Вы потерпели кораблекрушение и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры — это новый день вашей борьбы. Что вы выберете: грести или сражаться за добычу? Пока земля не появится на горизонте, нужно договариваться с другими, беречь друга, уничтожить врага и набрать как можно больше ценных вещей... Отберите карточки персонажей по количеству игроков. Теперь вы знаете, кто есть кто. Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карточке друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг, но никто не должен знать, кто они. Храните карточки друга/врага в тайне от других игроков. Время разместиться в шлюпке — каждому занять свою банку. Возьмите карточки банок и разместите их в таком порядке (от носа к корме): леди Лорен, сэр Стивен, Капитан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малый. Если вы играете меньшим составом, порядок начального размещения в шлюпке сохраняется, но без карточек отсутствующих персонажей. Перетасуйте все карточки припасов. Раздайте каждому игроку по одной карточке. Не показывайте полученную карточку, еще не время. Оставшиеся карточки положите на нос шлюпки. Перетасуйте колоду навигации и разместите ее на корме шлюпки. Разместите жетоны неподалеку от шлюпки. Карточки персонажей содержат следующие характеристики: СИЛА — важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений, сколько у него силы. Кроме того, показатель силы очень важен во время драки. Если вы вмешались в драку, добавьте вашу силу к общей силе вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу. ВЫЖИВАНИЕ — победные очки, которые вы получите в конце игры, если ваш персонаж сможет выжить. СПОСОБНОСТЬ — каждый персонаж имеет особую способность, которая понадобится ему во время приключения или подсчета победных очков. Карточки банок дублируют карточки персонажей и просто обозначают очередность ходов игроков и их положение в лодке. Каждый раунд — это один день в море, который состоит из трех фаз: УТРО: раздача припасов. ДЕНЬ: выполнение действий. ВЕЧЕР: навигация (итог дня). УТРО. Раздайте припасы, если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки притомный игрок. Берет столько карточек припасов, сколько притомных персонажей. Выбирает одну карточку и передает оставшиеся дальше. Продолжайте процесс, пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карточку. ДЕНЬ — время действовать! По очереди выполните одно из действий: Грести — посмотрите две верхние карточки навигации. Оставьте от нуля до двух карточек на корме у колоды навигации, остальные положите под низ колоды навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли. Поменяться местами (карточками банок) с другим персонажем, если он не против. Если он против — начинается драка. К драке можно пригласить союзников, использовать оружие или другие припасы. Если силы равны, побеждает тот, на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа. Забрать карточку — если игрок не против, можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карточку припасов. Если игрок не соглашается — начинается драка. Далее все, как в пункте выше. Малый может украсть закрытую карточку незаметно. Применить одну специальную карточку припасов: аптечку, зонтик или сигнальный пистолет. Бездельничать — пропустить ход. ВЕЧЕР. Выберите карточку навигации. Ближайший к корме притомный игрок выбирает одну карточку навигации из тех, что днем отложили гребцы. Если отложенных карточек нет — возьмите верхнюю из колоды навигации. Примените карточку навигации. Разыграйте карточку в такой последовательности: чайки, за борт, жажда. Чайки. Если на карточке изображена чайка, добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечеркнутую чайку — заберите один жетон с чайкой с кормы, если он там есть. Четвертая чайка означает, что вы достигли суши — вы спасены. Сразу переходите к подсчету очков, минуя все остальные шаги. За борт. Те, чьи имена написаны вверху карточки, падают за борт и получают по жетону ранения, кроме Матроса. Те, кто упали за борт — непритомны. Характеристики: - Габариты: длина: 16 - Габариты: ширина: 11 - Габариты: высота: 4 - Состояние: новое - Возрастная группа: От 14 лет - Языки: Украинский - Материал: Комбинированный - Тип: Настольная игра - Цвет: Разные цвета - Упаковка: Картонная коробка - Вид: Настольная игра - Назначение: Для подростков - Возраст: От 14 лет - Жанр: Стратегические - Гарантия: 14 дней - Пол: Унисекс - Время игры: от 45 мин. - Количество игроков: 4 8 - Страна регистрации бренда: Украина - Страна-производитель товара: Украина