triangle
Найдено 4623 товарa
Принадлежность
Вид
Размер
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Переплет
Страна бренда
Застежка
Язык издания
Совместимость с источниками тепла
Материал
Количество страниц
Страна производства
Тип бумаги
Узор
Сезонность
Стиль
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Казан

кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Эпоха Эдо – один из самых известных периодов в истории Японии. В 1603 году основали шегунат Токугава, с правлением какого-то и связаны эти страницы истории дальневосточной страны. Просуществовал шегунат до 1868 года, вместе с чем и завершилась эпоха Эдо. Именно в этот период в Японии развивались самурайская и городская культуры, появилось немало привычных для нас понятий (сумма, суши). Но и без проблем не обошлось — хотя в течение эпохи страна не участвовала ни в каких войнах, но от постоянных пожаров или голода граждан не всегда удавалось уберечь. Мы предлагаем вам стать одним из лучших торговцев тогдашней столицы Японии — города Эдо (ныне известное как Токио). Перенеситесь в район Нихонбаши на его прославленный рынок в настольной игре «Ики». Бродите между магазинами, налаживайте сотрудничество между персонажами в киосках, боритесь с пожарами и налаживайте идеальный уклад общественной жизни – ики. Поздравляем на японском рынке «Ики» – комплексная стратегическая настольная игра, название которой происходит от философического концепта идеального уклада общественной жизни периода Эдо. В течение 13 раундов (12 месяцев японского календаря, разделенных на 4 сезона, а также празднования Нового года) игроки постараются заработать как можно больше ики, чтобы стать «детям Эдо». В начале каждого раунда у игрового поля будут появляться карты персонажей. Вы можете нанимать их и отправлять работать в местные нагая, что впоследствии принесет вам пользу. Не забывайте класть на карту своего кобуна, чтобы тот двигался по треку опыта персонажа — но об этом позже. Далее раунд всегда проходит по такому алгоритму. Уклад жизни. В этой фазе вы размещаете своего микла икидзама в одной из ячеек, чтобы определить порядок хода в следующей фазе, а также на сколько шагов движется ваш мифл ояката. Действия. Сначала вы либо получаете 4 моны, либо нанимаете одного из доступных персонажей. Далее двигаете своего окаката и можете наладить сотрудничество с магазином и/или персонажем. Событие. В зависимости от раунда, будет событие: конец сезона и день дохода, пожар или вообще никакого события не будет. Так и будет проходить ваша игра. Магазины и персонажи будут давать вам всевозможные ресурсы, а также товары с моментальными бонусами или ики в конце игры. Учтите, что когда вы налаживаете сотрудничество с персонажем соперника, вы повышаете опыт этого персонажа. Закажем больше прилавок Прокачка опыта персонажей — один из самых интересных моментов игры. Как уже было сказано, всякий раз, когда вы нанимаете персонажа, вы кладете на его карту кобуна. Этот мипл будет постепенно двигаться по треку опыта персонажа, когда с ним налаживает сотрудничество другой игрок или когда ваш окаата будет проходить специальную отметку на игровом поле. Также свойства некоторых персонажей позволяют повышать опыт другим персонажам. Когда кобун дошел до верхнего деления на треке опыта персонажа, персонаж уходит на отдых. Эта карта кладется над вашим планшетом (в его верхней части есть специальные отметки), и будет приносить как бонусы в течение игры, так и ики в конце. Не менее важным этапом игры является событие в последней фазе раунда. В течение игры игроки будут прокачиваться на треке тушения пожаров — большой беды тогдашней Японии. Пожары будут загораться трижды за игру, и могут унести с собой жизнь нескольких персонажей. Будете иметь хорошее умение тушить пожары — будете сохранять жизнь своих подчиненных. В течение дня выплат (то есть в конце сезонов) игроки будут получать выплаты от персонажей – следующее деление над кобуном на треке опыта. Персонажи на отдыхе всегда дают наибольший уровень выплат по своему треку опыта. Далее игроки будут получать ики за гармоничное размещение персонажей по типам в нагая на игровом поле. В конце концов, необходимо покормить рисом своих персонажей на игровом поле. Здесь тоже есть вероятность, что кто-то из персонажей покинет игру из-за недостатка пищи… Игра заканчивается после раунда Нового года. Игроки добавляют в полученные в течение игры ики за разнообразие наемных персонажей, за купленные рыбу и мешочки табака, возведенные здания и за остаток определенных ресурсов. Владелец лучшего показателя ики побеждает в игре. Станьте самым изысканным мастером Эдо Настольная игра «Ики» не так проста, как может сначала казаться. В общем, в правилах найдется немало деталей, которые следует учитывать. В игролад вшито немало механик, а планирование действий зависит от ряда факторов. Каждый ход чувствуется критичность ситуации — никогда не хватает ресурсов, особенно денег. Найти удачное решение в таких непростых ситуациях – вот вызов достойный истинного самурая.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Дополнение Назначение. Ведьмин лес – путешествие к опасным зарослям Дополнение «Назначение. Ведьмин лес» к игре «Destinies» включает в себя новую сюжетную кампанию из 4 захватывающих глав, которая представит вам новых героев и врагов, новые судьбы и механики, новые сюжетные дилеммы и локации для исследования. В чащах Ведьминого леса властвуют древние духи – древние магические существа, с которыми жители разбросанных краем селений заключили когда-то договор. Люди согласно этому договору должны оставаться в своих поселениях и не сходить с проторенных троп, чтобы не беспокоить жителей мрачного и сказочного леса, и тогда духи-владыки не будут трогать самих людей... Но многочисленные отчаяния продолжают погружаться в запрещенные владения в поисках сокровищ и волшебных артефактов, а духи за это гневаются на все человечество! Особенности дополнения. Ведьмин лес Основные правила игры «Назначение» остаются неизменными: игроки будут ходить по очереди, чтобы исследовать мрачный фэнтезийный мир, общаться с неигровыми персонажами, взаимодействовать с предметами и сражаться с врагами, и все это для того, чтобы раньше остальных участников найти свое тайное Назначение. И все же дополнение имеет несколько нововведений. Новая кампания по 4 сценариям. Погрузитесь в вдохновленный сказками мир на огромной новой карте со множеством персонажей, встреч и столкновений, что с каждой следующей главой захватывает все больше. Новая механика путешествий. На плитках теперь вы можете встретить особый символ сапога, символизирующий непроторенную тропу. Путешествия по такой тропе займут весь ход героя, и могут завести в неожиданные места. Многочисленные лабиринты: речные, лесные и даже пещерные! В течение игры вы не только будете попадать на запутанные тропы лабиринтов, но будете находить фрагменты карт лабиринтов, которые помогут найти безопасный выход из них. Встречи – новые случайные события. Как и все остальные события на первом шаге в ход игрока, встречи разыгрываются по указанию приложения. Вам могут встретиться как хорошие неигровые персонажи, такие как странствующий торговец, так и разъяренные лесные существа. Новые герои, судьбы и предметы. Новые персонажи, игровые и неигровые, представлены в дополнении 14 детализированными фигурками, включая босс увеличенного размера. Но кроме них вас ждет огромная новая карта и полсотни новых квестовых предметов. Все неигровые персонажи, предметы и локации сперва могут вам казаться чем-то незначительным, но в развитии сюжета вы поймете их значимость, когда в очередной раз встретите их в игре. Система «Назначение» Поиск своего Назначения – каждый игрок в начале прохождения выбирает персонажа без прочтения оборота карты. Только после выбора вы можете прочитать с обратной стороны предысторию своего героя и два возможных пути, которые приведут вас к воплощению судьбы. В течение игры вы будете общаться с разными неигровыми персонажами, посещать многочисленные локации и исследовать местности в поиске своего Назначения, которое должно храниться в тайне от остальных игроков. Жанр песочницы - игра предоставляет вам абсолютную свободу относительно того, чем пользоваться, с кем говорить и какие локации посещать, и одновременно будет давать намеки на воплощение Назначения. Цель игры - осуществить свое назначение раньше остальных участников. Даже если в определенный момент вы дойдете до своего финала в этом сюжете, другие игроки все равно могут успеть опередить вас, если будут более подготовлены. В то же время помните: от решений избранных зависит судьба всего игрового мира, и пусть вы отправитесь в личный квест по поиску Назначения, ваши действия будут иметь последствия для всех героев и простых жителей мира. Механика Scan&Play - все карты предметов в игре имеют qr-коды, и если вы решите использовать один из них в определенной ситуации, вы должны сканировать код в приложении, что укажет на последствия использования предмета в этой ситуации. Некоторые персонажи также могут намекнуть вам в направлении дальнейших поисков назначения: для этого вы должны выбрать соответствующую опцию во время диалога и сканировать код одного из путей на лицевой стороне своей карты назначения. Ответ персонажей будет скорее намеком и не раскроет ваше тайное предназначение другим участникам. Проверки на игровых костях - в течение игры вы будете улучшать умение своих персонажей, которые потребуют иных результатов на игровых костях для получения успехов во время проверок. Участники имеют 2 личные основные кости, всегда доступные для прохождения испытаний, а также по 3 кости усилий, которые истощаются после использования и восстанавливаются по одному за раз в начале хода игрока. Огромная реиграбельность и вариативность - игра имеет огромное количество необязательных для назначения. За сохранение прохождения и комбинацию всех элементов сюжета будет соответствовать сопроводительное приложение, и он будет генерировать случайные события в течение игры.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

Архитекторы Древней Греции точно знали нечто, что современные архитекторы не знают. Как иначе объяснить то, что их творения могли стоять неприкосновенными в течение одного века? А какие-то до сих пор стоят через тысячи лет после постройки в той или иной степени сохранены! Может быть, и вам стоит попробовать себя в построении средиземноморских городов в настольной игре «Акрополис»? Особых навыков здесь не нужно — берите самые лучшие, по вашему мнению, кварталы и развивайте свои города. И помните, что лучшие города – города, построенные еще и в высоту! Больше полисов в Украине! Акрополис — стратегическая семейная настольная игра, где каждый участник становится архитектором древнегреческого города. Основная задача – набрать как можно больше победных очков. Даются они за все видимые районы в кварталах, которые вы строили на протяжении игры, а также соответствующие площади (очки за кварталы умножаются на количество звезд на площадях). За размещение районов на более высоких уровнях очки будут удваиваться или даже утроиться! Игроки в настольной игре «Акрополис» будут выполнять ходы поочередно. В свой ход выполните следующий алгоритм действий. Возьмите плитку кварталов со строительной площадки. Если это не первая плитка в ряду, придется доплачивать камнем (получаете этот ресурс, когда в вашем городе появляется карьер). Разместите плитку кварталов в своем городе. Второй пункт этого алгоритма не имеет никаких требований — вы можете размещать плитку где угодно, чтобы она касалась другой плитки в вашем городе. Но каждый район имеет особые условия, при которых будут приносить победные очки (кроме того, чтобы район принес очки, нужно иметь хотя бы 1 площадь соответствующего типа). Да, дома приносят ПО, если находятся рядом (считается только один ваш жилой массив), храмы следует окружать со всех сторон, рынки нужно строить отдельно, а казармы – наоборот рядом. Садам же никаких особых условий не требуется. Игра продолжается до тех пор, пока на строительной площадке не останется последняя плитка кварталов. После этого подсчитайте победные очки за свои районы (не забудьте умножить очки за них в зависимости от уровня размещения района и количества звезд на соответствующих площадях). Игрок с лучшим результатом побеждает. Хотите сделать игру более интересной? В правилах есть альтернативные варианты подсчета очков по районам. Советуем пробовать эти варианты после нескольких игр по обычным правилам! Также можете сыграть наедине против самой игры – легендарные архитекторы античности испытают ваши навыки в этом непростом деле! Каким будет ваш город? Если вы всегда чувствовали себя античным архитектором, вам однозначно следует попробовать настольную игру «Акрополис». Да и любителям несложных и нестандартных стратегий тоже скучно не будет. Игра предлагает множество стратегий, и вы сами выбираете, какие кварталы попадут в ваш город. Каким бы оно ни удалось, оно будет непревзойденным и вашим!
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Береговый патруль (Beacon Patrol) – семейный кооператив, в котором вам нужно обследовать маяки и буйки, чтобы убедиться в безопасности в море и получить признание у жителей побережья. Играть можно самому или в компании до 4 участников. Основной принцип игры – преподавание тайлов, но не простое, а стратегически продуманное. Как играть в игру? Настольная игра Береговой патруль очень легкий для восприятия. Вы через несколько минут сможете изучить все правила. После чего будет казаться, будто вы играли в нее уже раньше, ведь в начале партии вы будете чувствовать себя как в своей стихии. Итак, как любой капитан, каждый игрок будет обладать кораблем, по которому перемещается Северным морем. Выбираете корабль цвета, который вам нравится больше всего, и забираете памятку, чтобы не упустить возможные варианты ходов. На стол выкладывается база Beacon Patrol и тайлы. Каждый игрок берет соответствующее количество тайлов в зависимости от количества участников (от 2 до 3), выкладывает их перед собой и под ними размещает жетоны движения. В свой ход нужно выполнить в любом порядке следующие действия: выложить тайлы переместить корабль обменять свой тайл на тайл другого игрока Начинаем патрулирование В игре за свой ход можно выложить от 2 (если играете вчетвером) до 3 тайлов. Они выкладываются только слева, справа, вверху или внизу уже имеющегося тайла на столе. При этом море должно продолжать море, а берег совмещаться с берегом. При выкладке тайла корабль перемещается на него. Но если вы хотите продолжить движение, можете воспользоваться тайлами движения. Переворачиваете жетон движения с синей стороны в красную и перемещаете корабль. Также двигать кораблем можно сбросив тайл. Один тайл равен одному перемещению. Но помните – корабль может перемещаться только по морю. Один раз за ход вы можете обменять свой неиспользованный тайл на тайл другого игрока и сразу разыграть его, если же не разыграете, тайл сбрасывается в коробку, как и все неиспользованные за этот ход. Также в конце хода нужно перевернуть тайлы движения синей стороной лицом вверх и взять новые фишки. Завершение патрулирования и оценка работы Игра Beacon Patrol заканчивается, когда все тайлы разыграны. Участники начинают подсчет баллов. Баллы начисляются только за закрытые тайлы, окруженные с 4-х сторон другими тайлами: За тайл с морем или берегом – 1 балл. За тайл с маяком – 3 балла. За тайл с буйком – 2 балла. Если для игры вы выбрали дополнительные тайлы, то добавляете баллы следующим образом: За тайл с ветряной мельницей – 1 балл, плюс еще по 1 баллу за каждый прилегающий тайл с открытым морем. За тайл с причалом – 1 балл, плюс за каждый дом на острове с причалом. Далее игроки сравнивают полученные результаты согласно званиям в правилах. Имеют ли они статус «новичка», или уже получили опыт признания себя «картографами»? Легкая приключенческая игра для детей от 8 лет и взрослых, береговой патруль (Beacon Patrol), будет уместна в любом месте в любое время: между уроками, в обед, в кафе, в гостях или в путешествии. Эта абстрактная стратегия не требует много времени, хорошо развлекает и снимает напряжение после тяжелого дня.
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Батл! Мужчины против женщин по содержанию похожи на популярные телешоу, в которых две команды (хотя бы по 2 человека в каждом) в течение шести раундов будут соревноваться, выполняя задания в разных категориях. Каждая из команд по очереди будет выдвигать своего представителя, который становится ведущим и попытается помочь команде заработать очки в словесных мини играх. Самый умный. Проверка смекалки и эрудиции, вопросы, касающиеся любых тем и областей, чтобы проверить общие знания; Кино жесты. Классическая пантомима, в которой вам нужно объяснить не что-нибудь, а культовые киноленты; Кто я? Крайне мало времени, очень мало попыток на отгадывание, но все же постарайтесь узнать, роль какого героя вам достался; Правда/ложь. Казалось бы, шанс 50/50 не такой уж и маленький, чтобы угадать, но не такой уж и большой! Испорченный телефон. Чем больше игроков – тем интереснее, но тем сложнее; Прочти по губам. Единственная подсказка к ответу – это беззвучные слова, поэтому произносите их как можно четче. Ну и вдобавок множество бонусных вопросов, которые позволяют заработать дополнительные баллы для вашей команды! Если вы давно хотели сравнить силы женской и мужской команды во время вечерних посиделок, то веселая и разнообразная настолька Батл! Мужчины против женщин точно вам пригодятся!
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

"Unmatched: Houdini vs. The Genie" – самостоятельный выпуск серии "Unmatched". Это совершенно независимое дополнение. Героев этого дополнения можно выставить против героев из других наборов. В наборе представлены знаменитый фокусник Гарри Гудини и тот самый могучий Джин из лампы. По мнению Гикача, эти герои точно не будут лишними в коллекции настоящего фаната "Анматчед". Unmatched игра: Гудини против Джина В коробке вы найдете фигурки, фишку помощницы и бревна таких героев: Мастер увольнений Гудини. С помощью прекрасной Бессы он подготовит сцену. Затем немного отвлечение внимания и ловкости рук. Если вам будет казаться, что во всем разобрались, вдруг вы поймете – это все часть действа! Выполняя маневр и УЛУЧШЕНИЕ, можете вместо перемещения разместить Гудини на любой ячейке. Могучий Джин. Освободившись от лампы, он кипит от едва сдерживаемой ярости. Это был не какой-нибудь дешевый фокус. Так что осторожнее с желаниями, потому что в конце концов он подарит вам только смерть! В начале хода Джина можете сбросить 1 карту, чтобы получить 1 дополнительное действие. Игровые нововведения Трюки улучшения. Когда Гудини выполняет маневр и улучшает свое перемещение, вместо обычного перемещения он может переместиться на любую доступную ячейку (без другого бойца) на карте. Некоторые карты Гудини имеют бонусы улучшения. Каждый раз, когда вы используете одну из этих карт для улучшения, вы активируете бонус эффекта улучшения. Тайные проходы. На поле боя "Гробницы царя Соломона" изображены тайные проходы, которыми бойцы могут воспользоваться, чтобы быстрее переместиться на нужную ячейку. Боец может перемещаться из одной ячейки с тайным проходом на другую такую ячейку, словно они смежны. Такое перемещение считается перемещением на 1 ячейку. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
кешбэк от 46 ₴
рассрочка
-42%

На горизонте восходит темное солнце. Далеко на севере стоит город Зимоград — ворота солнца. По легенде, именно здесь каждое утро восходит солнце и вдыхает жизнь в эти замерзшие земли. Когда-то город был центром богатства и престижа, а потом… пришли зомби. Зимоград превратился в морозное поле боя. Только мы – несколько отважных уцелевших – можем переломить ход битвы против живых мертвецов и некромантов-осквернителей. Это наша последняя линия обороны. Пусть мы в осаде, но остатки солдат городской стражи готовы сражаться за Зимоград до последнего. Мы не отступим. Мы не упадем. Мы уничтожим холодные тиски Белой смерти. «Зомбицид. Белая смерть» — кооперативная игра, в которой игроки в роли героев борются против безжалостных орд зомби. Отправляйтесь в мрачный мир ледяных руин, где, казалось бы, непробиваемые городские стены должны были остановить осаду. Но не теряйте бдительности – темная магия некромантов способна порождать ужасающих монстров. Поэтому выбирайте приключение, собирайте ценное снаряжение, защищайте стены крепости и отважно уничтожайте полчища зомби с травящими все живое на своем пути некромантами! Это базовая фэнтезийная игра из культовой серии «Зомбицид». Издание поражает своим атмосферным дизайном, качественными компонентами, множеством детализированных фигурок и новыми игровыми механиками. Стройте продуманные стратегии, тщательно планируйте шествия или рискуйте все вместе ради победы! Особенности игры «Зомбицид. Белая смерть» Стражи. В этой жестокой войне у вас еще остались союзники — верные часовые крепости. Герои могут управлять этими персонажами, выполнять действия с их помощью, и даже если часовой погибнет, это не приведет к поражению. Оборонная стена. Высокие стены являются последней линией обороны, преимущества которой можно использовать. Они обеспечивают лучший обзор местности, защиту от зомби и возможность атаковать врагов, выливая на них котлы с раскаленной смолой. Некромант-осквернитель. Некроманты-осквернители вызывают взыскание, разрушающее все, к чему прикасается. Но обессиленные некроманты не могут перемещаться, что делает их уязвимыми. Взыскание проникает через любые стены и часто рождает новых зомби, создавая постоянную угрозу. Маяк. Игра завершается поражением игроков, как только жетон взыскания оказывается в зоне с маяком. Дракона огонь. Среди вашего оружия появляется смертоносная комбинация - желчь дракона и факел. Эта разрушительная смесь позволяет эффективно уничтожать орды зомби, превращая их в пепел. Заморозка. Жетон заморозки временно обезвреживает зомби, пропускающих свою последующую активацию! Игра включает 10 приключений различной сложности, в которых участвуют 6 героев, распределяющихся между игроками. Игроки могут управлять одним героем каждый или в игре с меньшим количеством участников поделить героев на группы между собой. Партия состоит из серии раундов, каждый из которых делится на три основные фазы: Фаза игроков Игрок с жетоном первого игрока начинает первым и активирует своих героев поочередно в любом порядке. Каждый герой имеет 3 действия, которые можно использовать для перемещения игровым полем, уничтожения зомби, сбора снаряжения и выполнения задания. Чем больше врагов одолели герои, тем сложнее и опаснее будет битва, однако это позволяет героям приобретать новые умения. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя в соседнюю зону. Обыск. Возьмите карту из бревна снаряжения, если в зоне здания нет зомби. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Упорядочьте карты в своем инвентаре, как считаете нужным. Обменяйтесь снаряжением с другим героем в своей зоне. Боевые действия. В битве вы можете использовать оружие ближнего боя, дальнего боя или волшебства. Герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый результат, равный или превышающий значение успеха, считается успешным и наносит ранение. Зомби делятся на несколько типов, каждый из которых нуждается в определенном количестве ранений для уничтожения. При использовании дальнего оружия или волшебства промах может привести к поражению союзников. Волшебство. Вы можете накладывать волшебство на персонажей или зоны. Взаимодействие с жетонами целей. Герой берёт или активирует жетон цели в своей зоне. Действия часовых. Часовые могут выполнять перемещение, сражаться или использовать котел. Действия с котлом. Переместите котел из зоны с героем в соседнюю зону. Вылейте котел, чтобы уничтожить всех персонажей в выбранной соседней зоне. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя, чтобы привлечь внимание врагов. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Фаза зомби После того как игроки активируют всех своих героев, активируются зомби. Активация. Каждый зомби активируется и выполняет одно действие: атаку или перемещение. Атаки зомби всегда успешны, но от них можно попытаться защититься. Полученные ранения атакуемые игроки распределяют между собой. Если маркер достигнет отметки 3 на треке ранений, герой погибает, и все игроки терпят поражение. Если в зоне зомби нет героя, он перемещается в направлении героя или зоны с жетоном шума. Появление зомби. Откройте карту зомби для каждой зоны появления. Количество зомби указано
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. "Unmatched: Houdini vs. The Genie" – самостоятельный выпуск серии "Unmatched". Это совершенно независимое дополнение. Героев этого дополнения можно выставить против героев из других наборов. В наборе представлены знаменитый фокусник Гарри Гудини и тот самый могучий Джин из лампы. По мнению Гикача, эти герои точно не будут лишними в коллекции настоящего фаната "Анматчед". Unmatched игра: Гудини против Джина В коробке вы найдете фигурки, фишку помощницы и бревна таких героев: Мастер увольнений Гудини. С помощью прекрасной Бессы он подготовит сцену. Затем немного отвлечение внимания и ловкости рук. Если вам будет казаться, что во всем разобрались, вдруг вы поймете – это все часть действа! Выполняя маневр и УЛУЧШЕНИЕ, можете вместо перемещения разместить Гудини на любой ячейке. Могучий Джин. Освободившись от лампы, он кипит от едва сдерживаемой ярости. Это был не какой-нибудь дешевый фокус. Так что осторожнее с желаниями, потому что в конце концов он подарит вам только смерть! В начале хода Джина можете сбросить 1 карту, чтобы получить 1 дополнительное действие. Игровые нововведения Трюки улучшения. Когда Гудини выполняет маневр и улучшает свое перемещение, вместо обычного перемещения он может переместиться на любую доступную ячейку (без другого бойца) на карте. Некоторые карты Гудини имеют бонусы улучшения. Каждый раз, когда вы используете одну из этих карт для улучшения, вы активируете бонус эффекта улучшения. Тайные проходы. На поле боя "Гробницы царя Соломона" изображены тайные проходы, которыми бойцы могут воспользоваться, чтобы быстрее переместиться на нужную ячейку. Боец может перемещаться из одной ячейки с тайным проходом на другую такую ячейку, словно они смежны. Такое перемещение считается перемещением на 1 ячейку. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
кешбэк от 27 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ГОЛОД" Даже вампирам сложно выживать в этом бурном мире. Представьте только: убийственный солнечный свет, плохое питание, испорченная экология – это только начало проблем. Ведь так мало осталось людей, которые действительно заботятся о качестве своей крови! А главное, что смущает — постоянное чувство голода так просто не утолит! Вот и приходится бегать по лабиринту на скорость в компании преданных фамильяров и искать какую-то там Вечную Розу… Интрига: сможете ли вы вернуться в замок до рассвета своими ногами/крыльями, не превратившись в пепельный ком? В семейной игре «Голод» каждому из нас придется держать свои клыки остренькими, а ноги тренированными, потому что в этой вампирской колодостроительной настолочке мы будем охотиться на людей ради ценных победных очков, участвовать в гонке настоящим таинственным лабиринтом и искать свою розу. Но, как часто бывает, есть нюанс! Чем больше жрать, тем сложнее двигаться и победить — ночной холодильник еще никому не был на пользу, такая жизнь… ЛЕТИМ ПО ПОБЕДИ! КРИВАВАЯ ОХОТА По традиции игр с механикой колодостроения, начнем в одинаковых условиях: каждый получит стандартную стопку карт, которая будет улучшаться в процессе игры, будет пополнять новыми карточками, чтобы увеличить собственную мощь и получить больше победных баллов в финале. Все задачи нужно выполнить пока солнышко еще не начало ласкать ваши дряхлые косточки – за 15 игровых ходов. Каждый из нас выберет своего вампира, возьмет его жетон и планшет, а также жетон подсчета очков. На столе появится большое игровое поле – место забега, где будут лежать жетоны бонусов, карты роз и другие достопримечательности. КАК ИГРАТЬ В свой ход любой важный упырь должен воспользоваться всеми возможностями: примените все эффекты своих карт в игровой зоне, прежде чем передать очередь дальше. Порядок хода зависит от положения игроков на игровом поле. То есть, играем все карточки из руки в собственную игровую зону (порядок выбираем сами), а затем последовательно пользуемся эффектами. Активируем эффекты сброса или подбора карт и составляем скорость всех сыгранных карт, чтобы подвигаться картой и кого-то подстрелить. В процессе игры придется использовать эффекты объектов на игровом поле. Так, находясь на кладбище, нельзя охотиться там на людей, или толкать других вампиров, в склепе нас ожидают интересные задачи, лабиринт позволит подстрелить вожделенную розу, а общественные объекты, такие как рынок, церковь, особняк, казармы — есть места улучшенного пищеварения, здесь вы можете перепереть. Выбирайте один из трех маршрутов для своего передвижения, но помните: чем дальше вы уйдете от замка, тем сложнее будет вернуться назад в свой спасательный гроб. Однако и нажива дальше будет больше и вкуснее!
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Диксит (Dixit) – это второе издание настольной игры, которая позволяет нам погрузиться в море воображения и океан фантазии. Вас ждут обновленный дизайн, отдельное поле для подсчета баллов и возможность сыграть еще большим составом! Теперь вы сможете пригласить семь своих друзей, чтобы отправиться в незабываемое путешествие в мир фантазии! Дверь в сказку Игра содержит 84 уникальных карты, каждая из которых иллюстрирована французской художницей Мари Кардуа. Каждая из этих карт – это маленькое произведение искусства, созданное, чтобы позволить нам мечтать, развивать свою фантазию и навыки превращать мысли в слова. Можно сказать, что изображение на картах – мир глазами детей, позволяющий нам вернуться в детство и вновь увидеть мир таким, каким он казался нам тогда: ярким, загадочным, полным необычного и интересного. Как играть в настольную игру Dixit? Играть в Диксит очень просто! Каждый раунд один из игроков становится ведущим и придумывает к одной из своих карт выражение или слово – ассоциацию. Остальные игроки пытаются подобрать на своих картах что-то похожее на эту ассоциацию. Все выбранные карты отправляются на стол вниз и перемешиваются ведущим игроком. После чего они переворачиваются и выкладываются в ряд. Затем все участники пытаются угадать, под каким номером в ряду скрывается карта ведущего. Конечно, каждый из игроков знает, какую именно он карту сбросил. Их задача – запутать других участников так, чтобы они указывали на неправильную карту. Ведь победные баллы достаются не только правильно угадавшим карту игрокам, но и тем участникам, чьи карты были выбраны другими. Диксит (Dixit) – одна из тех игр, которая понравится абсолютно всем: опытным покорителям стратегий и людям, кто только знакомится с миром настольных игр. Это игра, затрагивающая струны в наших душах и позволяющая открыть для себя мир фантазий.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

Звездная журналистка и телеведущая Талли Гарт опустилась на самое дно. Казалось бы, она всегда доминировала в их с Кейт пари. Однако после смерти лучшей подруги выяснилось, что именно Кейт была тем якорем, на котором держалась жизнь Талли, а сейчас женщина осталась без работы и близких и не знает, как существовать дальше. Мари, дочери Кейт, было только шестнадцать, когда та умерла от рака, и теперь девушку не отпускает чувство вины за свое поведение, облачившее последние месяцы жизни мамы. Не в состоянии справиться с этим, Мара убегает из дома, обрубая связь с родными. Она оказывается среди маргиналов и ведет жизнь на обочине общества. Облако, Таллина мама, ребенок шестидесятых, почти всю свою жизнь провела в собственном мире, погруженная в наркотический дурман. Наконец придя в себя, она стремится доказать дочери, что способна ей помочь. Однако не поздно ли для проявлений материнской любви? Каждая из трех крутится в своем кругу ошибок, оскорблений, травм и боли. И кажется, что им не найти общий язык. Однако одно событие переворачивает все вверх дном, давая шанс вырваться на свободу из замкнутого круга. Но воспользуются ли они этим шансом?
-25%
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-25%

Картина по номерам 48x60 см Комплектация набора: Хлопковое полотно на прочном деревянном подрамнике с нанесённой пронумерованной схемой будущей картины 3 кисти разной толщины для удобной прорисовки мелких и крупных деталей Акриловые пронумерованные краски, полностью готовые к использованию (не требуют смешивания) Крепления для стены — чтобы сразу повесить готовую работу
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-25%

Картина по номерам 48x60 см Комплектация набора: Хлопковое полотно на прочном деревянном подрамнике с нанесённой пронумерованной схемой будущей картины 3 кисти разной толщины для удобной прорисовки мелких и крупных деталей Акриловые пронумерованные краски, полностью готовые к использованию (не требуют смешивания) Крепления для стены — чтобы сразу повесить готовую работу
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-43%

Назначение Магнит телескопический или как его еще называют магнитный зацеп - полезная вещь в автомастерской и в гараже у любого хозяина. С его помощью вы легко найдете и получите гайки, болты и другие металлические детали, которые потерялись или попали внутрь кузова и в места, где их, казалось бы, невозможно достать. Возможности Зацеп с телескопическим валом, с регулируемой длиной от 165 до 855 мм позволяет достать упавшие в труднодоступные места металлические предметы весом до 3,62 кг. Пластиковая ручка обеспечивает удобство и полный контроль над продвижением магнита. Длина 855 мм Максимальное усилие 3,62 кг Длина в сложенном виде 165 мм Вес 0,100 кг
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-44%

Назначение Магнит на гибком удлинителе или как его еще называют зацеп магнитный гибкий – полезная вещь в автомастерской и в гараже у любого хозяина. С его помощью вы легко найдете и получите гайки, болты и другие металлические детали, которые потерялись или попали внутрь кузова и в места, где их, казалось бы, невозможно достать. Магнит на гибком удлинителе или как его еще называют зацеп магнитный гибкий – полезная вещь в автомастерской и в гараже у любого хозяина. С его помощью вы легко найдете и получите гайки, болты и другие металлические детали, которые потерялись или попали внутрь кузова и в места, где их, казалось бы, невозможно достать. Длина 525 мм Максимальное усилие 2,25 кг Вес 0,150 кг
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-25%
Принадлежность Унисекс / Состав Серебро 925
Подвес серебряная Ладанка Казанской Божией Матери Серебро 925 проба. Вес 2.10 гр. Длина с петлей 29 мм, без петли 21 мм, ширина 15 мм. П2/3023
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-25%
Принадлежность Унисекс / Состав Серебро 925
Ладанка серебряная Казанская Божией Матери, открывающаяся Серебро 925 проба. Вес 6.60 гр. Длина с петлей 37 мм, диаметр 19 мм. П2/140
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-25%

Подушка-оберег с мандалой «Удача» — это сакральный талисман, притягивающий благоприятные обстоятельства, удачное стечение событий и полезные возможности. Она помогает оказываться в правильное время в правильном месте, открывая дверь, которая раньше казалась недостижимой. Мандала активирует энергию легкости, успеха и положительных изменений, создавая в пространстве поток поддержки и благополучия. Как работает мандала «Удача»: • привлекает счастливые совпадения и удачные возможности; • усиливает уверенность в собственных силах; • защищает от неудач, хаотических решений и эмоционального истощения; • активирует поток изобилия, положительных событий и новых шансов; • помогает принимать решения, ведущие к победе и развитию. Когда в жизни присутствует энергия Удачи, даже мелочи складываются в значимые результаты, а Вселенная поддерживает каждый шаг. Кому подходит: • тем, кто хочет, чтобы везение сопровождало в работе, путешествиях и отношениях; • людям, запускающим новые проекты, бизнес или важные жизненные изменения; • тем, кто стремится к успеху в обучении, творчестве, спорте или карьере; • желающим открыть для себя новые возможности и полезные знакомства; • людям, которые доверяют гармонии и хотят сделать удачу своим ежедневным союзником. Подушка создает в доме атмосферу воздушности, вдохновения и положительного движения вперед. Для каждого заказа добавляется короткая медитация для активации символа.
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-25%

Проза Сторозенка пропитана духом казачи и тугой по безповоротно потерянным прошлым. Наряду с зарисованными-резинками писатель фиксирует на бумаге затеренные дни славы запорожцев и гайдамаков, собирает народные легенды и булальщины, записывает фольклор. Следуя примеру писателя, можем и мы окунуться в прошлое, сохраненное разве на страницах книг, и оживить его, как делал это Олекса Стороженко, создавая «Вокругления о Никите Леонпойовичья Коржа», «Дороша», «Марка Проклятого» и другие неповторимые произведения.
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-40%

Модели TechnoDrive серии "Шевроны Героев" – это новая коллекционная серия, посвященная ВСУ! Встречайте модель КОЗАК-2М1 – "Азов" из серии авто Шевроны Героев, посвященную 12-й бригаде специального назначения "Азов" Национальной гвардии Украины. Эта игрушечная модель является собственной разработкой KIDDISVIT и воспроизводит известный украинский бронеавтомобиль. История бригады 12 бригада специального назначения «Азов» — военное формирование Национальной гвардии Украины. Во время российского вторжения в Украину в 2022 г. «Азов» стал центром обороны города Мариуполь и в дальнейшем героически удерживал комбинат «Азовсталь». В 2023 г. бригада участвовала в боях на Ореховском и Лиманском направлении. С августа 2024 г. бригада была вовлечена в боевые действия на Торецком направлении. Бойцам удалось остановить наступление врага и стабилизировать линию фронта в зоне ответственности подразделения. Об автомобиле КОЗАК-2М1 КОЗАК-2М1 – тактический бронеавтомобиль украинского производства, предназначенный для широкого круга боевых задач, в том числе штурмового характера. Является основным бронеавтомобилем своего класса украинской армии. КОЗАК-2М1 представляет собой следующее поколение MRAP-бронеавтомобиля КОЗАК-2. Новая модификация выполнена в варианте «монококка», что значительно улучшает характеристики езды по бездорожью. О благотворительном проекте «Шевроны Героев» Благотворительный проект ШЕВРОНЫ ГЕРОЕВ TECHNODRIVE создан Kiddisvit, чтобы поддержать военных и выразить благодарность за защиту Украины. 100% дохода от продажи модели идет на закупку РЭБ для ВСУ. Использование шевронов на авто официально согласовано. Присоединяйтесь к благотворительному проекту, покупая игрушечные модели Шевроны Героев. Вместе мы можем внести свой вклад в защиту военных, и каждый вклад важен. Technodrive. Машинку себе – РЭБ военным. Особенности автомодели: Длина модели – 12 см. Бронеавтомобиль имеет крепкий металлический корпус. Открывается передняя дверца Функция "pull back": оттяните машинку назад, отпустите – и она сама поедет вперед! Развивает воображение, улучшает моторику детей, умение играть и коллекционировать. Рекомендовано для детей от 3 лет.
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-40%

Модели TechnoDrive серии "Шевроны Героев" – это новая коллекционная серия, посвященная ВСУ! Встречайте модель КОЗАК-2М1 – Гур Мо из серии авто Шевроны Героев, посвященную Главному управлению разведки Министерства обороны Украины. Эта игрушечная модель является собственной разработкой компании Kiddisvit и воссоздаёт известный украинский бронеавтомобиль. ГУР МО проводит разведывательную деятельность в военной сфере, сферах обороны, военного строительства, военно-технической и кибербезопасности. Про автомобиль Козак-2М1 Козак-2М1 – тактический бронеавтомобиль украинского производства, предназначенный для широкого круга боевых задач, в том числе штурмового характера. Является основным бронеавтомобилем своего класса украинской армии. Козак-2М1 представляет собой следующее поколение MRAP-бронеавтомобиля Козак-2. Новая модификация выполнена в варианте «монокок», что значительно улучшает характеристики езды по бездорожью. О благотворительном проекте Шевроны Героев Благотворительный проект Шевроны Героев TechnoDrive создан Kiddisvit, чтобы поддержать военных и выразить благодарность за защиту Украины. 100% прибыли от продажи модели идёт на закупку РЭБ для ВСУ. Использование шевронов на авто официально согласовано. Присоединяйтесь к благотворительному проекту, покупая игрушечные модели Шевроны Героев. Вместе мы можем внести свой вклад в защиту военных, и каждый взнос важен. Technodrive. Машинку себе – РЭБ военным. Особенности автомодели: Длина модели – 12 см. Бронеавтомобиль имеет прочный металлический корпус. Открываются передние дверцы. Функция «pull back»: оттяните машинку назад, отпустите – и она сама поедет вперёд! Развивает воображение, улучшает моторику детей, умение играть и коллекционировать. Рекомендовано для детей от 3 лет.
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-25%

Грег Гефли попал в большую передрягу. Повреждена собственность школы, и Грег - основной подозреваемый. Но ведь он, каким бы невероятным это ни казалось, в этом не виноват! По крайней мере, в известном смысле. Книги серии "Дневник слабака" Джефа Кинни - это легкая, простая и понятная, интересная и очень оптимистичная детская литература, которая увлечет юного читателя, мотивировать его никогда не сдаваться и не опускать руки, какие бы испытания не постигли его. Это многогранные истории, полные отличного авторского юмора Джефа Кинни. И хотя эти книги для детей младшего и среднего школьного возраста, они будут интересны как детям так и взрослым.