triangle
Найдено 11060 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Регулировка
Страна бренда
Подключение
Назначение
Материал основной/корпуса
Количество кнопок
Операционная система
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Гейм

кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-42%

Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Второй сезон асимметричной карточной стратегии о сражениях легендарных героев. Настольная игра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вышла в 2021 году. К авторам первой части Unmatched: Битва легенд. Часть первая – Роба Давио и Джастина Джейкобсона – присоединились несколько известных геймдизайнеров: Ноа Коэн и Брайан Нефф (Гикач знает их за «Betrayal Legacy»), Крис Ледер и Кевин Роджерс. Игра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two удалась на славу. Она может похвастаться еще лучшими оценками на сайте «BoardGameGeek». Вместе с новыми героями игра предлагает новые механики, значительно расширяющие стратегические возможности игроков. Unmatched: Битва Легенд Часть вторая игра. Ахиллес против Кровавой Мэри и Свень Вукон против Ененги В коробке вы найдете фигурки, фишки помощников и бревна таких героев: Ахиллес. Легендарный древнегреческий герой, которого не нужно дополнительно представлять. Вместе со своим братом по оружию Петроклом они грозная сила. День, когда Петрокл погибнет, станет началом конца какой-нибудь цивилизации. Кровавая Мэри. Персонаж английской городской легенды. Могучий призрак из зеркала, который может создать серьезные проблемы. Свень Вукон (также известный как Сунь Укун). Китайский царь обезьян, мудрец трикстер. Его озорство может сравниться только с его потусторонним могуществом. Умеет клонировать себя. Ененга. Африканская принцесса, легендарная воительница, мать народа моси. Вместе со своими лучниками может бросить вызов всей армии. Игровые нововведения Пригорки. Особые ячейки на игровом поле Висячих садов. Нападающий на холме получает +1 к атаке против защитника, на ячейку которого указывает стрелка. Клоны Свень Вукона. В начале своего хода Свэнь Вукон может испытать 1 ранение, чтобы разместить фишку своего клона на соседней ячейке. Дополнительные атаки. На картах героев этого набора есть дополнительные атаки. Дополнительная атака активируется эффектом ПОСЛЕ БОЯ. Ее исполняет тот же нападающий против того же защитника. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Красивая семейная игра с оригинальной механикой построения кубика или дайсбилдинга (Dice Building). В течение игры вы будете бросать кубики, чтобы получать ресурсы (золото, обломки солнца и обломки луны), которые можно тратить на приобретение новых граней для совершенствования своих кубиков и на совершение героических подвигов. Получайте божественные благословения, совершайте пожертвования богам, разыгрывайте карты усиления и модифицируйте кубики, приобретая и заменяя грани, чтобы делать их все сильнее и сильнее в течение игры! Боги подарят статус полубого самому достойному из вас, однако впереди сложный путь, полный опасных испытаний. Готовы ли вы стать кузнецами своей судьбы? Настольная игра «Dice Forge» была разработана в 2017 году французским геймдизайнером Режи Боннессе, создателем игры «Времена года». Читатели Гикача, конечно, догадались, что действия игры Dice Forge тоже происходят в волшебном королевстве Ксидит. В 2017-18 годах "Кузница судьбы" становилась номинанткой конкурсов "Cardboard Republic Laurel", "Tric Trac", "As d'Or", "Origins Awards" и "Golden Geek" в категориях "Лучшая семейная игра", "Лучшее оформление" и "Наиболее ин. Приготовление к игре Перед началом партии карты подвигов раскладывают стопками (по 4 одинаковые карты) вокруг поля островов. Стоимость карт подвигов должна соответствовать цифрам на островах. Игроки берут перфорированные планшеты и размещают маркеры ресурсов на нулевых треков. Участники получают идентичные стартовые кубики – светлый и темный. Первый игрок начинает партию с 3 единицами золота, а каждый последующий – на 1 единицу меньше. Игролад Партия состоит из раундов. Участники ходят поочередно. Раунд заканчивается, когда все игроки происходят по одному разу. Ход игрока: Божественное благословение ВСЕ игроки одновременно бросают кубики и применяют эффекты выпавших граней. Чаще они получают ресурсы и передвигают маркеры на соответствующих треках своих планшетов. Активация карт усиления Игрок может активировать свои карты усиления по одному разу. Действие Игрок может выполнить одно из двух действий: купить новые грани для кубиков. Грани покупаются за золото. За один ход можно купить сколько угодно граней, но все они должны быть разными. Новые грани сразу же вставляются вместо старых. купить карту подвига. Игрок передвигает свою фишку на нужный остров. Если там стоит фишка другого игрока, она выгоняется, а владелец получает божественное благословение (бросает кубики). Карты подвигов приобретаются за ресурсы. Дополнительное действие За 2 обломка солнца можно выполнить повторно одно из двух основных действий. Конец игры Партия завершается после 9-го (при игре вдвоем или вчетвером) или 10-го раунда (при игре втроем). Игроки переходят к подсчету очков. Они суммируют очки на планшетах, жетонах и подвигах картах. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Увлекательная боевая стратегия о викингах с механикой контроля территорий. Настольная игра «Blood Rage» была разработана в 2015 году знаменитым геймдизайнером Эриком М. Лэнгом. Гикач хорошо знает его по таким играм, как "Marvel United", "Cthulhu: Death May Die" и "Ankh: Gods of Egypt". В 2015-17 годах игра "Blood Rage" становилась номинантом конкурсов "Golden Geek", "Meeples' Choice", "Goblin Magnifico", "International Gamers Award", "Juego del Año", "Kennerspiel des Jahres", а также победителем конкурсов "Board". Игра входит в ТОП-50 лучших игр мира всех времен на сайте «BoardGameGeek». Ярость крови игра. Сражения викингов накануне Рагнарока В этой игре вы управляете могущественными кланами викингов, стремящихся снискать славу перед тем, как мир окончательно погибнет. Пока Рагнарок поглощает земли Мидгарда, викинги занимаются привычными делами - совершают набеги и грабят, убивают врагов и гибнут сами в легендарных битвах. Жизнь быстротечна, но слава вечна! Есть немало путей, чтобы снискать славу. Викинги могут совершать набеги и грабить земли ради наград, уничтожать своих соперников в битвах, выполнять приказы богов и сами героически умирать, чтобы попасть в Вальгаллу. В начале каждой эпохи игроки получают карты, символизирующие дары богов. Благодаря этим дарам можно выбирать самые разные стратегии, прибегать к хитрым тактикам, которые будут помогать выигрывать битвы и наказывать обидчиков. Развивайте свой клан, наделяйте викингов уникальными свойствами и привлекайте в свои ряды легендарных существ из скандинавской мифологии! Течение игры Blood Rage Игра длится 3 раунда, которые называют эпохами. Каждая эпоха состоит из 6 фаз: Фаза даров богов В течение этой фазы игроки отбирают себе на руку карты. Это называют драфтом. Возьмите бревно текущей эпохи и раздайте каждому игроку по 8 карт. Игроки оставляют себе по 1 карте и передают остальные карты соседям налево. Это продолжается, пока каждый игрок не отберет себе 6 карт (2 последние карты сбрасывают, а не передают дальше). Фаза действий Это основная фаза игры, в которой викинги атакуют и грабят, проливают кровь и обретают очки славы. Каждый игрок начинает фазу действий с количеством ярости, указанным на треке ярости своего клана. Фазу действий начинает игрок с жетоном первого игрока, а затем игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход игрок производит 1 действие. Для выполнения действия обычно нужно потратить ярость. Если у игрока заканчивается ярость, он подходит к концу фазы. Возможные действия: НАБЕГ. Разместите фигурку из вашего резерва в незанятый поселок на карте. ПОХОД. Переместите фигурки из одной провинции в незанятые поселки другой провинции. УЛУЧШЕНИЕ. Выложите карту из руки в соответствующую ячейку на планшете клана, чтобы улучшить его. ПРИКАЗЫ БОГОВ. Возьмитесь за выполнение приказа богов, выложив эту карту вниз на свой планшет клана. ГРАБИЖ. Нападите на провинцию и получите трофеи для своего клана. Чтобы совершить грабеж в провинции по крайней мере с одной вашей фигуркой или вашим дракаром в соседнем фьорде, выполните 3 последовательных шага: Призыв к битве. Игроки могут переместить свои фигурки из соседних провинций, чтобы присоединиться к битве. Разыгрывание карт. Участники битвы разыгрывают карты, чтобы придать силу и/или применить особые эффекты. Конец сражения. Игрок с наибольшей суммарной силой выигрывает битву и получает очки славы согласно текущему значению характеристики топоров своего клана. В случае ничьей по силе все участники битвы проиграют. Победитель битвы должен сбросить все сыгранные им карты. Проигравшие возвращают сыгранные ими карты на руку. Все проигравшие игроки уничтожают все свои фигурки, участвовавшие в битве (в том числе свои фигурки в соседнем фьорде). Уничтоженные фигурки размещают на планшете Вальгаллы. Если игрок, начавший грабеж, побеждает в битве, ему удается ограбить провинцию. Он получает награду, указанную на жетоне грабежа – 5 очков славы, увеличивает одну или все характеристики клана (в Игдрасиле). Если игрок, начавший грабеж, проигрывает битву, он не грабит провинцию. Тогда никто не получает награду за грабеж. Фаза сброса Каждый игрок может оставить себе только 1 карту на следующую эпоху. Фаза повелений богов Каждый игрок открывает все изложенные на его планшет карты приказов богов. Если вы выполнили требование вашей карты приказа богов, вы получаете указанное на карте количество очков славы и увеличиваете любую характеристику своего клана на 1. Большинство этих карт требует накопить наибольшую силу в любой провинции определенного региона. Добавьте силы всех ваших фигур в такой провинции (и в соседнем фьорде) и сравните полученную сумму с суммой сил каждого другого клана в той же провинции. Если ваша сумма самая большая, вы выполняете приказ богов. Фаза Рагнарока Возьмите жетон Рагнарока текущей эпохи и положите его «уничтоженной» стороной вверх в указанную на нем провинцию. Эта провинция считается уничтоженной до конца игры. Все фигурки в этой провинции и соседнем фьорде погибают и попадают в Вальгаллу. Каждая такая фигура
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая карточная игра о велогонках, в которой игроки пытаются избавиться от своих карт. Настольная игра "Velonimo" вышла в 2020 году. Ее автор, знаменитый французский геймдизайнер Бруно Катала, хорошо известен Гикачу по таким настольным хитам, как «Киклады», «Пять каст», «7 чудес: Дуэль» и «Kingdomino». «Velonimo» – простая и увлекательная пати-игра, которая понравится и новичкам, и опытным игрокам. Игроки стараются как можно быстрее разыграть карты с руки. Чем быстрее игрок выложит свои карты, тем больше очков он получит в текущем раунде. В конце игры побеждает игрок с большим количеством очков. Велоним игра. Бешеные звериные велогонки Выигрывайте этапы велогонки, чтобы получить больше всего очков и легендарную футболку с морковью и горошком! Игра длится 5 раундов. Каждый раунд – это этап велогонки по горной трассе с финишем на вершине. Чтобы выиграть раунд, вам нужно избавиться от всех своих карт быстрее других игроков. В начале игры все карты велосипедистов перетасовываются. Это карты 7 команд разных цветов с картами животных от 1 до 7, а также 6 карт отчаянных зайцев со значениями от 25 до 50. Расчесы всегда ездят поодиночке, они не принадлежат ни к одной команде, поэтому с ними нельзя образовывать комбинаций. Игроки получают по 11 случайных карт из этого бревна велосипедистов. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке. Первый игрок бросает вызов. Он выкладывает либо одну карту, либо комбинацию карт – несколько карт одного цвета или с одинаковыми значениями. Общее значение комбинации считают следующим образом: 10 очков за каждую карту комбинации + наименьшее значение карты в комбинации. Следующий игрок может: Пропустить ход, не выкладывая карты. Ответить на вызов, выложив карту или комбинацию карт с общим значением больше предыдущего значения. За каждую выложенную карту черепахи игрок берет 1 случайную карту с руки одного соперника и возвращает ему 1 карту (можно ту же). Если все игроки пропускают ход после вызова (или ответа на вызов), вызов завершен. Тот, кто выложил карты последним, становится лидером гонки. Этот игрок сбрасывает все карты и бросает новый вызов, выложив карту или комбинацию карт. Конец раунда и конец игры Выложив последнюю карту из руки, игрок завершает раунд для себя. Он получает Х очков за каждого соперника, еще не завершившего раунд (где Х – это номер раунда). В конце раунда игроки суммируют все очки, полученные в предыдущих раундах. Игрок с наибольшим количеством очков получает футболку с морковью и горошком. У «Велонимо» это аналог желтой майки лидера. Футболку с морковью и горошком можно добавить к любой карте (кроме отчаянного зайца) или комбинации, чтобы увеличить общее значение на 10. В конце игры побеждает игрок, получивший футболку с морковью и горошком в конце последнего раунда после последнего подсчета очков.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-42%

Кооперативный карточный филлер, оформленный в стиле восьмибитной видеоигры. Настольная игра «Level Ten» – редизайн 2022 года быстрой карточной игры «Okey Dokey», вышедшей в 2016 году. Автора этой игры, японского геймдизайнера Хисаши Хаяши, Гикач знает по таким играм, как Yokohama и Sail to India. Level 10. Десятый уровень игры. 8-битная кооперативная аркада В настольной игре «Level 10. Десятый уровень» игроки общими усилиями пытаются помочь отважному Линку преодолеть муртадов лорда Ганона и пройти все 10 уровней в 5 мирах. Игроки поочередно выкладывают карты в 5 рядов. Каждый ряд – это один из миров. Игроки побеждают, если им удается выложить 40 уровней и 10 карт перезапуска. Если один из игроков не может выложить карту в свой ход, команда (и Линк) сразу проигрывает. В начале партии нужно выложить в столбик карты перезапуска – по 2 карты для каждого будущего ряда (во время игры карты уровней выкладывают в ряды справа от этих карт перезапуска). Далее игроки перетасовывают карты уровней вместе с картами пауз (чем меньше карт пауз, тем сложнее игра). Каждый получает на руку определенное количество карт из перетасованного бревна (зависит от числа участников). Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока не выложат 5 рядов по 10 карт. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: Выкладывает из руки карту уровня или карту паузы. Игрок выкладывает карту в соответствующий ряд, а затем берет на руку карту из бревна. Выкладка карты перезапуска. Игрок берет одну из карт перезапуска влево от этого ряда и выкладывает в конец ряда. Затем игрок может сбросить 1-2 карты с руки и взять такое же количество карт из бревна. В течение партии игроки могут говорить друг другу, сколько карт определенного мира есть на руке. Или о том, что в свой следующий ход планируют изложить карту какого-нибудь мира или карту перезапуска для определенного мира. Нельзя показывать свою руку и делиться какой-либо другой информацией. Правила размещения карт Все карты уровней в ряде должны относиться к одному миру. Номер карты должен быть таким же или больше, чем номер предыдущей карты. Карта перезапуска обнуляет текущий номер уровня. Нельзя выкладывать карты в новый столбец, пока игроки не завершат текущий. В каждом столбце должно быть 4 карты уровней (или пауз) и 1 карта перезапуска. Вместо карты уровня можно выложить карту паузы. Номер карты паузы равен номеру предыдущей карты. Победа и поражение Игроки побеждают, если им удается выложить 50 карт уровней и перезапуска (40 карт уровней и 10 карт перезапуска). Если игрок имеет на руке карты, но не может выполнить ни одно из двух действий, вся команда проигрывает.
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
кешбэк от 44 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидента
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативный карточный филлер, оформленный в стиле восьмибитной видеоигры. Настольная игра «Level Ten» – редизайн 2022 года быстрой карточной игры «Okey Dokey», вышедшей в 2016 году. Автора этой игры, японского геймдизайнера Хисаши Хаяши, Гикач знает по таким играм, как Yokohama и Sail to India. Level 10. Десятый уровень игры. 8-битная кооперативная аркада В настольной игре «Level 10. Десятый уровень» игроки общими усилиями пытаются помочь отважному Линку преодолеть муртадов лорда Ганона и пройти все 10 уровней в 5 мирах. Игроки поочередно выкладывают карты в 5 рядов. Каждый ряд – это один из миров. Игроки побеждают, если им удается выложить 40 уровней и 10 карт перезапуска. Если один из игроков не может выложить карту в свой ход, команда (и Линк) сразу проигрывает. В начале партии нужно выложить в столбик карты перезапуска – по 2 карты для каждого будущего ряда (во время игры карты уровней выкладывают в ряды справа от этих карт перезапуска). Далее игроки перетасовывают карты уровней вместе с картами пауз (чем меньше карт пауз, тем сложнее игра). Каждый получает на руку определенное количество карт из перетасованного бревна (зависит от числа участников). Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока не выложат 5 рядов по 10 карт. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: Выкладывает из руки карту уровня или карту паузы. Игрок выкладывает карту в соответствующий ряд, а затем берет на руку карту из бревна. Выкладка карты перезапуска. Игрок берет одну из карт перезапуска влево от этого ряда и выкладывает в конец ряда. Затем игрок может сбросить 1-2 карты с руки и взять такое же количество карт из бревна. В течение партии игроки могут говорить друг другу, сколько карт определенного мира есть на руке. Или о том, что в свой следующий ход планируют изложить карту какого-нибудь мира или карту перезапуска для определенного мира. Нельзя показывать свою руку и делиться какой-либо другой информацией. Правила размещения карт Все карты уровней в ряде должны относиться к одному миру. Номер карты должен быть таким же или больше, чем номер предыдущей карты. Карта перезапуска обнуляет текущий номер уровня. Нельзя выкладывать карты в новый столбец, пока игроки не завершат текущий. В каждом столбце должно быть 4 карты уровней (или пауз) и 1 карта перезапуска. Вместо карты уровня можно выложить карту паузы. Номер карты паузы равен номеру предыдущей карты. Победа и поражение Игроки побеждают, если им удается выложить 50 карт уровней и перезапуска (40 карт уровней и 10 карт перезапуска). Если игрок имеет на руке карты, но не может выполнить ни одно из двух действий, вся команда проигрывает.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

История игры Настольная игра Tokaido была разработана в 2012 году французским гейм-дизайнером Антуаном Бозом. Украинской локализацией занималось издательство Rozum. Мир игры В игре Токайдо игрокам представится возможность отправиться в путешествие по феодальной Японии, где они смогут как следует отдохнуть и увидеть новые интересные места. Вы сможете знакомиться с другими путешественниками, пробовать местные деликатесы, покупать сувениры и, конечно, любоваться пейзажами! Пусть это путешествие станет для вас самым лучшим! Ключевая механика игры Цель игроков – собрать наиболее впечатлений от путешествия к Токайдо купаясь в горячих источниках, пробуя блюда местной кухни, и покупая сувениры. В конце поездки, игроки делятся своими впечатлениями друг с другом. Побеждает тот, кто провел самое приятное путешествие! Механика игры включает в себя перемещение рабочих и сбор сетов. В начале игры каждый игрок случайно выбирает одного из двух персонажей с уникальными способностями. Шествие передается игроку, чья фишка находится в самом конце дороги. Активный игрок может переместить свою фишку вперед на любую свободную остановку и выполнить ее действие. Если игрок все еще находится на последнем месте, он продолжает ходить, пока не обгонит других игроков. Во время игры путешественники должны останавливаться в отелях, чтобы отдохнуть и пополнить запасы. Процесс игры Попадая на разные остановки, игроки могут выполнить разные действия: В селе они могут купить сувениры для своих друзей и близких, но нужно помнить о своем ограниченном бюджете. Собирая сувениры, можно создавать интересные наборы, дающие победные баллы. Во время остановки на ферме игрок получает три монеты. В храме игрок может получить три монеты, которые можно пожертвовать на благотворительность и получить дополнительные победные очки. При посещении горячего источника игрок может поплавать на нем. Во время остановки панорамы игрок получает кусочки картин, которые можно собрать в одну панораму. Чем полнее картина, тем больше победных очков можно заработать. Во время остановки на местах встреч игрок может сыграть верхнюю карту из соответствующего бревна. При остановке в отеле (реконе) игрок занимает ближайшую комнату для отдыха. Во время игры фишки персонажей будут двигаться по треку на столько клеток, сколько очков заработают игроки, останавливаясь на разных ячейках. Конец игры Игра закончится, когда все игроки разместятся в последней гостинице (реконе) в городе Эдо. Победителем станет игрок, набравший наибольшее количество очков. Резюме игры Токайдо (Tokaido) – это увлекательная семейная игра о путешествии по знаменитой дороге – Восточному приморскому тракту, сочетавшему императорскую столицу Киото и столицу шогуната Эдо (Токио). Во время путешествия игроки смогут насладиться видами достопримечательностей, рисовать красивые виды, общаться с местными жителями, покупать сувениры, делать пожертвования в храмах, купаться в горячих источниках и вкусные блюда в гостиницах. Отправляйтесь в увлекательное путешествие вдоль знаменитой дороги Токайдо и откройте для себя удивительный мир Японии!
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Красивая семейная игра с оригинальной механикой построения кубика или дайсбилдинга (Dice Building). В течение игры вы будете бросать кубики, чтобы получать ресурсы (золото, обломки солнца и обломки луны), которые можно тратить на приобретение новых граней для совершенствования своих кубиков и на совершение героических подвигов. Получайте божественные благословения, совершайте пожертвования богам, разыгрывайте карты усиления и модифицируйте кубики, приобретая и заменяя грани, чтобы делать их все сильнее и сильнее в течение игры! Боги подарят статус полубого самому достойному из вас, однако впереди сложный путь, полный опасных испытаний. Готовы ли вы стать кузнецами своей судьбы? Настольная игра «Dice Forge» была разработана в 2017 году французским геймдизайнером Режи Боннессе, создателем игры «Времена года». Читатели Гикача, конечно, догадались, что действия игры Dice Forge тоже происходят в волшебном королевстве Ксидит. В 2017-18 годах "Кузница судьбы" становилась номинанткой конкурсов "Cardboard Republic Laurel", "Tric Trac", "As d'Or", "Origins Awards" и "Golden Geek" в категориях "Лучшая семейная игра", "Лучшее оформление" и "Наиболее ин. Приготовление к игре Перед началом партии карты подвигов раскладывают стопками (по 4 одинаковые карты) вокруг поля островов. Стоимость карт подвигов должна соответствовать цифрам на островах. Игроки берут перфорированные планшеты и размещают маркеры ресурсов на нулевых треков. Участники получают идентичные стартовые кубики – светлый и темный. Первый игрок начинает партию с 3 единицами золота, а каждый последующий – на 1 единицу меньше. Игролад Партия состоит из раундов. Участники ходят поочередно. Раунд заканчивается, когда все игроки происходят по одному разу. Ход игрока: Божественное благословение ВСЕ игроки одновременно бросают кубики и применяют эффекты выпавших граней. Чаще они получают ресурсы и передвигают маркеры на соответствующих треках своих планшетов. Активация карт усиления Игрок может активировать свои карты усиления по одному разу. Действие Игрок может выполнить одно из двух действий: купить новые грани для кубиков. Грани покупаются за золото. За один ход можно купить сколько угодно граней, но все они должны быть разными. Новые грани сразу же вставляются вместо старых. купить карту подвига. Игрок передвигает свою фишку на нужный остров. Если там стоит фишка другого игрока, она выгоняется, а владелец получает божественное благословение (бросает кубики). Карты подвигов приобретаются за ресурсы. Дополнительное действие За 2 обломка солнца можно выполнить повторно одно из двух основных действий. Конец игры Партия завершается после 9-го (при игре вдвоем или вчетвером) или 10-го раунда (при игре втроем). Игроки переходят к подсчету очков. Они суммируют очки на планшетах, жетонах и подвигах картах. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
кешбэк от 22 ₴
рассрочка
-42%

Catapult Feud («Битва Катапульт») ― настольная игра от гейм-дизайнера Кристиана Фоша, гордого отца двух сыновей. Пожалуй, именно они подтолкнули его к созданию великолепной дуэльной игры о противостоянии двух пластиковых крепостей. В игре Catapult Feud («Битва Катапульт») два противника от 6 лет должны возводить собственные незыблемые крепости, мотивировать непобедимые армии из пяти солдат и прицеливать пластиковые катапульты с резиновыми снарядами. То есть делать все то, о чем мечтает хоть какой мальчик! В начале партии игроки выбирают, при каком из непримиримых врагов они будут играть. После этого они получают необходимые компоненты от войск до кирпичиков и приступают к строительству лучшей защитной крепости. Цель игры ― с помощью точных бросков катапульты сбить с ног все войско противника. Победителем партии становится тот игрок, у которого останется стоять хотя бы один из солдатиков.
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

ТЕПЕРЬ КАЖДЫЙ ВЕЧЕРИНКА БУДЕТ НЕЗАБЫВАЕМОЙ Часто ищете, во что поиграть с друзьями, но сложные правила и изнурительный геймплей отбивает желание играть в настольки? Именно для таких случаев мы создать (НЕ) Пьяные ДРУЗЬЯ! На каждой карте вы найдете интересные задачи друг для друга. Знакомьтесь поближе, узнавайте неожиданные вещи друг о друге и проверяйте, на что вы готовы, чтобы обеспечить себе хорошее настроение! 1. Универсальность Игра подходит для людей всех возрастов и с разными интересами. Ее можно играть как в крупной компании, так и в небольшом кругу друзей (независимо от того, пьете ли вы алкоголь или нет) 2 . Эта игра не даст вам скучать. Мы добавили в игру целых 180 задач, которые разделены на две категории. Белые карточки содержат задачи, к которым будут вовлечены все игроки, а черные – задачи для каждого отдельно. Так что весело будет всем! 3. Подойдите для любого события С (НЕ) Пьяными ДРУЗЬЯМИ вам не нужно думать, во что поиграть на дне рождения, корпоративе, пикнике или вечеринке. Команда Memo Games решила за вас эту проблему, создав идеальную игру. Здесь не нужно долго учить правила, а также ее легко брать с собой!
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Париж: Город Огнев – отличный вариант игры для двух игроков. Быстрая игра, очень реграбельная, с большим содержанием стратегии и просчета ходов вперед. Коробочка с игрой не займет много места, но, несомненно, займет должное место в вашей коллекции. Играем в тетрис Геймплей разделен на 2 фазы: размещение тайлов брусчатки или получение зданий размещение зданий или выполнение действий В первой фазе игроки поочередно выбирают, разместить ли один из имеющихся тайлов брусчатки или добавить в свой запас новое здание. Когда все тайлы мостовой размещены, начинается вторая фаза. В ней игроки снова будут выбирать, или разместить одно из зданий на игровом поле, или выполнить действие, изображенное на выбранной открытке. В момент, когда больше ни одно здание разместить уже нельзя, игроки суммируют свои победные баллы. Умножаем баллы Подсчет баллов происходит следующим образом: за освещенные здания (их размер, умноженный на количество освещаемых фонарей), за наибольшую группу зданий и за открытки, на которых изображена почтовая марка, участники добавляют победные баллы, а за неиспользованные (не размещенные на игровом поле), от каждого. Игрок, получивший больше победных баллов, объявляется победителем.
кешбэк от 1 ₴
рассрочка
-44%

Керамическая кружка с принтом в стиле Roblox — яркий и приятный подарок для детей и подростков, увлечённых играми. Принт стойкий, не выгорает и не смывается. Подходит для горячих и холодных напитков. Можно дарить отдельно или в комплекте с подарочной коробкой с лентой — готовый вариант для праздника. Подойдёт: ✔ на день рождения ✔ геймеру / фанату Roblox ✔ ребёнку или подростку ✔ как праздничный подарок
кешбэк от 74 ₴
рассрочка
-25%

Большой игровой коврик – идеальный вариант для геймеров. На лицевой стороне изображена карта мира, с обратной стороны нескользящее резиновое покрытие. Размеры: - 900*400 мм, толщина 2 мм
кешбэк от 60 ₴
рассрочка
-25%

Большой игровой коврик – идеальный вариант для геймеров. На лицевой стороне изображена карта мира, с обратной стороны нескользящее резиновое покрытие. Размеры: 80*30 см
кешбэк от 46 ₴
рассрочка
-25%

Коврик игровой для мыши и клавиатуры Карта мира 70*30 см Большой игровой коврик – идеальный вариант для геймеров. На лицевой стороне изображена карта мира, с обратной стороны нескользящее резиновое покрытие. Размеры: 70*30 см
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-34%

Практичный и современный чехол для кресла – это простое решение, чтобы сохранить мебель в идеальном состоянии и придать ей аккуратный внешний вид. Изготовлен из эластичного полиэстера с рельефной текстурой, надежно защищает поверхность от пыли, пятен, шерсти домашних животных и следов повседневного износа. Материал мягкий и воздухопроницаемый – обеспечивает комфорт даже в случае длительного использования, не парит и приятен на ощупь. Чехол легко фиксируется на кресле с помощью резинок и молнии, хорошо держится и не сползает. Универсальный размер позволяет использовать его для большинства моделей офисных и геймерских кресел. Особо оценят чехол те, кто много времени проводит за компьютером: геймеры, студенты, школьники или офисные работники. Характеристики Материал: эластичный полиэстер с фактурной поверхностью Цвет: темно-синий Уход: стирка, быстрая сушка, не требует глажки Максимальная длина подлокотника при растяжении: до 45 см. Комплектация 1× чехол на спинку (с нижней застежкой-молнией) 1× чехол на сидении (с эластичной фиксацией периметром) 2× чехла на подлокотники (с резинкой для крепления)
кешбэк от 248 ₴
рассрочка

Механическая игровая проводная клавиатура K82 — это оптимизированная для геймеров полноразмерная модель на 94 клавиши с удобной раскладкой и дополнительными функциональными возможностями. Поддерживает мультимедийные комбинации, оснащена механическим ходом клавиш и устойчивой конструкцией. Подсветка «радужного» типа делает клавиатуру не только удобной, но и визуально эффектной на игровом столе. Надёжное проводное подключение USB обеспечивает минимальную задержку и стабильную передачу сигналов, что особенно важно в динамичных играх. Клавиши выполнены из износостойкого ABS-пластика, рассчитанного на долгий срок службы — до 10 миллионов нажатий. Клавиатура совместима с большинством популярных операционных систем, включая Windows XP/Vista/7/8/10/11 и Mac OS. Дополнительный механический регулятор громкости позволяет быстро настроить звук прямо в процессе игры или работы. Характеристики Тип устройства: игровая проводная клавиатура Модель: K82 Количество клавиш: 94 Тип переключателей: механические Материал клавиш: ABS пластик Подсветка: многоцветная (radial rainbow) Подключение: USB проводное Регулятор громкости: есть (механический поворотный) Мультимедиа-функции: Fn + F1–F12 Совместимость: Windows XP/Vista/7/8/10/11, Mac OS Ресурс клавиш: до 10 млн нажатий Размеры: 395 × 153 × 33 мм Цвет корпуса: Shimmer Комплектация Клавиатура K82 — 1 шт
кешбэк от 268 ₴
рассрочка

Механическая игровая проводная клавиатура K82 — это оптимизированная для геймеров полноразмерная модель на 94 клавиши с удобной раскладкой и дополнительными функциональными возможностями. Поддерживает мультимедийные комбинации, оснащена механическим ходом клавиш и устойчивой конструкцией. Подсветка «радужного» типа делает клавиатуру не только удобной, но и визуально эффектной на игровом столе. Надёжное проводное подключение USB обеспечивает минимальную задержку и стабильную передачу сигналов, что особенно важно в динамичных играх. Клавиши выполнены из износостойкого ABS-пластика, рассчитанного на долгий срок службы — до 10 миллионов нажатий. Клавиатура совместима с большинством популярных операционных систем, включая Windows XP/Vista/7/8/10/11 и Mac OS. Дополнительный механический регулятор громкости позволяет быстро настроить звук прямо в процессе игры или работы. Характеристики Тип устройства: игровая проводная клавиатура Модель: K82 Количество клавиш: 94 Тип переключателей: механические Материал клавиш: ABS пластик Подсветка: многоцветная (radial rainbow) Подключение: USB проводное Регулятор громкости: есть (механический поворотный) Мультимедиа-функции: Fn + F1–F12 Совместимость: Windows XP/Vista/7/8/10/11, Mac OS Ресурс клавиш: до 10 млн нажатий Размеры: 395 × 153 × 33 мм Цвет корпуса: Bees Комплектация Клавиатура K82 — 1 шт
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-10%

Logitech G333 Black – это компактные игровые вакуумные наушники, разработанные специально для гейминга и мультимедийных развлечений. Модель оснащена двойными динамиками, обеспечивающими четкое разделение высоких, средних и низких частот для максимально точного позиционирования звука в играх. Наушники совместимы с ПК, ноутбуками, консолями и мобильными устройствами, а благодаря съемному адаптеру USB-C могут использоваться с современными смартфонами и игровыми консолями. Преимущества: Двойные динамики для чистого и детализированного звука Четкая передача голоса благодаря встроенному микрофону Легкая и компактная конструкция Подходят для длительных игровых сессий Совместимость с ПК, консолями и мобильными устройствами Фирменный игровой дизайн Logitech G Технические характеристики: Тип наушников: 3.5 мм jack + адаптер USB-C Динамики: двойные (2 драйвера в каждом наушнике) Микрофон: встроенный Регулятор громкости: на кабеле Цвет: черный Длина кабеля: ~1.2 м Сменные силиконовые амбушюры (несколько размеров) Документация
кешбэк от 1 ₴
рассрочка
-36%

Бомбочка для ванной для маленьких и больших геймеров! Шипучка в форме Крипера – это взрывной сюрприз для фанатов Minecraft, превращающий купание в яркое приключение. Во время растворения она окрашивает воду в сочный зеленый оттенок и наполняет ванночку фруктово-свежим ароматом. В отличие от масс-маркетов бомбочек, шипучки ручной работы растворяются медленнее, создавая увлажняющую натуральную пенку. Натуральные масла смягчают кожу, а пищевые красители не оставляют пятен на ванне или теле. ✅ Преимущества: эко-склад, безопасный для детей от 3 лет; увлажняет и питает кожу; медленное, эффектное растворение; без консервантов, эфирных масел, SLS и сульфатов; пищевые красители, не оставляющие следов; отличный подарок для поклонников Minecraft. Срок годности: 160–180 дней Аромат и состав: указаны на этикетке