triangle
Найдено 10347 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Назначение
Язык издания
Форм-фактор
Материал
Материал основной/корпуса
Количество страниц
Страна производства
Узор
Совместимость со смартфоном
Модель смартфона
Фактура
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Дракон

кешбэк от 5 ₴
-25%

Книга «Двигай в путешествие, как дракон» – это продолжение любимой серии о дракончике и принце. Узнав, что в далеком королевстве поселился страшный дракон, принц Павел хватает самокат и несется на помощь. Он должен спасти жителей королевства, пока монстр всех не сожрал! Вскоре Павел понимает, что самокат — плохой транспорт для такого происшествия, но не падает духом. Мальчишка путешествует на поезде, воздушном шаре, квадроцикле, лодке. Успеет ли он добраться до несчастного королевства? И вы, детки, не теряйте времени: узнайте вместе с храбрецом-Павлом о различных видах транспорта: дельтаплане, каноэ, грузовике. Интересно, чем закончится эта история? Приготовьтесь к незаурядному сюрпризу!
-24%

Книга «Огнедышащий дракон Ватра Крак» – интересный подарок для ребенка. Ватра Крак – последний дракон своего вида, который очень любит попкорн. Миниатюрные книжечки Пикси созданы с целью влюбить каждого ребенка в книгу! Мы стремимся популяризировать чтение и верим, что каждый ребенок должен иметь доступ к качественной книге! Пикси – это книга-друг, которая всегда рядом: благодаря своему маленькому размеру (всего 10 х 10 см) ее легко взять с собой в гости, на площадку или даже в далекое путешествие! Пикси книги легко держать в детских ручках, их можно коллекционировать, дарить друзьям, обмениваться. Пикси станет первой любимой коллекцией ребенка, его надежным книжным другом и непременно научит любить книги!
-24%

Книга «Ласи еды от Рыцаря и Дракона» – интересный подарок для ребенка. Забавная история о рыцаре и драконе, которые вместо поединков принялись вместе готовить. Миниатюрные книжечки Пикси созданы с целью влюбить каждого ребенка в книгу! Мы стремимся популяризировать чтение и верим, что каждый ребенок должен иметь доступ к качественной книге! Пикси – это книга-друг, которая всегда рядом: благодаря своему маленькому размеру (всего 10 х 10 см) ее легко взять с собой в гости, на площадку или даже в далекое путешествие! Пикси книги легко держать в детских ручках, их можно коллекционировать, дарить друзьям, обмениваться. Пикси станет первой любимой коллекцией ребенка, его надежным книжным другом и непременно научит любить книги!
кешбэк от 25 ₴
-25%
Возраст От 7 лет
Машинка-трансформер Screechers Wild S2 L3 превращается в мощного дракона Хантера, который готов к бою и не любит проигрывать. Запустите механизм вращения автомобиля с помощью первого диска и добавьте еще три диска для опрокидывания на 360 градусов. Если необходима обратная трансформация в автомобиль, достаточно просто извлечь диски и закрепить пружину в нижней части автомобиля. Комплект состоит из: машинки-трансформера из сертифицированного и износостойкого пластика; 4 магнитных диска. Игра с набором развивает пространственное восприятие, внимание, ловкость, образное мышление и воображение. Рекомендуемый возраст – от 6 лет.
кешбэк от 9 ₴
-45%
Возраст От 7 лет
Интересная машинка-трансформер Screechers Wild S2 L1 в полете производит сальто на 360 градусов и превращается в смелого и грозного дракона. Для этого необходимо запустить машинку на специальный магнитный диск, при столкновении с которым она производит сальто и превращается в животное. Если необходимо трансформировать игрушку обратно в машинку, достаточно вынуть диски и закрепить пружину в нижней части автомобиля. В комплекте представлены: красочная машинка-трансформер из сертифицированного и износостойкого пластика; 2 магнитных диска. Рекомендуемый возраст – от 6-ти лет.
кешбэк от 66 ₴
-30%

Начинается большая гонка между машинками-внедорожниками Hot Wheels Грейт Байт и Регезаур! Им предстоит победить грозного Дракона в игровом наборе Hot Wheels Monster Trucks Атака огненного дракона. Загрузите входящие в комплект машинки-внедорожники в двойной пусковой механизм, а затем запустите их в параллельную гонку прямо в пасть киборга-дракона. Они мчатся внутри Дракона, где переключатель в виде бензопилы случайным образом решает, сойдет ли одна из машинок-внедорожников с трассы. Когда Дракон будет повержен и упадет, дети могут запустить победителя прямо в его пасть, чтобы получить трофей. В наборе две машинки-внедорожники Hot Wheels масштаба 1:64, чтобы сразу начать игру. Рекомендовано для детей от 4 лет.
кешбэк от 16 ₴
-25%
Возраст От 6 лет
Трансформер Transformers Cyberworld ArmorUp Galvatron высотой примерно 10 см трансформируется из режима робота в дракона Junkion всего в 4 шагах. В комплекте есть аксессуар-огнетушитель, который можно прикрепить как в режиме робота, так и в режиме дракона. Эта игрушка помогает развивать фантазию и навыки создания историй, а также станет отличным стартом или дополнением к коллекции. Собирайте других героев серии (каждый продается отдельно, при наличии) и откройте всю вселенную новых персонажей, альтернативных форм и удивительных приключений. Рекомендовано для детей от 6 лет.
кешбэк от 15 ₴
-25%

Книга «Большая книга настольных драконьих игр» — отличный подарок для вашего ребенка. В этой книге полно драконов! Большие и малые, хитрые и иногда привередливые, веселые и игривые — так разные эти любимцы всех детей, но все, безусловно, очаровательны. Иллюстрированное путешествие-игра погрузит читателей в мир сказочных пейзажей и увлекательных состязаний, где оживают величественные драконы! Книга состоит из восьми интересных игр, которые не только развеселят любого, но и помогут развить логику, быстроту и внимательность. Просто отделите и составьте детали, помещенные в конце книги, поставьте их на старте, бросайте игральный кубик… и скорее погружайтесь в веселые игры!
кешбэк от 5 ₴
-25%

В одно прекрасное утро неугомонный волк просыпается в очень хорошем настроении и одевает свою лучшую одежду. „Гм! Прекрасно! Пойду немного прогуляюсь, заодно будет другим возможность полюбоваться мной!» По дороге он встречает Красную Шапочку, троих поросят, семеро гномов и на вопросы. «Кто здесь самый красивый?», все отвечают: «Самый красивый… ну, конечно же, вы, господин Волк!». Но все меняется, когда волку случается маленький дракончик.
-24%

Книга «Исследователь драконов» – интересный подарок для ребенка. Стихотворная история о Карлусе, который берется искать следы драконов. Миниатюрные книжечки Пикси созданы с целью влюбить каждого ребенка в книгу! Мы стремимся популяризировать чтение и верим, что каждый ребенок должен иметь доступ к качественной книге! Пикси – это книга-друг, которая всегда рядом: благодаря своему маленькому размеру (всего 10 х 10 см) ее легко взять с собой в гости, на площадку или даже в далекое путешествие! Пикси книги легко держать в детских ручках, их можно коллекционировать, дарить друзьям, обмениваться. Пикси станет первой любимой коллекцией ребенка, его надежным книжным другом и непременно научит любить книги!
кешбэк от 4 ₴
-25%

Книга «Бодьё у врача» – одна из серии книг о приключениях мальчика по имени Бодьо. Бодье заболел. У него горячка, насморк, кашель и головная боль. Ему совсем не хочется есть и даже играть! Похоже, придется навестить врача Анну… В кабинете врача Бодё получает сверхважную задачу: успокоить дракона, который боится дать себя осмотреть. Мальчик прекрасно справился с этим, а заодно и сам прошел обследование. Теперь ему нужно будет принимать лекарства и делать ингаляции. Через несколько дней храбрый Бодье уже здоров, как дубочек! Цель книги – помочь ребенку преодолеть страх перед визитом к врачу. Рекомендовано для детей от 2-х лет.
кешбэк от 10 ₴
-45%
Принадлежность Детям
Коллекционная фигурка Funko Pop Жемчуг Дракона Гоку Dragon Ball Goku 10 см FP DB G 1922 Описание: Высота: 10 см Производитель: Funko Pop Жемчуг Дракона / Dragon Ball Гоку / Goku Материал: винил
кешбэк от 10 ₴
-45%
Принадлежность Детям
Коллекционная фигурка Funko Pop Жемчуг Дракона Гоку Dragon Ball Goku 10 см FP DB G 109 Описание: Высота: 10 см Производитель: Funko Pop Жемчуг Дракона / Dragon Ball Гоку / Goku Материал: винил
кешбэк от 10 ₴
-45%
Принадлежность Детям
Коллекционная фигурка Funko Pop Жемчуг Дракона Гоку Dragon Ball Goku 10 см FP DB G 1780 Описание: Высота: 10 см Производитель: Funko Pop Жемчуг Дракона / Dragon Ball Гоку / Goku Материал: винил
кешбэк от 6 ₴
-52%
Принадлежность Детям
Коллекционная фигурка Варкрафт Синий дракон World of Warcraft Netherwhelp 18 см WOW BDN 18 Описание: Высота: 18 см Производитель: Китай Материал: ПВХ Упаковка: Без упаковки
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-40%

Самурайский меч Катана SAMURAI SPIRIT KATANA Меч SAMURAI SPIRIT является качественным образцом японского меча - катаны. Данная сувенирная катана выполнена на достаточно высоком уровне и способна служить как украшением интерьера, так и достойным пополнением коллекции. В повседневной жизни самураи не приветствовали чрезмерной яркости и роскоши убранства и экипировки. Сдержанность считалась добродетелью. Признаком хорошего вкуса считался черный цвет (роиро), монотонность которого нарушалась более светлыми, контрастными элементами. Меч SAMURAI SPIRIT выполнен с большим вниманием к деталям и особенностям строения настоящей боевой катаны. Деревянные ножны (сая), саге (шнур для крепления сая) и цука-ито (оплетка рукояти) выполнены в едином стиле. При этом катана настолько детальна, что самэ (обтяжка рукояти) имитирует настоящую структуру кожи ската. Не забыта и такая важная деталь, как менуке - фигурки под оплеткой рукояти, которые служили своеобразными амулетами и позволяли тактильно определить положение оружия в руке. Мекуги - штифт, который крепит рукоять к хвостовику клинка, выполненный, как и положено, из дерева. Цуба (гарда меча) относится к типу «мару-гата» (круглые цубы) и украшена изображением восточного дракона. Клинок меча несет достаточно качественную имитацию линии закалки (хамон). Также на нем можно увидеть кандзи (японские иероглифы) - 今古有神奉志士, что в более понятном для нас художественном переводе прозвучит как «С давних времен и до сегодня боги с теми, кто живет с достоинством и честью». Этот девиз, например, мы можем увидеть в фильме «Последний самурай». В комплект поставки также входит подставка (катанакаке) из дерева. На подставку нанесена каллиграфическая надпись на японском - 武士道. Эта надпись означает «бусидо» (самурайский кодекс чести). Характеристики: Общая длина, мм: 1035 Длина клинка, мм: 650 Ширина клинка, мм: 27.2 Толщина клинка, мм: 3.9 Длина рукоятки, мм: 285 Материал рукоятки: дерево, шнур, экокожа Материал чехла: дерево Поверхность клинка: SATIN FINISH Материал лезвия: 420 Твердость стали, hrc: 50-52 Материал подставки: дерево Масса, г: 959 Назначение: сувенирное Комплектация: катана, подставка
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-40%

Самурайский меч Катана BUSHIDO KATANA По декору, габаритам и весу меч BUSHIDO достаточно близко соответствует настоящему самурайскому мечу периода Эдо (XVII—XIX века). Именно в эту эпоху длительного мира мечи стали в большей степени парадным элементом костюма и приобрели особенную красоту. Много внимания уделялось, в том числе, и украшению ножен. Именно поэтому многие современные катаны (син-гэндайто) и их вариации стилизуются под мечи той эпохи. Элементы меча BUSHIDO выполнены с большим вниманием к деталям. Чёрная оплётка рукояти (цука-ито) прекрасно сочетается с белой самэ (обтяжкой рукояти). Гарда меча (цуба), выполненная в популярном в XIX веке резном стиле, несёт декоративное изображение дракона (считающегося в Японии символом мудрости и бесстрашия). На клинке можно увидеть большой дол (хи) и довольно правдоподобную имитацию линии закалки (хамон). На ножнах (сая) находится традиционный чёрный шнур (сагэо) в тон общему оформлению меча. Меч BUSHIDO комплектуется подставкой (катанакакэ), с которой он образует единый декоративный комплекс. На подставку и ножны нанесена каллиграфическая надпись на японском - 武士道. Эта надпись означает – «бусидо» (самурайский кодекс чести). Клинок меча BUSHIDO изготовлен из полированной нержавеющей стали марки 420. Это значительно повышает его живучесть как экспоната, благодаря хорошим антикоррозийным свойствам. Самурайский меч BUSHIDO является объектом коллекционирования, достойным украшением интерьера либо великолепным дополнением костюма актёра или косплеера. ХАРАКТЕРИСТИКИ: ДЛИНА КЛИНКА, ММ: 700 МАТЕРИАЛ РУКОЯТКИ: ШНУР, МЕТАЛЛ ОБЩАЯ ДЛИНА, ММ: 1040 ДЛИНА РУКОЯТКИ, ММ: 340 МАТЕРИАЛ ЧЕХЛА: ДЕРЕВО ПОВЕРХНОСТЬ КЛИНКА: SATIN FINISH ТВЕРДОСТЬ СТАЛИ, HRC: 50-52 МАТЕРИАЛ ЛЕЗВИЯ: 420 МАТЕРИАЛ ПОДСТАВКИ: ДЕРЕВО ШИРИНА КЛИНКА, ММ: 28 ТОЛЩИНА КЛИНКА, ММ: 3.9 МАССА, Г: 850 МАТЕРИАЛ УПАКОВКИ: КАРТОН КОМПЛЕКТАЦИЯ: КАТАНА, ПОДСТАВКА НАЗНАЧЕНИЕ: СУВЕНИРНОЕ
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МАЛЕНЬКИЙ МИР Орки и скелеты, упыри и великаны, колдуны и эльфы живут в одном волшебном мире. Однако он слишком тесен, чтобы воплотить их честолюбивые планы, поэтому грядет противостояние эпических масштабов. О ЧЕМ ИГРА В игре Small World возьмите бразды правления сказочными персонажами и постарайтесь с ними захватить мир. Возможность создания уникальных народов сделает каждую партию непохожей на другие: приезжайте из моря и из воздуха, ведите подданных подземными ходами и держите оборону на горных перевалах. К вашим услугам неприступны крепости и боевые драконы, пещеры троллей и норы полуросликов – чтобы основать могущественную империю, любые средства хороши. А когда ваша цивилизация разрастется и придет в упадок, смело возглавите новую – и приведите ее к победе!
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ MAGIC MAZE Собрались Эльф, Гном, Маг и Варвар сходить в пещеру развлечься: монстров побить, драконов за хвост потаскать и другую нечисть истребить. Но для начала нужно вооружиться! А где, по-вашему, оружие берут фэнтезийные герои?! Правильно, в специальном магическом маркете Magic Maze. Однако денег у наших героев не оказалось, и они решили пойти на ограбление… Перед Вами кооперативная игра настольная в режиме реального времени. Ограбление магазина нужно провести тихо и быстро, пока не истечет время в песочных часах. В противном случае, вас поймает охрана. Будет непросто — лабиринты Магического Маркета коварны! ПЕРЕД ИГРОЙ Перемешайте тайлы лабиринта и сложите их в кипу вниз. В центре стола разместите стартовый тайл магазина, а на него положите 4 разноцветные фишки героев. План магазина и его лабиринты будут раскрываться игрокам по степени его исследования и приставлению новых тайлов. Внимание! В этой игре вы играете не за конкретного героя, а за всех персонажей сразу. Ваша цель – довести фишки героев до артефакта (оружия) соответствующего цвета, а после этого дружественно сбежать из магазина. На все про все 3 минуты, которые неумолимо отсчитывают песочные часы. Впрочем, время можно будет увеличить, но расскажем об этом немного ниже. Игроки получают на руки по одному жетону действия, на котором указано, какое именно действие (или два действия) игрок может выполнять любой из фишек героев. Одному из участников будет доступно действие перемещения фишек на север, другому — на запад, третий будет перемещать героя эскалатором или, например, исследовать (приставлять новые тайлы) в лабиринт супермаркета. Главное, что каждый отвечает только за свое действие. ИБО ТИШИНА ДОЛЖНА БЫТЬ ВО ГРАБОВАНИЕ Как только песочные часы будут перевернуты, игра, а точнее ограбление, началось! Главное правило игры: участникам запрещено общаться! Ни жестами, ни звуками, тем более словами. Никак! Единственное, что позволено – это пристально смотреть на другого игрока, или положить перед ним специальную фишку «Сделай что-нибудь!». ПЕРЕМЕЩЕНИЕ В игре нет ходов! Все участники одновременно управляют фишками героев, перемещая их Магомаркетом. Фишки ходят по ячейкам. Причем если игроку доступно действие «перемещения на север» он может передвигать фишку на любое количество ячеек на север, пока не упреется в стену. Для возврата или поворота эту фишку должен подхватить участник с соответствующим действием. На некоторых тайлах магазина вам встретятся телепорты. Это удобная штука для перемещения фишки на большое расстояние: в один портал зашел, из другого вышел. Действием «Использовать портал» также руководит один из участников игры (и только он). На первый взгляд ничего сложного! Но мы напомним, что общаться и договариваться о будущих действиях запрещено, а действовать слаженно и коллективно в полной тишине достаточно сложно. Ведь цель у игроков одна, но у каждого в уме свой план ее достижения. Вот здесь и начинаются пристальные, злобные взгляды друг на друга, а также размещение перед игроком фишки «Сделай что-нибудь!»…, а он не поймет, что… (улыбка).ИССЛЕДОВАНИЕ Действием «Исследование» также руководит один из участников игры. Это действие позволяет приставлять новые тайлы к имеющемуся лабиринту магазина. Для того чтобы она была доступна, фишка соответствующего цвета должна зайти на ячейку с изображением перхоти (исследования). В этом случае, игрок с действием «Исследования» и только он берет из кучи верхний тайл и приставляет к лабиринту. После чего, любая фишка героя может переходить на новый участок лабиринта. ТЯНЕМ ВРЕМЯ Как ни крути, но 3 минуты на ограбление Магомаркета – это очень мало. Это только в кино можно что-то украсть за «60 секунд», но ведь у нас реальное ограбление, а не киношное (улыбка). В стенах лабиринта вы найдете ячейки с изображением песочных часов. Если фишка героя встанет на эту ячейку, часы можно будет перевернуть и отсчет времени уйдет в обратную сторону. Для большей эффективности следите за часами и совершайте переворот в максимально выгодном времени. Однако и здесь есть загвоздка: одну ячейку с часами можно использовать только один раз за игру. Для повторения эффекта, ищите другую ячейку с этим символом. СМИВАЙСЯ! Когда все герои будут установлены на клетки с изображениями их оружия: Варвар — на мечи, Маг — на зелье, Гном найдет топор, а Эльф — лук со стрелами, это означает, что ограбление произошло! Теперь нужно успеть еще и смыться! Для этого игроки должны довести фишки героев до выхода из Магомаркета. Но и здесь произошла беда: в магазине сработала сигнализация, отключившая все телепорты. Бежать придется на своих двоих! КОНЕЦ ИГРЫ Все очень просто! У вас перестал сыпаться песок в часы, а ваши герои все еще в магазине? Вас поймали – вы проиграли! Обсудите ошибки и более тщательно спланируйте следующее ограбление. Если вы успели покинуть Магомаркет – поздравляем, Вы победили! Попытайтесь пройти более сложный сценарий игры.ИГРОВЫЕ СЦЕНАРИИ Правилами игры предусмотрено несколько сценариев. Они созданы для выбора уровня сложности игры. На первом уровне, игрокам даже разговаривать можно
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТАЙНЫ ЗАМКА КАРАК Тайны замка Карак – приключенческая настольная игра, пропитанная духом магии и соревнований. Игроки перенесутся в таинственное подземелье загадочного замка, где их ждут бесчисленные богатства. Однако на пути к славе и сокровищам героям будут встречаться разные чудовища, которые не рады чужакам. Побеждая противников, можно получить дополнительное снаряжение и заполненные золотом сундуки. Выбирайте своего героя, улучшайте его способности и вступайте в противостояние не только с чудовищами, но и с другими игроками, стремящимися к славе не меньше вас. Чтобы стать победителем и получить желаемые сокровища, придется побороть настоящего дракона. Готовы ли вы раскрыть все мрачные тайны подземелья и вписать свое имя в историю? Игровой процесс Все игроки начинают партию на стартовой плитке подземелья. В течение игры они будут исследовать плитки комнат и коридоров, сразиться с врагами, открывать сундуки с сокровищами, пользоваться порталами и восстанавливать силы в питательных фонтанах. Бродя по подземельям, вы будете: Открывать новые плитки комнат и коридоров. Открыв комнату, добавьте в нее один жетон из подходящего мешочка. Если это сундук, вы можете отключить его, воспользовавшись ключом (если таковой имеете), и забрать сокровища. Если это монстр, поднимается драка, победив в которой, вы приобретаете новые доспехи, свиток с заклинанием или оружие. Вы также можете встретить питающий фонтан или портал и воспользоваться ими в собственную пользу и усмотрение. Перемещаться уже по открытым участкам подземелья. В таком случае вы можете попробовать свои силы в поединке с монстром, которого не смог одолеть кто-то из других игроков, подобрать оставленные кем-то доспехи, свиток или оружие, или даже открыть сундук с сокровищами, с которым не смог справиться менее удачный герой. Вы также можете пользоваться преимуществами открытых фонтанов и порталов. Ведь каждый герой хочет хоть раз в жизни одолеть кого-нибудь огнедышащего и великого. И вдобавок получить тяжелейший рубин, который стоит полтора победных очка! Как только кто-то из участников сможет взять верх над крылатой тварью, игра подходит к концу, а вот победителем становится не самый истребитель драконов, а самый богатый исследователь сундуков с сокровищами!
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МАНЧКИН 2: бешеный топор Перед Вами дополнение мирового хита на украинском языке. Казалось бы, чем нас, поклонников Манчкина, можно еще удивить? Выход новых дополнений для нас вошли в привычку – новые манатки, новые твари, новые проклятия и основания для соперников – все это стандарт для настоящих поклонников Манчкина. Но что же заставляет нас дрожать от дежурного Манчкина? Все те же картинки, те же свойства, вроде бы все знакомо, но что-то не то… А причина именно в том, что этот манчкин на украинском. Работа, выполненная с душой и со знанием дела, родила уникальный продукт – «Бешеный топор» НУ, ЗВУЧИТ ЖЕ? ;) Новые встречи, которые нас ждут в дополнении, подарят массу эмоций только от прочтения самих карт, не говоря уже о ваших комментариях и гигиканиях. Не верите? Проверяем… Удивительное животное «Конек без ноги» обязательно встретит «Друзяку» и непременно вломится в ваш поединок благодаря «Приблудному чудовищу». «Бешкетницы», «Чумовые крысы», «Колдуны», «Тортилака» и огромное количество других представителей удивительного мира Манчкин готовы вломиться в вашу базовую колоду. ЧТО ЖЕ НОВОГО? Совершенно верно! Перевод – переводом, но что же нового? Несомненно, в 112 картах дополнения есть карты, которые мы уже встречали в базовой игре – без этого никуда, но есть и новшества, которые удачно вливаются в игру и вполне комфортно себя чувствуют в одной колоде с базовыми картами – замешивайте два набора карт и приступайте к игре… ОРКИ Орки представлены в игре. Класс этих особей отличает их особым неприятным запахом, по простому – они. Да, да, они настолько зловоны, что все проклятия с удовольствием обойдут их десятой дорогой, если орк пожертвует свой уровень. В то же время Орк после победного боя может отхватить дополнительный уровень, если его преимущество в бою достигнет 10 и более единиц силы. Теперь вы можете забрать все сокровища у победителя в поединке, наложить проклятие на манатку ваших оппонентов, сделать вашего соперника банкротом, а можете поступить еще подлее – превратить ничтожное животное в ужасного андеда, к которому потянется всякая нечисть. При этом в бревне сокровищ можно отыскать такие полезные штуки как «Стальные Руки-Крюки», которые будут очень полезны, являясь прикрепленными к спине, и способными держать еще оружие. А вот этот милый дракончик, поселившийся на вашем плече, будет верно защищать вашу честь. Надевайте шипованный гульфик и пилотку из фольги и вперед в бой… Не выходит? Тогда ноги в руки и мотаем из битвы, при этом, разбросав мешок шипов :)ЧТО ИМЕЕМ В ИТОГУ? «Бешеный Топор» вносит в игру множество подлости и всяческих проклятий, которым в противоположность встают полезные заклинания и умения – а это значит, что нас ждет настоящее противостояние хитрости, расчета и безрассудства.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ НИДАВЕЛЛИР Извлечение из драконовой книги рецептов: рыцарские доспехи, подобно цельному куску фольги для запекания в духовке, помогут сохранить самые высокие вкусовые качества завернутого внутрь стейка. Потягивающегося сна ящера осталось совсем немного — разыскать желающих стать сочным питательным полдником. А это значит, что пора собирать отряд верных друзей – коренастых дворфов – готовых на откровенное безумие: убийство страшно голодного и злого дракона Фафнира. О ЧЕМ ЛЕГЕНДА НАМ ГОВОРИТ Фафнир немного расстроен, что его веками заставляли быть в одиночестве, и теперь радуется любой компании... чтобы сделать над каждым случайным гостем страшную кровавую расправу. В общем, заключение явно не пошло на пользу его и без того плохого характера. А что же отважные герои? Перевелись? Не справимся? Преимущество каждого военачальника, особенно дворфийского, в уме, сообразительности и хорошо сбитой команде. А что нам какой-нибудь дракон? Обязательно поразим, главное выдернуть из таверн и других злачных мест свой будущий отряд. Кого бы выбрать: молодых и сильных, а может быть, мудрых и опытных? ПОДГОТОВКА К ИГРЕ У каждого игрока на старте есть в своем арсенале планшет королевства и базовый набор монет для вербовки. Нам придется заглянуть в кожу из трех популярных таверн в этих землях, чтобы набрать самых смелых воинов. Именно тот герой, собрав очков смелости больше других, сможет показать себя в финальном сражении. Также всем случайным образом достанется по одному кристаллу с номиналом. Карточки героев устанавливаем на столе в специальные держатели, рядом с которыми занимает свое место Королевская казна, из которой можно будет постепенно улучшать свой запас вербовочных монет, разыгрывая разные свойства. Карточные дворфы-воины будут заходить в три размещенные на столе таверны. В начале партии развлекать себя спиртными напитками будут лишь слабее (карты первой эпохи), а когда все они займут законные места в отрядах, можно будет "раскупорить" и вторую, лучшую, бревно. парящий» и напоследок всегда остается «Гардующий конь». Игроки делают ставки монетами, в чью корчму они хотели бы посетить раньше. Так определяется очередь хода, а если вдруг на одну и ту же таверну поставлены монеты одинакового номинала, первенство поможет определить кристалл, изданный в начале партии. Помните о таком? Вербуя дворфа из таверны, мы выкладываем его у своего планшета, при этом нужно обращать внимание на его класс, обозначенный цветом и типом шеврона. Нам может выпасть воин, разведчик, горняк, кузнец или охотник. Члены банды с одинаковыми классами будут занимать места в колонках, а ряд колонок будет постепенно пополняться новыми классами. Помимо простых солдат здесь можно получить награду из казны, а собрав все пять дворфийских классов, можно даже завербовать героя – улучшенного воина с жирными способностями. Однако некоторых героев не заманишь в отряд, не выполнив их определенное условие! Как только в первой колоде дворфов закончились карточки, настает время предстать перед светлыми глазами монарха: мы сравниваем количество шевронов в каждом классе, и игрок, взявший первенство в "номинации", получает определенное отличие от самого короля. Эти знаки – ценная штука, и за них стоит побороться! Да, отличие воина — это титул десницы короля, позволяющий одномоментно улучшить на пять одну из своих монет. Приятно! Окончание карт во второй колоде сигнализирует о финальной стадии игры. Подсчитываем очки и награждаем победителя, которому посчастливилось первому скормить свой отряд разъярённому дракону! ДЛЯ КОГО ИГРА Стратегическая игра "Нидавеллир" отличается хорошими компонентами, незаезженными механиками и приятным фэнтези-лором. Она не очень сложна, хотя и нуждается в тщательном анализе и подсчете возможной выгоды от того или иного действия. Делать ставки и собирать сеты разных дворфийских команд бывает очень весело в семейном кругу.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПИКТОМАНИЯ Вы хорошо рисуете?! Отлично! Вы не умеете рисовать? Еще лучше! В настольной игре Пиктомания (Pictomania) рисовать нужно быстро и хотя бы схематично. Высокого искусства никто не просит. Достаточно, чтобы нарисованная собака не походила на умывальник. Можете? Тогда вперед! Во втором, переработанном издании Pictomania слова на карточках претерпели полное преобразование! Эта игра готова вас удивить новым видом. И здесь есть одно большое изменение по сравнению с базовой версией: независимо от количества игроков, в игре использовано только три карточки со словами. Это значит, что вы сможете быстрее переходить в каждый раунд, не теряя кучу времени на чтение огромного количества слов, чтобы угадать, кто и что должен рисовать. Теперь вперед, наслаждайтесь весельем и боритесь за победу в живописной игре всех времен! жетоны с очками, бонусами и т.д. д. На специальные подставки, расставляем карточки с заданиями, каждый игрок берет себе по планшету, маркеру, губке для истирания, а также карточку с символом и карточку с номером, которые укажут, что игрок будет рисовать в этом раунде. По команде «Начали», каждый игрок получает задание – что ему придется нарисовать на планшете. Кстати, все карточки с задачами делятся на 4 уровня сложности (от легких – детских, до сверхсложных понятий). Например, игроку может попасть Дракон, Кувшин, Кошка и т.д. д., а может и Акционер или Жизнь (а это уже не так просто изобразить). Все игроки одновременно начинают рисовать. Нужно пытаться Рисовать похоже – если никто из игроков не угадает ваш рисунок, вы не получите очки. Все потому, что вам необходимо, как можно раньше угадать, что же они рисуют. Если у вас есть предположение, положите карточку с номером задания у этого соперника. Если ваше предположение окажется верным, вы получите очки. В случае ошибки будут начислены штрафные очки. Рисуя похоже на свое заданное слово, отгадывая первые рисунки соперников, игроки будут получать очки. Игра длится 5 раундов, по итогам победит игрок, набравший наибольшую сумму очков. ДЛЯ КОГО ИГРА Пиктомания – это игра для компании. Причем сколько бы игроков ни было – 3 или 6, игра проходит ну в очень веселой и хорошей атмосфере. Одна из самых лучших семейных игр родителей с детьми. Игра научит малышей и азам рисования, и воображению, и просто поднимет всем настроение.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ХОДА ГЕРОЯМ НЕТ! Только представьте, в ваше уютное подземелье пытаются прорваться какие-нибудь «герои». Монстры, ящеролюды и улитки храбро встанут в защиту своего подземного покоя. "Keep the Heroes Out!" - Кооперативная игра с механикой коллостроения и асимметричным игровым процессом. Каждая фракция имеет свои индивидуальные мипле и использует свои уникальные способности, но все они постоянно сотрудничают между собой, ведь защита подземелья – нелегкое дело. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Игроки ходят по подземным клеткам, нападают на героев, расставляют ловушки, собирают и сбрасывают предметы, покупают карты и арестовывают нападающих. В свой ход монстр может сыграть карту или несколько карточек. Значки на картах позволяют выполнить некоторые действия (взять новую карту, активировать способность своего монстра или действие подземелья, двигаться, атаковать или защищаться). В зависимости от выбранного режима сложности партии игрокам будут противостоять 2,4 или 6 героев, которые на старте будут находиться в разных комнатах подземелья и целенаправленно двигаться в вашу казну, чтобы ограбить ее. После хода каждого монстра игрока разыгрывается карта гильдии (ход героев). Когда открыто определенное количество карт гильдий согласно правилам – начинается следующий уровень. Победа и поражение в игре Чтобы победить игру, необходимо спасти сокровища от атаки в течение трех уровней. Игра сразу завершается поражением игроков, если героям удалось захватить 4 сундук с сокровищами. ХОРОШИЙ-ПЛОХОЙ МОНСТР Большинство монстров в игре – злодеи, но есть и хорошие монстры, как вот драконы. Некоторые из них очень сильны, а некоторые нуждаются в большем планировании и правильном сочетании. Вы можете попробовать разные комбинации и разные игровые режимы. Настольная игра «Шествие Героям Нет!» включает несколько кооперативных сценариев и разные уровни сложности. Помимо высокой реграбельности, можно отметить важность каждого участника партии и его личного бревна. ДЛЯ КОГО ИГРА «Ходу Героям Нема!» понравится любителям фэнтези приключений и фанатеевшим от асимметричных фракций в настольках.