ВНИМАНИЕ! Для карты «Склад» из третьей секретной коробки НЕ ПРЕДВИДЕНА отдельная плитка! Когда вы разблокируете «Склад» на листе Кампании, положите соответствующую карту перед собой – на ней вы будете хранить плитку, которую сможете позже разместить в игровой зоне. Бурные реки, шелест лесов, качающиеся от ветра пшеничные поля, и тут и там милая маленькая деревня – это Дорфромантик! Игровое сообщество было в восторге от видеоигры небольшой инди-студии Toukana Interactive после ее раннего доступа в марте 2021 года. Она даже выиграла несколько известных наград в области видеоигр. Теперь Майкл Палм и Лукас Зак превратили популярную игру-головоломку по созданию пейзажей в семейную настольную игру для всех возрастов с помощью Dorfromantik – The Board Game. Дорфромантик получила награду "Игра года 2023" от жюри Spiel des Jahres 16 июля 2023 года. Цель игры: Вы сотрудничаете, чтобы создать прекрасный пейзаж, размещая плитки, а также выполняя задачи местных фермеров. Также вы пытаетесь сформировать самую длинную непрерывную Колею и самую длинную непрерывную Реку. И все это с учетом Флажков! Чем лучше вы выполните каждую из этих целей, тем больше очков вы получите в конце игры. В зависимости от количества очков, которые вы получите в каждой игре, вы разблокируете новые компоненты, разделенные на 5 коробок. Эти компоненты содержат дополнительные задачи, которые позволят улучшить финальный результат в следующих играх. Подготовка к игре: Перемешайте вниз все плитки задач. Сформируйте любое количество кип и разместите их вниз на краю игровой зоны. Теперь перемешайте вниз все плитки Пейзажа. Затем возьмите 3 случайных плитки и поверните их в коробку, не смотря на них. Эти плитки не будут использоваться в игре. Затем сформируйте из остальных плиток любое количество кип и разместите их вниз на краю игровой зоны – отдельно от плиток задач. Перемещайте вниз 25 маркеров задач и разделите их по цвету (или типу). Затем разместите их вниз на краю вашей игровой зоны рядом со стопками плиток Заданий. Пока отложите в сторону блокноты подсчета очков и кампании, поскольку они не понадобятся до конца игры. Определите первого игрока. Затем, начиная с первого игрока, вы будете выполнять ходы поочередно по часовой стрелке, пока игра не закончится. В свой ход вы будете открывать либо 1 плитку Пейзажа, либо 1 плитку Задание, которую сразу нужно разместить в игровой зоне в соответствии с правилами размещения. Прежде чем уложить плитку, обсудите с другими игроками, где для нее лучшее место. После обсуждения вы принимаете окончательное решение по размещению плитки. После первых 3 обязательных выборов плитки Задания, на каждом следующем ходу вы должны проверить, сколько плиток Заданий с маркерами есть в вашей игровой зоне: A) Если менее 3 плиток Заданий с маркерами, вы должны открыть 1 плитку Задания и разместить ее с маркером Задания в игровой зоне. Б) Если 3 плитки задач с маркерами, откройте 1 плитку Пейзажи и разместите ее в игровой зоне в соответствии с правилами размещения. Теперь о правилах размещения – где и как разместить плитку? Фундаментальное правило: все плитки всегда нужно размещать так, чтобы они формировали единую группу плиток. Это означает, что вы должны размещать каждую плитку так, чтобы по крайней мере 1 из 6 ее краев прилегал к краю плитки, которая уже находится в игровой зоне. Кроме того, вы также должны соблюдать эти 2 правила размещения: Колеи и Реки всегда должны совпадать с краями такого же типа на других плитках. К примеру, вы не можете соединить край с Рекой с краем без Реки. (Конечно, вы можете размещать плитки с Колей или Рекой, не присоединяя их к другим Колеям и Рекам, надеясь соединить их позже.) Вы можете размещать другие типы Пейзажей (Леса, Поля и Поселения, а также нейтральные Луки) как угодно, поскольку их края не обязательно должны совпадать. Выполнение задач На каждом маркере Задание указано число (4, 5 или 6), которое определяет точное количество плиток, из которых должна состоять соответствующая территория, Колея или Река, чтобы выполнить Задания на маркере. Территория состоит из 1 или более плиток одного типа, соединенных одинаковыми краями (Лес, Поле или Поселение). Задания на маркерах могут быть выполнены сразу после размещения. Каждый раз, когда вы выполняете Задания на маркере, переместите этот маркер в другие маркеры выполненных Заданий. Чтобы видеть свои промежуточные результаты, раскладывайте маркеры выполненных задач по типу рядом друг с другом. В конце игры маркеры выполненных задач являются важным источником победных очков. Помните: следующая плитка, которая будет размещена, должна быть плиткой Задачи, потому что теперь в игровой зоне менее 3 плиток Заданий с маркерами на них. Конец игры: Игра заканчивается сразу, когда вам нужно открыть плитку Пейзажа, но не осталось ни одной. Любые оставшиеся плитки задач (не были открыты и размещены) уже не будут использованы. Есл