triangle
Найдено 11836 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Количество цветов
Страна производства
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Карта мира

кешбэк от 46 ₴
рассрочка
-42%

На горизонте восходит темное солнце. Далеко на севере стоит город Зимоград — ворота солнца. По легенде, именно здесь каждое утро восходит солнце и вдыхает жизнь в эти замерзшие земли. Когда-то город был центром богатства и престижа, а потом… пришли зомби. Зимоград превратился в морозное поле боя. Только мы – несколько отважных уцелевших – можем переломить ход битвы против живых мертвецов и некромантов-осквернителей. Это наша последняя линия обороны. Пусть мы в осаде, но остатки солдат городской стражи готовы сражаться за Зимоград до последнего. Мы не отступим. Мы не упадем. Мы уничтожим холодные тиски Белой смерти. «Зомбицид. Белая смерть» — кооперативная игра, в которой игроки в роли героев борются против безжалостных орд зомби. Отправляйтесь в мрачный мир ледяных руин, где, казалось бы, непробиваемые городские стены должны были остановить осаду. Но не теряйте бдительности – темная магия некромантов способна порождать ужасающих монстров. Поэтому выбирайте приключение, собирайте ценное снаряжение, защищайте стены крепости и отважно уничтожайте полчища зомби с травящими все живое на своем пути некромантами! Это базовая фэнтезийная игра из культовой серии «Зомбицид». Издание поражает своим атмосферным дизайном, качественными компонентами, множеством детализированных фигурок и новыми игровыми механиками. Стройте продуманные стратегии, тщательно планируйте шествия или рискуйте все вместе ради победы! Особенности игры «Зомбицид. Белая смерть» Стражи. В этой жестокой войне у вас еще остались союзники — верные часовые крепости. Герои могут управлять этими персонажами, выполнять действия с их помощью, и даже если часовой погибнет, это не приведет к поражению. Оборонная стена. Высокие стены являются последней линией обороны, преимущества которой можно использовать. Они обеспечивают лучший обзор местности, защиту от зомби и возможность атаковать врагов, выливая на них котлы с раскаленной смолой. Некромант-осквернитель. Некроманты-осквернители вызывают взыскание, разрушающее все, к чему прикасается. Но обессиленные некроманты не могут перемещаться, что делает их уязвимыми. Взыскание проникает через любые стены и часто рождает новых зомби, создавая постоянную угрозу. Маяк. Игра завершается поражением игроков, как только жетон взыскания оказывается в зоне с маяком. Дракона огонь. Среди вашего оружия появляется смертоносная комбинация - желчь дракона и факел. Эта разрушительная смесь позволяет эффективно уничтожать орды зомби, превращая их в пепел. Заморозка. Жетон заморозки временно обезвреживает зомби, пропускающих свою последующую активацию! Игра включает 10 приключений различной сложности, в которых участвуют 6 героев, распределяющихся между игроками. Игроки могут управлять одним героем каждый или в игре с меньшим количеством участников поделить героев на группы между собой. Партия состоит из серии раундов, каждый из которых делится на три основные фазы: Фаза игроков Игрок с жетоном первого игрока начинает первым и активирует своих героев поочередно в любом порядке. Каждый герой имеет 3 действия, которые можно использовать для перемещения игровым полем, уничтожения зомби, сбора снаряжения и выполнения задания. Чем больше врагов одолели герои, тем сложнее и опаснее будет битва, однако это позволяет героям приобретать новые умения. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя в соседнюю зону. Обыск. Возьмите карту из бревна снаряжения, если в зоне здания нет зомби. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Упорядочьте карты в своем инвентаре, как считаете нужным. Обменяйтесь снаряжением с другим героем в своей зоне. Боевые действия. В битве вы можете использовать оружие ближнего боя, дальнего боя или волшебства. Герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый результат, равный или превышающий значение успеха, считается успешным и наносит ранение. Зомби делятся на несколько типов, каждый из которых нуждается в определенном количестве ранений для уничтожения. При использовании дальнего оружия или волшебства промах может привести к поражению союзников. Волшебство. Вы можете накладывать волшебство на персонажей или зоны. Взаимодействие с жетонами целей. Герой берёт или активирует жетон цели в своей зоне. Действия часовых. Часовые могут выполнять перемещение, сражаться или использовать котел. Действия с котлом. Переместите котел из зоны с героем в соседнюю зону. Вылейте котел, чтобы уничтожить всех персонажей в выбранной соседней зоне. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя, чтобы привлечь внимание врагов. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Фаза зомби После того как игроки активируют всех своих героев, активируются зомби. Активация. Каждый зомби активируется и выполняет одно действие: атаку или перемещение. Атаки зомби всегда успешны, но от них можно попытаться защититься. Полученные ранения атакуемые игроки распределяют между собой. Если маркер достигнет отметки 3 на треке ранений, герой погибает, и все игроки терпят поражение. Если в зоне зомби нет героя, он перемещается в направлении героя или зоны с жетоном шума. Появление зомби. Откройте карту зомби для каждой зоны появления. Количество зомби указано
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Кооперативный карточный филлер, оформленный в стиле восьмибитной видеоигры. Настольная игра «Level Ten» – редизайн 2022 года быстрой карточной игры «Okey Dokey», вышедшей в 2016 году. Автора этой игры, японского геймдизайнера Хисаши Хаяши, Гикач знает по таким играм, как Yokohama и Sail to India. Level 10. Десятый уровень игры. 8-битная кооперативная аркада В настольной игре «Level 10. Десятый уровень» игроки общими усилиями пытаются помочь отважному Линку преодолеть муртадов лорда Ганона и пройти все 10 уровней в 5 мирах. Игроки поочередно выкладывают карты в 5 рядов. Каждый ряд – это один из миров. Игроки побеждают, если им удается выложить 40 уровней и 10 карт перезапуска. Если один из игроков не может выложить карту в свой ход, команда (и Линк) сразу проигрывает. В начале партии нужно выложить в столбик карты перезапуска – по 2 карты для каждого будущего ряда (во время игры карты уровней выкладывают в ряды справа от этих карт перезапуска). Далее игроки перетасовывают карты уровней вместе с картами пауз (чем меньше карт пауз, тем сложнее игра). Каждый получает на руку определенное количество карт из перетасованного бревна (зависит от числа участников). Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока не выложат 5 рядов по 10 карт. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: Выкладывает из руки карту уровня или карту паузы. Игрок выкладывает карту в соответствующий ряд, а затем берет на руку карту из бревна. Выкладка карты перезапуска. Игрок берет одну из карт перезапуска влево от этого ряда и выкладывает в конец ряда. Затем игрок может сбросить 1-2 карты с руки и взять такое же количество карт из бревна. В течение партии игроки могут говорить друг другу, сколько карт определенного мира есть на руке. Или о том, что в свой следующий ход планируют изложить карту какого-нибудь мира или карту перезапуска для определенного мира. Нельзя показывать свою руку и делиться какой-либо другой информацией. Правила размещения карт Все карты уровней в ряде должны относиться к одному миру. Номер карты должен быть таким же или больше, чем номер предыдущей карты. Карта перезапуска обнуляет текущий номер уровня. Нельзя выкладывать карты в новый столбец, пока игроки не завершат текущий. В каждом столбце должно быть 4 карты уровней (или пауз) и 1 карта перезапуска. Вместо карты уровня можно выложить карту паузы. Номер карты паузы равен номеру предыдущей карты. Победа и поражение Игроки побеждают, если им удается выложить 50 карт уровней и перезапуска (40 карт уровней и 10 карт перезапуска). Если игрок имеет на руке карты, но не может выполнить ни одно из двух действий, вся команда проигрывает.
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-42%

Машина Тюринга – настольный аналоговый компьютер Алан Тюринг – выдающийся английский математик, алгоритм которого помог сломать самую защищенную шифровальную машину своего времени, немецкую «Энигму», защищавшую важные сообщения армий Оси от союзников во время Второй Мировой войны. Тюринг говорил, что каждый код - это самая настоящая игра, а затем одним из первых разработчиков аналогового компьютера. Поэтому дизайнеры настольной игры Turing Machine не только создали настоящий аналоговый компьютер с картонных перфорированных карт, но и приглашают вас к решению более 7 миллионов кодов, доступных как в базовой игре, так и в сопроводительном приложении! Игра «Машина Тюринга» одержала победу «Соло игра 2022 года» и вошла в тройку финалистов в номинации «Инновация 2022 года» в рамках «17th Annual Golden Geek Awards» - ежегодной премии платформы настольных игр Board Game Geek, победителей мира Особенности игры Turing Machine Невероятная головоломка. «Машина Тюринга» – это не только математическая игра, это настоящая дедуктивная загадка, в которой вы методом исключения и предположений будете находить правильные числа кода. Сопроводительное приложение и огромная вариативность. Помимо кодов из буклета правил, игра также имеет сопроводительное приложение, содержащее более 7 млн. новых кодов и ежедневные вызовы, которые разнообразят ваши прохождения и позволят соревноваться с игроками со всего мира за установку нового рекорда. Перфокарта аналогового компьютера. Вы собираете аналоговый компьютер (верификатор) с особых карт с числами, которые, как вы считаете, содержит код. Карта задачи с ответами "да" и "нет" будет отвечать на ваши вопросы относительно этих чисел, чтобы подсказать путь к решению шифра. Соло, кооперативный и соперничающий режимы игры. Играйте наедине против сложных шифров, бросая вызов самому себе и таблице рекордов в приложении, разрешайте коды совместно с друзьями или и соревнуйтесь в скорости нахождения правильной комбинации. Игра Машина Тюринга Сначала выберите код и отберите необходимые карты согласно указанию задания - карты верификации и карты ответов компьютера к ним. Выложите их в центре стола согласно указанию задачи вокруг плитки верификатора, а карты с перфорацией разместите на подставку. Каждый участник также получает карандаш и памятку, которая в то же время служит ему ширмой, которая прикроет его догадки от остальных участников. Также игроки получают письмо заметок для записи предположений – его и следует прикрыть ширмой. Итак, теперь вы готовы к игре! Все игроки в течение раунда будут ходить одновременно, пытаясь решить код. Раунд будет состоять из нескольких фаз: Сформируйте предложение. Предположите три числа кода, возьмите перфорированные карты с числами своего предположения и соберите с них аналоговый компьютер. Спросите машину. С одним и тем же набором перфокарт в течение одного раунда вы можете проверить максимум 3 карты верификаторов. Выберите верификатор и проверьте, истинно ли утверждение из него согласно вашему предположению и коду из задания: подложите карту под свой аналоговый компьютер, и в одном из окошек увидите красный "провал" или зеленый "успех". Запишите новую информацию и вычеркните неподходящие варианты чисел на своем листке для заметок - это обязательно, ведь также понадобится вам в конце игры. Проанализируйте ответ. Попытайтесь составить пазл этой задачи из всех полученных ответов. Теперь вы можете решить, вы уже решили код. Конец раунда. В этой фазе все игроки вытягивают перед собой сжатую в кулак ладонь. Считайте до трех, и на счет "три" все игроки должны указать большим пальцем вниз, если считают, что еще не развязали код, и вверх, если считают, что уже сломали шифр. Завершение игры и определение победителей Если по меньшей мере один игрок указал вверх, игра завершается и участники имеют последний шанс проверить свои предположения - тайно и четко написать на своих письмах последнюю версию кода и проверить ее в решениях в конце буклета правил или нажав кнопку в дополнение. Если код решил только один участник, он становится победителем, а если таких игроков несколько, они должны сравнить количество верификаций, которыми они воспользовались в течение игры. Победу в таком случае одерживает участник, задавший меньшее количество вопросов.
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. «Знак Старших богов» – борьба с потусторонним злом в музее Среди всех экспонатов Мискатоникского музея больше всего посетителей привлекает коллекция редких оккультных артефактов. Кто-то верит, что эти древние предметы дышат иносветным злом и угрожают барьеру между нашим миром и другими измерениями. А как только эти дьявольские силы освободятся, они превратят человечество в пепел… «Знак Старших богов» – это кооперативная игра о загадочных и сверхъестественных событиях по мотивам произведений Г.Г. Ф. Лавкрафт от разработчиков игры «Ужас Аркгема» Ричарда Лониуса и Кевина Уилсона. Впервые игра вышла в свет в 2011 году, а уже в 2012 ее номинировали на лучшую тематическую настольную игру на Golden Geek Awards. Цель игры - совместные усилия остановить пробуждение Древнего. К счастью, древние культы создали особый символ, способный отгонять зловещих существ, поэтому именно такие символы исследователи и будут искать на территории музея – знаки Старших богов. Игровые компоненты По мнению Гикача, настольная игра «Знак Старших богов» содержит довольно интересные и необычные игровые компоненты, а также стоит отметить разнообразие карт и жетонов: Часы. Время в игре отслеживают с помощью часов, ведь они играют немаловажную роль в играх. Поторопитесь – время истекает, и в полночь Древний становится все ближе к пробуждению… Письмо входа в музей. Достопримечательность, на которой перечислены и описаны действия, которые игроки могут выполнить на входе в музей. Зеленые кубики, необходимые для выполнения задач и завершения приключений. Желтый кубик обычно бросают после использования обычного предмета. Красный кубик обычно бросают после использования особого предмета. Карты Древних. На этих картах изображены разные Древние, против которых будут бороться исследователи. Карты и жетоны исследователей. На этих картах изображены разные исследователи, которыми управляют игроки. Каждая карта исследователя имеет соответствующий жетон. Карты приключений. На этих картах изображены разные комнаты и события в музее, которые игроки должны исследовать, чтобы найти знаки Старших богов Карты других миров. Эти карты – особые приключения в других измерениях. Когда в музее открываются ворота в другие миры, исследователи могут исследовать, что расположено за ними. Карты обычных предметов, особых предметов и заклинаний. Карты союзников. Эти карты – люди, которые помогают исследователям в поисках знаков Старших богов. Карты мифа, приводящие к зловещим загадочным событиям в полночь. Жетоны разума и здоровья. Эти жетоны необходимы для отслеживания психического и физического состояния исследователей. Жетоны доказательств в виде подошвы ботинка позволяют игрокам опрокинуть один или несколько кубиков во время происшествия. Жетоны монстров. Это разные чудовища, которые могут мешать исследователям успешно завершать приключения. Жетоны монстров-масок. Это особенные монстры. Эти жетоны добавляют в чашу монстров, если Древний – Ньярлатотеп. Да-да, он здесь тоже есть! Жетоны обреченности, которыми отслеживают, насколько Древний близок к пробуждению. Жетоны знаков Старших богов, которыми отслеживают, насколько исследователи приблизились к тому, чтобы остановить пробуждение Древнего. Течение игры В игре «Знак Старших богов» игроки ходят поочередно, исследуя музей и пытаясь завершить разные приключения. Игру начинает первый игрок, дальше ход передается по часовой стрелке. Каждый ход состоит из трех последовательных фаз: Фаза перемещения. В этой фазе игрок перемещает свой жетон исследователя на карту происшествия, карту Другого мира или на вход в музей. Также игрок может бросить жетон исследователя на месте. Фаза приключений. Если жетон исследователя на карте происшествия или Другого мира, игрок пытается завершить приключение и бросает кубики, чтобы выполнить задание. Если жетон исследователя на входе в музей – игрок выполняет одно из трех указанных на письме действий. Фаза времени. Игрок переводит стрелку часов на три часа вперед. После фазы времени ход игрока завершается. Следующий игрок начинает свой ход.
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Грязные деньги (Dirty Money) – стратегическая карточная игра, в которой участникам придется взять на себя роли преступников, налоговых мошенников и коррумпированных политиков. Главная их задача – отмывать грязные деньги, полученные незаконным путем. Для этого придется вкладывать средства в произведения искусства, скупать недвижимость и идти на другие приемы. Важно сделать так, чтобы государственные органы не обращали внимания на ваши темные дела. В Грязных деньгах (Dirty Money) вам нельзя доверять товарищам по игре, поскольку они преследуют только собственные цели. Каждый будет только рад разоблачить ваши намерения и сдать вас правительству, готовому сразу подключить адвокатов и бухгалтеров. Удастся ли вам отмыть большие суммы и при этом не оказаться в черном списке? Приготовьтесь оказаться вне закона Партия может привлекать от 2 до 5 человек. Участников ждет несколько локаций, в которых они могут получить грязные деньги. Для этого можно отправиться в США, Японию или европейскую страну. На выбор необходимо побывать в 6 местах, где есть шанс получить неплохую, но незаконную прибыль. После этого придется использовать деньги для покупки разных активов. На каждой карте указана ее стоимость, место для возможного размещения, также есть карты действий, которые необходимо сразу разыгрывать, и карты злодеев, которые могут выступать в качестве помощников. Эффекты злодея обеспечивают ряд возможностей, всего их пять: Отмывание денег – помогает получить более желанную руку с соответствующей валютой, чтобы иметь шанс купить больше карт размещения. Также это позволяет избавляться от грязных денег и обеспечивает преимущество первого хода в первом раунде. Коррупционная крыса – помогает тратить грязные деньги на покупку вещей, способствует набору очков. Китсукудза – каждая играющаяся криптовалюта принесет 5 долларов вместо 3. Медведи с Уолл-стрит – позволяют вытащить 3 карты размещения из любой из трех бревен и поместить их над Банановой Республикой. Ростовщик – позволяет потратить любую денежную карту как денежную карту на 2 доллара в любой валюте. Игра длится несколько раундов, пока не будет выполнено условие для завершения партии. Во время каждого хода игроки могут совершить ряд действий. К примеру, во время перехода на локацию нужно забрать там все карты денег. Если там есть карты действий, необходимо сразу их разыграть в любом порядке, а затем отправить сыгранную карту в стопку сброса. На руках у игрока может быть не больше 7 денежных карт, иначе есть риск привлечь нежелательное внимание властей. Лишние карты придется отправить в трекер очков Черного списка. После того, как вы собрали карты денег и разыграли карты действий, по желанию можно сыграть карту «Расположение». Использовать эффекты на купленных картах размещения можно всякий раз, когда есть соответствие их критериям Раунд заканчивается, когда все игроки сделали свой ход. Время выбирать опытного мошенника Последний раунд начинается, когда у любого игрока набралось 10 или более карт размещения. После того, как раунд доигран, необходимо выполнить подсчет очков. У каждого игрока снимается 1 очко за каждое очко черного списка. Исключение предусмотрено для того, кто набрал меньше очков черного списка. Тот, кто имеет самый большой черный список, теряет дополнительно еще 2 очка. Различные карты с эффектами рассчитываются по-разному в зависимости от условий. К примеру, учитывается количество собранных произведений искусства. За 1 работу насчитывается 2 очка, за 2 работы – 5 очков, за 3 работы – 9 очков и т.д. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем партии. Если произошла ничья, то первенство по тому участнику, у которого на руках осталось больше денег. Грязные деньги (Dirty Money) позволит окунуться в мир беззакония. Игра дает возможность выстраивать множество комбинаций, поэтому за нее хочется сесть повторно и каждый раз результат будет другим. Она отлично подойдет для веселой компании и подарит чувство азарта, заставляя время лететь незаметно.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

Внимание! Это дополнение к базовой игре CATAN и CATAN. Мореплаватели. Далекие горизонты, неизведанные острова, пиратские сокровища и бесчисленные возможности ждут вас в мире CATAN: Мореплаватели! Представьте себе, как вы путешествуете по широким морским просторам, открываете новые земли, налаживаете торговлю, строите поселения и города, а также противостоите пиратам и естественным вызовам. Благодаря этому дополнению к базовой игре теперь можно погрузиться в приключения вместе с пятью или шестью друзьями, наслаждаясь новыми сценариями, механиками и стратегиями. Готовы ли вы стать настоящим исследователем Катана? Описание игры Это дополнение позволяет играть в CATAN: Мореплаватели с большим количеством участников (5-6 игроков). Игроки отправляются на поиски богатств, сражаются за ресурсы и выстраивают маршруты на морях и суше. Появляются новые сценарии, позволяющие открывать острова, взаимодействовать с пиратами и выстраивать более сложные экономические связи. Основой остаются знакомые правила базовой игры, дополненные новыми возможностями и элементами. Компоненты – 20 жетонов победных баллов. 7 плиток моря и 3 плитки местности (золотоносные реки, пустыни). 15 кораблей для каждого нового цвета (зеленый, фиолетовый). Жетоны пиратских крепостей, ткани, маяков и чудес. Маркеры первого и второго игроков. Основные правила 1. Подготовка игры Соберите игровое поле согласно сценарию (например, "Шесть островов" или "Чудеса Катаны"). Игроки определяют порядок ходов путем броска кубиков. 2. Фаза основания Игроки поочередно выставляют начальные поселения и дороги (или корабли) в соответствии со сценарием. 3. Игрод Ход каждого игрока состоит из следующих фаз: Сбор сырья (в зависимости от результата броска кубиков). Торговля (с другими игроками или с резервом). Строительство (дорог, поселений, городов, кораблей). Розыгрыш карт развития. Перемещение корабля (опционально). 4. Два игрока выполняют действия в течение одного хода: первый бросает кубики и совершает основные действия, второй — торгует с резервом и перемещает корабли. 5. Сценарии Дополнение предлагает несколько новых сценариев: Неизведанные берега – исследуйте территории и открывайте новые ресурсы. Шесть островов – боритесь за контроль над архипелагом. Пиратские острова – избегайте нападений пиратов. Чудеса Катана – стройте уникальные структуры на новых землях. 6. Конец игры Победителем становится тот, кто первым наберет необходимое количество победных баллов в зависимости от выбранного сценария. CATAN: Мореплаватели. Дополнение для 5-6 игроков открывает новые горизонты для любимой игры, добавляя больше участников, новые сценарии и увлекательные механики. Эта игра предлагает каждому стать исследователем, торговцем или строителем, раскрыв свой стратегический потенциал. Морские приключения, соревнования за ресурсы и открытие неизведанных земель обеспечивают незабываемый игровой опыт, который сблизит друзей и семью за столом.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Благодаря безумному успеху «Войны Перстня» стал возможным выпуск самостоятельной карточной версии игры, что покорит сердца всех фанатов фэнтезийного мира Дж.Р.Р. Толкина. По мнению Гикача, это отличная трансформация игры-гиганта для желающих сэкономить время, но вполне насладиться любимой атмосферой. Война перстня карточная игра. Драматическое противостояние в Средиземье Это асимметричная игра для 2-4 игроков, разделенных на две команды - Свободных народов и Тени. Каждый игрок имеет свою колоду карт, содержащую как сильные, так и слабые стороны враждующих фракций. В далеком Мрак-лесе, за Внутренним Морем зашевелились ужасающие чудовища, пытающиеся покорить свободные королевства. Теперь свободные народы как никогда отчаянно пытаются уничтожить кольцо и защитить свои земли. Течение игры Каждый раунд игроки поочередно разыгрывают карты персонажей, войск, предметов и событий. Каждая уникальная карта позволяет сражаться, защищаться или завоевывать крепости для контроля над полем битвы в Средиземье. Карту можно разыграть перед собой как резервную, на карту пути или на поле боя. Карты событий активируют одноразовые эффекты. Карты предметов служат для вооружения персонажей. Партия длится 9 раундов, а ключевыми будут битвы за локации, ведь они приносят своей команде победные балы. Также игра может закончиться, если одна из команд имеет преимущество у 10 победных очков. Интересные механики Цикличность карт. Каждую карту можно разыграть разными способами – на карты пути, в резерв или до сброса, стимулирующего планирование. Для того чтобы сыграть карту с руки, необходимо «заплатить» за нее другой картой в стопку сброса. Эти карты будут перетасованы и вернутся в колоду игроков. А вот за полное удаление карты из игры, что может стать результатом поражения в бою или повреждения локаций, можно получить хороший бонус. Механика лидерства. Эта механика предполагает возможность сыграть лидеров только при присоединении армии, что балансирует влияние мощных фигур на ход партии. Продуманные неочевидные тактические решения команд и уникальные сбалансированные карты играют свою положительную роль в реиграбельности. Режимы игры Правилами предусмотрено несколько режимов – командный, дуэльный и несколько сценариев. Если игроки трое или четверо – они делятся на команды Саурона, Сарумана с одной стороны, и Фродо и Свободных народов с другой. Это обеспечит разнообразный игровой опыт в тематическом и атмосферном оформлении. Непревзойденные иллюстрации к настольной игре «Война Кольца. Карточная игра» созданы профессиональными и известными художниками, что ставит игру в ряд коллекционных. Гикач очень радуется появлению нового компактного и одновременно глубокого, наполненного эпическими столкновениями настольки в любимом фэнтезийном сеттинге.
кешбэк от 42 ₴
рассрочка
-42%

Пустоты и безумие покинули Дивокрай Там, где раньше царили шутки и беззаботность, сейчас властвует злоба. Теперь Чаепитие - совсем не безумное, Королева Сердец тихонько шепчет, Жербельковт сбежал из стихотворения... Алиса вернулась, но Дивокрай превратился в бледную тень бывшего себя. Лидеры берут оружие в руки, чтобы восстановить когда-то так любили Дивокрай. Кто-то борется за бесконечные чаепития, для кого-то это только возможность помахать когтями, а некоторые просто хотят отрезать еще несколько голов. Однако есть и те, кто стремится вернуть бывший Дивокрай, где все возможно, и где ни одна вещь не подвластна логике. Станьте героем волшебного мира в Битве за Дивокрай! Битва за Дивокрай – это увлекательная настольная игра, которая предлагает 2-5 игрокам сражаться за влияние в Стране чудес. Игра была создана в 2022 году талантливыми авторами Tim Eisner, Ben Eisner и Ian Moss. Она отличается уникальной игровой механикой и невероятным оформлением, которое переносит игроков в сказочный мир, полон чудес и опасностей. Механика игры включает в себя драфт карт и построение мешочка. Сражение за Дивокрай состоит из трех раундов игры, в течение которых игроки смогут улучшать свои боевые способности во время фазы чаепития, открывать навыки персонажей, чтобы испытывать себя в битве за одну из пяти областей страны. Готовы ли вы к бою? В игре каждый игрок может стать одним из главных персонажей, приглашенных на чаепитие перед боем. Во время чаепития они могут улучшить свои способности, завербовать население и строить башни. Когда чаепитие закончится, начнется война, и герои должны использовать все свои силы для победы. Однако нужно быть осторожным, чтобы не разрушить свои башни, извлекая обломки Зазеркалья, разбросанные по всей Стране Чудес. После трех раундов битвы объявляется перемирие, и герои собираются на новое чаепитие, чтобы составить новую стратегию. Лидер, набравший наибольшее количество победных баллов, становится победителем игры и лидером Чудокрая. Игра, которая заставит ваше сердце бороться быстрее! Добро пожаловать в Страну Чудес, где Алиса и ее друзья готовы к битве! Соберите свою команду и помогите им победить в этой увлекательной настольной игре. Развивайте свои стратегические навыки, улучшайте свои способности и стройте башни для защиты своей стороны. Но будьте осторожны, ведь в этом мире ничего не бывает просто!
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Погрузитесь в жуткий мир Аркгема из Ужас Аркгема. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) — тревожная вариация классической карточной игры на дедукцию, созданная по мотивам произведений Говарда Лавкрафта. В городе, где реальность размывается, а ужасы древних богов ждут за каждым углом, вам придется не только разгадывать тайны, но и бороться за свой разум. Сможете ли вы сохранить ясность мыслей и победить Ктулху в психологическом поединке или поддадитесь медленно окутывающему все вокруг безумию? Ужас Аркгема. Письмо Лавкрафта – это игра на дедукцию, интуицию и риск для 2–6 игроков, построенная на отмеченной наградами механике Love Letter, но дополненная лавкрафтовской атмосферой и новыми сюжетными поворотами. В каждом раунде игроки расследуют сверхъестественное дело, собирая подсказки и избегая безумия. В вашей руке – карта, символизирующая текущую зацепку. Вы берете новую карту, а затем играете одну из двух. Некоторые карты могут сойти с ума, но в этом есть своя сила – безумцы получают доступ к новым мощным эффектам, хотя каждый ход рискуют окончательно потерять разум. Игра подойдет как фанатам ужасов Лавкрафта, так и тем, кто просто ищет стильную, быструю и напряженную игру с уникальной атмосферой.
кешбэк от 47 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидента
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативный карточный филлер, оформленный в стиле восьмибитной видеоигры. Настольная игра «Level Ten» – редизайн 2022 года быстрой карточной игры «Okey Dokey», вышедшей в 2016 году. Автора этой игры, японского геймдизайнера Хисаши Хаяши, Гикач знает по таким играм, как Yokohama и Sail to India. Level 10. Десятый уровень игры. 8-битная кооперативная аркада В настольной игре «Level 10. Десятый уровень» игроки общими усилиями пытаются помочь отважному Линку преодолеть муртадов лорда Ганона и пройти все 10 уровней в 5 мирах. Игроки поочередно выкладывают карты в 5 рядов. Каждый ряд – это один из миров. Игроки побеждают, если им удается выложить 40 уровней и 10 карт перезапуска. Если один из игроков не может выложить карту в свой ход, команда (и Линк) сразу проигрывает. В начале партии нужно выложить в столбик карты перезапуска – по 2 карты для каждого будущего ряда (во время игры карты уровней выкладывают в ряды справа от этих карт перезапуска). Далее игроки перетасовывают карты уровней вместе с картами пауз (чем меньше карт пауз, тем сложнее игра). Каждый получает на руку определенное количество карт из перетасованного бревна (зависит от числа участников). Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока не выложат 5 рядов по 10 карт. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: Выкладывает из руки карту уровня или карту паузы. Игрок выкладывает карту в соответствующий ряд, а затем берет на руку карту из бревна. Выкладка карты перезапуска. Игрок берет одну из карт перезапуска влево от этого ряда и выкладывает в конец ряда. Затем игрок может сбросить 1-2 карты с руки и взять такое же количество карт из бревна. В течение партии игроки могут говорить друг другу, сколько карт определенного мира есть на руке. Или о том, что в свой следующий ход планируют изложить карту какого-нибудь мира или карту перезапуска для определенного мира. Нельзя показывать свою руку и делиться какой-либо другой информацией. Правила размещения карт Все карты уровней в ряде должны относиться к одному миру. Номер карты должен быть таким же или больше, чем номер предыдущей карты. Карта перезапуска обнуляет текущий номер уровня. Нельзя выкладывать карты в новый столбец, пока игроки не завершат текущий. В каждом столбце должно быть 4 карты уровней (или пауз) и 1 карта перезапуска. Вместо карты уровня можно выложить карту паузы. Номер карты паузы равен номеру предыдущей карты. Победа и поражение Игроки побеждают, если им удается выложить 50 карт уровней и перезапуска (40 карт уровней и 10 карт перезапуска). Если игрок имеет на руке карты, но не может выполнить ни одно из двух действий, вся команда проигрывает.
кешбэк от 35 ₴
рассрочка
-42%

Весь мир достаточно тесен, если так подумать. Какие еще могут быть причины того, что люди часто воюют между собой за территории? Но занимается этим не только наш вид. Если посмотреть на другие фэнтезийные измерения, то и там хватает боев за каждый клочок земли. Даже самая незаметная раса хочет заработать как можно больше денег в настольной игре Small World (Маленький мир). Каждая территория будет приносить вам доход, пока вас оттуда не выбьют. Как иногда важно вовремя прийти в упадок Маленький мир – это экономическая стратегия для всей семьи с контролем территорий. Участники будут выбирать из общего рынка уникальные для каждой партии комбинации расы и характеристики, дающие им особые свойства. Все нужно для того, чтобы заработать как можно больше монет. На столе будет размещена яркая и красивая карта небольшого острова, где будут проходить все битвы. Игроки по общему рынку в течение первого раунда получат свои расы. Возможно, за некоторые придется заплатить больше, если они вам больше нравятся. Далее можно даже начинать выполнять свой ход, который здесь состоит из нескольких последовательных шагов: 1. Собрать своих воинов с завоеванных земель так, чтобы на каждой осталось по одному, если хотите. 2. Размещение жетонов на игровом поле. Начинать можно только с краев, постепенно двигаясь в соседние регионы. Для этого нужно потратить 2 воина, а также одного дополнительного за каждый имеющийся элемент на территории. Жетоны оппонентов, забытых рас гор или других частиц среды могут осложнить этот процесс. Последнее свое завоевание можно оставить на свободу случая, бросив особый кубик. 3. Перераспределите свои войска на подвластных вам землях. 4. Получение монеты за контролируемые территории, а также дополнительные свойства. В определенный момент, когда ваша раса достигла пика, вы можете потратить весь раунд для упадка. Вы больше не управляете этими воинами, но все еще получаете доход за контроль территорий. В следующем круге вы вернетесь в игру с новой расой. Будет тесно для всех желающих захватить земельку Стратегическая игра Маленький мир пленяет свою простоту в освоении и огромной вариативностью. Две одинаковые партии здесь просто невозможны, что позволяет снова и снова отлично проводить время на местных землях.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Кролики – одни из самых милых созданий в мире. Вот вы знали, что рекордные по длине ушки кролика достигали 79 сантиметров? Вы только представьте такого ушата! А скольких милых созданий вы можете встретить в настольной игре, что так и называется – «Кролики». Начните собственную кроличью ферму, где будут учтены все пожелания волшебных ушей. И за это они вам отблагодарят кучей победных очков и своими носиками, которыми можно любоваться вечно. Правила настольной игры «Кролики» «Кролики» — это небольшая карточная настольная игра для всей семьи. Задача участников – создать собственные фермы кроликов в форме сетки 3×3. Но это не так просто, ведь у каждого кролика есть пожелания по размещению на ферме. Кому хочется видеть рядом только девочек, а кому обязательно иметь неподалеку кого-то рыжего или белого. В начале партии участники с помощью драфта выбирают себе начальных кроликов. После этого все будут ходить поочередно, выполняя по выбору 1 из 3 действий: Пополнение. Можно сбросить карты с руки и взять карты с рынка. Также в течение этого действия можно зарезервировать карты с руки, чтобы освободить место в руке. Но стоит учесть, что неразыгранные зарезервированные карты отнимут очки в конце игры. В завершение этого действия можно взять 2 любых ресурса. Размещение карт кроликов. Заплатите желаемые для 1 или 2 кроликов ресурсы и разместите их на своей ферме, учитывая их пожелания. Перед этим можно даже обменять кролика с фермы на необходимые ресурсы или другие карты. Рост. Активируйте всех кроликов со свойством «рост» в любом порядке. Так вы можете получить ресурсы или новые карты! Кроме того, в течение этого действия можно выкладывать ресурсы на карты, дающие за это победные очки. Игра продолжается, пока кто-то из игроков полностью не заполнит свою ферму. Затем подсчитываются победные очки с карт кроликов, их свойства, ресурсы на картах (если есть), а также за одинаковые символы магазинов (они есть только на картах «Рост»). Владелец большего количества ПО побеждает! Также игра предусматривает соло-игру, в которой в течение 9 раундов необходимо набрать как можно больше очков. Главное — не выполнять одно и то же действие два раунда подряд! Кролики повсюду! Настольная игра «Кролики» отлично подойдет для уютных семейных посиделок. Столько милых созданий в одной небольшой коробочке вы наверняка еще никогда не видели. Да и правила довольно простые: берете карты, собираете ресурсы, размещаете карты на ферме. А если удачных карт набрали, то еще сможете активировать их и получать больше новых карт и ресурсов!
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-42%

История игры Настольная игра Tokaido была разработана в 2012 году французским гейм-дизайнером Антуаном Бозом. Украинской локализацией занималось издательство Rozum. Мир игры В игре Токайдо игрокам представится возможность отправиться в путешествие по феодальной Японии, где они смогут как следует отдохнуть и увидеть новые интересные места. Вы сможете знакомиться с другими путешественниками, пробовать местные деликатесы, покупать сувениры и, конечно, любоваться пейзажами! Пусть это путешествие станет для вас самым лучшим! Ключевая механика игры Цель игроков – собрать наиболее впечатлений от путешествия к Токайдо купаясь в горячих источниках, пробуя блюда местной кухни, и покупая сувениры. В конце поездки, игроки делятся своими впечатлениями друг с другом. Побеждает тот, кто провел самое приятное путешествие! Механика игры включает в себя перемещение рабочих и сбор сетов. В начале игры каждый игрок случайно выбирает одного из двух персонажей с уникальными способностями. Шествие передается игроку, чья фишка находится в самом конце дороги. Активный игрок может переместить свою фишку вперед на любую свободную остановку и выполнить ее действие. Если игрок все еще находится на последнем месте, он продолжает ходить, пока не обгонит других игроков. Во время игры путешественники должны останавливаться в отелях, чтобы отдохнуть и пополнить запасы. Процесс игры Попадая на разные остановки, игроки могут выполнить разные действия: В селе они могут купить сувениры для своих друзей и близких, но нужно помнить о своем ограниченном бюджете. Собирая сувениры, можно создавать интересные наборы, дающие победные баллы. Во время остановки на ферме игрок получает три монеты. В храме игрок может получить три монеты, которые можно пожертвовать на благотворительность и получить дополнительные победные очки. При посещении горячего источника игрок может поплавать на нем. Во время остановки панорамы игрок получает кусочки картин, которые можно собрать в одну панораму. Чем полнее картина, тем больше победных очков можно заработать. Во время остановки на местах встреч игрок может сыграть верхнюю карту из соответствующего бревна. При остановке в отеле (реконе) игрок занимает ближайшую комнату для отдыха. Во время игры фишки персонажей будут двигаться по треку на столько клеток, сколько очков заработают игроки, останавливаясь на разных ячейках. Конец игры Игра закончится, когда все игроки разместятся в последней гостинице (реконе) в городе Эдо. Победителем станет игрок, набравший наибольшее количество очков. Резюме игры Токайдо (Tokaido) – это увлекательная семейная игра о путешествии по знаменитой дороге – Восточному приморскому тракту, сочетавшему императорскую столицу Киото и столицу шогуната Эдо (Токио). Во время путешествия игроки смогут насладиться видами достопримечательностей, рисовать красивые виды, общаться с местными жителями, покупать сувениры, делать пожертвования в храмах, купаться в горячих источниках и вкусные блюда в гостиницах. Отправляйтесь в увлекательное путешествие вдоль знаменитой дороги Токайдо и откройте для себя удивительный мир Японии!
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-42%

Создай свой идеальный город в Shake That City Shake That City – настольная игра, созданная в 2023 году, авторами которой являются Mads Fløe and Kare Torndahl Kjaer. Это стратегическая игра, в которой игроки могут почувствовать себя в роли мэров города, которые будут строить и управлять своими кварталами, конкурируя за ресурсы и население. Главной особенностью игры является возможность "встряхнуть" город, изменяя порядок игровых событий и создавая новые стратегические возможности. Строи, соединяй и выигрывай! Действие игры происходит в вымышленном мегаполисе, в котором игроки соревнуются за привлечение новых жителей и ресурсов, строя кварталы с разными домами и инфраструктурой. Игроки борются за лучшие позиции, используя свои ресурсы, стратегические навыки и умение предугадывать действия соперников. Основная механика игры основана на использовании кубиков и специальных карт, позволяющих игрокам размещать здания в своих кварталах, улучшать их, а также атаковать и блокировать своих соперников. Сотрясения город В начале игры каждый игрок получает доску, которая является городским кварталом с сеткой 3×3, на которой необходимо размещать соответствующие строительные плитки. Активный игрок, стряхнув шейкер, получает 9 кубиков, выбирает цвет своей плитки и размещает их на своей доске. Затем другие игроки выбирают любой цвет здания, кроме того, какой выбрал активный игрок и размещают соответствующие цветные плитки в соответствии с рисунком на своем поле. Игра длится 15 раундов. Игра заканчивается, когда игроки достигают определенного количества очков, которые были заранее установлены. Подведение итогов происходит путем подсчета очков, заработанных каждым игроком в течение игры. Победитель – игрок с наибольшим количеством очков. Погрузитесь в мир градостроительства Shake That City – это увлекательная игра, которая позволит погрузиться в мир городского строительства и соперничества. Выбирайте свой квартал, стройте здания, развивайте свой бизнес и станьте лучшим городским планировщиком!
кешбэк от 1 ₴
рассрочка
-42%

Добро пожаловать в Дикий Запад, работающий на системе правил «Безумные миры» (Savage Worlds)! В этом «пробном забеге» вы найдете все необходимое, чтобы сыграть в «Кровь на кряже». Каждый персонаж или существо имеет пять характеристик (выдержка, воля, смекалка, мощь, ловкость), а также определенное количество навыков. Часто персонажи имеют схожие навыки, особенно поначалу. Но впоследствии проявляется определенная специализация, когда персонаж получает разные преимущества. Безумные миры Пробный забег. Мертвые земли «Безумные миры» используют уникальную систему инициативы для боев, чтобы все происходило быстро, безумно и взбалмошно. «Savage Worlds Test Drive» включает все, что нужно для игры, включая предварительно сгенерированные «архетипы» персонажей, карты силы и правила боя. Правилами организована в одну систему «сил» вся возможная магия: тайные оккультные знания в практике злых сектантов, ритуалы вуду, старинные заклятия могущественных колдунов, причудливые устройства, созданные безумными учеными, суперсилы или паранормальные умственные способности. В каждой игре силы действуют одинаково, но практическое применение или ограничение делают их бесконечно разнообразными. То есть можно создавать волшебников, безумных ученых, супергероев или даже существ, имея один простой набор сил. Стадо действий За свой ход персонажи могут выполнить до трех действий. Каждое дополнительное действие после первого налагает штраф -2 на все действия. Можно перемещаться и выполнить одно обычное действие бесплатно, это может быть атака, заклятие и т.д. Кроме этого по решению игромастера разрешается выполнить несколько свободных действий (двигаться, упасть на землю, выбросить предмет). Перемещение Темп персонажей обычно равняется 6, то есть они могут переместиться игровым полем на 6 дюймов за раунд, и это будет считаться свободным действием. Для бега можно использовать действие. Атака Одно действие – одна атака. Сравниваются значения на кубиках обеих сторон конфликта, сила дальнего боя также зависит от расстояния выстрела. После успешной рукопашной или дальней атаки нападающий бросает кость. Если значение повреждений равно или превышает стойкость персонажа, то цель шокирована или ранена.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Обратный отсчет сопровождается громким рычанием двигателя, участники готовятся давить на газ, чтобы оторваться подальше от линии старта. Пора погрузиться в мир азарта и бешеных гонок, которые развернутся на хорошо продуманном игровом поле. Турбо: Жара на треке (Heat: Pedal to the metal) основана на гонках «Формулы-1» 1960-х годов, поэтому пронизана особой атмосферой. Играть можно одному или в компании до шести человек, а главная задача состоит в том, чтобы первым пересечь финишный предел. В коробке вас ждут четыре поля с трассами, множество карточек, фишки в виде машинок и все, что нужно для увлекательного противостояния, включая возможность настройки погоды и кастомизации болида. Улучшайте автомобили, контролируйте скорость и становитесь настоящей легендой трассы, заставляя противников завистливо смотреть вам вдогонку. Пора давить на газ Игра основана на механике розыгрыша карт с руки, никаких кубиков не нужно. Соревноваться на треке могут до шести человек, а одиночный режим использует модуль Legends. Игроки могут улучшать болиды, управлять скоростью, устраивать разовые заезды или полноценные чемпионаты, где есть таблица и условия для накопления необходимых для победы очков. В рамках солорежима соперничать придется с виртуальными противниками, которыми руководит специальный алгоритм. Одна партия может занять от 30 до 60 минут. Игрокам в Турбо: Жара на треке (Heat: Pedal to the metal) необходимо разыгрывать карты, которые помогут действовать эффективно. Процесс гонки максимально приближен к реальным условиям. Например, при резком переключении скоростей есть риск перегреть двигатель. Охладить мотор конечно возможно, но для этого придется сбрасывать скорость. С этой целью в бревно добавляются специальные карты, которые можно сбросить. Чтобы войти в поворот на скорости, тоже нужно прилагать немало усилий. Отстающие игроки благодаря специальным картам имеют шанс вырваться вперед, ну а за перегрев ждет буст. При сближении можно прибегнуть к обгону, настольная игра также включает и понятие «Стресса». Оно связано с подбором из бревна случайной карты скорости, которая далеко не всегда пойдет на пользу. Игра содержит четыре поля с трассами и множество режимов, включая возможность настройки погоды и кастомизации болида. Кому посчастливится стать легендой? Игра предлагает простые и понятные правила. Участники разыгрывают карты, перемещают автомобили, улучшают свои болиды и решают, когда ускоряться, а когда сбрасывать скорость. Это оставляет простор для маневра, выстраивания стратегий и азарта, ведь даже отстающий игрок всегда имеет шанс неожиданно вырваться вперед. Победителем становится тот, кто первым пересек финишную границу. В режиме чемпионата лидеры могут меняться на каждом этапе, поэтому результат трудно предсказать заранее. Выжимайте из двигателя все возможное, упорно жмите на педаль газа, но не будьте слишком самоуверенными. Даже если ваш автомобиль легко преодолеет длинные прямые участки и позволит выйти в лидеры, будьте внимательны, чтобы он не подвел вас на последнем повороте из-за перегрева. Кто-то точно должен стать легендой Формулы-1, возможно, эта судьба приготовлена именно для вас?
кешбэк от 55 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Легендарные Киклады Выдающаяся стратегия о мифической Элладе в новом — легендарном — издании! «Киклады» — это проверенная временем боевая стратегия, которая удачно сочетает механики контроля территорий и аукциона, что отличает ее от других игр в жанре и придает неповторимый шарм. В игре вы под пристальным взглядом древних богов будете вести борьбу за господство над Кикладским архипелагом. Чтобы добиться победы, нужно заручаться поддержкой героев и митических существ, возводить здания и участвовать в битвах, нанимать жриц и философов, а также, конечно, удовлетворять богов подношениями. Первое издание игры «Cyclades» вышло в свет в 2009 году и получило ряд номинаций и наград на таких престижных конкурсах, как Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa и Boardgames Australia Awards. Легендарное издание переносит базовую игру на совершенно новый уровень: три игровых режима для 2–6 игроков, шесть богов вместо пятерых, модульное игровое поле, которое вы будете собственноручно составлять из фрагментов архипелага, новые существа и герои, несущие с собой новые стратегии, более быстрый и динамичный компонент. иллюстрации… Легендарное издание на то и легендарное! «Киклады. Легендарное издание» — это эпический и напряженный игролад, несложные в овладении и интуитивные правила, ощутимое взаимодействие между игроками, удачное сочетание аукциона, развития, захвата и контроля территорий, а также невероятное приключение в мире древнегреческой мифологии, к которому хочется возвращаться снова и снова! Обзор игрлада Игра продолжается в течение ряда циклов. Каждый цикл состоит из следующих фаз: Начало цикла. Игроки обновляют ряд доступных героев и ряд существ, а также изменяют порядок богов. Количество доступных богов зависит от количества игроков. Аполлон всегда доступен (и всегда будут активировать последним). Доходы. Каждый игрок получает монету за каждый символ рога изобилия, изображенный в контролируемых им сухопутных и морских зонах. Игрок контролирует зону, если в ней есть его жетон контроля, отряд, флотилия или герой. Поднос. Каждый игрок выбирает бога, которому он хочет совершить подношение, и ставит свою фишку подношения на делении, что соответствует стоимости его подношения. Впрочем, бог дарит расположение только одному игроку, поэтому, чтобы выбрать уже занятого бога, нужно перебить ставку соответствующего подношения. Митические существа. Каждый игрок, контролирующий митические существа, может оставить их в игре — для этого нужно сбросить по одной карте жрицы за каждое существо, которое игрок хочет оставить. Действия. В порядке от первого бога до Аполлона игроки совершают действия богов. Сначала игрок должен активировать обязательные бесплатные действия, а затем по желанию может выполнить дополнительные платные действия: Атена позволяет построить университет, нанять философов, а также купить существ и переместить героев; Зевс позволяет построить храм, нанять жриц, сыграть верхнюю карту бревна существ, а также купить существ и переместить героев; Посейдон позволяет построить порт, нанять флотилию, переместить флотилию, а также купить существ и переместить героев; Арес позволяет построить крепость, нанять отряды, переместить отряды и героев, а также купить существ; Гера дает возможность построить базовое сооружение, нанять отряды наемников, нанять героя, а также купить существ и переместить героев; Аполлон — особый бог, ведь он дает всего два жетона процветания, которые увеличат доход, и две монеты. В результате перемещения по суше или по морю может начаться наземное или морское сражение соответственно, которое проходит в несколько раундов. В каждом раунде битвы участники бросают кубики и добавляют в результат необходимые показатели. Победитель битвы получает контроль над соответствующей территорией. Метрополия – это мощное сооружение, которому присущи эффекты всех других базовых сооружений. Метрополию можно построить несколькими способами – построить все четыре типа базовых сооружений, свергнуть четырех философов, использовать жертвенное умение героя или захватить сухопутную зону с уже построенной метрополией. Конец игры Игра завершается, если в конце цикла кто-то контролирует три или более метрополии, или если любого игрока уничтожают в течение текущего цикла. Победителем становится игрок, контролирующий наибольшее количество метрополий. В случае ничьей выигрывает тот претендент, который имеет больше монет. Если и по количеству монет ничья, то соискатели делят победу.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Карты Таро «Сила природы» «Сила природы» — о гаданиях с особым чувством причастности к магии, на которую способна только природа Это бревно о том, что волны способны произносить без слов, что шум лесов и звуки животных имеют значение, а небо способно сказать больше, чем мы думаем. Она была создана для тех, кто верит в силы природы, и в то, что она может помочь, подсказать и натолкнуть на правильный путь «Сила природы» — прекрасное дополнение коллекции опытного таролога, однако ее можно использовать в начале своего гадания. Купите бревно и погружайтесь в мир поиска ответов и нахождения новых ориентиров!
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Таро Райдера — Уэйта украинское издание Карты «Таро Райдера-Уэйта» — легендарное бревно, которое уже давно стало классическим. Ее дизайн – самый популярный в мире, а ее создатели – известные оккультисты, члены древнего ордена, посвященного тайным учениям. А теперь «Таро Райдера-Уэйта» можно приобрести на родном, украинском языке. Идеальное бревно для новичков во гаданиях и крутое дополнение в коллекцию опытного таролога; имеет очень мощную символическую основу и классический дизайн — это все о картах «Таро Райдера-Уэйта». А еще, это бревно имеет особый мощный вайб. И вот почему! Во-первых, это очень красиво! Мистический черный в сочетании с золотыми мотивами, загадочными знаками и красноречивыми иллюстрациями – на это можно смотреть вечно. Во-вторых, каждое изображение имеет традиционные символы, значение которых не изменялось более века. Представьте себе, вы в 2023 году гадаете именно таким инструментом, как было задумано более столетия назад. Муравьи по коже, скажите?
кешбэк от 31 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «EVERGREEN: ЗЕЛЕНАЯ ПЛАНЕТА» Слушайте внимательно и ничего не перепутайте: мы здесь НЕ убиваем флору и фауну, НЕ превращаем все вокруг в пустошь, НЕ портим поверхность грязными радиоактивными кратерами и цвет нашей планеты- не цвет! Это не Судья Дрэдд, не Resident Evil, не Дюна, а Эвергрин! Запомнили? Поэтому действуйте в соответствии с этими инструкциями и улучшайте собственную планету, высаживая новые и новые ростки — чем больше их будет, тем ближе и вожделенная победа! Представьте, что держите в руках целый мир – в этой игре почти так и будет. Планета в вашем распоряжении и готова к зарождению жизни на ее территории: озелените поверхность, ввиду меняющегося солнечного света и расположения больших деревьев, мешающих расти маленьким побегам. ИДЕАЛЬНЫЙ МИР — ЗЕЛЕНЫЙ! В начале раунда вы возьмете карту биома, которая поможет определиться с местом для новых саженцев, а также наделит вас особенно силой демиурга, очевидно, большого ценителя ростков, веток и листьев. Так вы сможете улучшить свою планету и влиять на рост деревьев. Набирая силу, большие деревца будут затенять друг друга, чего бы избегать. Старайтесь сразу рассаживать их равномерно, однако, все же держа кучно – вы сможете получить победные очки, создав самый лес. Борьба за солнечный свет во время игры также будет действительно адской, потому что она не только нужна вашим растеньицам для здорового существования, а также поможет собрать больше очков. НЕМНОГО СТРУКТУРЫ Во время игры в «Evergreen: зеленая планета» изменятся все четыре сезона – весна, лето, осень и зима – каждый из которых будет отличаться количеством раундов. Каждый раунд будет иметь три фазы. Сначала выбираем карту биому из пула, потом выполняем свое единственное действие на раунд и активируем силу, которую предварительно определила та самая карта биома и наконец проверяем, завершились ли все раунды в сезоне — а вдруг пора начинать новый? Все доступные действия на раунде содержат комбинации следующих эффектов: росток и рост. Вы можете либо расположить фишку побега из запаса на пустом месте своей планеты, либо заменить один из побегов на малое дерево или малое дерево на большое дерево. Активирование одной из 6 специальных сил и изменение текущей мощности на треке позволит вам получать дополнительные бонусные эффекты. Как только сезон заканчивается — настает время подвести его итоги. Подсчитайте очки за количество света, которое собрали ваши деревца: малыши принесут по 1 очку, а большие – по 2 и только в том случае, если ни одно из деревьев не затенено. Также определите размер вашего самого большого леса – смежных по горизонтали или вертикали деревьев и кустов. Сыграйте последний раунд зимы, а затем узнайте финальный счет каждого игрока, добавив очки, заработанные за плодородие планетных биомов. ДЛЯ КОГО ИГРА Семейная настольная игра с минимумом взаимодействия (заметим, что немного конфликта между игроками таки не избежать) подойдет всем, кто любит природу и стремится сделать мир лучше — пусть не этот, да подобный ему! Красивое оформление, великолепные миниатюры и двухслойные планшеты игроков будут способствовать вашему миролюбивому настроению во время всей партии.
кешбэк от 36 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ОСТРОВ ДУХОВ» Обычно в играх все бывает наоборот, но не в этой! Остров духов — стратегическая кооперативная настолька, демонстрирующая взгляд на мир не со стороны тех, кто пришел завоевать и покорить, а со стороны защищающихся и гонящих захватчиков прочь! Представьте себя духом природы, который за свой долгий срок жизни видел всякое, но хуже этих новых людей, которые разоряют все, к чему прикасаются, не уважают ни землю, ни ее коренных обитателей — домашних, — видеть вам не приходилось! Пришедшие на ваш остров колонизаторы не заботятся о его обычном строе, слишком быстро расселяясь по территории, а с ними распространяется и скверна. Играя за островных духов, помогите туземцам уничтожить захватчиков и отпугнуть их остатки, чтобы больше сюда и нос не говорили! Кооперативный игровой процесс предполагает поражение всей вашей команды, если кто-либо из духов погибнет, завоевателям удастся укорениться или случится непоправимое и остров будет осквернен полностью. ЛЮБУЮ НЕОБРАЩНУЮ УГРОЗУ МОЖНО ПОДОЛАТЬ ВМЕСТЕ Народная мудрость туземцев: только общаясь друг с другом и обсуждая тактику на ход, можно добиться победы в игре «Остров духов»! Каждый ход делится на определенные фазы, во время которых все будут действовать одновременно, но взвешенно! Сначала будут ходить духи. Каждый из них (т.е. каждый из вас!) последовательно делает три вещи: растет, накапливает энергию и разыгрывает карты сил, оплатив их стоимость. Следующим шагом применим быстрые силы – специальные способности духа, указанные на его планшете. Внимание: если отказаться от эффекта быстрой силы на этом этапе, то ее уже нельзя будет применить — ждите следующего хода! Действия завоевателей Теперь передаем микрофон колонизаторам, и первое, что они делают, оскверняют остров и сеют страх. Если карта скверны была перевернута боком «Оскверненный остров», следуйте указаниям на ней, если же получили карты страха, последовательно применяйте те эффекты каждой такой карты, которые подходят под ваш текущий уровень испуга. О да, мы тоже в очередной раз думаем — чертовски же захватчики! Поле захватчиков имеет три участка действий: разорение, строительство и разведка. Карты, возложенные на эти участки, определят регионы распространения тех или иных эффектов. Во время своих действий колонизаторы будут наносить повреждения регионам, сражаться с жильцами, которые издавна жили здесь, будут возводить свои города и поселки, а также, прибывая из-за океана или отправляясь из городов и поселков, будут разведывать новые места, чтобы совать свой неумолимый прогресс. ПОСЛЕДНИЙ ШАНС НА ОТВЕТ Предпоследняя фаза игрового раунда называется медленными силами — примените врожденные силы своего духа, обозначенные на вашем планшете символом синей ракушки. Они действуют так же, как и быстрые, только медленнее… ну, вы поняли принцип? В конце каждого раунда сбрасываем применяемые карты сил к личным стопам сброса, очищаемся от повреждений и стихий и подводим общие итоги. Попытайтесь победить, пока не пройдет время, и не дайте захватчикам уничтожить хотя бы одного духа, а также не забывайте следить за распространением жетонов скверны!
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «Исчезновение» Все думали, что динозавры пропали без следа… Но все же нет! Представьте, в уголке нашей круглой планеты спаслась разнообразная кучка этих величественных ящеров. Но есть проблема… Кажется, потерянный мир стал для них тесноватым! Исследуйте его, подберите каждому динозаврику новый дом и спасите виды от вымирания! Целью этой легкой и быстрой карточной игры на сбор комбинаций является спасение пропавших… исправимся: почти пропавших! созданий. Кто спасет больше всего, тот и победит! В процессе мы будем перемещать динозавров в безопасные территории, учитывая привычный для каждого способ питания. Травоядные рептилии пригодятся для открытия новых территорий и просторов, мясоеды будут жрать других динозавров, чаще всего, из игровой зоны противника, а что останется — подберут стервоидные динозавры, и все будут довольны! КАК ИГРАТЬ Каждый игрок получит карту протоцератопса и возьмет в руку три карточки из бревна потерянного мира. В свой ход каждый должен выполнить одно из обязательных действий. Мы можем разместить динозавра в своей зоне – выполнить действие его карты, а также применить при необходимости свойство. Среди динозавриков есть титаны, бронированные и стадные, и еще два особых вида — ящерица и умница. Каждое из этих свойств придаст им шансы в этой опасной гонке на выживание. Или же можем сбросить карточки с руки и добрать на руку такое же количество новых, или просто подобрать нужное количество карточек из бревна подбора, чтобы иметь 3 карты на руке. Спасение созданий происходит дополнительным действием: берем нужные карточки из своей зоны динозавров и эвакуируем их за пределы потерянного мира. Это можно сделать только тогда, когда собрали такую комбинацию динозавров, соответствующую определенной раскрытой безопасной территории. Удалите нужные дино-карты и положите их вниз, а после этого обязательно откройте и примените эффект бабочки! Да, не каждое спасение может пройти безопасно: землетрясения, голод, эпидемии и другие неожиданные эффекты будут ускорять вымирание динозавриков из ваших игровых зон. А главный эффект бабочки – исчезновение – будет листать счетчик времени до конца игры. Как только счетчик вымираний достигнет указанной цифры, зависящей от количества игроков, считайте очки! Так как, спасли ли вы больше динозавров от ваших соперников? Нет — так скорее начинайте новую партию! ДЛЯ КОГО ИГРА С этой веселой настилкой вы точно изучите все названия динозавриков и будете знать, кто и чем питается! Рекомендуем «Исчезновение» самым молодым настольникам и их родителям, а также предлагаем помочь еще одним созданиям, которые к этому стремятся — предоставить каждому котику его собственную коробку… если влезет!