triangle
Найдено 12250 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Регулировка
Страна бренда
Назначение
Количество кнопок
Операционная система
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Гейм

кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра Зоопарк Нью-Йорка (New York Zoo) – это новая и увлекательная игра для всей семьи, созданная известным геймдизайнером Уве Розенбергом. В этой игре вы будете строить свой собственный зоопарк, наполняете его множеством животных и аттракционов, а также будете заботиться о комфорте и благополучии всех жителей. Цель игры – привлечь посетителей со всего мира, чтобы сделать свой зоопарк самым успешным и процветающим в Нью-Йорке. Будьте осторожны и планируйте свои ходы внимательно, ведь конкуренция в этом бизнесе жесткая! Получайте удовольствие от создания собственного зоопарка и соперничества с другими игроками в этой увлекательной игре! Механика игры Игровой процесс в New York Zoo сочетает в себе знакомую механику разведения животных с головоломками полиомино, что делает игру еще более интересной и увлекательной. В игре New York Zoo вам следует создать свой зоопарк, строить вольеры, заводить новых животных и разводить их. Цель игры – покрыть все строительные клетки на своем поле зоопарка, используя тайлы с оградами и достопримечательностями, прежде чем это сделают ваши соперники. Как играть? Игровой процесс в зоопарке предельно прост. За свой ход игрок может построить новый вольер или заполнить имеющееся большое количество животных. Для начала игры нужно положить игровое поле на центр стола и поместить фишку слона на его начальном распределении. Ход игроков состоит в перемещении слона по полю. При этом в зависимости от разделения, на котором остановится слон, игроки получают определенные возможности. Существует несколько способов улучшить свой зоопарк: Первый способ получить новый вольер. Это можно сделать, если ваш слон остановится на подходящем разделении. Выберите один из доступных вольеров и разместите его на своем игровом планшете. Второй способ – получить новых животных. Если ваш слон остановится на соответствующем разделении, вы можете получить две фишки животных изображенного вида, или одно любое животное по своему усмотрению. Разместите новых животных в вольерах на своем планшете. Важно помнить, что в одном вольере могут быть только животные одного и того же вида. Если в вольере не осталось свободных мест, вы можете получить один из доступных аттракционов и разместить его на вашем планшете. Третий способ – разведение животных. Когда слон проходит одно из пяти соответствующих разделений, это действие становится доступным. Выполняйте его поочередно, когда активный игрок завершит свой ход. Все игроки могут получить новых животных, относящихся к виду, изображенному на распределении. Если в результате в чьем-то вольере не осталось свободных мест, такой игрок получает новый аттракцион. Конец игры Если игрок заполняет все клетки игрового планшета вольерами и аттракционами, он мгновенно побеждает в игре. Поэтому важно планировать каждый ход, чтобы максимально использовать возможности планшета и создать популярный зоопарк посетителей. Для кого игра? New York Zoo – это увлекательная настольная игра, которая понравится как детям, так и взрослым любителям игр. В игре вы будете управлять зоопарком, пополнять его новыми животными, разводить их и создавать новые вольеры и аттракционы для привлечения посетителей. Игра владеет простыми правилами и интересным геймплеем, что делает ее доступной для всех возрастов и уровней игроков. Красочные карты животных и уникальные детали игрового поля придают игре оригинальности и красоты. Если вы ищете веселую и увлекательную игру для семейных посиделок или вечеринок с друзьями, то New York Zoo – отличный выбор! Не упустите возможность попробовать эту уникальную игру и создать самый популярный зоопарк в Нью-Йорке!
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Перед вами версия игры в классическом дизайне. Она также содержит карты Ланселотов (доброго и злого), жетон Экскалибура и карты изменения лояльности. Игрокам предлагается 2 варианта игры, в которых Ланселоты случайно изменяют свою лояльность в течение игры или знают заранее, когда изменят свою лояльность. Благодаря жетону Экскалибур можно изменить выложенную другим игроком карту миссии. Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ПОСЛЕДНИЕ НОЧЬ: РАССВЕТ» Бойтесь и дрожайте, жители городка, если еще не завыли на месяц в полной мере, — легендарные оборотни вернулись на улицы! Настольная игра «Последняя ночь: Рассвет» — это самостоятельное продолжение «Последняя ночь: Рассветные» — хита среди столь со скрытыми ролями для компании. Вы также можете совмещать оба комплекта — эту игру и предшественницу, чтобы иметь в партии еще больше уникальных персонажей, или вообще разделиться на 2 или более групп, если уже решили собрать за столом по крайней мере одну футбольную команду. Главная особенность «Рассвета» и большой повод для зависти среди ценителей Мафии – здесь нет простых крестьян или мирных жителей. Каждый из вас получит особую и уникальную роль, которая во время той же решающей ночи может измениться, а вы об этом и не подозревать (возможно). Чтобы команда крестьян одержала победу, достаточно разоблачить хотя бы одного оборотня, вместо этого оборотень должен делать все возможное, чтобы такая беда вдруг не произошла. ВОВЧИЕ ВЫПЫТЕНКИ Эта версия игры содержит 11 уникальных и незабываемых ролей, три из которых принадлежат оборотням: самоуверенный альфа-волк, имеющий власть над другими оборотнями, может поменять центральную карточку оборотня с карточкой другого игрока; загадочная волчица-медиум имеет сверхсвойство – подсматривать карточки других игроков; а спящий красавец волк-сонько вообще не просыпается вместе с другими вурдалаками, поэтому не знает, кто именно оказался в его команде. КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ И ЧТО С КРЕСТЬЯНАМИ? Часовой — проснувшись, обозначает чужую карточку жетоном щита — теперь она защищена: не двигайте, не смотрите на нее и не надейтесь, что сможете положить на нее артефакт; Ученица провидицы может подсмотреть одну из центральных карточек; Ведьма - эта зеленая красавица имеет все шансы оказаться и в команде оборотень, если заменит свою карточку на карточку персонажа из другой команды; Исследователь паранормального — может посмотреть несколько карт других игроков, но вот кому действительно лучше не увлекаться своим умением, потому что если исследователю случается кто-то из оборотня или золотарь, он сам становится тем, кого увидел; Сельский дурачок - с него не будут спрашивать, поэтому он может делать с карточками что угодно, а именно - может сдвинуть карточки всех игроков, кроме своей, на одну слева или справа; Обличитель — листает любую чужую карточку лицом вверх, но если встретил таким образом золотаря или оборотня, то должен вернуть их карточки, как было; Старейшина может наградить случайным артефактом любую карточку, кроме той, где уже лежит жетон часового щита. Определенные артефакты могут сделать из игрока оборотня, крестьянина или золотаря, Маска немоты лишит возможности говорить вслух, Накидка стыда заставит отвлечься от других, в том числе и во время голосования, а Пустота небытия вообще не имеет никакого эффекта; Охранник – этот счастливец просто не может умереть, представляете? ДЛЯ КОГО ИГРА «Последняя ночь: Рассвет» подойдет тем, кто обожает интриги и неожиданности! Возможно, вы являетесь фанатом классической Мафии и вас манят новые неизведанные миры, а может вас заинтересовала первая версия игры о оборотне — это продолжение, отличающееся динамическим геймплеем, созданное именно о таком случае. Игра отлично подойдет для крупных компаний, но лучше всего планировать партию на 5-6 человек. Блефуйте, анализируйте поведение других игроков и окунитесь в увлекательные приключения одной ночью.
кешбэк от 40 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «КРАЙ АНДРОМЕДЫ» Сколько во вселенной разных цивилизаций? Никто не подскажет это точно, но ваша — безусловно, лучшая из всех! Осталось лишь довести это до сведения других фракций, но неужели это такая проблема? Уверены, все очень быстро признают лидера… если вы будете достаточно… красноречивым! Край Андромеды — масштабная стратегическая настолька, представитель школы европейского гейминга, действие которой происходит где-то ген там, на окраинах далекой галактики. Здесь вы найдете множество интересных вещей, в вашем распоряжении будет станция, кучка космических кораблей и достаточно ограниченное на старте количество ресурсов. От того, как именно вы будете справиться с этим хозяйством, зависит, насколько успешной станет ваша будущая космическая империя. Вам придется выдерживать ожесточенную конкуренцию за ресурсы, совершать научные прорывы, торговать и воевать, чтобы достичь контроля над всей галактикой! ПОКАЗАНИЯ КОСМИЧЕСКИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ Игра состоит из ряда ходов, во время которых каждый игрок поочередно будет выполнять действия. Каждый получит свои космические звездолеты четырех типов: транспортные корабли, истребитель, научное судно и тяжелый крейсер. Также вы возьмете под свой контроль лидеров избранной фракции и получите другие игровые компоненты – кубики, маркеры треков, достопримечательности игрока и самое главное – планшет собственной космической станции. Главное, что вам нужно будет делать каждый ход – это запускать один из кораблей на определенную территорию на поле – на планету, базы Альянса или туманности – где вы сможете собирать ресурсы, строить аванпосты или участвовать в битвах. Другое действие, которое вы будете выполнять так же часто — возвращение на свою станцию всех странствующих кораблей. Учтите, что каждый тип кораблей выполняет на поле специфические задачи! После того, как корабль достигает своей цели, вы активируете регион, получая ресурсы или выполняя действия. Например, вы можете занимать дрейфующие спутники спутников, строить аванпосты или активизировать базы Альянса для выполнения действий торговли или получения технологических улучшений. Если на одной из вами территории находятся корабли противников или рейдеры, вы можете начать с ними битву. Во время боев используются карты тактики и различные модификации кораблей для получения преимущества. Когда вы решите вернуть корабли на станцию, вы также можете использовать накопленные ресурсы для активирования модулей вашей станции и восстановить всю затраченную на них энергию. Помимо запуска корабля и возвращения кораблей на станцию, у вас также есть ряд свободных действий. Некоторые из них вы можете выполнить только в свой ход, а некоторые - разместить жетон спутника или сыграть карточку тактики - в ход любого игрока. Таким образом, вы можете завербовать новых лидеров, сбросить спутник, жетон открытий или господства, собрать бонусные ресурсы или воспользоваться особыми преимуществами вашей станции. Игра завершается, когда один из игроков достигает определенного количества победных очков (зависит от выбранной продолжительности игры). После этого выполняем последний ход и определяем окончательного победителя. ДЛЯ КОГО ИГРА Эта игра потребует от вас внимательного планирования, гибкости в выбранной стратегии и умения принимать рисковые решения. Ценители научной фантастики и космических приключений, те, кто жить не могут без того, чтобы что-то исследовать в космическом пространстве, мечтающие приобщиться к развитию целых цивилизаций найдут на краю Андромеды что-то для себя. Не упустите шанс выйти на свой космический контакт!
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Геометрия Воображения – чрезвычайная игра для всех, кто любит развлечься и пофантазировать. В ней, как и во многих подобных пати-геймах, нужно разъяснять слова. Но делать это немного необычным образом. Дело в том, что в вашем распоряжении будут прозрачные карты с разными узорами, пометками и даже схематическими изображениями. Именно из них и предстоит составить картинку, которая натолкнет других игроков на верное мнение. Слова и словосочетания. Настольная игра «Геометрия воображения» – это в первую очередь адаптация «Imagine». Все слова, которые нужно будет показывать игрокам, тщательно проанализированы и локализованы для украинцев. Конечно, среди них много всемирно известных мест, личностей и произведений искусства. Также имеются общие понятия о науке и технике, современных технологиях и истории. Но, кроме вышеперечисленного, готовьтесь показывать Капитошку, Петрика Пяточкина, композицию группы ВВ под названием «Весна», «Учительницу» гутра Тик. А может, вам случится «Майдан Незалежности», гопак, Интерсити? Удастся ли показать выражения «вверх дном», «вылупить баньки» или «такой»? «Геометрия воображения» – не просто переведенная игра. Она бережно адаптирована для Украины. Создай свой мультик. Очень интересно, что благодаря прозрачному фону карт, различные части изображений можно комбинировать между собой. Также правила поощряют динамику. Карты можно паресовать, показывая определенные действия. Некоторые детали можно закрывать пальцем, создавая таким образом новые образы. Возможности, открывающиеся для людей с хорошей фантазией, действительно безграничны. с помощью этих прозрачных карт Геометрия Воображения можно показать что угодно. Также важно заметить, что по правилам вы объявляете категорию, к которой относятся ваше слово или словосочетание. Представьте, участник заявляет, что сейчас будет показывать литературное произведение, а затем собирает все карты в одно огромное бревно. Конечно же, это «Кобзарь». Выводы. Это отличная игра для людей с безграничной фантазией. Полупрозрачные карты дают невероятное пространство для воображения, а задачи локализованы именно для украинских игроков. Без сомнения, на сегодняшний день "Геометрия воображения" лучший представитель жанра на отечественном рынке. Простые правила в сочетании с увлекательным игровым процессом позволяют использовать ее как для партий в узком семейном кругу, так и на вечеринках, в крупных компаниях, где большинство игроков раньше не играли в настольные игры.
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

"Хроники замка Авель" - это кооперативная приключенческая игра, которая переносит игроков в фантастический мир Авеля. Игра предлагает вам стать членом повстанцев, борющихся против служителей тьмы, угрожающих мирному существованию Авеля и победить великого ужасного зверя. В мире Авеля главные герои столкнутся с разными вызовами и задачами. Они будут собирать оружие и ресурсы, набирать союзников и прокладывать путь через опасные места. Главная цель игроков состоит в том, чтобы восстановить мир и порядок в Авеле, побеждая силу тьмы и ее последователей. Механика игры Механика игры "Chronicles of Avel" отображает в себе элементы кооперативного геймплея, исследования, защиты башни, боев, бросания кубиков и ловкости. В этой игре игроки совместно работают для достижения общей цели (снаряжение ваших соседей за столом не должно вызывать зависть, а наоборот усиливать командный дух всех остальных). Ведь только вместе вы сможете преодолеть служителей тьмы и победить в финальном сражении с великим и ужасным Зверем. Игроки используют свои навыки и ресурсы, чтобы оградить башню или центральную базу от вражеских нападений. Это может включать построение оборонительных сооружений, наем союзников или использование магических заклятий для отражения атак. Бои в игре "Chronicles of Avel" могут проходить с помощью бросания кубиков. Кубики определяют результаты атак, защиты и других важных действий. Игроки должны использовать свою стратегию и ловкость, чтобы оптимально использовать результаты бросков кубиков и добиться успеха в боях. Эти механики игры создают динамическую и увлекательную игровую среду, где игроки совместно работают, исследуют и используют свои навыки, чтобы обеспечить успех своей команды. Она требует от игроков ловкости в принятии решений и координации действий, а также дает вызов и достижение при успешной защите башни и победе над враждебными силами. Особенности игры Главная особенность игры состоит в ее нелинейности и возможности влиять на ход событий. Ваши решения и поступки будут иметь последствия, которые окажут влияние на последующие этапы игры. Вы можете выбирать разные пути к достижению своих целей и решать, как разворачивается история Авеля. Игра «Хроники замка Авель» имеет три режима сложности, а для самых отчаянных храбрецов, которые не боятся самостоятельно бросить вызов чудовищам – предусмотрен увлекательный соло-режим. "Chronicles of Avel" привлекает игроков своей увлекательной историей, детализированными компонентами и возможностью влиять на события. Она открывает перед вами мир фантастических приключений и приглашает вас погрузиться в него вместе со своими друзьями. Покорите темноту, восстаньте в защиту Авел и превратитесь в героя этой незабываемой истории. Игровой процесс Получив артефакт снаряжения, у игрока есть выбор, куда его поместить: правая рука для оружия, левая рука для щита или голова для шлема. Все остальное можно сохранить в рюкзаке, но его емкость ограничена, и если жетон не умещается физически (невозможно наложить жетоны друг на друга), герой не сможет взять его с собой. Игра будет состоять из определенного количества раундов в зависимости от количества игроков. Каждый игрок может обмениваться амуницией со своими собратьями, если они находятся на одной ячейке, и выполнять 2 действия из доступных, включая возможность выполнить два одинаковых действия: Перемещение: Переместите свою геройскую фишку на соседнюю ячейку. Если эта ячейка была закрыта, она открывается, а символ логова показывает появление монстра. Перемещение также можно использовать для прохода по тайному пути между двумя ячейками с телепортом. Битва: Встретив монстра на клеточке (маленького, большого или Зверя), герой может атаковать, бросав кубики. Количество кубиков монстра указано на его жетоне, а герой всегда бросает два зеленых кубика и дополнительные кубики в зависимости от своего снаряжения или эликсиров. После битвы и получения повреждений игрок может отступить или продолжить до двух дополнительных столкновений. Если монстр побежден, герой может получить монеты, новое снаряжение или улучшение снаряжения. Если здоровье героя падает до нуля, он перемещается на клетку Замка, полностью восстанавливает свое здоровье, но теряет все монеты и одно снаряжение за свой выбор. Активация ячейки: Если герой находится на локации, такой как Каменные круги, Магазин, Карьер, Эльфийский лагерь, Озеро желаний, Пустыня, Заброшенная деревня или Мастерская алхимиков, он может воспользоваться эффектом этой ячейки. Герой "разбивает лагерь", отдыхает и восстанавливает 2 единицы здоровья. Конец игры Результаты конца игры в "Chronicles of Avel" зависят от достижений игроков и выполнения основной цели игры – уничтожение всех монстров и Зверя. Когда главный монстр, Зверь, просыпается, он начинает свое наступление на замок. С этого момента, после каждого хода игроков, все монстры будут двигаться в направлении замка. Для достижения победы команде необходимо уничтожить всех монстров, включая Зверя. На локации Замок игроки не только будут восстанавливать свое здоровье, но и смогут строить форты.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Сочный семейный абстракт о создании скульптур кетцалькоатлов. Логическая настольная игра Coatl вышла в 2020 году. В том же году она стала номинантом конкурса «5 Seasons», а в 2021 году – номинантом конкурса «GEEKS d'OURO» в категории «Лучшая семейная/пати-игра года». Cóatl может похвастаться стильным артом, красивыми пластиковыми деталями и увлекательным геймплеем. По мнению Гикача, эта игра идеально подойдет для семейных посиделок. Она понравится всем независимо от возраста или игрового опыта. В игре также предусмотрен соло-режим, позволяющий сыграть против виртуального противника А.Д.А.М.-а. Коатль игра. Создание скульптур пернатых змеев Настольная игра Коатль переносит участников на турнир ацтекских скульпторов. В течение игры они будут составлять скульптуры коатлов из разноцветных голов, хвостов и сегментов тела и получать очки в соответствии с разыгранными картами пророчеств и храмов. Игрок с наибольшим количеством очков победит в игре и станет верховным жрецом ацтеков. Течение игры Участники ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход активный игрок: Берет части коатля – голову, хвост или 2 сегмента тела – из выбранной ячейки диска. Берет любое количество карт пророчеств из запаса/колоды. Лимит руки – 5 карт. Создает новых или продолжает начатых коатлов, присоединяя части тела. Игрок может выложить рядом с незавершенным коатлем карты пророчеств, если тот отвечает требованиям на картах. Коатль считается завершенным, если у него голова, по крайней мере 1 сегмент тела и хвост. Для него нужно разыграть минимум 1 карту пророчества. Возле коатля может лежать максимум 4 разыгранные карты пророчеств и 1 карта храма. Конец игры Партия заканчивается, когда: один из игроков завершает свой третий коатль; заканчиваются сегменты тела. Участники получают очки по завершенным коатлям согласно изложенным возле них картам пророчеств и храмов. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Дедуктивно-психологическая пати-игра, продвинутая версия «Мафии» с миссиями по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра Quest вышла в 2021 году. Игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Автор игры, американский геймдизайнер Дон Эскридж. Последняя миссия игра. Мафия Авалона Войска короля Артура вынуждены отступить под натиском полчищ Мордреда. Теперь обескураженный король раздает приказы своим военачальникам. Каждый лидер должен поскорее собрать отряд и выполнить опасную миссию. В случае успеха войскам Артура, возможно, удастся склонить чашу весов на свою сторону. Приказы короля не терпят промедлений. Лидеры берут в свои отряды всех желающих. Проверять добровольцев некогда, так что в ряды отряда может коварно затесаться шпион врага. Впрочем, могучая магия и волшебные амулеты помогут сторонникам Артура вывести муртадов Мордреда на чистую воду. Всё в ваших руках! Даже если вы провалите все миссии, у вас все равно остается шанс на победу в решающем противостоянии. Слуги Артура против муртадов Мордреда Участники игры делятся на слуг Артура (силы добра) и муртадов Мордреда (силы зла). Добро побеждает, если успешно пройдено три миссии или угаданы все представители зла во время последнего шанса добра. Зло побеждает, если провалены три миссии или угаданы не все муртады Мордреда во время последнего шанса добра. Также зло одерживает победу, если угадены роли представителей добра во время Охоты. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры В начале партии игроки получают карты тайных персонажей. Они выбирают первого лидера. Игра начинается со знакомства представителей зла – все закрывают глаза, а затем, по приказу лидера, представители зла открывают глаза и смотрят друг на друга. Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз: сбор отряда, прохождение миссии и заключительная фаза. В конце игры игрокам предстоит последняя миссия. Фаза сбора отряда. После обсуждения лидер берёт нужное количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Лидер выбирает игроков по своему усмотрению, без голосования. Лидер может избрать себя. Собрав отряд, лидер решает, кому отдать магический жетон. Лидер может оставить магический жетон для себя. Игрок с магическим жетоном может не выкладывать карту провала, если его роль не предполагает другой. Фаза прохождения миссии. Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из карт и кладет ее перед собой вниз. Представитель добра должен выбрать карту успеха (если его роль не предполагает другой). Представитель зла может выбрать как карту успеха, так и карту провала (если его роль или волшебный жетон не предполагает другого). Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссия считается успешно пройденной, если все открытые карты – это карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Заключительная фаза. Лидер передает жетон лидера игроку, еще не являвшемуся лидером. Конец игры Игра заканчивается, если игроки выполнят одно из двух условий: Успешно пройдя 3 миссии, представители добра побеждают. Игра кончается. Если играет слепой охотник, он раскрывает свою роль и начинает охоту. Этот этап проходит без обсуждений и последнего шанса добра. Провалив 3 миссии, игроки переходят к последней миссии. На этом этапе может победить как добро, так и зло. Последняя миссия Провалив 3 миссии, игроки сразу переходят к последней миссии. Последняя миссия начинается с пятиминутного обсуждения и завершается либо охотой слепого охотника, либо последним шансом добра. Охота Охота происходит только если играет дополнительный персонаж Слепой охотник. Если Слепой охотник не хочет начинать охоту, он может промолчать. Тогда игроки переходят к этапу Последний шанс добра. Если Слепой охотник хочет начать охоту, он раскрывает себя и пытается угадать роли двух представителей добра. Если Слепой охотник угадывает роль двух представителей добра, зло побеждает. Если слепой охотник ошибается, добро побеждает. Игра заканчивается после охоты. Игроки не переходят к этапу Последний шанс добра. Последний шанс добра Представители добра пытаются вывести муртадов Мордреда на чистую воду. На счет «три» каждый игрок обеими руками указывает на двух избранных игроков. Лидер приказывает муртадам Мордреду опустить руки. Все представители зла опускают руки. Если представители добра указывают только на представителей зла, добро побеждает. Если хоть один представитель добра ошибается, побеждает зло. Персонажи Добро Верный слуга Артура. Нет особых умений Герцог. Может опустить руку одного игрока во время последнего шанса добра после раскрытия представителей зла Эрцгерцог. Может перенаправить руку одного игрока во время последнего шанса добра после
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-42%

Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Второй сезон асимметричной карточной стратегии о сражениях легендарных героев. Настольная игра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вышла в 2021 году. К авторам первой части Unmatched: Битва легенд. Часть первая – Роба Давио и Джастина Джейкобсона – присоединились несколько известных геймдизайнеров: Ноа Коэн и Брайан Нефф (Гикач знает их за «Betrayal Legacy»), Крис Ледер и Кевин Роджерс. Игра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two удалась на славу. Она может похвастаться еще лучшими оценками на сайте «BoardGameGeek». Вместе с новыми героями игра предлагает новые механики, значительно расширяющие стратегические возможности игроков. Unmatched: Битва Легенд Часть вторая игра. Ахиллес против Кровавой Мэри и Свень Вукон против Ененги В коробке вы найдете фигурки, фишки помощников и бревна таких героев: Ахиллес. Легендарный древнегреческий герой, которого не нужно дополнительно представлять. Вместе со своим братом по оружию Петроклом они грозная сила. День, когда Петрокл погибнет, станет началом конца какой-нибудь цивилизации. Кровавая Мэри. Персонаж английской городской легенды. Могучий призрак из зеркала, который может создать серьезные проблемы. Свень Вукон (также известный как Сунь Укун). Китайский царь обезьян, мудрец трикстер. Его озорство может сравниться только с его потусторонним могуществом. Умеет клонировать себя. Ененга. Африканская принцесса, легендарная воительница, мать народа моси. Вместе со своими лучниками может бросить вызов всей армии. Игровые нововведения Пригорки. Особые ячейки на игровом поле Висячих садов. Нападающий на холме получает +1 к атаке против защитника, на ячейку которого указывает стрелка. Клоны Свень Вукона. В начале своего хода Свэнь Вукон может испытать 1 ранение, чтобы разместить фишку своего клона на соседней ячейке. Дополнительные атаки. На картах героев этого набора есть дополнительные атаки. Дополнительная атака активируется эффектом ПОСЛЕ БОЯ. Ее исполняет тот же нападающий против того же защитника. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Красивая семейная игра с оригинальной механикой построения кубика или дайсбилдинга (Dice Building). В течение игры вы будете бросать кубики, чтобы получать ресурсы (золото, обломки солнца и обломки луны), которые можно тратить на приобретение новых граней для совершенствования своих кубиков и на совершение героических подвигов. Получайте божественные благословения, совершайте пожертвования богам, разыгрывайте карты усиления и модифицируйте кубики, приобретая и заменяя грани, чтобы делать их все сильнее и сильнее в течение игры! Боги подарят статус полубого самому достойному из вас, однако впереди сложный путь, полный опасных испытаний. Готовы ли вы стать кузнецами своей судьбы? Настольная игра «Dice Forge» была разработана в 2017 году французским геймдизайнером Режи Боннессе, создателем игры «Времена года». Читатели Гикача, конечно, догадались, что действия игры Dice Forge тоже происходят в волшебном королевстве Ксидит. В 2017-18 годах "Кузница судьбы" становилась номинанткой конкурсов "Cardboard Republic Laurel", "Tric Trac", "As d'Or", "Origins Awards" и "Golden Geek" в категориях "Лучшая семейная игра", "Лучшее оформление" и "Наиболее ин. Приготовление к игре Перед началом партии карты подвигов раскладывают стопками (по 4 одинаковые карты) вокруг поля островов. Стоимость карт подвигов должна соответствовать цифрам на островах. Игроки берут перфорированные планшеты и размещают маркеры ресурсов на нулевых треков. Участники получают идентичные стартовые кубики – светлый и темный. Первый игрок начинает партию с 3 единицами золота, а каждый последующий – на 1 единицу меньше. Игролад Партия состоит из раундов. Участники ходят поочередно. Раунд заканчивается, когда все игроки происходят по одному разу. Ход игрока: Божественное благословение ВСЕ игроки одновременно бросают кубики и применяют эффекты выпавших граней. Чаще они получают ресурсы и передвигают маркеры на соответствующих треках своих планшетов. Активация карт усиления Игрок может активировать свои карты усиления по одному разу. Действие Игрок может выполнить одно из двух действий: купить новые грани для кубиков. Грани покупаются за золото. За один ход можно купить сколько угодно граней, но все они должны быть разными. Новые грани сразу же вставляются вместо старых. купить карту подвига. Игрок передвигает свою фишку на нужный остров. Если там стоит фишка другого игрока, она выгоняется, а владелец получает божественное благословение (бросает кубики). Карты подвигов приобретаются за ресурсы. Дополнительное действие За 2 обломка солнца можно выполнить повторно одно из двух основных действий. Конец игры Партия завершается после 9-го (при игре вдвоем или вчетвером) или 10-го раунда (при игре втроем). Игроки переходят к подсчету очков. Они суммируют очки на планшетах, жетонах и подвигах картах. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Увлекательная боевая стратегия о викингах с механикой контроля территорий. Настольная игра «Blood Rage» была разработана в 2015 году знаменитым геймдизайнером Эриком М. Лэнгом. Гикач хорошо знает его по таким играм, как "Marvel United", "Cthulhu: Death May Die" и "Ankh: Gods of Egypt". В 2015-17 годах игра "Blood Rage" становилась номинантом конкурсов "Golden Geek", "Meeples' Choice", "Goblin Magnifico", "International Gamers Award", "Juego del Año", "Kennerspiel des Jahres", а также победителем конкурсов "Board". Игра входит в ТОП-50 лучших игр мира всех времен на сайте «BoardGameGeek». Ярость крови игра. Сражения викингов накануне Рагнарока В этой игре вы управляете могущественными кланами викингов, стремящихся снискать славу перед тем, как мир окончательно погибнет. Пока Рагнарок поглощает земли Мидгарда, викинги занимаются привычными делами - совершают набеги и грабят, убивают врагов и гибнут сами в легендарных битвах. Жизнь быстротечна, но слава вечна! Есть немало путей, чтобы снискать славу. Викинги могут совершать набеги и грабить земли ради наград, уничтожать своих соперников в битвах, выполнять приказы богов и сами героически умирать, чтобы попасть в Вальгаллу. В начале каждой эпохи игроки получают карты, символизирующие дары богов. Благодаря этим дарам можно выбирать самые разные стратегии, прибегать к хитрым тактикам, которые будут помогать выигрывать битвы и наказывать обидчиков. Развивайте свой клан, наделяйте викингов уникальными свойствами и привлекайте в свои ряды легендарных существ из скандинавской мифологии! Течение игры Blood Rage Игра длится 3 раунда, которые называют эпохами. Каждая эпоха состоит из 6 фаз: Фаза даров богов В течение этой фазы игроки отбирают себе на руку карты. Это называют драфтом. Возьмите бревно текущей эпохи и раздайте каждому игроку по 8 карт. Игроки оставляют себе по 1 карте и передают остальные карты соседям налево. Это продолжается, пока каждый игрок не отберет себе 6 карт (2 последние карты сбрасывают, а не передают дальше). Фаза действий Это основная фаза игры, в которой викинги атакуют и грабят, проливают кровь и обретают очки славы. Каждый игрок начинает фазу действий с количеством ярости, указанным на треке ярости своего клана. Фазу действий начинает игрок с жетоном первого игрока, а затем игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход игрок производит 1 действие. Для выполнения действия обычно нужно потратить ярость. Если у игрока заканчивается ярость, он подходит к концу фазы. Возможные действия: НАБЕГ. Разместите фигурку из вашего резерва в незанятый поселок на карте. ПОХОД. Переместите фигурки из одной провинции в незанятые поселки другой провинции. УЛУЧШЕНИЕ. Выложите карту из руки в соответствующую ячейку на планшете клана, чтобы улучшить его. ПРИКАЗЫ БОГОВ. Возьмитесь за выполнение приказа богов, выложив эту карту вниз на свой планшет клана. ГРАБИЖ. Нападите на провинцию и получите трофеи для своего клана. Чтобы совершить грабеж в провинции по крайней мере с одной вашей фигуркой или вашим дракаром в соседнем фьорде, выполните 3 последовательных шага: Призыв к битве. Игроки могут переместить свои фигурки из соседних провинций, чтобы присоединиться к битве. Разыгрывание карт. Участники битвы разыгрывают карты, чтобы придать силу и/или применить особые эффекты. Конец сражения. Игрок с наибольшей суммарной силой выигрывает битву и получает очки славы согласно текущему значению характеристики топоров своего клана. В случае ничьей по силе все участники битвы проиграют. Победитель битвы должен сбросить все сыгранные им карты. Проигравшие возвращают сыгранные ими карты на руку. Все проигравшие игроки уничтожают все свои фигурки, участвовавшие в битве (в том числе свои фигурки в соседнем фьорде). Уничтоженные фигурки размещают на планшете Вальгаллы. Если игрок, начавший грабеж, побеждает в битве, ему удается ограбить провинцию. Он получает награду, указанную на жетоне грабежа – 5 очков славы, увеличивает одну или все характеристики клана (в Игдрасиле). Если игрок, начавший грабеж, проигрывает битву, он не грабит провинцию. Тогда никто не получает награду за грабеж. Фаза сброса Каждый игрок может оставить себе только 1 карту на следующую эпоху. Фаза повелений богов Каждый игрок открывает все изложенные на его планшет карты приказов богов. Если вы выполнили требование вашей карты приказа богов, вы получаете указанное на карте количество очков славы и увеличиваете любую характеристику своего клана на 1. Большинство этих карт требует накопить наибольшую силу в любой провинции определенного региона. Добавьте силы всех ваших фигур в такой провинции (и в соседнем фьорде) и сравните полученную сумму с суммой сил каждого другого клана в той же провинции. Если ваша сумма самая большая, вы выполняете приказ богов. Фаза Рагнарока Возьмите жетон Рагнарока текущей эпохи и положите его «уничтоженной» стороной вверх в указанную на нем провинцию. Эта провинция считается уничтоженной до конца игры. Все фигурки в этой провинции и соседнем фьорде погибают и попадают в Вальгаллу. Каждая такая фигура
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая карточная игра о велогонках, в которой игроки пытаются избавиться от своих карт. Настольная игра "Velonimo" вышла в 2020 году. Ее автор, знаменитый французский геймдизайнер Бруно Катала, хорошо известен Гикачу по таким настольным хитам, как «Киклады», «Пять каст», «7 чудес: Дуэль» и «Kingdomino». «Velonimo» – простая и увлекательная пати-игра, которая понравится и новичкам, и опытным игрокам. Игроки стараются как можно быстрее разыграть карты с руки. Чем быстрее игрок выложит свои карты, тем больше очков он получит в текущем раунде. В конце игры побеждает игрок с большим количеством очков. Велоним игра. Бешеные звериные велогонки Выигрывайте этапы велогонки, чтобы получить больше всего очков и легендарную футболку с морковью и горошком! Игра длится 5 раундов. Каждый раунд – это этап велогонки по горной трассе с финишем на вершине. Чтобы выиграть раунд, вам нужно избавиться от всех своих карт быстрее других игроков. В начале игры все карты велосипедистов перетасовываются. Это карты 7 команд разных цветов с картами животных от 1 до 7, а также 6 карт отчаянных зайцев со значениями от 25 до 50. Расчесы всегда ездят поодиночке, они не принадлежат ни к одной команде, поэтому с ними нельзя образовывать комбинаций. Игроки получают по 11 случайных карт из этого бревна велосипедистов. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке. Первый игрок бросает вызов. Он выкладывает либо одну карту, либо комбинацию карт – несколько карт одного цвета или с одинаковыми значениями. Общее значение комбинации считают следующим образом: 10 очков за каждую карту комбинации + наименьшее значение карты в комбинации. Следующий игрок может: Пропустить ход, не выкладывая карты. Ответить на вызов, выложив карту или комбинацию карт с общим значением больше предыдущего значения. За каждую выложенную карту черепахи игрок берет 1 случайную карту с руки одного соперника и возвращает ему 1 карту (можно ту же). Если все игроки пропускают ход после вызова (или ответа на вызов), вызов завершен. Тот, кто выложил карты последним, становится лидером гонки. Этот игрок сбрасывает все карты и бросает новый вызов, выложив карту или комбинацию карт. Конец раунда и конец игры Выложив последнюю карту из руки, игрок завершает раунд для себя. Он получает Х очков за каждого соперника, еще не завершившего раунд (где Х – это номер раунда). В конце раунда игроки суммируют все очки, полученные в предыдущих раундах. Игрок с наибольшим количеством очков получает футболку с морковью и горошком. У «Велонимо» это аналог желтой майки лидера. Футболку с морковью и горошком можно добавить к любой карте (кроме отчаянного зайца) или комбинации, чтобы увеличить общее значение на 10. В конце игры побеждает игрок, получивший футболку с морковью и горошком в конце последнего раунда после последнего подсчета очков.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-42%

Кооперативный карточный филлер, оформленный в стиле восьмибитной видеоигры. Настольная игра «Level Ten» – редизайн 2022 года быстрой карточной игры «Okey Dokey», вышедшей в 2016 году. Автора этой игры, японского геймдизайнера Хисаши Хаяши, Гикач знает по таким играм, как Yokohama и Sail to India. Level 10. Десятый уровень игры. 8-битная кооперативная аркада В настольной игре «Level 10. Десятый уровень» игроки общими усилиями пытаются помочь отважному Линку преодолеть муртадов лорда Ганона и пройти все 10 уровней в 5 мирах. Игроки поочередно выкладывают карты в 5 рядов. Каждый ряд – это один из миров. Игроки побеждают, если им удается выложить 40 уровней и 10 карт перезапуска. Если один из игроков не может выложить карту в свой ход, команда (и Линк) сразу проигрывает. В начале партии нужно выложить в столбик карты перезапуска – по 2 карты для каждого будущего ряда (во время игры карты уровней выкладывают в ряды справа от этих карт перезапуска). Далее игроки перетасовывают карты уровней вместе с картами пауз (чем меньше карт пауз, тем сложнее игра). Каждый получает на руку определенное количество карт из перетасованного бревна (зависит от числа участников). Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока не выложат 5 рядов по 10 карт. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: Выкладывает из руки карту уровня или карту паузы. Игрок выкладывает карту в соответствующий ряд, а затем берет на руку карту из бревна. Выкладка карты перезапуска. Игрок берет одну из карт перезапуска влево от этого ряда и выкладывает в конец ряда. Затем игрок может сбросить 1-2 карты с руки и взять такое же количество карт из бревна. В течение партии игроки могут говорить друг другу, сколько карт определенного мира есть на руке. Или о том, что в свой следующий ход планируют изложить карту какого-нибудь мира или карту перезапуска для определенного мира. Нельзя показывать свою руку и делиться какой-либо другой информацией. Правила размещения карт Все карты уровней в ряде должны относиться к одному миру. Номер карты должен быть таким же или больше, чем номер предыдущей карты. Карта перезапуска обнуляет текущий номер уровня. Нельзя выкладывать карты в новый столбец, пока игроки не завершат текущий. В каждом столбце должно быть 4 карты уровней (или пауз) и 1 карта перезапуска. Вместо карты уровня можно выложить карту паузы. Номер карты паузы равен номеру предыдущей карты. Победа и поражение Игроки побеждают, если им удается выложить 50 карт уровней и перезапуска (40 карт уровней и 10 карт перезапуска). Если игрок имеет на руке карты, но не может выполнить ни одно из двух действий, вся команда проигрывает.
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
кешбэк от 44 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидента
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативный карточный филлер, оформленный в стиле восьмибитной видеоигры. Настольная игра «Level Ten» – редизайн 2022 года быстрой карточной игры «Okey Dokey», вышедшей в 2016 году. Автора этой игры, японского геймдизайнера Хисаши Хаяши, Гикач знает по таким играм, как Yokohama и Sail to India. Level 10. Десятый уровень игры. 8-битная кооперативная аркада В настольной игре «Level 10. Десятый уровень» игроки общими усилиями пытаются помочь отважному Линку преодолеть муртадов лорда Ганона и пройти все 10 уровней в 5 мирах. Игроки поочередно выкладывают карты в 5 рядов. Каждый ряд – это один из миров. Игроки побеждают, если им удается выложить 40 уровней и 10 карт перезапуска. Если один из игроков не может выложить карту в свой ход, команда (и Линк) сразу проигрывает. В начале партии нужно выложить в столбик карты перезапуска – по 2 карты для каждого будущего ряда (во время игры карты уровней выкладывают в ряды справа от этих карт перезапуска). Далее игроки перетасовывают карты уровней вместе с картами пауз (чем меньше карт пауз, тем сложнее игра). Каждый получает на руку определенное количество карт из перетасованного бревна (зависит от числа участников). Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока не выложат 5 рядов по 10 карт. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: Выкладывает из руки карту уровня или карту паузы. Игрок выкладывает карту в соответствующий ряд, а затем берет на руку карту из бревна. Выкладка карты перезапуска. Игрок берет одну из карт перезапуска влево от этого ряда и выкладывает в конец ряда. Затем игрок может сбросить 1-2 карты с руки и взять такое же количество карт из бревна. В течение партии игроки могут говорить друг другу, сколько карт определенного мира есть на руке. Или о том, что в свой следующий ход планируют изложить карту какого-нибудь мира или карту перезапуска для определенного мира. Нельзя показывать свою руку и делиться какой-либо другой информацией. Правила размещения карт Все карты уровней в ряде должны относиться к одному миру. Номер карты должен быть таким же или больше, чем номер предыдущей карты. Карта перезапуска обнуляет текущий номер уровня. Нельзя выкладывать карты в новый столбец, пока игроки не завершат текущий. В каждом столбце должно быть 4 карты уровней (или пауз) и 1 карта перезапуска. Вместо карты уровня можно выложить карту паузы. Номер карты паузы равен номеру предыдущей карты. Победа и поражение Игроки побеждают, если им удается выложить 50 карт уровней и перезапуска (40 карт уровней и 10 карт перезапуска). Если игрок имеет на руке карты, но не может выполнить ни одно из двух действий, вся команда проигрывает.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

История игры Настольная игра Tokaido была разработана в 2012 году французским гейм-дизайнером Антуаном Бозом. Украинской локализацией занималось издательство Rozum. Мир игры В игре Токайдо игрокам представится возможность отправиться в путешествие по феодальной Японии, где они смогут как следует отдохнуть и увидеть новые интересные места. Вы сможете знакомиться с другими путешественниками, пробовать местные деликатесы, покупать сувениры и, конечно, любоваться пейзажами! Пусть это путешествие станет для вас самым лучшим! Ключевая механика игры Цель игроков – собрать наиболее впечатлений от путешествия к Токайдо купаясь в горячих источниках, пробуя блюда местной кухни, и покупая сувениры. В конце поездки, игроки делятся своими впечатлениями друг с другом. Побеждает тот, кто провел самое приятное путешествие! Механика игры включает в себя перемещение рабочих и сбор сетов. В начале игры каждый игрок случайно выбирает одного из двух персонажей с уникальными способностями. Шествие передается игроку, чья фишка находится в самом конце дороги. Активный игрок может переместить свою фишку вперед на любую свободную остановку и выполнить ее действие. Если игрок все еще находится на последнем месте, он продолжает ходить, пока не обгонит других игроков. Во время игры путешественники должны останавливаться в отелях, чтобы отдохнуть и пополнить запасы. Процесс игры Попадая на разные остановки, игроки могут выполнить разные действия: В селе они могут купить сувениры для своих друзей и близких, но нужно помнить о своем ограниченном бюджете. Собирая сувениры, можно создавать интересные наборы, дающие победные баллы. Во время остановки на ферме игрок получает три монеты. В храме игрок может получить три монеты, которые можно пожертвовать на благотворительность и получить дополнительные победные очки. При посещении горячего источника игрок может поплавать на нем. Во время остановки панорамы игрок получает кусочки картин, которые можно собрать в одну панораму. Чем полнее картина, тем больше победных очков можно заработать. Во время остановки на местах встреч игрок может сыграть верхнюю карту из соответствующего бревна. При остановке в отеле (реконе) игрок занимает ближайшую комнату для отдыха. Во время игры фишки персонажей будут двигаться по треку на столько клеток, сколько очков заработают игроки, останавливаясь на разных ячейках. Конец игры Игра закончится, когда все игроки разместятся в последней гостинице (реконе) в городе Эдо. Победителем станет игрок, набравший наибольшее количество очков. Резюме игры Токайдо (Tokaido) – это увлекательная семейная игра о путешествии по знаменитой дороге – Восточному приморскому тракту, сочетавшему императорскую столицу Киото и столицу шогуната Эдо (Токио). Во время путешествия игроки смогут насладиться видами достопримечательностей, рисовать красивые виды, общаться с местными жителями, покупать сувениры, делать пожертвования в храмах, купаться в горячих источниках и вкусные блюда в гостиницах. Отправляйтесь в увлекательное путешествие вдоль знаменитой дороги Токайдо и откройте для себя удивительный мир Японии!
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Красивая семейная игра с оригинальной механикой построения кубика или дайсбилдинга (Dice Building). В течение игры вы будете бросать кубики, чтобы получать ресурсы (золото, обломки солнца и обломки луны), которые можно тратить на приобретение новых граней для совершенствования своих кубиков и на совершение героических подвигов. Получайте божественные благословения, совершайте пожертвования богам, разыгрывайте карты усиления и модифицируйте кубики, приобретая и заменяя грани, чтобы делать их все сильнее и сильнее в течение игры! Боги подарят статус полубого самому достойному из вас, однако впереди сложный путь, полный опасных испытаний. Готовы ли вы стать кузнецами своей судьбы? Настольная игра «Dice Forge» была разработана в 2017 году французским геймдизайнером Режи Боннессе, создателем игры «Времена года». Читатели Гикача, конечно, догадались, что действия игры Dice Forge тоже происходят в волшебном королевстве Ксидит. В 2017-18 годах "Кузница судьбы" становилась номинанткой конкурсов "Cardboard Republic Laurel", "Tric Trac", "As d'Or", "Origins Awards" и "Golden Geek" в категориях "Лучшая семейная игра", "Лучшее оформление" и "Наиболее ин. Приготовление к игре Перед началом партии карты подвигов раскладывают стопками (по 4 одинаковые карты) вокруг поля островов. Стоимость карт подвигов должна соответствовать цифрам на островах. Игроки берут перфорированные планшеты и размещают маркеры ресурсов на нулевых треков. Участники получают идентичные стартовые кубики – светлый и темный. Первый игрок начинает партию с 3 единицами золота, а каждый последующий – на 1 единицу меньше. Игролад Партия состоит из раундов. Участники ходят поочередно. Раунд заканчивается, когда все игроки происходят по одному разу. Ход игрока: Божественное благословение ВСЕ игроки одновременно бросают кубики и применяют эффекты выпавших граней. Чаще они получают ресурсы и передвигают маркеры на соответствующих треках своих планшетов. Активация карт усиления Игрок может активировать свои карты усиления по одному разу. Действие Игрок может выполнить одно из двух действий: купить новые грани для кубиков. Грани покупаются за золото. За один ход можно купить сколько угодно граней, но все они должны быть разными. Новые грани сразу же вставляются вместо старых. купить карту подвига. Игрок передвигает свою фишку на нужный остров. Если там стоит фишка другого игрока, она выгоняется, а владелец получает божественное благословение (бросает кубики). Карты подвигов приобретаются за ресурсы. Дополнительное действие За 2 обломка солнца можно выполнить повторно одно из двух основных действий. Конец игры Партия завершается после 9-го (при игре вдвоем или вчетвером) или 10-го раунда (при игре втроем). Игроки переходят к подсчету очков. Они суммируют очки на планшетах, жетонах и подвигах картах. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
кешбэк от 22 ₴
рассрочка
-42%

Catapult Feud («Битва Катапульт») ― настольная игра от гейм-дизайнера Кристиана Фоша, гордого отца двух сыновей. Пожалуй, именно они подтолкнули его к созданию великолепной дуэльной игры о противостоянии двух пластиковых крепостей. В игре Catapult Feud («Битва Катапульт») два противника от 6 лет должны возводить собственные незыблемые крепости, мотивировать непобедимые армии из пяти солдат и прицеливать пластиковые катапульты с резиновыми снарядами. То есть делать все то, о чем мечтает хоть какой мальчик! В начале партии игроки выбирают, при каком из непримиримых врагов они будут играть. После этого они получают необходимые компоненты от войск до кирпичиков и приступают к строительству лучшей защитной крепости. Цель игры ― с помощью точных бросков катапульты сбить с ног все войско противника. Победителем партии становится тот игрок, у которого останется стоять хотя бы один из солдатиков.
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

ТЕПЕРЬ КАЖДЫЙ ВЕЧЕРИНКА БУДЕТ НЕЗАБЫВАЕМОЙ Часто ищете, во что поиграть с друзьями, но сложные правила и изнурительный геймплей отбивает желание играть в настольки? Именно для таких случаев мы создать (НЕ) Пьяные ДРУЗЬЯ! На каждой карте вы найдете интересные задачи друг для друга. Знакомьтесь поближе, узнавайте неожиданные вещи друг о друге и проверяйте, на что вы готовы, чтобы обеспечить себе хорошее настроение! 1. Универсальность Игра подходит для людей всех возрастов и с разными интересами. Ее можно играть как в крупной компании, так и в небольшом кругу друзей (независимо от того, пьете ли вы алкоголь или нет) 2 . Эта игра не даст вам скучать. Мы добавили в игру целых 180 задач, которые разделены на две категории. Белые карточки содержат задачи, к которым будут вовлечены все игроки, а черные – задачи для каждого отдельно. Так что весело будет всем! 3. Подойдите для любого события С (НЕ) Пьяными ДРУЗЬЯМИ вам не нужно думать, во что поиграть на дне рождения, корпоративе, пикнике или вечеринке. Команда Memo Games решила за вас эту проблему, создав идеальную игру. Здесь не нужно долго учить правила, а также ее легко брать с собой!
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Париж: Город Огнев – отличный вариант игры для двух игроков. Быстрая игра, очень реграбельная, с большим содержанием стратегии и просчета ходов вперед. Коробочка с игрой не займет много места, но, несомненно, займет должное место в вашей коллекции. Играем в тетрис Геймплей разделен на 2 фазы: размещение тайлов брусчатки или получение зданий размещение зданий или выполнение действий В первой фазе игроки поочередно выбирают, разместить ли один из имеющихся тайлов брусчатки или добавить в свой запас новое здание. Когда все тайлы мостовой размещены, начинается вторая фаза. В ней игроки снова будут выбирать, или разместить одно из зданий на игровом поле, или выполнить действие, изображенное на выбранной открытке. В момент, когда больше ни одно здание разместить уже нельзя, игроки суммируют свои победные баллы. Умножаем баллы Подсчет баллов происходит следующим образом: за освещенные здания (их размер, умноженный на количество освещаемых фонарей), за наибольшую группу зданий и за открытки, на которых изображена почтовая марка, участники добавляют победные баллы, а за неиспользованные (не размещенные на игровом поле), от каждого. Игрок, получивший больше победных баллов, объявляется победителем.
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-25%

Большой игровой коврик – идеальный вариант для геймеров. На лицевой стороне изображена карта мира, с обратной стороны нескользящее резиновое покрытие. Размеры: - 900*400 мм, толщина 2 мм