ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЮНА: ВОЙНА ЗА АРРАКИС Ни одного дня без битвы за пряности! Знаем, что вы максимально удивлены, но примите это — еще одна игра, основанная на событиях хитового романа Герберта о планете-пустыне, интригах, повстанцах и толстых червях размером с небольшую дачную усадьбу здесь, мы разворовали ее для вас, чтобы немного осмотреть! Ассиметричная стратегическая настольная игра «Дюна. Война за Арракис» сводит нос к носу Дома Атридов и Харконненов, их непримиримых лидеров и всех, кто их поддерживает. События происходят через год после того, как Дом Харконненов вернул себе контроль над планетой в результате штурма во время осады Арракиса. Вам придется стать во главе одной из этих двух фракций, или сыграть командами, если вас трое или четверо. Если будете принимать мудрые решения, балансируя между обороной собственных поселений, нападением на вражеские базы и лишением соперника ресурсов, то имеете неплохой шанс на победу… как вам такое предложение? Прекрасно же! АТРАДЫ ИЛИ ХАРКОННЕНЫ? Как мы только что говорили, эта игра асимметрична, где каждая фракция будет пытаться достичь собственных целей. Выжившие после первого низменного нападения атриды не в восторге от жестокого правления Харконненов, однако все испытания только сделали их сильнее. Они добились больших успехов на территории партизанской войны… чего только стоит их союз с местным населением! Фримены охотно выполняют боевые задания, зная каждый уголок Арракиса и полагаясь на древние пророчества. Именно поэтому для победы вам нужно накопить достаточно очков предсказания. Только так вы освободите планету от жестокости и насилия! Наибольшая победа каждого из клана Харконненов состоит в том, чтобы найти и уничтожить фрименскую сечь. Места, где покрываются Атриды и фримены, не должны существовать на Арракисе! Харконнены с начала игры контролируют главные населенные зоны пустынной планеты, а также добычу пряностей меланжа. Чем больше пряностей вы успеете собрать, тем лучше будут ваши отношения с господствующими силами Империи (Гильдией Лоцманов, Ландсраадом и ДАПТом). Поэтому вы будете очень усердными и изобрести все местное население, ведь сам Император и Дом Коррино склонны поддержать вас, отправив своих сардаукаров! КАК ИГРАТЬ Игра «Дюна: Война за Арракис» состоит из ряда сменяющих друг друга раундов, пока одна из фракций не получит первенство. В начале раунда каждый игрок берет в руку по 2 карты планировки из своих бревен (по 1 из каждого бревна). Также игроки должны открыть три карты из бревна предсказания и положить их рядом лицом вверх. Дальше игра продолжается по следующим фазам: Размещение транспорта — только для Харконненов. Игрок по Харконненов должен проверить на поле «Пряности должны течь» положения самого низкого маркера Империи (этот коварный маркер будет блокировать вам определенные кубики и действия на раунд) и разместить в пустынных зонах свои гарвестеры, а орнитоптеры и транспортировщики отправить в воздух (Да, Атридам). Действия. Бросаем кубики и размещаем их в соответствующих ячейках на своих планшетах. Это можно делать сразу. Теперь поочередно выполняем действия, начиная с Атридов, а дальше, начиная с Харконненов, каждый игрок может положить на планшет по 1 жетону Бене Гессерит. Опасности пустыни – эта фаза доступна только Атридам. Играющий за них должен разместить во всех зонах пустыни с легионом Харконненов или гарвестером по 1 жетону знака червя (здесь мы их и хрустим!). Теперь все такие знаки на поле должны быть перевернуты, а их эффекты активированы. Кроме этого, нужно еще определить последствия кориолисовых бурь, бросив кубики один раз для каждой зоны. Уборка пряностей — Харконнены могут собрать столько пряностей, сколько уцелевших гарвестеров на поле: одно очко за пустыню, 2 очка за глубокую пустыню. Помните, что пряности – это валюта? Чтобы оставить маркер Империи на поле «Пряности должны течь» на месте, нужно будет потратить 2 очка меланжа, а для перемещения маркера на 1 строчку выше – целых три очка. Один раз в фазу вы также можете обменять 3 очка пряностей на 1 очко господства (если выполнены специальные условия). Имейте в виду: не отдадите нужную долю пряностей Империи – вляпитесь в систему штрафов! Конец раунда. В этой фазе игрок по Атридов проверяет выполнение условий всех открытых карт предсказания в конце раунда, выполняет все указания на картах, за которые хочет получить ресурсы, и продвигает вверх соответствующие маркеры предсказания. Выполнили условия с карточки тайной цели? — вы сразу побеждаете! Если нет — вы знаете, к чему вам идти: видим цель, не видим препятствий! Наконец готовим игру к следующему раунду — изымаем с поля транспорт, заменяем именованных лидеров (если есть на то желание), возвращаем на места использованные карты лидеров, проверяем количество и сбрасываем лишние карты планирования с руки и т.д. Начинаем новый раунд, зная, что в нем непременно победим, конечно, это так! ДЛЯ КОГО ИГРА Пробовали играть в «Дюна: Империум — Возвышение»? А в «Dune: Игра о войне и дипломатии»? А в «Дюне: Тайны Домов»? Нет? Так вы знаете, как дальше проводить свое время! Гениальный приключенческий роман Фрэнка Герберта зас