Суператмосферная кооперативная игра по вселенной Г.Ф. Лавкрафт. В отличие от первого издания – полукооператива «один против всех» – роль Хранителя теперь выполняет цифровое приложение. Настольная игра "Mansions of Madness Second Edition" была разработана в 2016 году известной геймдизайнершей Никки Валенс. Гикач хорошо знает ее по таким хитам, как «Ужас Аркгема. Третья редакция» и «Древний ужас». Второе издание «Mansions of Madness» успешно подражает и развивает механики первого издания. Оба издания даже можно объединить, если приобрести специальный набор Conversion Kit, содержащий нужные карты персонажей и жетоны монстров. В 2016-17 годах игра Mansions of Madness. Second Edition» становилась номинантом конкурсов «Dragon Awards», «Meeples' Choice», «Board Game Quest» и «Golden Geek» в категориях «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра», «Лучшая соло-игра», «Лучшее оформление» и «Лучшее оформление» и «Лучшее оформление». Игра «Имения безумия 2» до сих пор входит в ТОП-50 лучших игр мира на сайте «BoardGameGeek» и в ТОП-20 лучших тематических игр всех времен. Имения безумия. Вторая редакция. Инновационный детективный кооператив Темные переулки и величественные поместья Аркгема полны непостижимых сил, потрясающих тайн и страшных монстров. В комнатах этих старинных особняков безумные культисты обращаются к Древним, а ужасные твари толпятся под полной луной на богом забытых улицах. Но вот несколько отважных исследователей решаются открыть двери имений, чтобы остановить это безумие в Аркгеме. Удастся ли это им? «Имения безумия» – это кооперативная игра в жанре детектива и ужасов для 1–5 игроков, выступающих в роли исследователей. Им придется расследовать загадочные события в жутких имениях Аркгема с мистическими тайнами, хитроумными головоломками и монстрами из потустороннего мира. Исследователей ждут 4 увлекательных сценария, отличающихся длительностью и сложностью. Вариативность обеспечивает приложение, которое каждый раз создает новую карту и отвечает за неожиданные сюжетные повороты и всевозможные головоломки. Все игроки действуют как одна команда: они либо выиграют, либо проигрывают вместе. Главная цель игроков – исследовать карту выбранного сценария, чтобы собрать доказательства и разгадать тайну. Кроме того, исследователи будут сражаться со страшными монстрами, взаимодействовать с неигровыми персонажами и разрешать запутанные головоломки. Течение игры. Фаза исследователей Игроки выбирают персонажей с уникальными способностями и умениями – силой, ловкостью, наблюдательностью, знаниями, волей и влиянием. Значение умения – количество кубиков, которые исследователь бросает, проходя соответствующую проверку. Все персонажи начинают игру в одной комнате на начальной плитке. Игра «Имения безумия» состоит из серии раундов. Каждый раунд состоит из двух фаз: фазы исследователей и фазы мифа. В фазу исследователей игроки ходят поочередно, в заранее выбранном порядке. Активный игрок выполняет любые 2 действия: Перемещение. Переместите фигурку своего персонажа на 1-2 смежные зоны. Атака. Атаковать монстра голыми руками или с использованием оружия (учитывая его дальность) с помощью приложения. Обыск. Выучить жетон обыска в своей зоне с помощью приложения. Исследование. Выучить жетон исследования в своей зоне с помощью приложения. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Взаимодействовать с персонажем или жетоном взаимодействия в своей зоне посредством приложения. Обмен. Поменяйтесь имуществом с другим исследователем в своей зоне. Оставьте или подберите имущество в своей зоне. Еще игроку доступны такие редкие действия, как толчок, поджиг или воровство. Также он может забаррикадироваться или потушить огонь. Некоторые карты или эффекты позволяют исследователям выполнять действия компонентов. Такое действие может быть описано на самом компоненте или в тексте эффекта. Игрок взаимодействует с миром игры с помощью приложения. Также в приложении он разгадывает головоломки – замок, код или пятнашку. Ход в головоломке – это отдельный этап ее решения. Типы ходов головоломки зависят от типа головоломки. Игрок имеет столько ходов, каково значение соответствующего умения. Израсходовав доказательство, исследователь получает дополнительный ход для решения головоломки. Исследователь может атаковать монстра, находящегося в той же зоне или в пределах досягаемости оружия. Игрок выбирает оружие или заклинание из своего арсенала. Выбрав тип атаки, исследователь применяет эффект в соответствии с указаниями приложения. Зачастую этот эффект требует проверки умения. Кнопками «+» и «‒» в меню монстра исследователь отмечает нанесенные монстру ранения. Проверки умений Проверяя умение, исследователь бросает столько кубиков, каково значение этого умения на карте исследователя. Общее количество полученных успехов называют результатом проверки. Если у символа умения в художественном тексте указан модификатор (например, «‒1»), исследователь бросает больше или меньше кубиков с учетом этого модификатора. Во время любой проверки исследователь бросает не менее 1 кубика. Исследователь может потратить 1 доказательство, чтобы заменить обжигу «лупу» на «успех». После всех возможных замен исследователь определяет результат проверки.