ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПЯТЬ КАСТ Игра Пять каст переносит нас на Восток, где произошло несчастье - Султан покинул наш мир. Страна осталась без правителя и, хуже того, без наследника. Согласно старой легенде править государством будет доверено тому, кто сможет подчинить себе пять племен. Механика игры, предложенная Бруно Каталой, построена на перемещении миплей по регионам. Особые правила по размещению миплей и подсчет очков порадуют всех любителей евро-стратегий с уровнем сложности для продвинутых игроков. СУЛТАНАТ Игровое поле представлено 30 регионами, расположенными в пять рядов по шесть тайлов. На каждый тайл выставляются случайным образом по 3 мипла, а рядом выкладываются Джины и карточки товаров – перед вами Султанат. Пора определить будущего правителя. Пять племен готовы подчиняться мудрому и опытному правителю – он определится по набранным очкам в конце игры. НА ПУТИ К ПРЕСТОЛУ Ход игрока состоит из нескольких этапов. В начале своего хода необходимо выбрать тайл и убрать из него всех миплей. Далее, предстоит выставить всех миплей по одному на соседние тайлы – получается цепочка из миплей. Особое условие – последний мипл в цепочке должен быть выставлен на тайл с теплом такого же цвета. Переходим к следующему этапу – из тайла, на который был выставлен последний мипл, забираем всех миплей этого цвета. Если из тайла были изъяты последние мипли, то регион становится подконтролен вам – поместите на него вашего верблюда. Частью вашего хода есть действие, которое позволяет выполнить тайл, на котором закончилось выставление миплей. Кроме этого, цвет тепла определяет принадлежность к клану. Каждый клан дает вам определенные бонусы и возможности. ПЯТЬ КАСТ Пять каст представлены пятью разными цветами, в которые окрашены мипли. Каждый ход игроку придется столкнуться с одним из племен и воспользоваться их способностями. Синие – это клан Строителей. Они позволят получить очки за синие регионы. Посчитайте количество синих регионов в округе (8 тайлов вокруг и сам центральный тайл) и умножьте на количество синих миплей. Количество синих миплей может быть увеличено за счет карт факиров; Зеленые – клан торговцев. Общение с этим кланом позволяет взять на рынке количество товаров равное зеленому свету; Красные – Ассасины. Агрессивные ребята, которые позволят убрать с поля одного микла из регионов в радиусе равном количеству красных миплей. Если нет необходимости в разбоях на игровом поле, то есть отличная возможность убить одного Визира или Старшего у одного из игроков. Желтые – Визири. Этих ребят собираем до конца игры. В конце игры они принесут очки. Если Визирей окажется мало, тогда ваши соперники смогут получить больше очков. Не стоит недооценивать значимость этого клана. Белые – Старейшины или Мудрецы. Мудрецы – это преимущества в конце игры, но это не основная цель для чего они нужны. Мудрецы позволят вам завладеть одним из Джинов, а эти ребята не так просты. Джины обладают всего одним свойством, но если им правильно воспользоваться, то результат не заставит себя ждать. ПОБЕДИМЫЕ ОЧКИ Победные очки даются практически всего, поэтому настоящим стратегам будет где развернуться. Перед игроками есть непростой выбор: в конце игры все накопленные монеты принесут очки, но они должны быть потрачены на аукционе за порядок хода. Есть хороший ход? Его нужно не отдать сопернику! Вы должны быть первыми. В начале каждого раунда игроки будут разыгрывать очередность хода на аукционе, вот где понадобятся монеты. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра Пять Каст не стала исключением для Days of Wonder и стала очередным шедевром. Хорошее оформление, элегантная механика, умеренное взаимодействие и простые правила – смело относим игру к семейным. Игра семейная, но стоит отметить, что игра больше для опытных игроков, поскольку место где подумать и выбрать лучший ход здесь хоть отбавляй. Для игроков, которые любят перебирать варианты на наиболее эффективный, это игра то, что нужно.