Настольная игра Дорога Грома. Вендета (Thunder Road: Vendetta) – это ошеломляющее обновленное и полностью переработанное издание оригинальной постапокалиптической классики 1986 года в жанре пошаговых гонок для 2-4 игроков, теперь в бережной локализации от Игромага. Дыряя толстые обшивки большим калибром, рву ржавый металл на куски, крушая кости и черепа самоуверенных дураков, вы будете бороться за звание самого опасного отброса во всем округе. Приготовление к игре Начните с разложения трех тайлов дорог: стартового и двух случайных с кипы. Разместите плитки угроз на определенных участках дороги. Дайте каждому игроку поочередно набор из трех тачек, пяти кубиков, вертолета и нескольких планшетов игрока для отслеживания назначения кубиков. Пусть каждый игрок бросит все свои кубики, а тот, у кого получится малейший результат броска, швырнет кубик дороги и начнет первым. Как играть в Дорога Грома. Вендета? В свой ход игрок назначает кубик для одной из трех тачек – это определит, насколько далеко она проедет. По желанию один раз в раунд можно назначить кубик для одного действия на командной доске. Действия включают: Авиаудар: размещает вертолет на треке для последующей атаки; Нитро: оказывает дополнительные действия для активной тачки; Дрифт: позволяет движущейся тачке проехать мимо первого транспорта на пути и игнорировать фазу столкновения; Ремонт: восстанавливает единицу повреждения. После или вместо выполнения действия из игровой зоны, активная тачка движется по треку. Если она врезается в другую тачку – начинается веселье! При столкновении активная тачка ставится сверху на авто, в которую она врезалась, и текущий игрок бросает куб столкновения, определяющий, какая тачка будет пострадавшей (верхняя или нижняя), и куб направления, указывающего направление, куда отбросит пострадавшее авто. После броска тот, чей транспорт имеет большие габариты, имеет право опрокинуть кости. Если в результате удара одна из тачек попадает на непреодолимое препятствие, она взрывается и навсегда выбывает из игры. Если ее выбрасывает за пределы планшета, она взрывается. Если она попадает под чей-то вертолет (даже под собственный), она также взрывается. Когда отброшенное авто врезается в другую тачку, процесс столкновения повторяется. Очень часто одно авто выбрасывает другое в кучу из другого транспорта, создавая полный беспорядок! Кроме того, не стоит забывать о плитках угроз, которые может активировать любая тачка. Это может быть обычной плиткой дороги, сгоревшими автомобильными остатками или минами. После движения активная тачка или вертолет могут обстрелять объект впереди, бросив кубик стрельбы и определив, попала ли она в цель нужного размера (в более крупные тачки легче попасть). Если попадание, пораженное авто получает жетон повреждения со стопки и выполняет его последствия, которые могут уничтожить или вывести тачку из строя. Далее ход передается налево, и беспорядок продолжается. После того, как все игроки использовали свои кубы, раунд заканчивается. Все кубики опрокидываются снова, и наименьшая сумма баллов определяет нового игрока, который будет ходить первым. Если в любое время тачка игрока пересекает дальний край трассы, добавляется новый планшет для продолжения дороги. Самый удаленный от вновь добавленного планшета кусок дороги изымается, а любые оставшиеся на ней авто выбывают. Когда весь транспорт одного из игроков будет уничтожен, он выбывает, а к треку прилагается плитка финишной линии в конце. Если игрок пересекает эту линию, он мгновенно побеждает. Если любой единственный игрок остается с уцелевшими авто, он также побеждает.