наслаждаясь новыми сценариями, механиками и стратегиями. Готовы ли вы стать настоящим исследователем Катана? Описание игры Это дополнение позволяет играть в CATAN: Мореплаватели с большим количеством участников (5-6 игроков). Игроки отправляются на поиски богатств, сражаются за ресурсы и выстраивают маршруты на морях и суше. Появляются новые сценарии, позволяющие открывать острова, взаимодействовать с пиратами и выстраивать более сложные экономические связи. Основой остаются знакомые правила базовой игры, дополненные новыми возможностями и элементами. Компоненты – 20 жетонов победных баллов. 7 плиток моря и 3 плитки местности (золотоносные реки, пустыни). 15 кораблей для каждого нового цвета (зеленый, фиолетовый). Жетоны пиратских крепостей, ткани, маяков и чудес. Маркеры первого и второго игроков. Основные правила 1. Подготовка игры Соберите игровое поле согласно сценарию (например, "Шесть островов" или "Чудеса Катаны"). Игроки определяют порядок ходов путем броска кубиков. 2. Фаза основания Игроки поочередно выставляют начальные поселения и дороги (или корабли) в соответствии со сценарием. 3. Игрод Ход каждого игрока состоит из следующих фаз: Сбор сырья (в зависимости от результата броска кубиков). Торговля (с другими игроками или с резервом). Строительство (дорог, поселений, городов, кораблей). Розыгрыш карт развития. Перемещение корабля (опционально). 4. Два игрока выполняют действия в течение одного хода: первый бросает кубики и совершает основные действия, второй — торгует с резервом и перемещает корабли. 5. Сценарии Дополнение предлагает несколько новых сценариев: Неизведанные берега – исследуйте территории и открывайте новые ресурсы. Шесть островов – боритесь за контроль над архипелагом. Пиратские острова – избегайте нападений пиратов. Чудеса Катана – стройте уникальные структуры на новых землях. 6. Конец игры Победителем становится тот, кто первым наберет необходимое количество победных баллов в зависимости от выбранного сценария. CATAN: Мореплаватели. Дополнение для 5-6 игроков открывает новые горизонты для любимой игры, добавляя больше участников, новые сценарии и увлекательные механики. Эта игра предлагает каждому стать исследователем, торговцем или строителем, раскрыв свой стратегический потенциал. Морские приключения, соревнования за ресурсы и открытие неизведанных земель обеспечивают незабываемый игровой опыт, который сблизит друзей и семью за столом.
кешбэк от 44 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидента
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ АЗУЛ Летний Дворец мини Как только не радовал свой взгляд Король Португалии Мануэль I. По его приказу лучшие мастера украшали плиткой стены дворца Эвора, изобретая новые расцветки и украшали великолепными витражами окна дворца Синтра. А вскоре монарх пожелал построить Летний Дворец в честь наиболее выдающихся членов королевской семьи. Встречайте мини-версию игры "Азул: Летний дворец"! К сожалению, Король скончался еще до начала строительства. Но его мечта продолжает жить. Чтобы августейший человек не мучился на том свете, мы как лучшие архитекторы и верные подданные обязаны воплотить грандиозный замысел в жизнь. НОВЫЙ ПРОЕКТ КОРОЛЯ Очередная игра серии имеет много общего с предшественником, но при этом радует новизной. Ведь, как говорится, в один и тот же дворец нельзя войти дважды. Особенно если его все время украшают новой плиткой. По-прежнему мы будем тянуть разноцветные тайлы плиток из мешочка и выкладывать их на рынок, представленный определенным числом тарелочек. К концу жизни Король стал требовательным не только к плитке, но и к посуде. Поэтому окрас тарелочек немного изменился. Узоры теперь располагаются на нежно-голубом фоне. Серединка тоже другая. На каждое блюдо выкладывается по 4 тайла. В игре появилось поле с треком победных очков, маркером раундов и дополнительным рынком. Строительство продлится 6 раундов. В каждом раунде один из цветов будет джокером. На дополнительный рынок помещается 10 тайлов. В свой ход игрок может взять плитки одного цвета с тарелочки, поместив другие в центр, или взять плитки из центра. Если там есть джокеры, игрок берет одного. Взяв плитку из центра, участник получает жетон первого игрока. Все игроки получают планшет дворца, на котором изображено 7 звездочек, каждая из которых состоит из 6 блоков с номерами. Казалось бы, все просто, но и здесь дух Короля Мигеля не знает покоя. Он желает, чтобы шесть звездочек были выложены одним цветом, а седьмая – разными. Чтобы поместить плитку на блок, необходимо сбросить с запаса количество плиток такого же цвета, что равно номеру ячейки. Например, чтобы выложить тайл на синюю ячейку с номером три, нужно сбросить три синих тайла. Можно использовать джокеры, но среди них обязательно должна быть плитка цвета. Игрок получает 1 очко за выложенную плитку и по одному очку за соединяемые с ней плитки. Если тайлы окружают колонну, статую или окно, игрок получает 1-3 плитки с дополнительного рынка. КОНЕЦ РАУНДА И ПАРТИИ В конце раунда на руках должно быть не больше 4-х плиток. Другие сбрасываются, то есть разбиваются. Дух Короля не может выдержать подобного обращения с материалом, которому он отдал почти всю свою жизнь. Следовательно, за каждый сброшенный тайл игрок теряет 1 очко. После окончания шестого раунда игроки получают очки за все завершенные звезды и за все закрытые единицы, двойки, тройки и четверки. Побеждает архитектор, набравший больше всего очков. Теперь дух Короля наконец обретет покой! ДЛЯ КОГО ИГРА Строить и украшать новый дворец будет интересно поклонникам серии, а также ценителям семейных абстрактных игр. Если Мануэлю Первому удалось реализовать два из трех своих проектов, то Безумному Королю Людвигу повезло гораздо меньше.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ТАВЕРНЫ ТИФЕНТАЛЯ: К РАССВЕТУ! В Тавернах Тифтенталя как всегда людно, а любой опытный трактирщик прежде всего видит хороший повод сделать на этом деньги! Вложите несколько талеров, продайте больше пива и наймите сомелье, чтобы удивить своих гостей еще и винами! А если предложите дорогим вельможам ночлег, то ваши карманы значительно утяжеляются! Интересно, удастся ли при этом добиться расположения леди бургомистра? Модульное Дополнение к Таверн Тифтенталя добавит настольке глубины, порадует разнообразием и предоставит множество интересных способов клиентоориентировать ваш ресторанный сервис! вина» презентует нам новые карты таверны — проходимцев и сомелье. Сомелье замешиваются между торговцами и посудомойками, а проходимцы поселятся в колоде гостей. Еще в каждой из наших таверн появятся дополнительные помещения – винный погреб, в котором будут размещаться маркеры вина. Погреб можно улучшить за 9 талеров и получить вельможу как обычно. Стоимость улучшения можно снизить, возвращая карты сомелье к общему запасу. Потратив немного пива, можно пригласить в таверну проходимца, который в первой фазе порадует вас ценным свойством: вы можете либо повторить немедленное действие одного из гостей вашей таверны и вернуть эту карточку в запас, либо получить 1 талер и придержать проходимца еще немного. Модуль «Комнату мне!» добавит в игру мансарды, карты священников и маркеры кроватей – сдавайте комнаты важным гостям и совершенствуйте свой бизнес, выполняя бонусные действия! С помощью бонусных действий можно переместить маркер сейфа и маркер пива на шаг вперед, взять карту из своего бревна и разыграть ее по специальным правилам, обменять одного из своих гостей или переместить маркер монастыря на 1 шаг вперед треком. Вы также можете двигать этот маркер, усадив за один из столов священника, правда, не получите за него талеров. «Шинкарь что-то знает» — еще один интересный модуль, который добавляет плитки трактирщиков, гостевую книгу, новый трек репутации, расписки и карты критиков. Плитка трактирщика придаст каждому игроку особые свойства, например историк получит в начале игры новую гостевую книгу вместо книги из модуля 5, для пивовара каждый приглашенный гость будет стоить на 2 пива меньше, и вельмож приглашать тоже станет выгоднее, а торговец будет получать дополнительные талеры за карты гостей. Расписки тоже обладают интересными свойствами и добавят игре условий. Приглашенные за стол критики будут влиять на маркер репутации заведения. Последний модуль «Это село мое» содержит задачи, свитки и плитки бургомистерки. Теперь можно будет подкупать некоторых политиков и заручаться их поддержкой! Каждое задание состоит из доверенности и награды. А кто не любит получать награду, позвольте спросить? Переворачивайте маркеры выполненных заданий и получайте 5 победных очков за каждый перевернутый маркер в конце игры!ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ «Таверны Тифтенталя: До рассвета!» — дополнение, которое сделает вашу стратегическую настольную игру еще сложнее и приятнее, а также подарит новые возможности! Оно идеально подойдет людям, которые уже успели наиграться в оригинальную версию и хотят чего-нибудь новенького! Сделайте свою таверну совершенной!
кешбэк от 36 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КЕМЕТ: КРОВ И ПЕСОК Опять оживают пустынные дюны, из-под россыпи песков показываются милые гигантские скорпиончики, легендарные черные скарабеи и другие мифические существа, свежевозведенные пирамиды. готовится к кровопролитию! Встречайте новое доработанное издание Кемета, в коробке с которым найдется место для новых существ и наемников, дополнительных плиток мощности, обновленной и эргономичной двусторонней карты и многое другое! А миниатюры в увеличенном размере буквально сами просятся под покраску! С БОГАМИ ШУКИ ПЛОХИ Анубис, Гор, Бастет, Уаджет или Собек? Кто победит в результате, и во что превратят мир его действия, простым жителям Кемета не известно, тому они чествуют и преподносят каждого из этой компании, да... на всякий случай. А мы, конечно, радуемся, потому что нам крайне важно уважение собственной паствы, но никто не собирается довольствоваться скромной долей всемирного обожания, ведь чем больше завоеванных очков славы, тем лучше – скажет вам любой мимопроходимый сфинкс! ГОТОВНОСТЬ НОМЕР ОДИН Когда основной этап подготовки к игре остался мужественно пройденным, все компоненты разобраны и разложены по местам, а каждый игрок избрал себе подконтрольную локацию, определился с цветом воинства и лицом своего божества, пора определить порядок хода, разместив цветные маркеры. В зависимости от своей очереди, игроки распределяют на своей территории разноуровневые пирамиды и десяток солдат, сгруппированных в два отряда (пара неиспользованных солдатиков уходят в личный запас). закатывается за горизонт, и мы попадаем в совсем другую сказку – мистическую арабскую ночь. Как могут вспомнить знатоки ранних версий, игра «Кемет» достаточно динамична, строго структурирована и разбита на ночные и дневные периоды партии. Хм, на что потратить день? Так много возможностей! Пойду, пожалуй, помолюсь! Или еще раз помолюсь для надежности. А может, следует инвестировать в армию и заручиться поддержкой нескольких лишних воинов? Также мы можем проводить дислокации, перемещаться с помощью телепортов, строить пирамиды не вширь, а главное – получать заветные плитки могущества и, сея разумное, доброе, вечное, кровь и ярость, вызвать с целью ломки и краха всего и всех мерзких потусторонних гадов. Ночью творятся опасные, а порой и гнусные дела, события сменяющие друг друга в строгой очередности – можно разжиться божественным ОС за жертвоприношение или контроль над храмами, можно все также молиться, просить помощи у богов и, организовывая призывы, пополнять свои войска. Обязательными событиями ночи является также действие пробуждения, во время которого каждый игрок должен вернуть жетоны действий из личного планшета на запас, и фаза судьбы – устранение жетонов порядка хода. Хм… даже не знаем, кому это может не понравиться!
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-25%

Коврик складной однотонный 1,5х2,0mх10mm Коричневый (298) Основной материал коврика – вспененный полиуретан (ХРЭ). Этот материал широко применяется, имеет термоизоляционный эффект, то есть не пропускает холод, а также не вызывает аллергию. Верхнее покрытие коврика – пищевая пленка, которая делает коврик влагостойким и защищает рисунок от износа. Есть широкий выбор цветов для мальчиков и девочек. Основные преимущества детского сложного развивающего термоковрика: За счет уникальных свойств материала коврик очень легок и безопасен, не вызывает аллергию; Имеет высокий уровень износостойкости, коврик сложно порвать, прокусить или как-нибудь испортить; Благодаря верхнему покрытию коврика он не впитывает жидкости, также исключено появление грибка; Мягкий и травмобезопасный по свойствам похож на физкультурный мат. Занимаясь на таком коврике исключены травмы от ушиба о пол; Не пропускает холода, а значит ребенку будет комфортно играть на полу, даже на плитке; За счет специального покрытия можно легко стереть краски, фломастеры и маркеры обычной влажной салфеткой; Компактный. Широкий выбор цветов для мальчиков и девочек, каждому ребенку будет интересно рассматривать рисунок коврика. Также можно подобрать расцветку под интерьер комнаты. возможные отклонения размера +/- 3%
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

Коврик складной 1,47м х 1,77м х 8мм Основной материал коврика – вспененный полиуретан (ХРЭ). Этот материал широко применяется, имеет термоизоляционный эффект, то есть не пропускает холод, а также не вызывает аллергию. Верхнее покрытие коврика – пищевая пленка, которая делает коврик влагостойким и защищает рисунок от износа. Есть широкий выбор цветов для мальчиков и девочек. Основные преимущества детского сложного развивающего термоковрика: За счет уникальных свойств материала коврик очень легок и безопасен, не вызывает аллергию; Имеет высокий уровень износостойкости, коврик сложно порвать, прокусить или как-нибудь испортить; Благодаря верхнему покрытию коврика он не впитывает жидкости, также исключено появление грибка; Мягкий и травмобезопасный по свойствам похож на физкультурный мат. Занимаясь на таком коврике исключены травмы от ушиба о пол; Не пропускает холода, а значит ребенку будет комфортно играть на полу, даже на плитке; За счет специального покрытия можно легко стереть краски, фломастеры и маркеры обычной влажной салфеткой; Компактный. Широкий выбор цветов для мальчиков и девочек, каждому ребенку будет интересно рассматривать рисунок коврика. Также можно подобрать расцветку под интерьер комнаты. возможные отклонения размера +/- 3%
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-25%

Коврик складной однотонный 1,5х2,0mх10mm Серый (299) Основной материал коврика – вспененный полиуретан (ХРЭ). Этот материал широко применяется, имеет термоизоляционный эффект, то есть не пропускает холод, а также не вызывает аллергию. Верхнее покрытие коврика – пищевая пленка, которая делает коврик влагостойким и защищает рисунок от износа. Есть широкий выбор цветов для мальчиков и девочек. Основные преимущества детского сложного развивающего термоковрика: За счет уникальных свойств материала коврик очень легок и безопасен, не вызывает аллергию; Имеет высокий уровень износостойкости, коврик сложно порвать, прокусить или как-нибудь испортить; Благодаря верхнему покрытию коврика он не впитывает жидкости, также исключено появление грибка; Мягкий и травмобезопасный по свойствам похож на физкультурный мат. Занимаясь на таком коврике исключены травмы от ушиба о пол; Не пропускает холода, а значит ребенку будет комфортно играть на полу, даже на плитке; За счет специального покрытия можно легко стереть краски, фломастеры и маркеры обычной влажной салфеткой; Компактный. Широкий выбор цветов для мальчиков и девочек, каждому ребенку будет интересно рассматривать рисунок коврика. Также можно подобрать расцветку под интерьер комнаты. возможные отклонения размера +/- 3%
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

Коврик складной 1,47м х 1,77м х 8мм Основной материал коврика – вспененный полиуретан (ХРЭ). Этот материал широко применяется, имеет термоизоляционный эффект, то есть не пропускает холод, а также не вызывает аллергию. Верхнее покрытие коврика – пищевая пленка, которая делает коврик влагостойким и защищает рисунок от износа. Есть широкий выбор цветов для мальчиков и девочек. Основные преимущества детского сложного развивающего термоковрика: За счет уникальных свойств материала коврик очень легок и безопасен, не вызывает аллергию; Имеет высокий уровень износостойкости, коврик сложно порвать, прокусить или как-нибудь испортить; Благодаря верхнему покрытию коврика он не впитывает жидкости, также исключено появление грибка; Мягкий и травмобезопасный по свойствам похож на физкультурный мат. Занимаясь на таком коврике исключены травмы от ушиба о пол; Не пропускает холода, а значит ребенку будет комфортно играть на полу, даже на плитке; За счет специального покрытия можно легко стереть краски, фломастеры и маркеры обычной влажной салфеткой; Компактный. Широкий выбор цветов для мальчиков и девочек, каждому ребенку будет интересно рассматривать рисунок коврика. Также можно подобрать расцветку под интерьер комнаты. возможные отклонения размера +/- 3%
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МАЛЕНЬКИЙ ГОРОДОК Вы уже создали свою маленькую факторию на этих замечательных благодатных землях — пора отстроить целый город! Да, именно здесь и сейчас вы его создадите, нужно только немного потрудиться и собрать свои первые ресурсы! Вот здесь он и будет — каждый большой (маленький) город начинался с одного здания! В плиточной семейной настольной игре «Маленький городок» каждого хода мы будем размещать на поле 1 рабочего, чтобы он не бездельничал, а собирал нам ценные ресурсы для активации соседних зданий или возведения новых. Чтобы все дома работали как следует, нужно лучше выбирать для них место, потому что иначе весь ваш талант архитектора сгинет в условиях жесткой конкуренции! КАК ИГРАТЬ Итак, в течение четырех раундов мы будем делать последовательные действия, передавая ход по часовой стрелке. Для каждого из действий нужен рабочий, который мы должны разместить. Сначала размещаем неактивного рабочего на пустой ячейке поля, покрытой травой. Его главное и непростое дело – собирать ресурсы. Лес даст нам древесину, в озере сможем выловить вкусную рыбу, а горы богаты залежями камней. Также рабочий активирует здания на всех ячейках рядом с ним, включая диагональные. Активировав здание, вы воспользуетесь его эффектом, но если здание не принадлежит вам, вы будете за это заплатить — хоть город и малый, однако законы бизнеса здесь работают как следует! Кроме сборки и активирования мы можем выполнить второе действие — построить новое здание. Для этого нужно разместить одного неактивного рабочего в зону строительной площадки, выбрать плитку здания, оплатить монетами за ее размещение и положить на пустую ячейку поля с травой. И не забудьте зачесть себе за это победные балыки – передвиньте соответствующий маркер на треке на столько звездочек, сколько указано на плитке сооружения. Помимо основных действий вы также можете выполнить в свой ход дополнительные: добиться выполнения условий карт целей (т.е. таких, что вы получите в начале игры) и обменять 3 монеты на кубик ресурса (можете делать это сколько угодно раз). В конце раунда ваши рабочие попросят существа: активируйте эффекты особых зданий, которые должны быть активированы только на этом этапе, а затем накормите рабочих — сбросьте в резерв столько рыбы или пшеницы, сколько голодных ртов. Помните, что за каждого рабочего, которого не смогли прокормить, придется потерять целых три победных очка! Подсчитайте их количество после четырех игровых раундов и выясните, кто из вас оказался самым искусным архитектором! ДЛЯ КОГО ИГРА Если вы всегда фантазировали о собственном городке, но самый большой ваш проект – это придумывать оправдание для занятий удивительными хобби, тогда эта игра именно для вас! Здесь вы построите городок с нуля и оптимизируете его функционирование, не покидая своего кресла! Семейная градостроительная настольная игра с механиками размещения рабочих и выкладка плиток, поможет всем, кто этого желает, реализовать свои таланты средневековых архитекторов.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПИРАМИДО Когда чьего-то отца, который был могучим фараоном, похоронили без нужного уважения: и саркофаг без отделки, и пирамида слишком низкая, приходится учитывать опыт. У его сына фараона Мидо, точно будет все самое большое, самое высокое и красивое, потому что он сразу это предсказал и позаботился о своей будущей тоскливой гибели, наняв лучших архитекторов — вас, дорогие друзья! В этой игре мы будем совмещать драгоценные плиточки, и зря, что они из картона: для нас это идеальный строительный материал, чтобы поразить полубожественный облик фараона чрезвычайной четырехуровневой пирамидой, что станет настоящим смыслом его, да и вашей жизни! первым архитектором, придумавшим эти камни, состоящие из двух одинаковых блоков, был чудак по имени Тайлик. Поэтому и зовем их теперь тайликами в его честь. Но то, как мы их называем, на самом деле не очень важно — главное поймать правильную строительную волну, повернуть их нужной стороной, когда ставим рядом, чтобы получить больше баллов престижа! В течение четырех уровней среди талантливых архитекторов будет проходить настоящий профессиональный махач. В первом раунде будем строить из 10 тайликов — у каждого получится прямоугольник 4 на 5, а дальше будем достраивать следующие уровни прямо на него, образуя четырехслойный шедевр! В свой ход должны выбрать, разместить и пометить тайлик маркером соответствующего цвета (если, конечно, имеем этот маркер). Еще мы можем по желанию изменить цвет блока, накрыв его специальной плиткой, а в конце хода пополняем каменоломню и уступаем место следующему архитектору в очереди. Главные правила преподавания тайликов таковы: каждый из следующих должен затрагивать один из предыдущих, а стороны должны полностью совпадать. В остальном действуйте, как вам вздумается — вращайте тайлик нужной стороной, чтобы захватить как можно больше сокровищ и сделать свою пирамиду более ценной, чем произведения конкурентов. В конце каждого раунда архитекторы получат свое вознаграждение: баллы престижа за символы сокровищ на обозначенных участках — т.е. группах блоков одного цвета, соединенных между собой. влечения к выкладке плиточек на поле.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-25%

Коврик складной однотонный 1,5х2,0mх10mm Серый (299) Основной материал коврика - вспененный полиуретан (ХРЕ). Это широко применяемый материал, который имеет термоизоляционный эффект, то есть не пропускает холод, а также не вызывает аллергию. Верхнее покрытие коврика - пищевая плёнка, которая делает коврик влагоустойчивым, и защищает рисунок от износа. Есть широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек. Основные преимущества детского складного развивающего термоковрика: За счет уникальных свойств материала коврик очень легкий и безопасный, не вызывает аллергию; Имеет высокий уровень износоустойчивости, коврик сложно порвать, прокусить или как-либо испортить; Благодаря верхнему покрытию коврика он не впитывает жидкости, также исключено появление грибка; Мягкий и травмобезопасный, по свойствам похож на физкультурный мат. Занимаясь на таком коврике исключены травмы от удара об пол; Не пропускает холод, а значит ребенку будет комфортно играть на полу, даже на плитке; Легко моется. За счет специального покрытия можно без труда стереть краски, фломастеры и маркеры обычной влажной салфеткой; Компактный. Широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек, каждому ребенку будет интересно рассматривать рисунок коврика. Также можно подобрать расцветку под интерьер комнаты. возможны отклонения размера +/- 3%
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-25%

Коврик складной однотонный 1,5х2,0mх10mm Серый (299) Основной материал коврика - вспененный полиуретан (ХРЕ). Это широко применяемый материал, который имеет термоизоляционный эффект, то есть не пропускает холод, а также не вызывает аллергию. Верхнее покрытие коврика - пищевая плёнка, которая делает коврик влагоустойчивым, и защищает рисунок от износа. Есть широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек. Основные преимущества детского складного развивающего термоковрика: За счет уникальных свойств материала коврик очень легкий и безопасный, не вызывает аллергию; Имеет высокий уровень износоустойчивости, коврик сложно порвать, прокусить или как-либо испортить; Благодаря верхнему покрытию коврика он не впитывает жидкости, также исключено появление грибка; Мягкий и травмобезопасный, по свойствам похож на физкультурный мат. Занимаясь на таком коврике исключены травмы от удара об пол; Не пропускает холод, а значит ребенку будет комфортно играть на полу, даже на плитке; Легко моется. За счет специального покрытия можно без труда стереть краски, фломастеры и маркеры обычной влажной салфеткой; Компактный. Широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек, каждому ребенку будет интересно рассматривать рисунок коврика. Также можно подобрать расцветку под интерьер комнаты. возможны отклонения размера +/- 3%
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-25%

Коврик складной однотонный 1,5х2,0mх10mm Серый (299) Основной материал коврика - вспененный полиуретан (ХРЕ). Это широко применяемый материал, который имеет термоизоляционный эффект, то есть не пропускает холод, а также не вызывает аллергию. Верхнее покрытие коврика - пищевая плёнка, которая делает коврик влагоустойчивым, и защищает рисунок от износа. Есть широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек. Основные преимущества детского складного развивающего термоковрика: За счет уникальных свойств материала коврик очень легкий и безопасный, не вызывает аллергию; Имеет высокий уровень износоустойчивости, коврик сложно порвать, прокусить или как-либо испортить; Благодаря верхнему покрытию коврика он не впитывает жидкости, также исключено появление грибка; Мягкий и травмобезопасный, по свойствам похож на физкультурный мат. Занимаясь на таком коврике исключены травмы от удара об пол; Не пропускает холод, а значит ребенку будет комфортно играть на полу, даже на плитке; Легко моется. За счет специального покрытия можно без труда стереть краски, фломастеры и маркеры обычной влажной салфеткой; Компактный. Широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек, каждому ребенку будет интересно рассматривать рисунок коврика. Также можно подобрать расцветку под интерьер комнаты. возможны отклонения размера +/- 3%
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-25%

Коврик складной однотонный 1,5х2,0mх10mm Коричневый (298) Основной материал коврика - вспененный полиуретан (ХРЕ). Это широко применяемый материал, который имеет термоизоляционный эффект, то есть не пропускает холод, а также не вызывает аллергию. Верхнее покрытие коврика - пищевая плёнка, которая делает коврик влагоустойчивым, и защищает рисунок от износа. Есть широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек. Основные преимущества детского складного развивающего термоковрика: За счет уникальных свойств материала коврик очень легкий и безопасный, не вызывает аллергию; Имеет высокий уровень износоустойчивости, коврик сложно порвать, прокусить или как-либо испортить; Благодаря верхнему покрытию коврика он не впитывает жидкости, также исключено появление грибка; Мягкий и травмобезопасный, по свойствам похож на физкультурный мат. Занимаясь на таком коврике исключены травмы от удара об пол; Не пропускает холод, а значит ребенку будет комфортно играть на полу, даже на плитке; Легко моется. За счет специального покрытия можно без труда стереть краски, фломастеры и маркеры обычной влажной салфеткой; Компактный. Широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек, каждому ребенку будет интересно рассматривать рисунок коврика. Также можно подобрать расцветку под интерьер комнаты. возможны отклонения размера +/- 3%
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

Коврик складной 1,47м х 1,77м х 8мм Основной материал коврика - вспененный полиуретан (ХРЕ). Это широко применяемый материал, который имеет термоизоляционный эффект, то есть не пропускает холод, а также не вызывает аллергию. Верхнее покрытие коврика - пищевая плёнка, которая делает коврик влагоустойчивым, и защищает рисунок от износа. Есть широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек. Основные преимущества детского складного развивающего термоковрика: За счет уникальных свойств материала коврик очень легкий и безопасный, не вызывает аллергию; Имеет высокий уровень износоустойчивости, коврик сложно порвать, прокусить или как-либо испортить; Благодаря верхнему покрытию коврика он не впитывает жидкости, также исключено появление грибка; Мягкий и травмобезопасный, по свойствам похож на физкультурный мат. Занимаясь на таком коврике исключены травмы от удара об пол; Не пропускает холод, а значит ребенку будет комфортно играть на полу, даже на плитке; Легко моется. За счет специального покрытия можно без труда стереть краски, фломастеры и маркеры обычной влажной салфеткой; Компактный. Широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек, каждому ребенку будет интересно рассматривать рисунок коврика. Также можно подобрать расцветку под интерьер комнаты. возможны отклонения размера +/- 3%
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-25%

Коврик складной однотонный 1,5х2,0mх10mm Голубой (297) Основной материал коврика - вспененный полиуретан (ХРЕ). Это широко применяемый материал, который имеет термоизоляционный эффект, то есть не пропускает холод, а также не вызывает аллергию. Верхнее покрытие коврика - пищевая плёнка, которая делает коврик влагоустойчивым, и защищает рисунок от износа. Есть широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек. Основные преимущества детского складного развивающего термоковрика: За счет уникальных свойств материала коврик очень легкий и безопасный, не вызывает аллергию; Имеет высокий уровень износоустойчивости, коврик сложно порвать, прокусить или как-либо испортить; Благодаря верхнему покрытию коврика он не впитывает жидкости, также исключено появление грибка; Мягкий и травмобезопасный, по свойствам похож на физкультурный мат. Занимаясь на таком коврике исключены травмы от удара об пол; Не пропускает холод, а значит ребенку будет комфортно играть на полу, даже на плитке; Легко моется. За счет специального покрытия можно без труда стереть краски, фломастеры и маркеры обычной влажной салфеткой; Компактный. Широкий выбор расцветок для мальчиков и девочек, каждому ребенку будет интересно рассматривать рисунок коврика. Также можно подобрать расцветку под интерьер комнаты. возможны отклонения размера +/- 3%