triangle
Найдено 20081 товар
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Вид животного
Аудитория
Страна бренда
Декор
Материал
Страна производства
Сезонность
Стиль
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Хвост

-25%
-25%

Ожидаете многогранных ощущений от интимной стимуляции? В этом случае вам обязательно нужно купить вибратор-кролик с пульсацией и флогером LOCKINK SEVANDA Whip Vibrating Massage Wand. С этим двухцветным красавцем вы сможете одновременно стимулировать влагалище и клитор, а также приправить это удовольствие пикантными шлепками. 10 режимов вибрации и пульсации откроют вам полную гамму ощущений: от самых нежных до мощных. А съемный флогер в виде кисти добавит в вашу близость нотки лёгкого БДСМ. Основная часть игрушки выполнена из высококачественного силикона с приятной на ощупь бархатной поверхностью. Стержень для влагалищной стимуляции слегка изогнут и имеет утолщенную головку, что создает ощущение приятной наполненности и тщательно стимулирует все чувствительные точки. Одновременно с ним в процесс вовлекается отросток для клиторальной стимуляции, снабженный насадкой для пульсации с рельефом в виде нескольких кругов. На рукоятке размещен пластиковый крепеж для съемной флогера-кисти. Эта пикантная деталь выполнена из мягкой искусственной кожи на основе микрофибры. Хвостики словно танцуют по коже, разжигая страсть своими дразнящими прикосновениями. Игрушка управляется тремя кнопками на рукоятке: переключать режимы можно в процессе, даже на ощупь – они снабжены рельефными пиктограммами. Особенности вибратора-кролика с пульсацией и флогером LOCKINK SEVANDA Whip Vibrating Massage Wand: материал основы – силикон премиумкласса; материал контрастных вставок – прочный ABS-пластик; предназначен для одновременной стимуляции клитора и влагалища; изогнутый ствол; утолщенная вытянутая головка – легко вводится и комфортно располагается внутри; отросток для клитора с насадкой для пульсации; 10 скоростей вибрации и пульсации съемная флогер-кисть длиной в 27 см; гладкая непористая поверхность - легко очищается и не впитывает запахов; работает от встроенного аккумулятора; перезаряжается от USB-кабеля в комплекте; белый вибратор с золотистыми вставками на корпусе и желтым флогером; стильная упаковка – красно-белая коробка с логотипом линейки SEVANDA и мягкой вкладкой. Вибратор-кролик с пульсацией и флогером LOCKINK SEVANDA Whip Vibrating Massage Wand станет вашим проводником в мир безграничных наслаждений. Этот функциональный аксессуар подойдет как для развлечений в одиночку, так и для парных игр. Кроме того, он понравится тем, кто давно мечтал испытать БДСМ, но не знал, с чего начать. Оцените новые оттенки удовольствия вместе с «кроликом» от LOCKINK – стильным и усердным! Управление игрушкой: Для включения/выключения нажмите и удерживайте кнопку питания (с изображением кружочка и вертикальной черточки), пока не почувствуете вибрацию. Чтобы выбрать режим вибрации, нажмите кнопку с изображением волны. Для выбора режима пульсации нажмите кнопку с изображением воронки. Рекомендации по использованию и уходу: для комфортных ощущений сочетайте с лубрикантами только на водной основе (силиконовые могут повредить поверхность игрушки). После каждого использования промывайте вибратор водой с мягким нейтральным мылом или обрабатывайте клинером. Полная длина: 23 см. Рабочая длина: примерно 13 см. Диаметр основного стержня: 3,7 см. Диаметр головки пульсатора: 3,1см. Диаметр рукоятки: 43,5 см. Длина флогера: 27 см. 10 режимов вибрации и пульсации.
-25%
-25%

Рекомендуем купить набор БДСМ Bedroom Fantasies Kinky Bondage Set – отличный вариант для тех, кто ценит единство стиля, качество и удобство в использовании. Комплект выполнен из веган-френдли искусственной кожи. Места на ремнях, где происходит наибольшее давление, укреплены дополнительно. Поножи и наручники – это широкие мягкие ремни, которые можно регулировать по объему запястья. Цепочка между наручниками и поножами снимается благодаря карабинам. Маска выполнена из того же материала. Благодаря широкой резинке она очень хорошо садится на глаза, не давя и не съезжая с глаз. Ручка флогера оплетена искусственной кожей. Благодаря этому он хорошо ложится в руку, не скользя в ней. На ручке флогера есть петля-браслет для удобства использования. В умелых руках десятки хвостов флогера могут принести партнеру нежные касания и сладкую боль. На какую сессию настроены сегодня вы? Материал: искусственная кожа, металл, эластик. Наручники: длина – от 18 до 28 см, количество отверстий – 6 шт., масса – 116 г. Поножи: длина – от 21 до 33 см, количество отверстий – 7 шт., масса – 144 г. Флогер: длина – 45 см, масса – 62 г. Маска: длина – 19,5 см. Свечи: длина – 18 см, время горения – примерно 2 часа, материал – воск, масса – 30 г.
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Национальный парк «Долина Смерти» известен своей красотой. Впрочем, это очень опасное место. Сохраните свои впечатления об этом удивительном путешествии по пустынным пейзажам. Соберите в вашем альбоме воспоминаний фотографии и другие сведения о достопримечательностях природы и животных, обитающих в Долине Смерти. Путешествие Долиной Смерти «Долина Смерти» – это простая в освоении карманная карточная игра с механикой проверки удачи для 1-2 игроков. Целью участников является собрать лучшие комбинации карт в ряде путешествий и альбом воспоминаний. Все карты содержат чрезвычайно атмосферные иллюстрации от художника Фахри Мауланы, которого Гикач также знает за работой над играми «Битвы гербов» и «Хвостатые приключения». Пиратское наследие». Игра «Долина Смерти» идеально подойдет для новичков или желающих расслабиться по увлекательному филлеру, а игроладная вариативность и элемент тактической планировки заинтересуют и более опытных игроков. Основные понятия Карты. В игре используют 18 карт, каждая из которых содержит следующие элементы: символ типа угрозы (животные, наводнение, местность и жара), количество карт такого типа в колоде, символы очков в виде звезд (опционально), свойство, напоминание о постоянном свойстве (опционально) и интересный факт. Ряды путешествий и альбомов воспоминаний. В течение игры каждый участник выкладывает лицом вверх карты в 2 ряда перед собой. Первый ряд, расположенный ближе к сопернику – это ряд поездки. Он постоянно меняется при путешествии игрока. Второй ряд – это альбом воспоминаний. Смежные карты. Если в тексте карты упоминаются смежные карты, то подразумеваются все карты, расположенные влево или вправо, над или под этой картой. Скрытые карты. Карта, лежащая под другой – не активна. Не обращайте внимания на тип ее угрозы, очки, свойства и т.д. Несчастный случай. Если активный игрок имеет 3 карты с угрозами одного типа в ряде путешествий и альбом воспоминаний, с ним случается несчастный случай. Детальнее об этом читайте в разделе игрлада. Обновление. Если в пустыне нет открытой карты (ее добавил игрок в свой ряд путешествия), откройте верхнюю карту бревна. Игролад Перетащите все карты и образуйте бревно. Положите ее вниз между двумя игроками. Откройте верхнюю карту и положите ее у бревна. Эта открытая карта и верхняя карта бревна образуют так называемую пустыню. Карты всегда выкладывают вправо от крайней правой карты в ряду. Ряды выкладывают друг над другом так, чтобы из карт путешествий и карт воспоминаний образовывались столбики. Игроки попеременно добавляют карты в свои ряды путешествия и альбомы воспоминаний. Каждый ход активный игрок может выполнить одно из следующих действий: Путешествовать. Выберите карту в пустыне (открытая карта или верхняя карта бревна) и добавьте ее лицом вверх в свой ряд путешествия. Отдохнуть. Переместите одну карту из своего ряда поездки в альбом воспоминаний. Под этой картой можно скрыть любое количество других карт из своего ряда поездки. Также можете затасовать любое количество оставшихся карт из своего ряда путешествий обратно в бревно. Если с вами случился несчастный случай (3 карты с одинаковым символом угрозы), вы должны взять крайнюю правую карту с угрозой этого типа в ряде путешествия и положить ее вниз в свой сброс, а остальные карты из ряда путешествия затасовать обратно в бревно. Игра завершается, когда в пустыне останется 1 карта – побеждает игрок с большим количеством очков. Часто во время путешествия вы попадаете в интересные места, в которых даже не думали побывать. Любуйтесь под полуденным солнцем удивительными видами, дюнами и городом-призраком Панаминт-сити. Долина Смерти всегда сможет вас удивить. Расширенное издание игры включает в себя дополнение «Панаминт-сити», содержащее дополнительные карты и новые правила. За игры с этим дополнением во время приготовления выберите и отделите карты одного из типов угрозы, а остальные верните в коробку. Благодаря свойству карты «Стервятники» вы можете скрывать карты под картами в ряде путешествий. Если карта перемещается в другое место, то скрытые под ней карты перемещают вместе с ней. Если карту сбрасывают, затасывают обратно в бревно или возвращают в пустыню, затащите скрытые под ней карты обратно в бревно.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-42%

Национальный парк «Долина Смерти» известен своей красотой. Впрочем, это очень опасное место. Сохраните свои впечатления об этом удивительном путешествии по пустынным пейзажам. Соберите в вашем альбоме воспоминаний фотографии и другие сведения о достопримечательностях природы и животных, обитающих в Долине Смерти. Путешествие Долиной Смерти «Долина Смерти» – это простая в освоении карманная карточная игра с механикой проверки удачи для 1-2 игроков. Целью участников является собрать лучшие комбинации карт в ряде путешествий и альбом воспоминаний. Все карты содержат чрезвычайно атмосферные иллюстрации от художника Фахри Мауланы, которого Гикач также знает за работой над играми «Битвы гербов» и «Хвостатые приключения». Пиратское наследие». Игра «Долина Смерти» идеально подойдет для новичков или желающих расслабиться по увлекательному филлеру, а игроладная вариативность и элемент тактической планировки заинтересуют и более опытных игроков. Основные понятия Карты. В игре используют 18 карт, каждая из которых содержит следующие элементы: символ типа угрозы (животные, наводнение, местность и жара), количество карт такого типа в колоде, символы очков в виде звезд (опционально), свойство, напоминание о постоянном свойстве (опционально) и интересный факт. Ряды путешествий и альбомов воспоминаний. В течение игры каждый участник выкладывает лицом вверх карты в 2 ряда перед собой. Первый ряд, расположенный ближе к сопернику – это ряд поездки. Он постоянно меняется при путешествии игрока. Второй ряд – это альбом воспоминаний. Смежные карты. Если в тексте карты упоминаются смежные карты, то подразумеваются все карты, расположенные влево или вправо, над или под этой картой. Скрытые карты. Карта, лежащая под другой – не активна. Не обращайте внимания на тип ее угрозы, очки, свойства и т.д. Несчастный случай. Если активный игрок имеет 3 карты с угрозами одного типа в ряде путешествий и альбом воспоминаний, с ним случается несчастный случай. Детальнее об этом читайте в разделе игрлада. Обновление. Если в пустыне нет открытой карты (ее добавил игрок в свой ряд путешествия), откройте верхнюю карту бревна. Игролад Перетащите все карты и образуйте бревно. Положите ее вниз между двумя игроками. Откройте верхнюю карту и положите ее у бревна. Эта открытая карта и верхняя карта бревна образуют так называемую пустыню. Карты всегда выкладывают вправо от крайней правой карты в ряду. Ряды выкладывают друг над другом так, чтобы из карт путешествий и карт воспоминаний образовывались столбики. Игроки попеременно добавляют карты в свои ряды путешествия и альбомы воспоминаний. Каждый ход активный игрок может выполнить одно из следующих действий: Путешествовать. Выберите карту в пустыне (открытая карта или верхняя карта бревна) и добавьте ее лицом вверх в свой ряд путешествия. Отдохнуть. Переместите одну карту из своего ряда поездки в альбом воспоминаний. Под этой картой можно скрыть любое количество других карт из своего ряда поездки. Также можете затасовать любое количество оставшихся карт из своего ряда путешествий обратно в бревно. Если с вами случился несчастный случай (3 карты с одинаковым символом угрозы), вы должны взять крайнюю правую карту с угрозой этого типа в ряде путешествия и положить ее вниз в свой сброс, а остальные карты из ряда путешествия затасовать обратно в бревно. Игра завершается, когда в пустыне останется 1 карта – побеждает игрок с большим количеством очков. Часто во время путешествия вы попадаете в интересные места, в которых даже не думали побывать. Любуйтесь под полуденным солнцем удивительными видами, дюнами и городом-призраком Панаминт-сити. Долина Смерти всегда сможет вас удивить. Расширенное издание игры включает в себя дополнение «Панаминт-сити», содержащее дополнительные карты и новые правила. За игры с этим дополнением во время приготовления выберите и отделите карты одного из типов угрозы, а остальные верните в коробку. Благодаря свойству карты «Стервятники» вы можете скрывать карты под картами в ряде путешествий. Если карта перемещается в другое место, то скрытые под ней карты перемещают вместе с ней. Если карту сбрасывают, затасывают обратно в бревно или возвращают в пустыню, затащите скрытые под ней карты обратно в бревно.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. С возвращением на остров кошек! Поздравляем на Некоджими – японском острове кошек, где ведутся работы по обеспечению электроснабжением четырех островных районов. Однако устанавливать столбы для линий электропередачи здесь нелегко – на острове мало свободного места, а любознательная популяция котиков любит лазать проводами. Сможете ли вы в таких условиях поддерживать функционирование сети? «Некоджима» – это оригинальная деревянная игра на ловкость и ловкость, в которой вы будете устанавливать денчу (столбы ЛЭП) и пытаться поддерживать равновесие в этой сети. Сложность в том, что провода не могут соприкасаться, чтобы не произошло короткое замыкание, а это не так просто, как кажется на первый взгляд… а то, что коты гуляют по проводам, может повлечь за собой КОТОстрофические последствия! Игроды Игроки выбирают кооперативный или соревновательный режим. Первым ходит самый неуклюжий участник. Игроки выполняют ходы по часовой стрелке. Бросьте кости. Выпавшие на 2 костях символы указывают, в каких районах вы должны разместить денчу. Денчю – это 2 столба, соединенных проволокой. Выберите и разместите денчу. Наугад возьмите кубик из мешочка и выберите денчу с проволокой, соответствующей цвету взятого кубика. Если вы взяли черный кубик, продолжайте брать из мешочка кубики, пока не возьмете кубик любого цвета. Разместите денчу на игровом поле согласно выбранным районам. Первый столб нужно разместить в одном из определенных костью районов, а второй столб – в определенном другой костью районе. Запрещается касаться проводов руками, размещать денчью вверх дрожью, размещать два столба одного денча друг на друге, обматывать проволоку вокруг столба и переставлять уже размещенные денчью. Черные кубики. В зависимости от режима вы определяете количество жетонов котиков и вешаете их на проволоку так, чтобы котик зацепился лапой или хвостом за одну проволоку, цвет которой соответствует последнему взятому из мешочка кубику. Проверка размещения. Успешно разместив денчу, вставьте кубик взятого цвета в счетчик уровня. Если в этот ход вы успешно подвесили одного или более котиков, вставьте в счетчик уровня черные кубики. Вы проходите уровень, когда в одном столбце выложено 4 кубика. Всего в игре 7 уровней. Игра заканчивается, когда падает не менее 1 дня или вся конструкция на игровом поле заваливается. Варианты игры Соло. Вы строите энергосеть Некоджимы сами, без какой-либо помощи. Цель игрока – достичь как можно более высокого уровня. Городские джунгли. Играйте в кооперативном или состязательном режиме. Этот вариант игры добавляет ограничения на высоту с максимум 2 столбов. Дуэт. В этом варианте участники играют парами в кооперативном режиме или соперничают с другими командами. Пары ходят одновременно, размещая денчью вместе. Небоскребы. В кооперативном и соревновательном режиме этот вариант добавляет ограничения на максимум 2 основных столба в одном районе. Столб считается основным, если он стоит непосредственно на игровом поле, а не расположен на другом столбе. Экспертный. Игроки не имеют права на ошибку. Проволоки, столбы, игровое поле и котики не могут соприкасаться друг с другом во время и после размещения донышка.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Создайте пиратскую империю Жизнь пирата никогда не бывает легкой, а скучной и подавно. Неважно, провозите ли вы контрабанду мимо военных патрулей или защищаете свой тайник от соперников – вам понадобится и смекалка, и смелость, чтобы из ничего создать собственную пиратскую империю. «Хвостатые приключения. Пиратское наследие» – это сюжетная кооперативная игра с механикой наследия и пиратской тематикой, в которой вы создадите собственную империю, успешно пройдя все разделы кампании. Каждый ваш выбор будет менять развитие сюжета и доступные для вас компоненты игры. После завершения кампании вы сможете разыгрывать каждый сценарий по отдельности. Карты Карта империи. Карта империи позволяет хранить ресурсы. Кроме того, оба игрока могут воспользоваться ее свойствами. На этой карте изображены хранилище ресурсов, активная сторона и свойства. Карта-памятка. На одной стороне этой карты изображен журнал пирата: структура раунда и указатель раундов. На обратной стороне – журнал кампании, который вы обновляете в течение кампании. Карты персонажей. Персонажи могут владеть ресурсами, употреблять свои умения и характеристики, а также обозначать прогресс заслуги целей. На таких картах отмечены имя, умения, свойства и номера уровней. Карты сценариев. Эти карты переворачивают и вращают, чтобы они представляли сцены, ресурсы, цели и угрозы. Эти карты называются по-разному, в зависимости от используемой стороны. Игролад Каждый сценарий длится до 7 раундов. Каждый раунд игроки поочередно становятся активными игроками. Оба игрока могут никогда не использовать свои свойства. В свой ход выполните следующие действия: Проверка на кризис. Если угроза активирует кризис на активной сцене, разыграйте эффект кризиса. Выполните 1 действие. Выполните 1 действие, чтобы получить ресурсы, достичь прогресса в сценарии или изменить активную сцену. Сохраните ресурсы. Это необязательный шаг. Вы можете разместить ресурсы вашего персонажа под картой империи (можно хранить максимум 3 карты). Проверьте завершение раунда. Раунд завершается, если в конце хода любого игрока иссякнет колода. Если это 7-й раунд или если иссяк сброс, игроки проигрывают сценарий. Иначе выполните приготовление к новому раунду.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Когда-то давно зловещая игуана похитила огонь и сбежала с ним высоко в горы, под самое небо... и только храбрый опоссум согласился вернуть похищенное, забежал в пещеру игуаны, поджег хвост и побежал к своему логову! «Жар-хвостики» – это основанная на старой сказке быстрая карточная игра со ставками, в которой вы будете пытаться принести к очагу своей семьи опоссумов как можно больше уголок. Но берегитесь, потому что если не будете осторожны, соперники могут похитить уже добытое. Жар-хвостики - ловкие похитители огня Настольная игра «Жар-хвостики» помимо базовых правил предлагает игрокам также режим игры с Проходимцем, который разнообразит ставки за игры вдвоем или втроем. Ни один из участников не будет играть за Проходимца, впрочем, он все равно может воровать карты других игроков и мешать им приблизиться к победе. Но прежде чем познакомиться с Проходимцем поближе, рассмотрим основные правила игры. Приготовление к игре Каждый игрок выбирает цвет и берет себе соответствующее бревно. Бревна содержат карты опоссумов, карту логова и карту очага. Все участники выкладывают перед собой лицом вверх карту очага своего цвета и размещают на ней одну карту опоссума так, чтобы символ огонька на карте очага выглядывал из-под карты опоссума. Это не может быть карта джокера со значением +1, и все начальные карты очагов на столе должны быть разного номинала. Если игроки открыли карты с одинаковым номиналом, необходимо заменить одну из них. Остальные карты из бревен игроков будут складывать их стартовую руку. Перетащите колоду игуаны и расположите ее в центре стола лицом вверх. Можно начинать! Игра Жар-хвостики Игра будет продолжаться, пока не иссякнет колода игуаны. Затем игроки подсчитают символы огоньков на полученных картах очага. Игрок с наибольшим количеством огоньков объявляется победителем. Каждый раунд имеет несколько этапов. Выбор карт игроков. В начале раунда возьмите на руку все карты под картой логова и подготовленные карты. Стопку использованных карт можно будет добрать на руку только следующему раунду. Выберите среди карт на руке трех опоссумов с наиболее подходящими для успеха значениями. Эти трое смельчаков остаются у вас на руке. Остальные карты положите под карту логова перед собой. Охота. Начальная ставка определяется верхней картой в колоде игуаны. Карта игуаны определяет наименьшее значение первой ставки, так что, например, "4+" означает, что следующей должна быть ставка со значением 4 или выше. Первым ходит игрок, выигравший предыдущий раунд, или самый старший игрок, если это первый раунд. В свой ход участники могут сделать ставку - разыграть с руки лицом вверх в стопку сброса карту, которая по крайней мере на 1 больше предыдущей ставки. Если ставить ничего или игрок не желает этого делать, он может спасать. Если раунд не завершится и очередь хода вернется к вам, вы снова сможете разыграть карту. Победа в раунде. Если ваша ставка была последней, и ход снова дошел до вас, вы приобретаете огонь для своей семьи опоссумов! Уберите верхнюю карту из бревна игуаны, выложите ее перед собой и накройте опоссумом, одержавшим вам победу. Если перед другими игроками есть костры, накрытые опоссумами с таким же значением, что и ваш победный храбрец, вы крадете с них карты очагов! Да, даже карту стартового очага! Разместите украденные карты под выигранную в этом раунде карту так, чтобы были видны и их символы огоньков. Подготовка к следующему раунду. Если бревно игуаны еще не закончилось, все участники берут на руку свою стопку логова, опоссумов, из-под которых украли карты костра, и уже готовы к игре использованы карты из предыдущего раунда. Затем переберите стопку по цвету и сформуйте из них отдельные стопки использованных карт игроков. Игра с Проходимцем Проходимец - это неигровой персонаж. Да, как в ролевых играх! Он будет мешать остальным игрокам одержать победу, но сам победить в игре не может, пусть и способен выиграть раунд. В начале игры возьмите черную колоду карт и верните из нее в коробку карты логова и очага. Перетащите оставшиеся карты и сформируйте из них бревно Проходимца. Что раунда первый игрок будет выполнять ходы за Проходимца. Проходимец может делать ставки с карт в его резерве. В начале раунда в резерве Проходимца нет карт, выложите к нему верхнюю карту из его бревна. Если верхняя карта в стопке резерва Проходимца выполняет требования ставки, положите ее в сброс. Иначе откройте в резерв Проходимца верхнюю карту из его бревна. Если Проходимец выигрывает раунд, выигранная им карта костра и все карты, которые он может украсть, отправляются обратно в коробку и больше не используются в партии. В конце раунда все карты со сброса и резерва возвращаются в бревно Проходимца.
-25%

Жесткий металл – и самый нежный хвостик! Предлагаем купить анальную пробку FeelzToys – Butt Plug Bunny Tails: симпатичный аксессуар для анальных и ролевых игр. Небольшая пробка изготовлена из металла и украшена милым хвостиком. Универсальная игрушка для реализации самых ярких фантазий! Анальная пробка FeelzToys – Butt Plug Bunny Tails – это отличная способность разнообразно развивать интимную жизнь и получать максимум физического и эстетического удовольствия. При покупке этой пробки вы получаете: продуманную конфигурацию: зауженный кончик, узкая ножка и стоппер для максимальной безопасности; удачные размеры: общая длина 7 см, длина, которая водится 6,5 см, диаметр 2,5 см; возможности для температурных игр: просто охлаждайте или нагревайте пробку с помощью воды соответствующей температуры (аккуратно, старайтесь не замочить хвостик!); соблазнительного кролика со настоящим хвостиком! Анальная пробка FeelzToys – Butt Plug Bunny Tails изготовлена из качественных материалов. Металлическая часть очень гладкая и скользкая, без швов. Хвостик круглой формы!
-25%

Жесткий металл – и самый нежный хвостик! Предлагаем купить анальную пробку FeelzToys – Butt Plug Bunny Tails: симпатичный аксессуар для анальных и ролевых игр. Небольшая пробка изготовлена из металла и украшена милым хвостиком. Универсальная игрушка для реализации самых ярких фантазий! Анальная пробка FeelzToys – Butt Plug Bunny Tails – это отличная способность разнообразно развивать интимную жизнь и получать максимум физического и эстетического удовольствия. При покупке этой пробки вы получаете: продуманную конфигурацию: зауженный кончик, узкая ножка и стоппер для максимальной безопасности; удачные размеры: общая длина 7 см, длина, которая водится 6,5 см, диаметр 2,5 см; возможности для температурных игр: просто охлаждайте или нагревайте пробку с помощью воды соответствующей температуры (аккуратно, старайтесь не замочить хвостик!); соблазнительного кролика со настоящим хвостиком! Анальная пробка FeelzToys – Butt Plug Bunny Tails изготовлена из качественных материалов. Металлическая часть очень гладкая и скользкая, без швов. Хвостик круглой формы!
-25%

Вам нравится чувствовать вибрации одновременно на точке G и клиторе? Вы любите игры с секс-девайсами в людных местах? Тогда виброяйцо NIYA 1 – это то, что нужно! Яйцо передает мощные вибрации во влагалище, а лепесток в конце гибкого хвостика комфортно ложится на клитор и обеспечивает его наружную стимуляцию. Дизайн и тихая работа этого девайса от бренда NIYA позволяют незаметно носить игрушку в людных местах. Переключение 10 режимов вибрации пультом делает вашу игру удобной и позволяет передавать управление партнеру, добавляя пикантности любому свиданию. Но не останавливайтесь только на этих вариантах – почему бы не захватить NIYA 1 с собой в ванную, джакузи, бассейн или на пляж? 100% водозащита девайса обещает вам яркие оргазмические водные приключения! Особенности виброяйца NIYA 1: эргономичная форма – виброяйцо конической формы легко вводится, эффективно стимулирует точку G и комфортно вынимается, а гибкий хвостик и с расширенным концом прекрасно подстраивается под индивидуальное строение каждого тела и дарит ласку клитору; можно носить под одеждой – лепесток в конце хвостика плотно прижимается к клитору и очень тихо вибрирует, ваше удовольствие на людях – это ваша тайна; 2 мощных двигателя передают глубокие гулкие вибрации на яйцо и на хвостик; 10 виброрежимов – от нежного шепота до мощнейших пронзительных вибраций, которые мгновенно относят в оргазмические высоты; пульт ДУ - вы можете управлять игрушкой сами или, например, отдать пульт своему партнеру на свидании, чтобы только он знал причину вашего ускоренного дыхания и яркого румянца; качественный силикон - 100% безопасный при контакте с кожей чувствительных слизистых; нежные ребрышки обеспечивают дополнительную стимуляцию как при вводе и выводе игрушки, так и при ее работе во влагалище; отсоединяемый хвост повышает безопасность использования игрушки, делая невозможным столкновение нежной кожи гениталий с контактом для магнитной зарядки (чтобы зарядить игрушку, необходимо открутить хвостик от самого яйца); водозащита IPX7 – игрушку можно погружать в воду на глубину до 1 метра. Купите виброяйцо NIYA 1, играйте с ним сами или в паре, в постели, в ресторане или на пляже, меняйте декорации и участников сколько угодно и неизменно получайте самые яркие оргазмы в вашей жизни! Основные характеристики виброяйца NIYA 1 Размеры виброяйца: общая длина 19 см, диаметр вводной части 3,9 см. Размеры пульта: 2,5×7,2 см. Материал: безопасный для тела силикон, АБС-пластик. Количество режимов: 10. Количество моторов: 2. Аккумулятор: литий-ионная батарея. Уровень водозащиты IPX7 – игрушку можно погружать в воду на глубину до 1 метра.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Когда-то давно зловещая игуана похитила огонь и сбежала с ним высоко в горы, под самое небо... и только храбрый опоссум согласился вернуть похищенное, забежал в пещеру игуаны, поджег хвост и побежал к своему логову! «Жар-хвостики» – это основанная на старой сказке быстрая карточная игра со ставками, в которой вы будете пытаться принести к очагу своей семьи опоссумов как можно больше уголок. Но берегитесь, потому что если не будете осторожны, соперники могут похитить уже добытое. Жар-хвостики - ловкие похитители огня Настольная игра «Жар-хвостики» помимо базовых правил предлагает игрокам также режим игры с Проходимцем, который разнообразит ставки за игры вдвоем или втроем. Ни один из участников не будет играть за Проходимца, впрочем, он все равно может воровать карты других игроков и мешать им приблизиться к победе. Но прежде чем познакомиться с Проходимцем поближе, рассмотрим основные правила игры. Приготовление к игре Каждый игрок выбирает цвет и берет себе соответствующее бревно. Бревна содержат карты опоссумов, карту логова и карту очага. Все участники выкладывают перед собой лицом вверх карту очага своего цвета и размещают на ней одну карту опоссума так, чтобы символ огонька на карте очага выглядывал из-под карты опоссума. Это не может быть карта джокера со значением +1, и все начальные карты очагов на столе должны быть разного номинала. Если игроки открыли карты с одинаковым номиналом, необходимо заменить одну из них. Остальные карты из бревен игроков будут складывать их стартовую руку. Перетащите колоду игуаны и расположите ее в центре стола лицом вверх. Можно начинать! Игра Жар-хвостики Игра будет продолжаться, пока не иссякнет колода игуаны. Затем игроки подсчитают символы огоньков на полученных картах очага. Игрок с наибольшим количеством огоньков объявляется победителем. Каждый раунд имеет несколько этапов. Выбор карт игроков. В начале раунда возьмите на руку все карты под картой логова и подготовленные карты. Стопку использованных карт можно будет добрать на руку только следующему раунду. Выберите среди карт на руке трех опоссумов с наиболее подходящими для успеха значениями. Эти трое смельчаков остаются у вас на руке. Остальные карты положите под карту логова перед собой. Охота. Начальная ставка определяется верхней картой в колоде игуаны. Карта игуаны определяет наименьшее значение первой ставки, так что, например, "4+" означает, что следующей должна быть ставка со значением 4 или выше. Первым ходит игрок, выигравший предыдущий раунд, или самый старший игрок, если это первый раунд. В свой ход участники могут сделать ставку - разыграть с руки лицом вверх в стопку сброса карту, которая по крайней мере на 1 больше предыдущей ставки. Если ставить ничего или игрок не желает этого делать, он может спасать. Если раунд не завершится и очередь хода вернется к вам, вы снова сможете разыграть карту. Победа в раунде. Если ваша ставка была последней, и ход снова дошел до вас, вы приобретаете огонь для своей семьи опоссумов! Уберите верхнюю карту из бревна игуаны, выложите ее перед собой и накройте опоссумом, одержавшим вам победу. Если перед другими игроками есть костры, накрытые опоссумами с таким же значением, что и ваш победный храбрец, вы крадете с них карты очагов! Да, даже карту стартового очага! Разместите украденные карты под выигранную в этом раунде карту так, чтобы были видны и их символы огоньков. Подготовка к следующему раунду. Если бревно игуаны еще не закончилось, все участники берут на руку свою стопку логова, опоссумов, из-под которых украли карты костра, и уже готовы к игре использованы карты из предыдущего раунда. Затем переберите стопку по цвету и сформуйте из них отдельные стопки использованных карт игроков. Игра с Проходимцем Проходимец - это неигровой персонаж. Да, как в ролевых играх! Он будет мешать остальным игрокам одержать победу, но сам победить в игре не может, пусть и способен выиграть раунд. В начале игры возьмите черную колоду карт и верните из нее в коробку карты логова и очага. Перетащите оставшиеся карты и сформируйте из них бревно Проходимца. Что раунда первый игрок будет выполнять ходы за Проходимца. Проходимец может делать ставки с карт в его резерве. В начале раунда в резерве Проходимца нет карт, выложите к нему верхнюю карту из его бревна. Если верхняя карта в стопке резерва Проходимца выполняет требования ставки, положите ее в сброс. Иначе откройте в резерв Проходимца верхнюю карту из его бревна. Если Проходимец выигрывает раунд, выигранная им карта костра и все карты, которые он может украсть, отправляются обратно в коробку и больше не используются в партии. В конце раунда все карты со сброса и резерва возвращаются в бревно Проходимца.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Сочный семейный абстракт о создании скульптур кетцалькоатлов. Логическая настольная игра Coatl вышла в 2020 году. В том же году она стала номинантом конкурса «5 Seasons», а в 2021 году – номинантом конкурса «GEEKS d'OURO» в категории «Лучшая семейная/пати-игра года». Cóatl может похвастаться стильным артом, красивыми пластиковыми деталями и увлекательным геймплеем. По мнению Гикача, эта игра идеально подойдет для семейных посиделок. Она понравится всем независимо от возраста или игрового опыта. В игре также предусмотрен соло-режим, позволяющий сыграть против виртуального противника А.Д.А.М.-а. Коатль игра. Создание скульптур пернатых змеев Настольная игра Коатль переносит участников на турнир ацтекских скульпторов. В течение игры они будут составлять скульптуры коатлов из разноцветных голов, хвостов и сегментов тела и получать очки в соответствии с разыгранными картами пророчеств и храмов. Игрок с наибольшим количеством очков победит в игре и станет верховным жрецом ацтеков. Течение игры Участники ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход активный игрок: Берет части коатля – голову, хвост или 2 сегмента тела – из выбранной ячейки диска. Берет любое количество карт пророчеств из запаса/колоды. Лимит руки – 5 карт. Создает новых или продолжает начатых коатлов, присоединяя части тела. Игрок может выложить рядом с незавершенным коатлем карты пророчеств, если тот отвечает требованиям на картах. Коатль считается завершенным, если у него голова, по крайней мере 1 сегмент тела и хвост. Для него нужно разыграть минимум 1 карту пророчества. Возле коатля может лежать максимум 4 разыгранные карты пророчеств и 1 карта храма. Конец игры Партия заканчивается, когда: один из игроков завершает свой третий коатль; заканчиваются сегменты тела. Участники получают очки по завершенным коатлям согласно изложенным возле них картам пророчеств и храмов. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

Успейте попробовать самый вкусный настольный хит! Настольная игра Скажи Сыр! (Say cheese!) – это забавная головоломка, цель которой – расставить мышок правильным образом. Игрокам придется переставлять блоки сыра, пока все мыши не окажутся мордашкой вверх. Сырная вечеринка в самом разгаре Перед началом игры нужно выбрать одну из 50 задач, которые варьируются по уровню сложности от простого к сложному. Начиная с легких задач, где нужно перекатить всего один кусочек сыра, до более сложных, где нужно выполнить 50 действий мышками разных цветов. Расставьте кусочки сыра на тарелке, чтобы сверху были видны только хвостики и решайте головоломку, перекатывая кусочки сыра до тех пор, пока все мордочки не будут смотреть вверх. Важно помнить, что нужно только перекатывать кусочки без возможности перемещения их другим способом. В этой игре вам нужно будет применить всю свою логику, пространственное мышление, настойчивость и веру в то, что у любой проблемы есть решение! Запах сыра витает в воздухе! Сырные мышки (Say Cheese) – это умный и очень красивый подарок для всей семьи. Благодаря широкому спектру задач самой разной сложности игра будет интересна как взрослым, так и юным игрокам.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Создайте пиратскую империю Жизнь пирата никогда не бывает легкой, а скучной и подавно. Неважно, провозите ли вы контрабанду мимо военных патрулей или защищаете свой тайник от соперников – вам понадобится и смекалка, и смелость, чтобы из ничего создать собственную пиратскую империю. «Хвостатые приключения. Пиратское наследие» – это сюжетная кооперативная игра с механикой наследия и пиратской тематикой, в которой вы создадите собственную империю, успешно пройдя все разделы кампании. Каждый ваш выбор будет менять развитие сюжета и доступные для вас компоненты игры. После завершения кампании вы сможете разыгрывать каждый сценарий по отдельности. Карты Карта империи. Карта империи позволяет хранить ресурсы. Кроме того, оба игрока могут воспользоваться ее свойствами. На этой карте изображены хранилище ресурсов, активная сторона и свойства. Карта-памятка. На одной стороне этой карты изображен журнал пирата: структура раунда и указатель раундов. На обратной стороне – журнал кампании, который вы обновляете в течение кампании. Карты персонажей. Персонажи могут владеть ресурсами, употреблять свои умения и характеристики, а также обозначать прогресс заслуги целей. На таких картах отмечены имя, умения, свойства и номера уровней. Карты сценариев. Эти карты переворачивают и вращают, чтобы они представляли сцены, ресурсы, цели и угрозы. Эти карты называются по-разному, в зависимости от используемой стороны. Игролад Каждый сценарий длится до 7 раундов. Каждый раунд игроки поочередно становятся активными игроками. Оба игрока могут никогда не использовать свои свойства. В свой ход выполните следующие действия: Проверка на кризис. Если угроза активирует кризис на активной сцене, разыграйте эффект кризиса. Выполните 1 действие. Выполните 1 действие, чтобы получить ресурсы, достичь прогресса в сценарии или изменить активную сцену. Сохраните ресурсы. Это необязательный шаг. Вы можете разместить ресурсы вашего персонажа под картой империи (можно хранить максимум 3 карты). Проверьте завершение раунда. Раунд завершается, если в конце хода любого игрока иссякнет колода. Если это 7-й раунд или если иссяк сброс, игроки проигрывают сценарий. Иначе выполните приготовление к новому раунду.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

С возвращением на остров кошек! Поздравляем на Некоджими – японском острове кошек, где ведутся работы по обеспечению электроснабжением четырех островных районов. Однако устанавливать столбы для линий электропередачи здесь нелегко – на острове мало свободного места, а любознательная популяция котиков любит лазать проводами. Сможете ли вы в таких условиях поддерживать функционирование сети? «Некоджима» – это оригинальная деревянная игра на ловкость и ловкость, в которой вы будете устанавливать денчу (столбы ЛЭП) и пытаться поддерживать равновесие в этой сети. Сложность в том, что провода не могут соприкасаться, чтобы не произошло короткое замыкание, а это не так просто, как кажется на первый взгляд… а то, что коты гуляют по проводам, может повлечь за собой КОТОстрофические последствия! Игроды Игроки выбирают кооперативный или соревновательный режим. Первым ходит самый неуклюжий участник. Игроки выполняют ходы по часовой стрелке. Бросьте кости. Выпавшие на 2 костях символы указывают, в каких районах вы должны разместить денчу. Денчю – это 2 столба, соединенных проволокой. Выберите и разместите денчу. Наугад возьмите кубик из мешочка и выберите денчу с проволокой, соответствующей цвету взятого кубика. Если вы взяли черный кубик, продолжайте брать из мешочка кубики, пока не возьмете кубик любого цвета. Разместите денчу на игровом поле согласно выбранным районам. Первый столб нужно разместить в одном из определенных костью районов, а второй столб – в определенном другой костью районе. Запрещается касаться проводов руками, размещать денчью вверх дрожью, размещать два столба одного денча друг на друге, обматывать проволоку вокруг столба и переставлять уже размещенные денчью. Черные кубики. В зависимости от режима вы определяете количество жетонов котиков и вешаете их на проволоку так, чтобы котик зацепился лапой или хвостом за одну проволоку, цвет которой соответствует последнему взятому из мешочка кубику. Проверка размещения. Успешно разместив денчу, вставьте кубик взятого цвета в счетчик уровня. Если в этот ход вы успешно подвесили одного или более котиков, вставьте в счетчик уровня черные кубики. Вы проходите уровень, когда в одном столбце выложено 4 кубика. Всего в игре 7 уровней. Игра заканчивается, когда падает не менее 1 дня или вся конструкция на игровом поле заваливается. Варианты игры Соло. Вы строите энергосеть Некоджимы сами, без какой-либо помощи. Цель игрока – достичь как можно более высокого уровня. Городские джунгли. Играйте в кооперативном или состязательном режиме. Этот вариант игры добавляет ограничения на высоту с максимум 2 столбов. Дуэт. В этом варианте участники играют парами в кооперативном режиме или соперничают с другими командами. Пары ходят одновременно, размещая денчью вместе. Небоскребы. В кооперативном и соревновательном режиме этот вариант добавляет ограничения на максимум 2 основных столба в одном районе. Столб считается основным, если он стоит непосредственно на игровом поле, а не расположен на другом столбе. Экспертный. Игроки не имеют права на ошибку. Проволоки, столбы, игровое поле и котики не могут соприкасаться друг с другом во время и после размещения донышка.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "КЛАЦ! ВЕЛИКАЯ КИТАЙСКАЯ МУР Что бы вы мечтали сделать, если бы оказались на вершине Великой Китайской стены? Думаем, что знаем ответ: возможно, сначала вы бы огляделись, вдохнули полную грудь воздуха, покричали бы, поплевали бы вниз, полюбовались пейзажами… Но кого мы пытаемся обмануть? Первая мысль, что придет в вашу голову – сделать хорошее фото! Быстрее! Настольная игра «Шар!» именно об этом: в ней вам придется выбирать нужные части стены, сдвигать их, менять местами, чтобы отыскать лучший ракурс для вашей отойки (кто не знает, это украинское «селфи» — кричам «вот и я!» и фоткаемся!). И все в условиях жесткой конкуренции, потому что гулять по Большой стене в одиночестве — слишком дорогое удовольствие! Все хотят собственную фотографию, становитесь в очередь! КАК ИГРАТЬ Каждый из нас на руках будет 5 карт: три карты действий и две карты композиции. Первые четыре карты стены на вашем столе начинают ее – стройте стену в одну или в другую сторону, и используйте карты композиции, чтобы сделать фотографию! В свой ход должны выполнить четыре последовательных шага: Увидели рикшу — перемещайте его на участок вправо! Каждый из них… Возьмите карточку стены с рынка и положите ее слева или справа от Большой стены. Если карты на рынке вам не нравятся, вы можете попробовать взять верхнюю закрытую карточку с верха соответствующего бревна – вам повезет! И не забудьте пополнить рынок открытых карт до трех! Разыграйте карту или карты действия (в зависимости от количества игроков). Обновите карты действий в руке. В любой момент игры, даже во время хода соперника (между его действиями), вы можете сделать фото, которое будет соответствовать одной из карт композиции на вашей руке. Карты композиции, которые лежат на столе в открытую, можно использовать только в свой ход. Щелкнув, положите эту карточку композиции к собственной кипе очков и доберите из бревна новую (если не тянули карточку из середины стола, те три карты композиции, которые выложили на стол в начале партии, вы не обновляете). А также «почистите» стену от неудачных ракурсов: сбросьте все задействованные карты стены и дополните ряд до 4 карт. РИКША, ДРАКОН И БАШНЯ Кто не хочет познакомиться с настоящим древнекитайским рикшей, подняться на башню или увидеть неистовый танец дракона? Специальные карты досыпят изюминок в вашу игру, сделав ее еще более интересной. Если на карте стены появился рикша, такую карту нельзя использовать, чтобы сделать фото, перемещать или убирать ее. Когда рикша оказывается в игре, он занимает самую левую карточку стены и каждый ход передвигается, блокируя какую-то карточку, пока не уедет. Карту башни нельзя переместить или убрать с помощью карт действий, однако другие карты стены можно размещать рядом. Карты же дракона должны составлять собственно этого дракона для точной композиции — нельзя снять голову напротив хвоста и радоваться этому… Нет, в жизни вы, конечно, готовы на все, но не в этой игровой реальности! ДЛЯ КОГО ИГРА Карточная настольная игра «Шар» — то, что нужно, чтобы не загрустить в дороге, на природе или развлечь друзей, когда пришли в гости. Погрузитесь в атмосферу туристического Китая, попробуйте сделать лучшее фото и обойти конкурентов!
-25%
-25%

Это идеальный вариант для хранения и перевозки излюбленных аксессуаров. Рекомендуем купить набор БДСМ с дорожной сумкой Master Series Bow, сделав таким образом подарок себе любимому или своему партнеру. Роскошный набор аксессуаров подойдет как новичкам, так и давним ценителям БДСМ-сессий. Все аксессуары набора сделаны из веган-френдли искусственной кожи черного и красного цвета. Вся фурнитура представлена в золотистом цвете из не содержащего никель металла. Черные снаружи наручники, поножи и чокер выполнены в красном цвете и украшены объемными двойными бантами из искусственной кожи. Ремни легко регулируются до требуемого объема. Кольца под бантами предполагают, что к ним можно прикрепить дополнительные аксессуары – цепочки, поводки, крестовины и т.п. Силиконовый кляп-шарик крепится к крепким черно-красным ремням заклепками. Ремни можно регулировать под размер головы. Удобная маска на глазах также регулируется ремнями. Флогер с петлей-ручкой удобно ложится в руку и компактно складывается благодаря кольцу между петлей и хвостами. Поводок из петли и длинной цепочки можно использовать в любой комбинации с другими аксессуарами. Он также может стать предметом наказания непослушного самиссива. Стильная сумочка для хранения и перевозки аксессуаров выполнена из черной искусственной кожи. Ремень сумки можно отрегулировать по длине. Застежку в виде двойного карабина можно также использовать в своих затейливых играх. БДСМ-сессии – это целое искусство познания себя и своего партнера. Не забывайте всегда договариваться о стоп-словах и уважать желание партнера, чтобы процесс доставлял только удовольствие обоим. Набор состоит из наручников, поножей, чокера, повязки, кляпа, флогера, поводка, цепочки и сумки. Материалы: веган-френдли кожа, металл без никеля. Размеры: сумка – 30×12×12 см, наручники регулируются от 12 до 19 см, поножи – от 17 до 23 см, чокер – от 25 до 35 см, повязка – от 50 до 58 см, кляп – от 39 до 55 см. Диаметр шара: 4 см. Длина поводка: 114 см, флогера – 48 см.
-25%

Готовы к наказанию за непослушание? Предлагаем приобрести набор BDSM аксессуаров Fetish Tentation Submission Kit, в который входит маска, небольшой флоггер с 11 хвостами и наручники – все, что нужно для полноценной БДСМ-сессии. Отличный набор для первых экспериментов с наказаниями! В нем есть все, что необходимо: черная маска, не пропускающая свет, поможет сосредоточиться на ощущениях (маска на эластичном ремешке); флоггер с 11 хвостами длиной 29 см из искусственной кожи для сладких наказаний; классические наручники для фиксации с двумя ключами (наручники регулируются по объему). Такой набор может стать прекрасным подарком с намеком на любой праздник или без повода.
-25%

Возможно ли объединить страстное желание и благородство? Вполне, если купить изысканный вакуумный вибратор Knight Jenay SOUL & DESIRE, выполненный в виде изящного лебедя и отвечающий самым строгим запросам. Изысканная статуэтка на постаменте скрывает в себе тайну – способность удовлетворять желания! Вакуумная стимуляция потаенной жемчужины и вибрации для ласки всех чувственных зон пробудят страсть даже у самых сдержанных леди. А эстетическое совершенство приведет в восторг своих требовательных пользователей. 3 уровня интенсивности вакуума и 10 ритмичных вибраций — что еще нужно для утоления страсти? Вакуумный вибратор Knight Jenay SOUL & DESIRE – тот случай, когда эстетический оргазм опережает физический, ведь каждая его деталь тщательно продумана. Лебедь – символ совершенства – и именно совершенные глубокие оргазмы способен подарить этот вибратор. Находясь в кейсе, он прекрасно украшает интерьер, а в нужный момент раскрывает свой секрет: для этого достаточно извлечь вибратор из кейса и снять защитную крышку в виде головы лебедя. И вперед к чувственным приключениям! Особенности изысканного вакуумного вибратора Knight Jenay SOUL & DESIRE: шикарный внешний вид и качественные материалы; очень нежный и мягкий силикон вокруг раструба для вакуумной стимуляции делает процесс максимально щадящим; суженный «хвостик» вибрирует для стимуляции наружных эрогенных зон; «хвостик» покрыт бархатным силиконом и текстурирован для ярких волнений; 10 режимов глубокой вибрации: от дразнящей до особо мощной; 3 уровня вакуумной стимуляции: нежный, средний и интенсивный; часть для вакуумной стимуляции надежно закрывается, благодаря чему всегда будет оставаться чистой; простое управление одной кнопкой: удерживание включает вакуум, двойной клик – вибрации, одинарное нажатие переключает режимы; роскошный прозрачный кейс для хранения игрушки; двойной способ зарядки: кабель можно подсоединять и непосредственно к вибратору, и к кейсу – как вам будет удобнее в конкретный момент; в комплекте: изумрудный чехол для вибратора – очень удобно для транспортировки; в наборе сразу две миниатюры лубриканта на водной основе; микрофибра для очищения игрушки помогает сохранить первоначальный вид максимально долго (не забывайте во время очищения использовать специальное средство); будет работать до 60 минут, чтобы вы успели насладиться всеми преимуществами вибратора! Роскошный вакуумный вибратор Knight Jenay SOUL & DESIRE станет отличным подарком каждой любительнице хороших вещей и изысканных наслаждений. В комплект также входит стилизованное письмо с гербовой печатью «Песнь зари» с романтичным стихотворением на английском языке, магнитный USB-кабель для зарядки и подробная инструкция. Концепция изысканного бренда Knight Jenay – победа благородного рыцарства над эпохой аскетизма, культ прекрасной дамы и обязательного удовлетворения ее желаний. Все игрушки бренда не только очень эстетичны и роскошны, но и созданы из качественных материалов с учетом особенностей женской анатомии. Необычная изысканная форма сочетается с простотой управления – отличный вариант для первой игрушки или подарка в стильной упаковке! 2 мотора. 3 уровня интенсивности вакуума. 10 режимов вибрации. Размеры: 11×5,1×10,6 см. Диаметр раструба: 1,2 см. Масса: 145 г. Время работы: до 60 минут. Время зарядки: 180 минут. Материал: АБС, цинковый сплав, силикон. Водонепроницаемость: IPX5. Комплектация: Прозрачный кейс-зарядка. Атласный чехол. 2 миниатюры лубриканта на водной основе (2×5 мл). Микрофибра для очистки. Письмо «Песнь зари» с гербовой печатью. Инструкция. Гарантийная карта. Кабель для зарядки.