triangle
Найдено 4620 товаров
Принадлежность
Вид
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Игровой стол

кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

Каждый в Украине знает такое шоу, как "Кто Сверху?" Эта легендарная телепрограмма с 2012 года позволяет увидеть звезд шоу-бизнеса в игровых ситуациях. Но представляли ли вы себя когда-нибудь на месте звезд? Хотели бы почувствовать себя участником шоу? Настольная игра «Кто сверху?» — это адаптация телепрограммы "на стол", где вы вместе с друзьями или семьей соревнуетесь в 6 разных раундах! Эта игра гарантирует незабываемые эмоции, интересные задачи и море смеха, ведь это адаптация популярного мирового телевизионного формата Battle of the Sexes. Об игре: Игра создана в сотрудничестве издательства «ROZUM» и Нового канала. В комплекте – задачи, которые вы могли видеть на ТВ, и совершенно новые. Соревнуйтесь командами в веселых конкурсах, отвечайте на остроумные вопросы и выполняйте интересные физические задания! Продолжительность партии: 30 минут. Количество игроков: от 4 человек. Возраст игроков: от 10 лет. Что внутри? Задание для шести увлекательных раундов. Песочные часы для контроля времени. Бонусные вопросы основаны на интересных статистических данных. Компоненты удобно разделены по раундам. Как играть? Команды женщин и мужчин (или любые другие по способу разделения) соревнуются за очки в шести раундах. В конце игры победитель доказывает, «кто сверху» на этот раз! Игра состоит из 6 уникальных раундов: 1. На пальцах Составляйте слова из букв, надетых на пальцы в виде специальных насадок. Отвечайте быстро, ведь время ограничено! Время 1 мин. Очки: 1000 за каждое правильное слово. 2. Чтение по губам Угадайте слово, которое ваш партнер молча артикулирует. Истинная проверка вашей интуиции! Время 1 мин. Очки: 1000 за правильный ответ. 3. Кто я? Отгадывайте, кого или что изображено на карточке на лбу, задавая вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Время 2 мин. Очки: 5000 за правильный ответ. 4. Расставьте варианты ответов в правильном порядке в соответствии с заданием. Время 1 мин. Очки: 1000 за каждое правильное соответствие. 5. Правда или ложь? Ваша задача — рассказать что-то о себе, а соперники должны понять, правда ли это, или ложь. Время 1 мин. Очки: 3000 за правильный ответ. 6. Мужчина или женщина? Отвечайте на вопросы о людях и одновременно выполняйте физическое задание, например приседания или прыжки. Время 1 мин. Очки: 1000 за каждый правильный ответ. Бонусные вопросы Между раундами отстающая по очкам команда получает шанс ответить на бонусный статистический вопрос с допустимой погрешностью в 10%. Правильный ответ добавляет 2000 ПО! Особенности: Идеально для вечеринок, семейных посиделок или праздничных встреч. Простота правил и адаптации для любой компании. Возможность добавить свои идеи для конкурсов. Купите сейчас и создайте незабываемую атмосферу на любом мероприятии!
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Качконис (Platypus) – это кооперативная игра, в которой туристы пытаются найти загаданное существительное. В этом им будут помогать проводники, используя карты прилагательных в качестве подсказки. Цель туристов — постепенно отвергать существительные, меньше соответствующие подсказкам проводников. Если в конце раунда загаданное существительное остается единственной видимой картой, то команда добивается успеха! Это отличная настольная игра для вечеринок и крупных компаний, семейных посиделок, что однозначно подарит кучу незабываемых эмоций. Участников может быть до 8, а в комплекте найдется несколько сотен карточек с существительными и прилагательными. За счет количества компонентов и всевозможным комбинациям вариативность игры на достаточно высоком уровне, можете не сомневаться! Правила предложат вам несколько режимов, чтобы вы могли подстроить игровой процесс под собственные потребности. Но обо всем последовательно. Поскольку это настольная игра для вечеринок, правила должны быть максимально простыми. Надо сразу разобраться со всеми нюансами, чтобы весело провести время. В центре стола выкладывается игровое поле, на котором будут лежать 8 числовых карт. Бревно существительных тщательно шафлируется (перетасовывается), оттуда достается 8 карт, которые размещаются возле номеров соответственно, еще 3 - сформируют резерв и лежат вниз. Бревно прилагательных тоже шафлируется, после чего 8 карт выдается каждому игроку. Все остальные еще понадобятся в течение партии, так что далеко их не откладывайте. Кто-то из игроков (по правилам, это самый старший за столом) становится первым исследователем, а участник слева от него вторым. Если же игроков всего трое, то хватит и одного человека в такой роли. Сначала рассмотрим режим Коалы – самый простой в освоении. Раунд стартует с того, что исследователи перемешивают числовые карты. Одна из них достается случайным образом и показывается всем остальным. Вот тот самый утконос (существительное под этим номером), которого необходимо отыскать. Игрок слева от исследователей становится первым Проводником, а дальше - вас ожидает две фазы, где все и решится. Начнём с фазы А. Проводник выбирает прилагательное, которое лучше всего описывает цель. Можно упустить свою очередь, но следующий игрок должен выполнить это действие. Если игрок имеет всего 3 карты в руке, то необходимо подобрать еще одну из бревна для большей вариативности. В фазе Б в действие вступают исследователи. Нужно отсеять 1 или 2 существительных, которые, по их мнению, не подходят к полученному прилагательному. Если после этого игра еще не завершилась победой или поражением команды, можно переходить к следующему Проводнику. Раунд завершится победой игроков, если останется только одна карточка-утконос. Если его отвергнут, к сожалению, это поражение. После этого следует следующий раунд. Сбросьте все разыгранные прилагательные и замените утконоса новым существительным. Изменяется и должность исследователя, передающаяся по часовой стрелке. После четвёртого раунда игра завершается. Подсчитайте количество удачных догадок и определите успеваемость команды. Несколько слов и о других вариантах игры. Режим Динго создан для тех, кому хочется более сложных вызовов. Количество раундов определяют сами игроки. Зачем ограничиваться только четырьмя? Но на этот раз вы будете играть, пока не совершите хотя бы одну ошибку. Как далеко вам удастся зайти? Установите рекорд, который никто не сможет добиться. Режим Сидней предлагает увеличить количество игроков, чтобы партии стали просто незабываемыми. Всего трое из вас будут Проводниками, которые и получат прилагательные для будущих подсказок. Каждый раунд вы сами выбираете новых Проводников. Можете только представить партию, которая объединит этот вариант с Динго! Настольную игру Качконис (Platypus) вряд ли можно назвать революционной или нечто подобное. Но является ли она веселой и увлекательной? Конечно! Да еще и каждая партия благодаря огромной вариативности карт – уникальна. Вы здесь даже не боретесь за победу, ведь все пытаетесь действовать вместе, ради общей цели.
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Киноиндустрия – одна из самых популярных в мире. Миллионы, а то и миллиарды людей ежегодно посещают кинотеатры, чтобы насладиться увлекательными историями с интересными сюжетными решениями и колоритными персонажами. В последние годы эта сфера переживает не лучшие времена из-за карантинных колебаний, сеансы отменяют или выставляют ограничения, чтобы зрители не скапливались и не распространяли болезнь. Но во всем можно найти позитив: новые правила дали больше возможностей для развития стриминговых сервисов. Несмотря на ограничение, индустрия живет. Новые фильмы все еще снимают и выпускают в прокат, чтобы люди имели возможность наслаждаться свежими сюжетами и новыми технологиями. А хотели бы вы снять свое собственное кино? Конечно, здесь нужен хороший бюджет и надежная команда. Деньги вам дадут, но придется действовать в сложных обстоятельствах, все реально с настольной игрой под названием Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) Представьте, вы получили последний шанс снять действительно хороший фильм, другой такой возможности может уже не быть! Готовы? Последняя попытка поразить Голливуд Перед вами кооперативная настольная игра, которая предлагает участникам заняться собственным кинопроизводством: и так бюджет мизерный, а требования к финальному продукту достаточно высоки. Удастся ли вам вместе справиться со всем этим? По сюжету игры вы работаете в кинокомпании, которая переживает не лучшие времена. Последние проекты превращались в провал за провалом, так что больше права на ошибку просто нет. Инвесторы дают последний шанс создать успешный фильм, который должен быть качественным и еще уложится в бюджет. О том, что это должно произойти в оговоренный срок, и речи не идет – дедлайны уже горят! Итак, попробуйте хоть на этот раз упустить что-то достойное внимания зрителей. От съемки до настольки Автором игры Камера! Мотор! стал дизайнер и режиссер Малаки Рэй Рэмпен. Как и в киноиндустрии, так и в мире настольных, швейцарец пока не успел получить больших успехов и всемирного признания, но он достаточно молод, чтобы иметь еще не один успешный проект в будущем. На сегодняшний день настольная игра Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) стала лишь вторым его творением после Itchy Feet: the Travel Game, выпущенной в 2017 году. Была ли она чрезвычайно успешной? Затрудняюсь ответить утвердительно. Но автор не остановился и в 2021 году выпустил игру Камера! Мотор!, прошедшая серьезное боевое крещение по краудфандинговой площадке Kickstarter, на которой игра собрала в 10 раз больше, чем ожидалось, что однозначно является очень хорошим результатом. Как создается кино? В этой настольной игре все участники будут действовать как одна команда. Ваша задача – составить сценарий, построить декорации, нанять команду, снять все нужные сцены, а затем все смонтировать в готовый продукт. Бюджет мизерный, поэтому постоянно придется на чем экономить. Да и времени мало, пока инвесторы еще дают деньги на производство. За время съемки вы встретитесь и с проблемами, и с неожиданными идеями. И все это ради того, чтобы качество ленты было как можно выше. Не справитесь вовремя или потратите все деньги – тогда ваша команда точно проиграла. Подготовка к партии проходит несложно. Сначала в центре стола находится игровое поле, а игроки получают индивидуальные планшеты. Бревна проблем, идей и сцен перемешиваются и выкладываются в специально отведенные места. Три Идеи сразу попадут на руки каждого игрока, а вот 2 сцены окажутся на доске для раскадровки. Определите уровень сложности, от которого зависит количество времени и финансов. Маркер качества фильма тоже занимает свое место. Определяется первый игрок и начинается партия. Погрузимся полностью в создание фильма Ваша задача – создать 5 сцен, качество которых будет удовлетворять инвесторов и аудиторию. Ход каждого игрока происходит по четкой структуре: - Вытащить карту Проблемы, которую придется решать. С этим нужно разбираться еще до начала самого производства и лучше, чтобы они не доходили до критического значения. - бросить кубики команды. - выполнить действия избранных членов съемочного коллектива. На игровом поле есть немало локаций, куда можно отправлять разных профессионалов. - Собрать все кубики. - Продвинуть график на один шаг поближе к дедлайну, а ход передается следующему игроку. Чем вы вообще можете заниматься в свой ход? Решать проблемы, которые будут постоянно возникать в течение партии, возводить новые элементы съемочной площадки, выбирать и воплощать имеющиеся идеи в жизнь и, собственно, снимать сцены. Именно за последний пункт вы будете получать очки качества, которые определят успешность вашего продукта среди аудитории. Все зависит именно от вас – на сколько удачной получится картина. И это еще мы не сказали о планшетах игроков – все члены команды обладают собственными свойствами, которые могут быть полезны в течение партии. Игра подходит к концу, когда в монтажной комнате будет 5 сцен. Определите качество фильма относительно сценария, который еще на протяжении всего процесса мог изменяться. Именно после этого вы узнаете, качественным ли выдался продукт. Партия может закончиться раньше, если у
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Спасите котиков с горящего острова «Спасай кошек» – это кооперативная игра с механиками выкладки плиток, прокладки пути и развязывание головоломок. Вы будете играть за растерянных островных котиков, заблудившихся на задымленном острове. Все пути перепутались, и вы должны проложить безопасный маршрут к забору. В течение партии островом будет распространяться пожар, ограничивающий ваши действия, и вам придется балансировать между прокладкой троп и удержанием котиков на безопасном расстоянии от огня. Проведите котиков через 81 сценарий к безопасному месту, и мурлычущие будут вам благодарны вовек. Игра содержит различные уровни сложности, правила для соло-игры и новые правила, которые вы будете постепенно открывать во время партий. Основные понятия Планшеты острова. В игре есть планшеты двух размеров. Каждый планшет двусторонний: на одной стороне есть полоса пожара, а на другой – нет. Планшеты острова следует всегда выбирать наугад, однако только среди планшетов того размера, который указан на схеме. Карты локаций. Это позиции, с которых коты будут стартовать. Когда вы будете готовиться к игре, вам нужно будет выставить на них соответствующие фигурки кошек. Обсуждение. Не показывайте карты тропы другим игрокам и не говорите ничего такого, что дало бы информацию о какой-либо части вашей карты. Вы можете только называть имеющиеся на карте цвета, но не уточнять, какую ее часть они занимают или какую форму приобретают. Размещение. Во время игры вы будете размещать на острове карты тропинок и плитки пожара, четко соблюдая правила размещения. Игролад В игре нет ограничений по количеству раундов – вы просто играете, пока не победите или не потерпите поражение. Во время каждого раунда игроки будут выполнять следующие действия: Подбор карт. Каждый игрок берет по 3 карты из бревен тропинок. В игре есть 4 бревна тропинок: с крестиком, квадратом, кругом и треугольником. Разыгрывание карт. Карты разыгрывают в двух случаях: для прокладки тропинок на острове или для перемещения кошек. Все игроки вместе решают, кто из них будет следующим разыгрывать карту. Прокладка тропы. Положите 1 карту тропы с руки на остров. Затем возьмите из мешочка пожара 1 случайную плитку и уложите ее на остров. Перемещение кота. Прежде чем переместить кота, сбросьте 1 карту с руки. Вы сбрасываете карты на стол лицом вверх, образуя кипу катастроф. Каждый кот имеет излюбленный тип местности и может перемещаться только по этой местности. После того, как кот завершил перемещение, положите его на бок. Если в стопке катастроф накапливается 4 или более карт, происходит катастрофа – возьмите из мешочка пожара любую 1 плитку и положите ее на остров. Отдых. После того, как каждый игрок использовал все свои карты, наступает время отдыха. Поставьте фигурки изможденных кошек вертикально и начните новый раунд. Как только все коты оказываются на карте плота, игра заканчивается – вам удалось спасти всех котиков и ваша команда одерживает победу! Поражение же вы терпит, если: в любой момент игры игроку нужно положить на остров плитку пожара, а места для нее нет; в любой момент игры становится понятно, что кот уже никак не сможет добраться до забора; вам нужно взять с мешочка плитку пожара, а там пусто; в начале раунда в бревнах остается недостаточно карт тропинок, чтобы каждый игрок взял по 3 карты. Спасай кошек, чтобы ни один не сгорел! «Спасай кошек» – это увлекательный кооператив с умелым переплетением игровых механик, который благодаря своей универсальности – доступным правилам, разным уровням сложности и вариативному игру – заинтересует как взрослых игроков, так и любознательных малышей, и придется по душе настольникам с любыми.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Этот сказочный лес вам словно уже знаком… Вы встречаете совсем других персонажей, да и сама история отличается, но вы уже здесь были. В этот раз игроки в ролях принцессы и дочери дровосека отправляются на спасение талантливого музыканта, похищенного лесными феями. Для этого необходимо собирать волшебные кристаллы по всему лесу. Рассчитывать вы можете только на себя, так что придется наладить полное взаимопонимание. Теперь работаем вместе «Лис и Лес. Дуэт» – это продолжение другой волшебной локализации издательства «WoodCat» под названием «Лис и Лес». В отличие от оригинальной дуэльной игры, здесь участники не будут соревноваться друг против друга, а будут работать вместе ради общей цели. Основные механики остались на месте: игроки разыгрывают карты, забирая взятки. Карты с нечетным номиналом (1, 3, 5, 7 и 9) обладают еще и дополнительными свойствами, которые активируются после их розыгрыша. Правда, среди компонентов есть новички — например, игровое поле, где игроки будут собирать жетоны кристаллов для спасения музыканта. Смена вектора игры из соревновательного в кооперативный также внесла дополнительные правила – правила коммуникации. Игрокам запрещено сообщать что-либо о своих картах или планах, поэтому будьте с этим осторожны. Зайдем глубже в лес. Всего игроков ждет 3 раунда (можно справиться со сбором кристаллов и быстрее, если удастся). В начале каждого игрока перетасовывают бревно из 30 карт, раздавая каждому по 11. Одна карта из оставшихся обозначает козырную масть («Голубь», «Роза» или «Звезда»), а остальные формируют общую колоду. Игрок, не раздававший карты, будет ходить первым. Один ход – это розыгрыш обоими игроками по одной карте. Первый игрок задает основную масть. Второй игрок должен сыграть карту той же масти, если есть. Кто сыграет карту большего номинала основной масти (или козырной, если второй игрок не сыграл основной), тот и отнимает взятку. В этой версии игры не столь важно, кто сколько взяток заберет — здесь выигранный взяток дает понять, по направлению к какому игроку будет двигаться маркер команды на игровом поле. Количество шагов определяют разыгранные карты (специальные символы у номинала). Эти шаги предпринимаются для того, чтобы собирать кристаллы по игровому полю. Но важно следить, чтобы маркер команды не вышел за пределы поля, иначе специальные жетоны будут сокращать его, а это приближает поражение игроков. Для победы необходимо собрать все кристаллы (чем быстрее, тем лучше). Проиграть можно двумя способами: не собрать все кристаллы в течение 3 раундов; выложить все жетоны леса на игровое поле так, что не будет возможности выложить новый при необходимости. Еще больше уюта в знакомом лесу Маленькая карточная игра «Лис и Лес. Дуэт» такая же атмосферная, уютная и простая по правилам, как и ее предшественница. Только на этот раз вы не соревнуетесь, а работаете слаженно (насколько удастся), чтобы спасти бедного мальчика. Победить зло в компании близкого человека – это святое дело. Кроме того, в правилах есть несколько уровней сложности, если хотите сделать партии более напряженными.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Из фильма мы знаем, что за 60 секунд можно угнать авто, а что вы можете успеть за 5 секунд? 5 секунд – это быстрая и простая игра на скорость мышления, которая идеально подойдет для времяпрепровождения в любой компании. Собирайте детей, родственников, друзей и попытайтесь получить первенство среди самых сообразительных. В игре 5 секунд юниор 354 карточек с вопросами с обеих сторон, то есть всего 708 вопросов. Красные немного сложнее для детей старшего возраста, а желтые попроще, для тех, кто уже умеет читать. Вопросов хватит на много часов игрового процесса, который никогда не будет повторяться. Правила игры 5 секунд элементарны: активный игрок берет верхнюю карту из бревна и за 5 секунд обязан ответить на вопросы с карты дав три ответа. К примеру, за 5 секунд нужно назвать трех героев мультфильма «Шрек» или назвать три цвета. Если игрок успевает – передвигает свою фишку по игровому полю. Логично, победителем становится тот, чья фишка первой достигнет финишного предела. В игре есть специальные карты, позволяющие поменять карту с вопросами, если они окажутся вам слишком сложными. Не все ведь, например, знакомы с породами собак или кошек, а также с марками автомобилей. Хотя назвать по 3 предмета додуматься сможет каждый! Отдельно хочется выделить таймер, поскольку классические песочные часы не подойдут для такой динамичной игры, то разработчики из Trefl реализовали крутой хрономер, который по истечении вашего времени издает неповторимый звук. Для кого? 5 секунд юниор – это отличный выбор для детской вечеринки и семейных вечеров. Простые правила и динамичный веселый процесс не дадут вам скучать за столом. Игра развивает вашу скорость реакции, смекалку, фантазию, словарный запас и точно станет отличным помощником для того, чтобы с удовольствием проводить время в кругу семьи и друзей!
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Зов Ктулху. Базовый набор – все необходимое для первого погружения «Call of Cthulhu RPG» – одна из самых известных настольных ролевых игр в мире, разработанная в далеком 1981 году. Это ролевая игра в жанре горора и детектива по мотивам произведений великого и ужасного Г.Ф. Лавкрафт. С момента создания эта настольно-ролевая система получила несколько исправлений и дополнений правил, также известных как «редакции». Перед вами стартовый набор седьмой и свежей редакции, содержащий все возможные поправки. Древние пробуждаются, человечество стоит на грани исчезновения, и только отважные исследователи могут предотвратить эту страшную катастрофу. Если вы не нуждаетесь в печатном варианте набора, то можете приобрести электронный вариант набора «Зов Ктулху. Базовый набор». Страж и исследователи Один игрок становится Стражем тайного знания (ведущим, рассказчиком и арбитром), а остальные – исследователями, совместно пытающимися раскрыть тайны непостижимых событий. Участники создают персонажей с уникальными характеристиками и отправляются в приключения. Непостижимое беспощадно относится к исследователям, поэтому за игры в эту систему вы должны быть готовы к тяжелым ударам судьбы. В Call of Cthulhu используется бесклассовая механика. К стандартным параметрам был добавлен «Смысл» – показатель психического состояния исследователя. Достоинством системы является магическая система, использующая очки магии: как только очки магии иссякнут, для использования волшебства или эффектов магических предметов исследователь может использовать собственное здоровье. Кроме того, в игре вам встретятся «Броски на талан», что является воплощением испытания удачи. Проверяя навык во время прохождения испытания, исследователь бросает десятигранную игровую кость. Кроме нее игра использует четырехгранные, шестигранные, а также восьми, двенадцати и двадцатигранные кости. Особенности стартового набора для начала игры в «Зов Ктулху» Книга «Сам на один с огнем» - учебное соло-приключение, не требующее мастера. В течение прохождения сюжета из этого буклета игроки и сам часовой смогут на практике ознакомиться с базовыми механиками игры. Книга с базовыми правилами – все необходимое для исследователей-новичков и новичка-часового; Книга с тремя суперинтересными мистическими приключениями – «Буквожер», «Край мрака», «Танец мертвеца». Эти приключения предназначены медленно погрузить исследователей и часового в сумасшедший лавкрафтианский мир и позволят использовать полученные из предыдущих двух книг в наборе знаний на практике. Заполненные листы исследователей для новичков – готовые персонажи, не требующие разбираться в правилах генерации и позволяющие начать игру сразу после того, как вы соберетесь за столом. Пустые письма исследователей для самостоятельного заполнения – для опытных исследователей или готовых к экспериментам новичков; Игральные кости - комплекта этого набора будет достаточно для всей компании, и для большего удобства игроки преимущественно приносят на игру собственные комплекты игровых костей. ; Наглядные материалы – распечатки заметок и информации, призванные не только помочь Стражему, но и лучше погрузить исследователей в мир сценариев.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Космические просторы лгут людей уже сотни лет с тех пор, как доказали, что Земля — это один из объектов во Вселенной. Сначала мы просто созерцали за небом, изучали его. Но с течением времени мы начали его и покорять. Первыми в космос отправили животных, и потом там оказались люди. Вы не поверите, но в будущем настольной игры «Хищные миры» именно команда из отважных антропоморфных животных отправляется на далекие планеты, исследует их и нанимает новых членов экипажа. Интересно, а кому удастся в конце концов собрать лучшую команду? Сова в космосе! «Хищные миры» — яркая карточная настольная игра на сбор сетов, где игроки пытаются нанять лучший экипаж из специалистов, агентов и роботов. Все они по-своему приносят победные очки, которых и нужно накопить больше всего для победы. Каждый игрок на протяжении игры выполнит по 10 ходов. Для этого у них есть по 5 звездолетов, которые в рамках своего хода нужно либо отправить на планету, либо активировать уже имеющийся звездолет на планете для выполнения действия. Количество доступных планет тоже будет меняться – чем больше у вас наемных членов экипажа, тем круче планеты вы можете для себя открыть! Ход любого игрока состоит из двух шагов: Отправить экспедицию. Выполнить действие на планете. Во время отправки экспедиции, как уже было сказано, игрок может выбрать: приземлить звездолет на новой планете в одном из двух секторов ИЛИ исследовать планету, продвинуть свой звездолет на верх карты в том же секторе и выполнить указанное там действие. Как правило, действия крутятся вокруг того, что вы будете брать карты с общего рынка и нанимаете их в свой экипаж. Комбинации, много комбинаций Наем персонажей – это отдельный вид удовольствия. Сначала скажем, что среди специалистов всего 6 типов профессий, а также 6 видов животных (агенты тоже животные). Именно они приносят вам наибольшее количество победных очков, и будьте внимательны! Работы, по-видимому, к животным не относятся, но тоже приносят неплохие победные очки. Агенты же дают задачи по особым условиям получения победных очков. Обычно наем членов экипажа ничего не стоит, но иногда есть определенные условия. Так, например, придется сбросить какую-нибудь карту с руки или иметь в своем экипаже специалиста определенной профессии. Но что точно, каждый член экипажа сразу после найма активирует свое свойство. Можно будет брать новые карты, сразу нанимать еще персонажей и тому подобное. Так на игровом столе будут проходить незабываемые комбинации! Когда все игроки выполнили по 10 ходов, игра заканчивается. Подсчитайте свои очки за животных одного вида (начиная с 3-й, каждая принесет по 5 победных очков), за каждую коллекцию из 6 животных разных видов, миссии агентов, карт роботов и размещение жетона ветерана (он двигается на карте вашего капитана, когда нанимаете определенные карты). Кто будет наилучшим результатом, тот и собрал экипаж достойный покорять космические просторы! В правилах даже предусмотрена соло-игра, если хотите сыграть наедине против искусного контрабандиста. Обезьяна-ботаник нанимает носорога-инженера, а тот нанимает обезьяну-агента! Настольная игра «Хищные миры» радует как оформлением, так и игроладом. Местные правила сложными не назовешь, но придется поразмыслить вокруг того, как лучше всего воспользоваться своими членами экипажа. Вы не представляете, какие комбинации здесь можно провернуть! Если космическая тематика вместе с яркими антропоморфными животными — это то, что вам нужно, то не проходите мимо настольной игры «Хищные миры». Кто же, если не вы, покорит несколько новых планет вместе со своей командой?
кешбэк от 22 ₴
рассрочка
-42%

ВНИМАНИЕ! Игра двуязычная в игре присутствуют компоненты на польском и украинском языках. Органайзеры, изготовленные до 2024 года, не подходят по размерам к последнему тиражу. В далеком 1620 году в США прибыло судно под названием Mayflower. На борту этого корабля приплыли первые поселенцы-пилигримы для Новой Англии, которые начали строить колонии на территории Северной Америки. Это все страницы истории, которые уже давно пройдены. Да ничто не мешает вам писать свою историю в настольных играх! Постройте свое поселение в тесной конкуренции со своими соседями в настольной игре «Keyflower». Удачно воспользуйтесь каждым человеком и каждым ресурсом. Делайте свои ставки, господа! Добро пожаловать в мире Key, созданном игровыми дизайнерами Sebastian Bleasdale и Richard Breese в самой известной их игре «Keyflower». От 2 до 6 игроков здесь будут развивать свои поселения, делать ставки на плитки, пользоваться ими и попытаться заработать как можно больше победных очков в конце игры за размещенные в своих поселках плитки и за полученное золото. Игра будет длиться 4 сезона. Каждый игрок начинает игру только с одной плитки дома, а также случайного набора кип. Также игроки получают зимние плитки, которые, как правило, позволят запланировать свои действия для лучшего заработка победных очков. Каждый ход у вас есть выбор, как воспользоваться своими кипами за ширмой (соперники не должны видеть ни ваших кипят, ни жетоны умений) или по перебитой ставке: сделать ставку на плитку, чтобы в конце сезона забрать ее себе или получить из нее кипятки и жетоны умений; воспользоваться плиткой в своем поселке /поселке другого игрока/ на рынке плиток текущего сезона. Для обеих опций есть важное правило: на плитке для пользования ею или вокруг нее (где проходят пруды) кипы всегда должны быть одинакового цвета. Для этого в игре есть 4 разновидности кипят: синие, красные, желтые и зеленые. Так что можно изрядно перебить планы соперникам, если у них нет нужного цвета! Подробнее о местной колонизации Со ставками все просто – размещайте кипяток со своей стороны шестигранной плитки. Каждая новая ставка должна быть больше любой другой уже имеющейся здесь. Если вашу ставку перебили, все киплы из нее могут пойти на другую ставку или на пользование какой-либо плиткой (но разделять их запрещено). Не скажем, что с использованием плитками становится сложнее – просто добавляется немало опций. Одной плиткой могут пользоваться несколько игроков (даже в ваше поселение могут посетить другие игроки). Важно, чтобы на каждое последующее использование плитки отправлялось как минимум на 1 кипа больше после предварительного использования. Так, 1-й игрок может отправить одного мипла, 2-й – двух, а 3-й – трех. Более шести метров на плитке находиться не может. Но ничто не мешает отправить сразу, например, 3 мипле, чтобы больше никто не воспользовался этой плиткой… Что же дают местные плитки? Ресурсы, победные очки, кипятки, возможность перемещать ресурсы между плитками, а также возможность улучшать плитки для большей выгоды. Каждая плитка уникальна, так что изучать взаимодействие между ними придется немало! В конце каждого сезона игроки забирают плитки, на которые они выиграли ставки, а также определяют порядок хода на следующий сезон и получают рабочих и жетоны умений из прибывших лодок. Важно, что кипы из перебитых ставок, киплы в вашем поселке и кипы на выигранных вами плитках идут за вашу ширму (в отличие от выигравших пруды). Зимой же никаких кипят не прибывает — вместо этого вы будете забирать плитки лодок и размещать их в своем поселке. В конце четвертого сезона игроки получают победные очки за плитки в своих селениях, а также за фишки золота. Игрок с лучшим результатом побеждает и имеет поселок, пока вы не сыграли новую партию. Новые поселенцы прибыли на легендарных лодках "Keyflower" - это мировая классика среди стратегий. В отличие от многих представителей жанра, в игре есть высокий уровень взаимодействия, поэтому приходится постоянно адаптироваться к ситуации. Игра позволяет каждый раз пробовать новые стратегии, а также заставляет включать мозг в полную для поиска оптимальных путей получения нужных ресурсов или кипятков. Понятные механики и динамичная ситуация за столом — вот секрет успеха игры, которая уже долго занимает свое место среди лучших в мире.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Умница фотограф! «Умник» - это веселая и динамичная игра, в которой детям нужно проявить внимательность, логику и быструю реакцию. Эта интересная и увлекательная игра сразу станет хитом любой детской компании. В старом замке живет веселый призрак Разумака, безумно любящий фотографировать все вокруг. Но случилась беда – фотокамера очарована, и все цвета перепутались! Зеленая бутылка стала красной, красное кресло – белым, а серая мышь синяя… Вам нужно быстро определить, какой предмет должен исчезнуть: тот, получивший правильный цвет на фотографии, или тот, чей образ и цвет совсем отсутствуют. Затем нужно первым схватить или назвать этот предмет! Впрочем, иногда его нужно назвать, а не схватить. Путаница с цветами Механика игры: на столе размещаются пять предметов, после чего игроки поочередно выкладывают карты из бревна и пытаются как можно быстрее схватить соответствующий предмет. Для этого необходимо найти предмет, соответствующий картинке на выложенной карте (включая цвет), или предмет, у которого на карте отсутствует изображение и цвет. В объективе камеры Перед началом игры участникам нужно хорошо перемешать колоду карт и разложить их на столе, выбрать первого игрока, разместить все фигурки на столе. Затем активный игрок открывает карту и кладет ее так, чтобы все видели, что на ней изображено. На картах нарисовано по 2 рисунка, но их цвет может отличаться от того, что есть на самом деле. Если одна иллюстрация украшена правильно – например, зеленое яблоко и розовая мышь – игрокам поскорее убрать со стола правильно окрашенный объект – зеленое яблоко. Ума можно сделать еще более интересным, если добавить правило: иногда нужно не хватать предметы, а восклицать их названия. Как только карты заканчиваются, считаются очки и становится победителем тот, кто собрал больше карт. Окунитесь в мир загадок и тайн Красочный и качественный дизайн карточек и ярких фигурок – вот что в первую очередь характеризует Разумака. Игра идеально подходит для воспитания детей, ведь, прежде всего, она развивает внимательность, тренирует реакцию и мелкую моторику рук. Веселый и волшебный игровой процесс не заставит вас заскучать и в кругу друзей, и в кругу семьи, а также станет отличным подарком для любого торжества!
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра Зоопарк Нью-Йорка (New York Zoo) – это новая и увлекательная игра для всей семьи, созданная известным геймдизайнером Уве Розенбергом. В этой игре вы будете строить свой собственный зоопарк, наполняете его множеством животных и аттракционов, а также будете заботиться о комфорте и благополучии всех жителей. Цель игры – привлечь посетителей со всего мира, чтобы сделать свой зоопарк самым успешным и процветающим в Нью-Йорке. Будьте осторожны и планируйте свои ходы внимательно, ведь конкуренция в этом бизнесе жесткая! Получайте удовольствие от создания собственного зоопарка и соперничества с другими игроками в этой увлекательной игре! Механика игры Игровой процесс в New York Zoo сочетает в себе знакомую механику разведения животных с головоломками полиомино, что делает игру еще более интересной и увлекательной. В игре New York Zoo вам следует создать свой зоопарк, строить вольеры, заводить новых животных и разводить их. Цель игры – покрыть все строительные клетки на своем поле зоопарка, используя тайлы с оградами и достопримечательностями, прежде чем это сделают ваши соперники. Как играть? Игровой процесс в зоопарке предельно прост. За свой ход игрок может построить новый вольер или заполнить имеющееся большое количество животных. Для начала игры нужно положить игровое поле на центр стола и поместить фишку слона на его начальном распределении. Ход игроков состоит в перемещении слона по полю. При этом в зависимости от разделения, на котором остановится слон, игроки получают определенные возможности. Существует несколько способов улучшить свой зоопарк: Первый способ получить новый вольер. Это можно сделать, если ваш слон остановится на подходящем разделении. Выберите один из доступных вольеров и разместите его на своем игровом планшете. Второй способ – получить новых животных. Если ваш слон остановится на соответствующем разделении, вы можете получить две фишки животных изображенного вида, или одно любое животное по своему усмотрению. Разместите новых животных в вольерах на своем планшете. Важно помнить, что в одном вольере могут быть только животные одного и того же вида. Если в вольере не осталось свободных мест, вы можете получить один из доступных аттракционов и разместить его на вашем планшете. Третий способ – разведение животных. Когда слон проходит одно из пяти соответствующих разделений, это действие становится доступным. Выполняйте его поочередно, когда активный игрок завершит свой ход. Все игроки могут получить новых животных, относящихся к виду, изображенному на распределении. Если в результате в чьем-то вольере не осталось свободных мест, такой игрок получает новый аттракцион. Конец игры Если игрок заполняет все клетки игрового планшета вольерами и аттракционами, он мгновенно побеждает в игре. Поэтому важно планировать каждый ход, чтобы максимально использовать возможности планшета и создать популярный зоопарк посетителей. Для кого игра? New York Zoo – это увлекательная настольная игра, которая понравится как детям, так и взрослым любителям игр. В игре вы будете управлять зоопарком, пополнять его новыми животными, разводить их и создавать новые вольеры и аттракционы для привлечения посетителей. Игра владеет простыми правилами и интересным геймплеем, что делает ее доступной для всех возрастов и уровней игроков. Красочные карты животных и уникальные детали игрового поля придают игре оригинальности и красоты. Если вы ищете веселую и увлекательную игру для семейных посиделок или вечеринок с друзьями, то New York Zoo – отличный выбор! Не упустите возможность попробовать эту уникальную игру и создать самый популярный зоопарк в Нью-Йорке!
кешбэк от 34 ₴
рассрочка
-42%

Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих героев. Каждая единица защиты этого персонажа нивелирует единицу ата
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Когда над королевством нависает опасность, нет выхода, кроме как обратиться в команду героев. Храбрые личности собираются вместе, чтобы отвлечь беду. Но самостоятельно им не справиться, поэтому на помощь приходят те, кто владеет тайными знаниями – колдуны. Они могут заворожить броню, исцелить раны или наложить заклинания. В настольной игре Герои и Маги (Heroes & Wizards) вы попадете в самый эпицентр борьбы за спасение королевства. Развлечение создано для участников в возрасте от восьми лет, в ней могут принять участие 2-5 игроков. Партия длится примерно 20 минут, за это время вы разыграете сценарий, которому позавидуют режиссеры самых качественных фэнтезийных картин. Соберите команду из четырех смелых героев Главная задача этой игры – собрать на столе команду из четырех карт героев и колдунов, обладающих общей способностью. Это могут быть магические навыки, сила, стойкость или быстрота. И найти нужно будет карточки с шестью совпадающими символами скилов (способностей), но сделать это будет не так легко, ведь в начале игры каждый игрок получает всего три карты героев и колдунов в руку, а в колоде их всего 38. Далее игроки поочередно делают ходы, выполняя одно из трех доступных действий за каждый ход: Взятие карты – можно дополнить руку случайной картой из бревна, но всего в руке может быть не более 5 карт. Разыгрывание карты – выкладка карты с руки на стол, чтобы образовать команду из четырех карт героев и колдунов. Сброс карты – возможность отправить одну карточку героя или колдуна из руки в отбой. Следует помнить, что каждая карта имеет свои особенности розыгрыша. На карточках героев обозначен их тип – лучник, мечник, варвар и т.д. Нельзя выкладывать на стол сразу две карты одного типа. Если это произойдет, одну придется повернуть в руки. Синие карточки колдунов – особенные. При их разыгрывании игрок получает специальную способность, указанную на карточке. Но в команде из четырех карт на столе может быть всего один колдун. События не всегда разворачиваются по плану Помимо героев и колдунов в игре доступны 32 карты событий. Их можно получить из бревна и разыграть. При розыгрыше такой зеленой карты, игрок должен выполнить указанные на ней инструкции. Это может существенно изменить ход игры. К примеру, вы можете забрать один тип героя у другого игрока, помешав ему собрать нужную комбинацию способностей. Именно карточки событий придают неожиданности игровому процессу. У вашего противника может все отлично состоять со сбором команды, но одна разыгранная зеленая карточка полностью разрушает его стратегию и заставляет все начинать сначала. Поэтому просто так завершить составление команды героев и колдунов никому не удастся. После сбора одним игроком четырех карт героев с шестью одинаковыми значками способностей игра не завершается. Для одержания победы в колоде нужно найти одну из фиолетовых карт квеста и разыграть ее. Это можно сделать только при наличии на столе команды с одинаковыми скилами (минимум шесть). После ее розыгрыша игрок признается победителем противостояния. Один ход – одно действие Помните, что за один ход нельзя сразу и взять новую карточку из бревна, и выложить на стол, и сбросить. Вы можете выполнить только одно из представленных действий, поэтому выбирайте, что для вас приоритетным в данный промежуток времени. Многое зависит от везения, но в игре Герои и Маги есть также элементы стратегического планирования. Именно поэтому она все равно заинтересует как юных, так и опытных людей. Вы можете даже не быть фанатом мира героев и колдовства, но эта игра точно не оставит вас равнодушным. События развиваются стремительно, а сюжет имеет непредсказуемые и головокружительные отклонения. Каждая партия не похожа на другую, поэтому можно разыграть их бесконечное количество, и это не надоест. Решите отправиться в опасное путешествие и знайте, что от ваших действий зависит судьба королевства. Станете ли вы тем спасателем, который преодолеет дракона и спасет принцессу? Время покажет, кто действительно способен сделать это, а кому не хватит мужества.
кешбэк от 47 ₴
рассрочка
-42%

ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА ПРОДОЛЖАЕТСЯ… «Звездные войны: Восстание» – это эпическая стратегия с кучей высококачественных фигурок об извечной борьбе имперцев и повстанцев, основанная на эпизодах IV-VI канонической саги «Звездные войны». В общем, это дуэльная игра, но предусмотрена возможность игры втроем и вчетвером. Действия «Star Wars: Rebellion» разворачиваются в самом разгар гражданской войны. Империя уже построила свою «Звезду смерти», но скрывающийся на тайной базе Альянс повстанцев готовится к масштабному восстанию, которое накроет всю галактику. Понятно, что имперцам нужно кровь из носа найти этот очаг сопротивления. ТОПОВАЯ ИГРА КОРЫЕ КОНЕЧКИ Настольная игра «Star Wars: Rebellion» увидела свет в 2016 году. Догадайтесь с первого раза, кто разработал эту игру? Правильно – Кори Конечка. Он как никто славится созданием столь масштабных гиковских стратегий. Его мы знаем за работой над играми «Сумерки империи. Четвертое издание», «Древний ужас», «Star Wars: Outer Rim», «Star Wars: Destiny», «Forbidden Stars»… ЛУЧШАЯ ДУЭЛЬ 2016 ГОДА В 2016-17 годах игра «Звездные войны: Восстание» становилась номинанткой конкурсов «Dragon Awards», «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Tric Trac», «Goblin Magnifico», «Goblin Magnifico». категориях «Лучшая игра года», «Лучшая стратегия», «Лучшая тематическая игра» и «Лучшее оформление». В 2016 году игра одержала победу на том же конкурсе "Golden Geek" в категории "Лучшая дуэльная игра", а в 2017 году - на выставке "UK Games Expo" в номинации "Лучшая игра с фигурками" и на "Gra Roku" в номинации "Лучшая тематическая игра". Однако самым крутым показателем является то, что игра «Звездные войны: Восстание» занимает пятое место в топе тематических игр и десятое место в топе лучших игр всех времен на сайте «BoardGameGeek». АСИМЕТРИЧЕСКИЕ ФРАКЦИИ В начале игры участники выбирают стороны, за которые будут играть. Фракции Империи и Североатлантического союза абсолютно асимметричны. У них свои собственные миссии и победные условия, уникальные умения лидеров, специальные карточные бревна, разнотипные фигурки и разное стартовое расписание сил. Определившись с фракциями, игроки размещают четырех своих лидеров в ячейке резерва на письмах фракций. Участники формируют все необходимые для игры бревна – действий, миссий, целей, тактики и т.п. – а затем размещают на поле войска и жетоны лояльности. Повстанцы тайно выбирают карту системы своей секретной базы. ФАЗЫ РАУНДА Игра состоит из раундов. Раунды делятся на фазы назначения, приказов и обновления. В фазе назначения игроки выкладывают вниз карты миссий с руки и ставят на них лидеров из резерва. В фазе приказов игроки поочередно выполняют одно из двух действий – перемещают свои войска незадействованным лидером (по-научному – активируют систему) или открывают миссию назначенным лидером. В фазе обновления игроки возвращают лидеров в резерв, подбирают новые карты миссий и продвигают очередь строительства. Готовые войска отправляются в систему. Игрок за Империю запускает дроидов-разведчиков, то есть открывает две карты систем, на которых точно нет базы повстанцев. Игрок за Альянс подбирает карту цели. Участники передвигают жетон по шкале времени, чем начинают новый раунд. АКТИВАЦИЯ СИСТЕМЫ Игровое поле состоит из тридцати двух систем – планет и окружающего космоса. За действие активации системы игрок выставляет в систему лидера из резерва и призывает любые корабли из соседних систем. Корабли могут перевозить наземные войска и ЗИД-истребители. Если один из игроков перемещает свои войска в систему с войсками соперника, то начинается бой. Когда наземные войска имперцев оказываются в системе, где спрятана база повстанцев, игрок за Альянс должен раскрыть свою базу. ОТКРЫТИЕ МИССИИ Игрок читает вслух свою карту миссии и размещает лидера в системе. Противник может отправить в систему своего лидера из резерва, чтобы предотвратить выполнение миссии. Игроки бросают кубики и считают выпавшие «успехи». Чтобы удачно выполнить миссию, игрок должен выбросить большее число «успехов», чем его противник. В противном случае попытка завершается провалом. БОЙ Как Гикач отметил выше, бой начинается после активации, когда в системе встречаются войска противников. Если в системе нет лидера со значением тактики, его можно прибавить в бой. Каждый игрок берет столько карт тактики, каково значение тактики его лидера. Сражение может происходить в космосе или на планете. В первом случае воюют корабли, а во втором – наземные войска. Бой состоит из раундов, он заканчивается, когда один из игроков теряет все свои корабли и войска. Участники бросают кубики, разыгрывают карты тактики или подбирают новые, если выпавшая грань на кубике позволяет сделать это. Затем игроки распределяют вред соперническим фигуркам выкладывают перед ними соответствующие карты и кубики. Повреждение можно заблокировать другими картами. Если количество нанесенных фигурке повреждений равно или превышает ее значение выносливости, фигурка уничтожена. Перед началом очередного раунда битвы каждый игрок может отступить лидером и войсками в соседнее время.
кешбэк от 30 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ПАРК СОБАК" В каждой второй настольной игре мы — смелые герои! Мы наносим удары, будь то меч или бластер, завоевываем, побеждаем, подавляем и возносимся. Где же свет и любовь? Где же добро и благодать? Куда это все делось, скажите, а? Сегодня мы узнали ответ на этот вопрос и радостно с вами делимся истиной: все милее спряталось в этой коробке, потому что именно здесь живут самые красивые и самые разные песики, которых нужно выгулять как можно лучше! Эй, Чаппи, принеси-ка мячика! – Хороший мальчик! Репутацию лучшей службы по выгулу животных не просто поддерживать: вокруг полно конкурентов, готовых рассыпать невероятное количество игрушек и лакомств для своих подопечных и ни за что не выйдут гулять в непогоду. Но именно ваш отель станет самым привлекательным для клиентов-собачников – вы знаете множество уловок, как завоевать доверие четырехлапого друга, и выбираете для прогулки исключительно идеальные маршруты! Уютная семейная настольная игра с механикой аукциона порадует любого любителя собачек и не только! ПО ЗЕЛЕНОЙ ТРОВИЧКЕ... А МОЖЕТ, В Грязную лужу? Четыре игровых раунда нам предстоит привлекать в свою гостиницу по 8 собак, выгуливать их в парке (по три на поводке), собирать ресурсы и усердно работать на свою репутацию. Осторожнее с этим: при каждой невыгулянной собаке легко потерять ценные баллы, в то время как выгулянные и довольные собаки принесут нам множество победных очков, ради которых мы здесь и собрались. Каждый раунд состоит из четырех фаз: нас ждет аукцион — здесь будет работать система ставок в два подхода, чтобы привлечь самых желанных питомцев, — отбор собачек, прогулка в парке и домашняя фаза, во время которой мы расслабляем ноги после тяжелого дня и подводим итоги раунда. АУКЦИОН Во время аукциона каждый изучит карты собак на площади и определит, кого из них хочет видеть в своем отеле. Теперь по очереди тайно выбираем на своем колесике аукцион номер от 1 до 5 и ставим свою фигурку на парковое поле под желаемым любимцем. Наконец, одновременно объявляем свой выбор! Побеждает тот, чья цифра на колесике выше. Выиграли ставку? — Передвиньте маркер репутации на столько ячеек назад, сколько поставили, и положите карту собаки в свой отель (место перед вами по планшету поводка). В случае спорных ситуаций победит та или чья фигурка окажется впереди — не медлите! ВЫБОР Здесь мы должны решить, кто же из собак самый нетерпеливый и кто отправится с нами в парк. Переместите трех собачек из своего отеля на планшет поводка, но для начала оплатите выгул: может, поищете в карманах? У вас должно быть достаточное количество ресурсов! Где они? Нет, в карманах их не будет – внимательно изучаем свойства карт – именно там можно найти подсказку! Не беспокойтесь, если ресурсов не хватило: два хлама вы всегда можете обменять на один нужный! Если же их совсем нет, вам придется упустить ход, зато вы получите палочку и мячик из общего запаса для следующего раунда. ВИГУЛ И ДОМАШНЯЯ ФАЗА Ура, время прогулки пришло! Поочередно перемещайте свои фигурки на определенное количество ячеек, а как только выйдете из парка, сразу получите бонус выхода! Спешите – последний гуляка в парке потеряет очко репутации и не получит бонус! Когда каждый выгуляет своих питомцев, считаем очки! Во время завершающей фазы раунда вы получаете по 2 очка репутации за каждую собаку на планшете поводка и теряете репутацию за тех псов, которые остались в отеле без фишки выгула. Теперь все собаки возвращаются из парка в отель, и вы тоже – верните свою фигурку на планшет поводка. Готовимся к следующему раунду! ДЛЯ КОГО ИГРА Веселая и милая игра соберет за столом всю семью: теперь ваша мечта сбудется, и вы, наконец, начнете разбираться в породах! Освоить правила не будет слишком сложно, но предупреждаем сразу: вам придется думать о стратегии и хорошо планировать свой ход.
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ДОЛИНА ВИЧНОСТИ» Кто-то говорил, что как видится все вокруг серым и мрачным, стоит скорее самому браться за краски. Мир, представленный в этой удивительной настольке, серым точно не назовешь, как и грустным или скучным, ведь укротителям разнообразных фантастических созданий нет, когда скучать! Семейная настольная игра «Долина вечности» развевается живыми цветами и населена более 70 видами различных существ из мировых мифов. Вы уже задумались, что делать с ними всеми? — попробуйте сначала поймать и приручить хоть одну, а если она покажется самой мощной, может, даже победите! КАК ИГРАТЬ Итак, подстрелить бы кого-нибудь, кто пригодится… В каждом раунде есть три фазы: охота, во время которой мы будем выбирать по 2 карты из раскрытых на столе; действия – в этой фазе продаем, приручаем, вызываем или убираем карточки; и применение — фаза, в которой игроки используют активные эффекты карточек на своих территориях Теперь подробнее: сначала сказочное животное надо поймать: отсортированные по стихиям карточки лежат вокруг игрового поля, а мы должны поочередно выбрать существо по душе и занять его карточку своим маркером игрока. Поймать уже подстреленное кем-то животное не получится – выбирайте ту карточку, которая еще не содержит маркера. Когда каждый сделает свой выбор, таким же образом нужно разместить второй маркер. Ура, существа наши, пора действовать! В фазе действий мы будем также передавать ход по кругу. В действиях создатели игры нас не ограничивают – можно выполнить безграничное количество, было бы желание и способность. Повторять действия, а также произвольно выбирать их порядок тоже никто не запрещает. Итак, какие они существуют, эти действия приводим дальше. Продать карту. Помните, мы размещали на карточках маркеры игроков в первой игровой фазе? Теперь один маркер надо убрать, карточку под ним сбросить и взять взамен сколько-нибудь волшебных камней (это зависит от стихии карты). Приручить карту. Для этого возьмите свой маркер игрока с карты, а ее саму возьмите в руку. Вызвать карту. Чтобы сделать это, сначала нужно убедиться, что для карты хватает места — количество вызванных карт должно быть равно количеству ваших территорий. Теперь платите нужную стоимость камешками, кладете карточку перед собой и можете применить ее мгновенный эффект! Убрать карту. Выполните это действие, когда нахватали-называли много карточек и хотите освободить место для новых. Оплатите стоимость, равную номеру текущего раунда, и наводите себе порядок, сколько захотите! Теперь осталось только применить активные эффекты с доступных карт на собственных территориях. Некоторые позволят подобрать новые карты из бревна, другие — получить ресурсы, но все они так или иначе являются для вас полезными. Попытайтесь набрать 60 или более очков в конце любого раунда, чтобы победить, или просто дождитесь, пока кто-то другой это сделает и победит! В любом случае, очки должны быть подсчитаны, когда закончится последний 10 раунд. ДЛЯ КОГО ИГРА На этом столе прекрасная семейная настолька с яркими иллюстрациями, которые можно долго разглядывать и это никогда не надоест: вы же имеете дело со стихиями, а что может быть лучше, чем наблюдать за текущей водой или пылающим огнем? Если вам понравилась эта живописная фэнтезийная вселенная, тогда предложим посетить еще одну — загляните в Живой лес, где вас ждут чудеса и подвиги в компании сказочных духов природы… мы сказали «сказочных»? Нет, самых настоящих!
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ПОСЛЕДНИЕ НОЧЬ: ПРЕОБРАЗНЫЕ" На крутой скале, окруженной лесом, виднелся силуэт огромного существа. В следующее мгновение луна вышла из-за туч, и крестьяне увидели оскаленную морду чудовища. Рядом в луже крови лежало мертвое тело. Это был местный кожевник. Пьяница икнул и перекрестился. Существо грозно зарычало, и прежде чем жители села успели что-то сделать, исчезло в глубине леса... Однажды ночью в селе появился оборотень, голодный до свежей крови. Потом стали пропадать люди. Со временем жители поняли, что чудовище скрывается под личиной одного из них. Правда, это знание не принесло им облегчения. Село пустело с ужасающей скоростью, а нервы очередного повествователя вскоре не выдерживали. Чтобы избавить жителей села от ряда бесконечных ночей и тяжелого ожидания чего-то страшного, авторы Последней ночи (Ultimate Werewolf) подарили миру новую игру. Так появился "Оборотень на одну ночь". ЧТО НАС ЖДЕТ ЭТОЙ НОЧИ "Последняя ночь: Оборотни" выгодно отличается от предшественника своим динамизмом. Партия длится всего одну ночь, а днем игроки голосуют за оборотня. В результате, каждый участник остается в игре до самого конца. Рассказчик заменяет удобное бесплатное приложение для iOS и Android. На все обо всем идет 5 минут, а могут играть от 3 до 10 человек! Обновленный "Ultimate Werewolf", переведенный на украинский язык и выполненный в мультяшной стилистике, которая ему очень подходит к лицу или, если пожелаете, к оскаленной морде. КАРТЫ, ПРИМЕНЕНИЕ И ГЕНДЕРНОЕ РАВЕНСТВО Все участники получают по одной карточке роли. Жетоны показывают, какие персонажи участвуют в игре. В центр стола вниз выкладывают три карты. Далее игроки выбирают ведущего или используют приложение. Последний вариант предпочтительнее, поскольку дает участникам ряд преимуществ. После того, как был выбран вариант игры и обозначены все нужные персонажи, голос рассказчика начинает перечислять роли и сообщает, что кому делать. К тому же голос может быть мужским или женским. Несмотря на это, можно настроить приложение так, чтобы голоса рассказчиков чередовались. Игровой процесс по умолчанию сопровождается атмосферной музыкой, где выделяются величественные духовые и тревожные струнные инструменты. Чтобы еще больше погрузиться в атмосферу ночи, в качестве звукового сопровождения вы можете выбрать загробное пение сверчков. БЕЗУМНАЯ НОЧЬ Ночь начинается со знакомства оборотней. Затем пробуждается провидица и смотрит чужие карты. Дальше к игре присоединяется вор. Он ворует карточку другого игрока и оставляет вместо нее свою. Затем наступает черед нарушителя покоя, изменяющего карты двух игроков. Обычные жители села особо не проявляют активности. Таким образом, к концу ночи начинается полный хаос, и никто уж точно не сможет сказать, кто есть кто. И это только пять базовых ролей! Всего участникам доступно 16 персонажей, 12 из которых уникальны. Возьмем, к примеру, пьяницу. Он уже хорошо захмелел и меняет свою роль на карту из центра стола не смотря. Ну, а кожевник… Как говорится, лучше бы пил и курил! Потому что у этого субъекта явно суицидальные склонности! Когда с перечислением ролей и установками покончено наступает утро, начинается отсчет времени до конца голосования. Отсчитывает последние секунды голос рассказчика. Далее все указывают пальцем на предполагаемого оборотня. Если жителям села удается разделаться хотя бы с одним оборотнем, они празднуют победу, поднимая чудовище на вилы. Если никого из оборотней не постиг праведный гнев, то победителями становятся эти кровожадные монстры.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра “Суперфермер в стиле “Ранчо” – это компактная версия хорошо известной и любимой многими взрослыми и детьми игры "Суперфермер". Дорожная версия предназначена для игры в ограниченном пространстве. Этому способствуют меньшие габариты и отсутствие некоторых элементов. При этом правила игры не изменены. В поезде, на отдыхе, в отеле вы можете так же умело разводить животных, обменивать их, строить стратегию успешного развития этого непростого бизнеса и победы. Различия дорожной версии: 1. отсутствие игровых планшетов, раскладывайте карты на столе; 2. количество игроков увеличено до 6; 3. таблицы обмена животных напечатаны на боковых гранях коробки; 4. собаки изображены на карточках. А при чем же здесь "Ранчо", спросите? Художник Петр Соха, в свое время нарисовавший персонажей для юбилейного "Суперфермера", работал позже и над ее продолжением - игрой "Ранчо". Именно эти "портреты" кроликов, овец, коров и других животных использованы в оформлении дорожных версий "Суперфермера".
кешбэк от 29 ₴
рассрочка
-42%

Пора погрузиться в эту богатую среду и создать удивительные природные синергии, которые воспроизводят и экстраполируют удивительную универсальность и обилие природных ресурсов Земли. Создайте двигатель, самоподдерживающийся ростом, расширением и снабжением, в котором даже ваши неиспользуемые растения станут компостом для будущего роста. Earth – это игра с механикой создания эффективных цепочек карт с открытым миром для 1-5 игроков с простыми правилами, но множеством стратегических возможностей. Благодаря своему энциклопедическому характеру и огромному количеству уникальных карт и комбинаций, каждая отдельная игра позволит вам открыть новые синергии и связи, как это позволяет нам наш огромный и увлекательный мир! Подготовка к игре Игра начинается еще до того, как будет сложена стартовая рука. При подготовке игроки получат карту острова, климата и экосистемы. Используя эти двусторонние карты, каждый игрок составляет свою стратегию, выбирая одну сторону карты и кладя ее лицевой стороной вверх в свою игровую зону. Комбинация этих трех карт вносит в игру асимметрию, предоставляя разные исходные ресурсы, бонусные способности и уникальные цели для подсчета баллов в конце игры. Течение процесса игры В свой ход активный игрок выбирает одно из четырех различных действий, получая свои основные преимущества, тогда как остальные игроки имеют второстепенные преимущества. Все игроки активируют любые карты на своем игровом поле и на своем столе, соответствующие цвету выбранного действия. Игроки продолжают действовать, обустраивая свой остров, сея растения и обустраивая ландшафты, чтобы привлечь неуловимую фауну и разблокировать бонусы за разные экосистемы. Цель игры в Землю состоит в получении максимально возможного количества победных баллов. Для этого вы будете «сажать» карты, чтобы создать свой собственный остров — таблицу из 16 карт, размещенных в сетке 4х4 карты. Игра заканчивается в конце раунда, в котором кто-то из игроков первым высаживает свою 16-ю карту, завершая тем самым создание своего острова. Игроки получат баллы за ценность своих карт Флоры и События, за фишки Прироста и Ростков, размещенные на своих картах Флоры, за карты у себя в Добрыве и бонусы карт Экосистемы, Фауны и Местности. Балансирование между указанными элементами и создание эффективного двигателя является ключевым для получения максимального количества победных баллов. В игре есть семь разных типов карт: карты Флоры, Местности и События могут быть найдены в бревне Земли; карты Острова и Климата находятся на планшетах игроков; карты Экосистемы находятся как на планшете Фауны, так и на планшетах игроков; карты Фауны находятся на планшете Фауны. В свой ход выберите 1 из 4 ячеек действий, изображенных на вашем планшете сверху. Для обозначения выбора поместите жетон активного игрока поверх соответствующего действия. Другие игроки могут поместить свой 5-й жетон Листья на соответствующую ячейку своего планшета, чтобы отметить сделанный Активным игроком выбор. Игроки могут выбирать то же действие, что и предыдущий игрок, или повторить свое действие, совершенное на предыдущем ходе. Игра продолжается с передачей жетона Активному игроку между игроками по часовой стрелке, пока один из игроков не создаст в своей игровой зоне табло 4х4. Финал игры После того, как игрок добавил шестнадцатую карту в таблицу 4×4, он получает бонус за завершение и запускает конец игры. Все игроки будут подсчитывать победные баллы заработанные за прохождение экосистем, достижение целей фауны, карты компостирования, получение кубов растений и фишек роста, значение растений и ландшафта, а также сыгранные события. Побеждает игрок с большим количеством победных баллов!
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Темпо! Время идет! Темпо! Безумная вечеринка в сочетании со словесной гонкой! Вы как оказались на стадионе, но победу принесут знания, а не мышцы. 1. Простые правила. 300 категорий разной степени сложности. На старт! Откройте тему. Внимание! Вспомните связанные с ней слова, начинающиеся на буквы, напечатанные на игровом поле перед вашей пешкой. Двигай! 2. Умопомрачительные темпы. Есть 30 секунд на совершение хода. Время измеряется тайно за заслонкой. Задайте свой темп в погоне к финишу! 3. Уникальность. Соревнуйтесь индивидуально или в командах. Соберите всю семью за игровым столом или устройте вечеринку для друзей. Прокачка эрудиции обеспечена. Более 300 карт и двустороннее поле из трех взаимозаменяемых частей предоставляют множество вариантов для хода игры! И не забудьте включить детей в команду! Отделите стопку детских карт с простыми темами, чтобы соперничать с ними на равных.
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

Эвердел. Двинограй (Everdell: Bellfaire) — это объемное дополнение к волшебной настольной игре Эвердел, которая предлагает несколько различных игровых модулей, которые можно добавлять в игру как все сразу, так и комбинируя их по своему усмотрению с базой и другими дополнениями. Дополнение Двинограй имеет праздничную тематику и не усложняет игровой процесс, добавляя к игре новых «вкусных» деталей. Так что же входит в дополнение Эвердела: Двинограй? В коробке вас ждут: правила и компоненты для 5-6 игроков правила по усложнению соло-режима фигурки новых типов зверюшек — лягушек и кардиналов карты способностей игроков для каждого существующего типа сверят поле Дзвинаграю с новой локацией Рынок ленты наград новые карты подробнее! Поле Дзвинограя может использоваться вместо Вседрева, если вы не хотите тратить время, чтобы каждый раз собирать Вседрево. Поле Дзвинограя имеет рынок, а также места для фестиваля цветов и лент наград. Планшет Рынка – одно из важнейших нововведений этого дополнения, ведь поход на рынок – это довольно простой способ получить много ресурсов и карт. Затем соответствующие ресурсы можно будет обменять на победные баллы. Эта локация отлично сбалансирует старт игры для дуэльного варианта. Если вы предпочитаете партии именно на двух игроков, вам точно стоит обратить внимание на это дополнение. Обычное событие Фестиваль цветов – это дополнительное событие с необычными требованиями, которое можно возложить на планшет Звонограя или просто рядом с полем. Лента наград — еще один способ сразиться и заработать победные баллы. Более того, она используется для определения победителя в случае ничьей. К компонентам, для шести игроков в частности, относятся шесть планшетов игроков. Они имеют разнообразное оформление, поэтому каждый игрок может подобрать планшет по вкусу. Эти планшеты предназначены для хранения ресурсов, и хотя их роль скорее эстетична, именно эстетика оформления – это одно из самых главных преимуществ настольной игры Эвердел. Особые лесные события можно использовать для замены базовых карт соответствующего типа или замешать вместе со стандартными. Так же 4 новые карты лесных мест можно добавить в бревно базовых мест. Каждая из этих новых карт повышает реграбельность партий, собирая всех за столом снова и снова. А на вкусненькое остались карты способностей игроков, которые придают игровому процессу капельку асимметрии. Способности не изменяют правила, а дополняют их. В начале партии каждый игрок выбирает одну из двух случайных карт способностей, и отныне скворцы могут держать на руке больше карт, а белки умело запасаются ветвями. Давайте испытать их!
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Город Счастье (Happy City) – это семейная градостроительная стратегия, в которой участникам нужно построить город, заботясь за уровень счастья его обитателей. Ведь самое большое количество баллов счастья приведет вас к победе. Подготовка к игре Чтобы подготовиться к партии, вам понадобится совсем немного времени и немного свободного места на игровом столе. Сначала выберите счастливчика, который станет постоянным первым игроком. Далее в свободном доступе всем участникам положите монеты. Разложите на 3 бревна карты зданий и разместите их в центре игрового поля. Далее, выбрав случайным образом карты особых построек, выложите их рядом с бревнами карт построек, с другой стороны расположите карты жилья. Каждый из участников берет по 2 монеты в банке и карту "Рынок счастья", которая станет началом для городов игроков, и можно начинать игру. Игровой процесс можно условно разделить на 2 фазы: фазу дохода и фазу действий. Во время первой фазы (как уже понятно из названия) игроки одновременно получают деньги из банка, в соответствии с количеством символов доходов на своих картах города (в первом раунде это всего одна монета за «Рынок счастья»). В фазе действий игроки будут поочередно выполнять следующие действия: Можно сбросить одну карту здания (открытую) в центральной зоне. Если открытых карт построек меньше трех, игроку нужно выложить по 1 карте из любого бревна по своему выбору. Обязательно нужно приобрести 1 карту жилья, карту зданий, или вместо этого взять 1 монету из банка. Новую карту участник добавляет в свой город, образуя ряд из 5 карт слева направо, следя за тем, чтобы названия построек в городе не повторялись. Карты особых построек принесут больше счастья вашим жителям. Однако, чтобы разместить такую карту в своем городе, необходимо выполнить условия, указанные для каждой карты отдельно. Такое особое здание в городе может быть только одно. Когда у одного из участников насчитывается 10 зданий (2 полных ряда по 5 карт), игроки доигрывают последний раунд таким образом, чтобы каждый игрок вправо от первого игрока смог сделать последний ход в партии. Чтобы определить победителя, нужно сосчитать количество жителей вашего города и количество сердечек, указанных на картах и умножить между собой полученные числа. Результатом станет уровень счастья в вашем городе. Игрок, у которого самый высокий показатель, объявляется победителем. В случае ничьей, победителем будет тот, у кого осталось больше монет (а еще говорят, что счастья за деньги не купишь!) Как видите, правила игры Город Счастья очень просты и изучаются в считанные минуты. Игровой процесс не займет много времени, но точно доставит много удовольствия. А если вы вволю наигрались в обычном режиме, попробуйте экспертный режим.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра Диксит: Одиссея (Dixit: Odyssey) представляет собой самостоятельное дополнение к популярной игре "Диксит". Вы можете использовать его как отдельную игру или вместе с «Диксит» (Dixit) и всеми дополнениями к нему, смешивая карты из наборов случайным образом или даже используя их вместе. Правила при игре в шести ничем не отличаются от предыдущего издания, просто добавьте новое бревно. Вы можете использовать стандартные жетоны вместо карт голосования. Однако если вы захотите играть в большем составе, то кроме карт вам понадобятся новые карточки и маркеры голосования. Игроки будут определять карту, указывая ее номер маркером на карте для голосования. При этом для увеличения своих шансов на удачу каждый игрок может, если пожелает, проголосовать за еще одну дополнительную карту, но при этом при подсчете получить меньше победных баллов. Кроме базовых правил Диксит: Одиссея предлагает 2 новых режима специально для большего числа участников. Новые режимы игры Диксит: Одиссея Режим «Диксит для Вечеринки». При таких правилах перед тем как хотя бы взглянуть на карты с иллюстрациями в своих руках, рассказчик громко говорит что-нибудь другим игрокам. В отличие от базовой игры, то, что говорит рассказчик, не имеет никакого отношения к его картам. Затем каждый игрок, включая рассказчика, выбирают по одной карте в своих руках, которая, по их мнению, лучше всего иллюстрирует то, что сказал рассказчик. Используя зеленый маркер, каждый игрок, включая рассказчика, тайно проголосует за карту, которая лучше всего подходит под описание рассказчика. Чем больше игроков проголосовали за одну и ту же карту, тем больше баллов они получат. Но кроме этого рассказчик также тайно голосует за одну из выложенных карт, на этот раз с помощью красного маркера. Ни один из голосов, отданных на этой карте, не будет учитываться при подсчете. Игра завершается тогда, когда каждый игрок хоть раз побывает в роли повествователя. Режим "Командный Диксит". Играть в него можно только при четном количестве участников. Перед игрой формируются команды из 2 игроков, при этом члены одной команды должны сидеть за столом напротив друг друга. Как видно из названия, игроки будут действовать командно. Выслушав сказанное рассказчиком, его партнер по команде передает рассказчику карту, которая лучше соответствует его словам. Затем каждая команда решает, кто из них будет передавать свою карту рассказчику (они могут переговариваться, но только в присутствии других игроков и их запрещено показывать или описывать карты в своих руках). Ни рассказчик, ни игрок, передавший ему карту, не могут участвовать в голосовании. Голосование и подсчет баллов проходят в соответствии с базовыми правилами. Игра завершается, когда каждый игрок хоть раз побывает в роли повествователя. Побеждает команда, набравшая больше всего баллов. Иллюстрации к этому выпуску представляют коллективный труд прекрасных художников Пьеро и Мари Кардуа. Первый выполнил эскизы, а Мари добавила к ним свои фирменные цвета. Поэтому, не смотря на стилистическую выдержанность, рисунки на картах выделяются среди остальных наборов. Кроме этого, многие жаловались на неустойчивых кроликов для подсчета баллов. Авторы учли этот недостаток и теперь кролики стали более стойкими, а поле со шкалой подсчета удобным и компактным. Кроме этого, игра словно завершает весь цикл, пространство в коробке организовано таким образом, чтобы удобно разместить все предыдущие выпуски. Выпуском настольной игры Диксит: Одиссея (Dixit Odyssey) авторы довели игру до логического финала. Теперь после снятия ограничения на 6 человек это полноценная игра для вечеринок. В нее могут играть до 12 человек, а правила предлагают два специальных режима для вечеринок. Если вам нравится базовая игра, мы настоятельно рекомендуем попробовать это расширение, которое сделает ваши игровые встречи еще более шумными, веселыми и увлекательными. Если же вы пока не играли в Диксит, то Одиссея – отличная причина начать. Также рекомендуем обратить внимание на карточные дополнения к Вселенной Диксит, которые можно смело комбинировать между собой и базовой игрой.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Описание ВНИМАНИЕ! К игре добавляется бонусное бревно карт, содержащее: 5 карт на замену ошибочных карт в основной колоде, 2 промо-карты («Некрономикон» и «Г.Ф. Лавкрафт»), сувенирную карту «Покруч». Группа археологов таинственно исчезла во время экспедиции на острове Рльех. Вы являетесь членом спасательной команды, посланной им на помощь, но, исследуя это место, вы сталкиваетесь с чем-то ужасным, стремящимся уничтожить вашу команду изнутри. Вам понадобится интуиция, стальные нервы и разум, если вы хотите выжить и выиграть игру. Вы никому не можете доверять, и никто не будет доверять вам, поэтому заблокируйте дверь, изолируйте подозреваемого, раскройте свою личность своим «союзникам», хватайте огнемет или убегайте — но внимательно смотрите, где вы окажетесь, потому что «Что-то» может быть ближе, чем вы думаете... В игре «Не приближайся» (также известная как «Что-то») 4-12 игроков пытаются выследить «Покручу» - существо, пробудившееся от вечного сна на острове Р'лье, и способное вселяться в человеческое тело, клонировать его, а затем занимать его место, так что во время игры вы не будете знать. Цель игры В начале игры все игроки являются Людьми, но во время игры некоторые из них изменят свои роли, образуя две противоположные фракцы: Люди (археологи в поисках Покруча) Их цель – работать вместе, чтобы найти Покручу и Инфицированных. Укруг и Инфицированные Один из игроков в первом раунде становится круче. Цель Круче уничтожить всех Людей, превратив их в Инфицированных или устранив их из игры. Инфицированные, со своей стороны, должны будут помогать круче. Подготовка к игре Перед началом игры игроки должны подготовить бревно в следующем порядке: Возьмите карту «Покруч». Все карты с номером (в правом нижнем углу) больше числа игроков положите обратно в коробку. Из оставшихся карточек временно отложите карты «Инфицирование!», «ПАНИКА!» и карту «Покруч». Перетащите оставшиеся карты. Возьмите по 4 карты на игрока, отложите 1 карту и добавьте карту «Укруч». Перетасуйте эту колоду карт и раздайте по 4 карты каждому игроку. Один из игроков получит карту «Покруч» и сразу же возьмет на себя роль Покруча. Затем перетасуйте все оставшиеся карты, чтобы сформировать игровую колоду, положите ее вниз в центре стола. Поместите Карту-указатель перед первым игроком, чтобы стрелка была направлена влево (она указывает направление очередности ходов). Игры должны всегда держать свои карты скрытыми. Игра начинается по часовой стрелке с игрока слева от того, кто раздавал карты. В течение своего хода каждый игрок выполняет свой ход в следующем порядке: Возьмите карту из бревна и добавьте ее в свою руку Если вытянутая карта является картой «ПАНИКА!», вы немедленно сыграете ее и после применения положите вниз. Если вытянутая карта является картой «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ!» необходимо выполнить одно из двух доступных действий: положить карту из вашей руки в сброс вниз; или сыграть карту «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ!» с руки и после применения положить ее в сброс вниз. Выберите карту «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ!» с руки и положите ее на стол вниз. Следующий игрок по очередности ходов выбирает одну из своих карт и также кладет ее вниз. Вы должны обменяться этими картами, не показывая карты другим игрокам. Если между вами и следующим игроком есть препятствия (например, «Заблокированная дверь» или «Карантин»), ход завершается без обмена картами. После завершения этих трех фаз, передайте Карту указатель по стрелке следующему игроку. В конце хода у каждого игрока всегда должно быть четыре карты на руке. Затем следующий игрок начинает свой ход. Устранение игроков Карта «Огнемет» единственная, которая способна устранить игроков независимо от роли. Если есть подозрение, что соседний игрок (справа или слева от вас) принадлежит к противоположной фракции, вы можете сыграть эту карту против него. Устранившиеся игроки (если у них нет карты «Без барбекю!»), выбывают из игры и кладут свои карты, не показывая их, в сброс. ВНИМАНИЕ: Вблизи никогда не может оставить карту «Огнемет» у себя в руке. Он должен ее сыграть, обменять или сбросить. Если Покрута поймана (во время хода другого игрока) с Огнеметом в руке, Покруч и Инфицированные немедленно проиграют игру. Конец игры Игра заканчивается, как только: Уход отстранен от игры. Все игроки подтверждают свои роли, показывая карты. Побеждают оставшиеся в игре люди. Вблизи Инфицированные и устраненные игроки проигрывают. В игре не осталось людей. Кроме того объявляет, что за столом больше нет Людей, все игроки подтверждают свои роли, показывая карты. Покруг и оставшиеся в игре инфицированные побеждают. Игроки и последний Инфицированный Человек проиграют. Примечание 1: Если Покручу удастся заразить всех игроков и ни один Человек не был отстранен от игры, Покруг единственный, кто побеждает, а все остальные проиграют. Примечание 2: Если Покруч объявляет победу, но в игре все еще есть Люди, они подтверждают свои роли и побеждают. В то время как Покруч, Инфицированные и все устраненные игроки проиграют.