Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Когда-то давно зловещая игуана похитила огонь и сбежала с ним высоко в горы, под самое небо... и только храбрый опоссум согласился вернуть похищенное, забежал в пещеру игуаны, поджег хвост и побежал к своему логову! «Жар-хвостики» – это основанная на старой сказке быстрая карточная игра со ставками, в которой вы будете пытаться принести к очагу своей семьи опоссумов как можно больше уголок. Но берегитесь, потому что если не будете осторожны, соперники могут похитить уже добытое. Жар-хвостики - ловкие похитители огня Настольная игра «Жар-хвостики» помимо базовых правил предлагает игрокам также режим игры с Проходимцем, который разнообразит ставки за игры вдвоем или втроем. Ни один из участников не будет играть за Проходимца, впрочем, он все равно может воровать карты других игроков и мешать им приблизиться к победе. Но прежде чем познакомиться с Проходимцем поближе, рассмотрим основные правила игры. Приготовление к игре Каждый игрок выбирает цвет и берет себе соответствующее бревно. Бревна содержат карты опоссумов, карту логова и карту очага. Все участники выкладывают перед собой лицом вверх карту очага своего цвета и размещают на ней одну карту опоссума так, чтобы символ огонька на карте очага выглядывал из-под карты опоссума. Это не может быть карта джокера со значением +1, и все начальные карты очагов на столе должны быть разного номинала. Если игроки открыли карты с одинаковым номиналом, необходимо заменить одну из них. Остальные карты из бревен игроков будут складывать их стартовую руку. Перетащите колоду игуаны и расположите ее в центре стола лицом вверх. Можно начинать! Игра Жар-хвостики Игра будет продолжаться, пока не иссякнет колода игуаны. Затем игроки подсчитают символы огоньков на полученных картах очага. Игрок с наибольшим количеством огоньков объявляется победителем. Каждый раунд имеет несколько этапов. Выбор карт игроков. В начале раунда возьмите на руку все карты под картой логова и подготовленные карты. Стопку использованных карт можно будет добрать на руку только следующему раунду. Выберите среди карт на руке трех опоссумов с наиболее подходящими для успеха значениями. Эти трое смельчаков остаются у вас на руке. Остальные карты положите под карту логова перед собой. Охота. Начальная ставка определяется верхней картой в колоде игуаны. Карта игуаны определяет наименьшее значение первой ставки, так что, например, "4+" означает, что следующей должна быть ставка со значением 4 или выше. Первым ходит игрок, выигравший предыдущий раунд, или самый старший игрок, если это первый раунд. В свой ход участники могут сделать ставку - разыграть с руки лицом вверх в стопку сброса карту, которая по крайней мере на 1 больше предыдущей ставки. Если ставить ничего или игрок не желает этого делать, он может спасать. Если раунд не завершится и очередь хода вернется к вам, вы снова сможете разыграть карту. Победа в раунде. Если ваша ставка была последней, и ход снова дошел до вас, вы приобретаете огонь для своей семьи опоссумов! Уберите верхнюю карту из бревна игуаны, выложите ее перед собой и накройте опоссумом, одержавшим вам победу. Если перед другими игроками есть костры, накрытые опоссумами с таким же значением, что и ваш победный храбрец, вы крадете с них карты очагов! Да, даже карту стартового очага! Разместите украденные карты под выигранную в этом раунде карту так, чтобы были видны и их символы огоньков. Подготовка к следующему раунду. Если бревно игуаны еще не закончилось, все участники берут на руку свою стопку логова, опоссумов, из-под которых украли карты костра, и уже готовы к игре использованы карты из предыдущего раунда. Затем переберите стопку по цвету и сформуйте из них отдельные стопки использованных карт игроков. Игра с Проходимцем Проходимец - это неигровой персонаж. Да, как в ролевых играх! Он будет мешать остальным игрокам одержать победу, но сам победить в игре не может, пусть и способен выиграть раунд. В начале игры возьмите черную колоду карт и верните из нее в коробку карты логова и очага. Перетащите оставшиеся карты и сформируйте из них бревно Проходимца. Что раунда первый игрок будет выполнять ходы за Проходимца. Проходимец может делать ставки с карт в его резерве. В начале раунда в резерве Проходимца нет карт, выложите к нему верхнюю карту из его бревна. Если верхняя карта в стопке резерва Проходимца выполняет требования ставки, положите ее в сброс. Иначе откройте в резерв Проходимца верхнюю карту из его бревна. Если Проходимец выигрывает раунд, выигранная им карта костра и все карты, которые он может украсть, отправляются обратно в коробку и больше не используются в партии. В конце раунда все карты со сброса и резерва возвращаются в бревно Проходимца.