Ктулху. Смерть может умереть. Страх перед неизведанным (Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown) — это самостоятельное дополнение к эпической настольной игре "Ктулху: Смерть может умереть", продолжающей истории о безумных культистах, угрожающих миру, и не менее сумасшедших исследователей. Это кооперативное приключение рассчитано для 1-5 игроков, и состоит из ряда сценариев, не связанных друг с другом. В состав дополнения входят: 2 новых Истинных - Тсатогуа и Азатот и их сторонники; 10 новых исследователей; 6 новых эпизодов; компоненты, необходимые для реализации новой механики – Неизведанности. Ход игры Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown Основы игры остались неизменными. Цель игры – остановить ритуал культистов, чтобы сделать Древнего смертным. Исследователи проиграют, если не успеют преодолеть его окончательное воплощение за отведенное время или же сами сойдут с ума или умрут. Ход каждого игрока состоит из последовательных фаз: Выполнить три действия из возможных: бежать, атаковать врагов, отдыхать, обмениваться находками, выполнять действия эпизода. Отыграть карту мифа, прибавляющую на поле новых врагов и приближающую вызов Древнего. Исследовать безопасную зону или подвергнуться атакам от врагов в опасной. Применить эффекты конца хода. "Смерть может умереть" - это ряд проверок на кубиках. Каждый бросок кубика – риск получить ранение или потерять рассудок. Чем больше персонажи теряют смысл, тем более мощные умения становятся им доступнее. Но в то же время каждая потерянная «клепка» — это шаг к окончательному безумию. Страх перед неизведанным позволяет миксовать его с базой на собственный вкус, что раскрывает игру во множестве возможных сочетаний исследователей, Древних и сценариев. Впрочем, дополнение рекомендуется опытным игрокам, уже успевшим остановить Ктулху - Тсатогуа и Азатот считаются более могущественными Древними богами. Новые механики продолжения игры Ктулху. Смерть может умереть Изюминкой дополнения есть механика Неизведанности. Она состоит из двух основных элементов: Неизведанные монстры. Неизведанные реликвии. Неизведанные монстры добавляют исследователям проблем, активируя дополнительные эффекты типа эффектов Древнего. Реликвии, напротив, облегчают жизнь игроков еще с начала партии, а с первыми глотками безумия, приобретают более мощные свойства. По стандартным правилам, в партии одновременно принимают участие 2 неизведанных монстра и по одной неизведанной реликвии для каждого исследователя. Кроме стандартного варианта, существуют различные комбинации, позволяющие удобно настроить сложность игры под собственный вкус. В сумме это дает 4 разных уровня сложности: Самый простой уровень – использование неизведанных реликвий без монстров. Простой уровень – использование реликвий и 1 монстра. Стандартный уровень – использование реликвий и 2 монстров. Сложный уровень – использование монстров без реликвий. Для кого дополнение Страх перед неизведанным? Ктулху. Смерть может умереть. Страх перед неизведанным – это игра средней сложности, с динамическим игроладом и визуалом премиального качества. Она отлично подойдет для: ценителей первой части, желающих более сложных вызовов; фанатов творчества Лавкрафта; игроков, предпочитающих кооперативы и америтреши; эстетов, получающих удовольствие от игр с детализированными миниатюрами или даже от их раскраски.