ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЕКОДЕР В мире секретных агентов и шпионов конкуренция очень велика, поэтому в ход идут все доступные средства, включая допотопные дискеты. Но, как оказалось, даже такая не очень современная техника в умелых руках превращается в грозное оружие, способное показать лидерам шпионского мира, где «жучки» зимуют. К чему это мы? Так к тому, что у популярной гри-пати на ассоциации «Кодовые имена» появился достойный конкурент в лице «Decrypto» или «Декодера». Первое, что привлекает внимание в этой игре, это, конечно, оформление. Перед вами не просто коробка, а настоящая портативная установка с оборудованием для прослушивания и перехвата информации. Облик множества кнопочек, регуляторов и рычагов не только греет душу секретного агента, но и работает на стильный образ. Участники игры выступают в роли членов конкурирующих секретных подразделений, занимающихся прослушиванием. Если в Codenames вам достаточно было зашифровать кодовое слово так, чтобы его поняла ваша команда, то в Декодере шифровать информацию нужно так, чтобы ее не перехватила вражеская сторона. В результате создается иллюзия полной работоспособности шпионской техники. Таким образом, все четыре карточки вставляются в разъемы и каждому слову присваивается определенная цифра. Предположим, что у нас такие слова: 1 – улица, 2 – фонарь, 3 – аптека, 4 – блок Каждая команда выбирает шифровальщика, который садится за ширму и получает карточку с секретным кодом. Карта представляет собой портативный компьютер с разъемом для дискеты, на экране которого маячит заветная комбинация цифр. С другой стороны карты изображена дискета. Такое оригинальное решение создает необходимую атмосферу и вызывает приятное чувство ностальгии. Не исключено, что с помощью этого кода можно запустить куда-то ракету или получить доступ к каким-либо важным данным. Попробуйте придумать свою историю о том, за что отвечает этот код, чтобы вжиться в роль и сделать игру еще более увлекательной. КАК ИГРАТЬ Цель игры: первым перехватить два кода соперника. Игра длится от 4 до 6 раундов. Первой начинает белая команда. Шифровальщик берет карту с кодом и записывает подсказки на листочек. Предположим, ему нужно передать код 1-3-4. Улица ассоциируется с асфальтом, аптеку можно показать через насморк, а блок связан с темой строительства. Поэтому он называет вслух следующий шифр: «асфальт-насморк-строительство» и переворачивает часы. Белая команда начинает активно скрипеть мозгами, а черная команда записывает перехваченные данные на отдельном листке и начинает работать над их расшифровкой. Поскольку ключевые слова не изменяются на протяжении всей партии, то внимательно изучая подсказки, можно расшифровать их и перехватить код. Когда время истекает, черные первыми называют код. Если код отгадан, команда получает жетон перехвата. Если код не угадали, то свой вариант кода называют белым. В случае неудачи, команда получает черный жетон недоразумения. Два таких жетона приводят к поражению. Но даже если вы угадали, соперники могут сопоставить правильный код со своей информацией и приблизится к расшифровке ваших ключей. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра Декодер будет интересна компаниям, любящим веселые игры на ассоциации, а также всем поклонникам шпионской тематики.