Принадлежность Детям
Много лет назад Карак представлял собой величественный замок, но теперь он является лишь тенью самого себя. Извилистые коридоры давно погрузились во мрак, ставший убежищем для жутких монстров. Однако, в лабиринтах все еще хранятся несметные богатства, которые привлекают искателей приключений. Выбирайте своего героя, улучшайте его способности и вступайте в противостояние не только с чудовищами, но и с другими игроками, стремящимися к славе не меньше вашего. Но чтобы стать победителем и получить желанные сокровища, придется одолеть настоящего дракона и завладеть его драгоценным рубином. Готовы ли вы раскрыть все мрачные тайны подземелья и вписать свое имя в историю? Присоединяйтесь к бесстрашным искателям приключений. Тайны замка Карак (Karak) – приключенческая настольная игра, пропитанная духом магии и соревнований. Игроки перенесутся в таинственное подземелье загадочного замка, где их ждут несметные богатства. Однако на пути к славе и сокровищам героям будут встречаться различные чудовища, которые ну совсем не рады чужакам, а получить дополнительное снаряжение и заполненные золотом сундуки можно исключительно побеждая этих противников. Внутри коробки вы найдете фигурки шести базовых персонажей, включая волшебника Аргентуса, колдуна Лорда Ксанроса, принцессу-воительницу Элспет и других. В игре каждый из героев имеет даже свой портрет с подставкой и специальным планшетом инвентаря. Участвовать в партии одновременно могут 2-5 игроков, которым предстоит провести одного из выбранных героев через мрачное подземелье. В начале игры нужно разложить жетоны подземелья, раздать всем планшеты и по 5 жетонов здоровья. Жетоны чудовищ и сундуков с сокровищами перемешиваются, а бросок кубика поможет определить, кто ходит первым. Следом ход передается по часовой стрелке. Во время своего хода игрок может преодолеть до 4 жетонов подземелья, рискуя столкнуться с одной из таких ситуаций: Вход в неисследованную зону. Для этого берутся новые жетоны подземелья, которые дают возможность открывать неизвестные зоны, а ожидать там героя может что угодно: он может попасть в туннель, портал, комнату или даже область с целебным фонтаном. Бой с чудовищем. На этом этапе нужно бросать сразу два кубика, использовать заклинания и уникальные навыки героев. Победа в поединке позволит добыть ценное снаряжение. Перемещение по исследованной зоне. Завершается ход, когда: - все 4 шага пройдены; - закончен бой с чудовищем; - открыт сундук с сокровищем; - подобрано снаряжение другого героя; - получено лечение в фонтане. Кто же победит огнедышащего дракона? Игра заканчивается, как только кто-то из героев победит сильнейшее чудовище - дракона и заберет себе его драгоценный рубин. Однако, это не гарантирует ему первенства, ведь игрок просто забирает себе драгоценность, которая приносит сразу 1,5 победных очка. Далее нужно подсчитать, сколько очков накопил каждый из игроков за время партии. Жетоны павших и сокровища обеспечивают дополнительные очки. А победителем в игре становится тот, кто обошел всех других игроков по сумме набранных очков. Настольная игра Тайны замка Карак позволит погрузиться в таинственную атмосферу, исследовать темные уголки некогда выдающегося замка, вступить в бой с чудовищами и завладеть сокровищами просто не выходя из дома. Используйте каждый свой ход с умом, побеждайте врагов, пускайте в ход особые навыки своих героев и не забывайте, что другие игроки тоже мечтают завладеть богатствами. Одолейте дракона и станьте главным искателем приключений, который будет примером для всех смельчаков!