triangle

Карточная игра "Ишак сможет!" ИЗ001UA 90 карточек, правила игры Games7Days (402681993)

Games7Days
Украинский бренд
526 ₴
368 ₴
c Kasta Visa Card
26 ₴ кешбэка за покупку
Рассрочка без комиссии
40 ₴/ месяц за 13 платежей
Магазин HA-Store
1.0 (1 оценка) · 2 следят

Доставим через 1 день

До отделений «Нова пошта»
До отделений «Нова пошта»119 ₴
бесплатно с Black
До почтоматов «Нова пошта»
До почтоматов «Нова пошта»119 ₴
бесплатно с Black
Курьером «Нова пошта»
Курьером «Нова пошта»по тарифам перевозчика
Оплата
Картой онлайн, Картой в отделении, Наличными при получении
Возврат
Если товар не подошел, вы можете вернуть его продавцу в течение 14 дней, не считая дня получения. При оплате заказа картой онлайн и оформлении доставки в Нова пошта - доступен бесплатный возврат.
Описание
Неужели осел собирается преодолеть крутые склоны Большого каньона? Правда? Да. Но вам и вашим погонщикам ослов также нужно доставлять грузы до вершины маршрута. Нужно внимательно следить за тем, сколько каждый осел может поднять. Делайте правильный выбор, пользуйтесь преимуществами погонщиков в подходящее время и отказывайтесь от контрактов, которые не можете выполнить. Подготовка Каждый игрок выбирает цвет и берет в руку соответствующую карточку контракта и карточки груза. Каждый игрок также получает карточку-памятку. Перемешайте все карты ослов. Не глядя, возьмите восемь случайных карт, сформируйте из них колоду и положите лицевой стороной вниз. Это ослы, которые участвуют в игре, остальные двенадцать положите в коробку. Выберите первого игрока. Этот участник получает карточку первого игрока. Цель игры В каждом раунде появляется новый осел, которого нужно загрузить багажом. Каждый осел может иметь определенный эффект, который влияет на то, сколько он может поднять (грузоподъемность осла). Игроки разыгрывают карты груза лицевой стороной вверх и делают выбор, исходя из собственных соображений о том, перегружен ли осел или нет. Игроки, которые сделали правильный выбор, зарабатывают очки. После восьми раундов побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Ход игры В начале каждого раунда открывают новую карту из колоды ослов. Все смотрят на осла, и один из игроков громко называет его максимальную грузоподъемность и любые специальные эффекты. Убедитесь, что все игроки знают о грузоподъемности и эффектах. Если эффектов, влияющих на грузоподъемность, нет, осел имеет стандартную грузоподъемность, которая в пять раз превышает количество игроков. Далее игроки выполняют следующие действия: 1. Каждый игрок разыгрывает карту груза лицевой стороной вверх. 2. Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, игроки сообщают, хотят ли они воспользоваться преимуществами погонщиков. Если кто-то из игроков хочет это сделать, им нужно разыграть из своей руки карту груза с преимуществом погонщика вверх. При расчете грузоподъемности осла эта карта не учитывается. В течение всей игры вы можете использовать не более двух карт преимущества. Вы можете найти обзор преимуществ в конце правил и на карте-памятке. 3. Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, каждый игрок должен сделать выбор с учетом загруженности осла. Осел перегружен, когда общая сумма на картах груза превышает грузоподъемность осла. Если игрок считает, что осел перегружен, то отказывается от контракта, положив карточку красным крестом вверх. Если игрок считает, что общее количество груза равно грузоподъемности или ниже ее, он заключает контракт, положив карточку зеленой отметкой вверх. 4. Теперь все игроки одновременно переворачивают свою карточку груза вверх. Значения на карточках груза суммируются, чтобы проверить, не перегружен ли осел. Далее возможна одна из двух ситуаций: Осел не перегружен: общая сумма груза игроков меньше или равна грузоподъемности осла. Все игроки, заключившие контракт, получают свою карту груза и кладут в свою стопку очков. Остальные карты груза кладут в общую стопку сброса. Осел перегружен: общая сумма груза игроков превышает грузоподъемность осла. Все карты груза перемешивают, чтобы сформировать колоду. Все игроки, отказавшиеся от контракта, получают случайную карточку груза из этой колоды и кладут в свою стопку очков. Все остальные карточки груза кладут в общую стопку сброса. 5. Карточка первого игрока переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Начните новый раунд. Игроки могут свободно обсуждать свои карты во время игры, включая те, которые они разыгрывают. Однако блеф разрешен и даже поощряется. Конец игры После завершения раунда с последним ослом игра заканчивается. Каждый игрок суммирует значения на картах груза, которые он получил во время раундов. Это ваши очки. Побеждает игрок с наибольшей суммой. В случае ничьей побеждает претендент с наибольшим количеством карт. Если ничья сохраняется, претенденты делят победу.
Подробнее
Магазин HA-Store
1.0 (1 оценка) · 2 следят

Доставим через 1 день

До отделений «Нова пошта»
До отделений «Нова пошта»119 ₴
бесплатно с Black
До почтоматов «Нова пошта»
До почтоматов «Нова пошта»119 ₴
бесплатно с Black
Курьером «Нова пошта»
Курьером «Нова пошта»по тарифам перевозчика
Оплата
Картой онлайн, Картой в отделении, Наличными при получении
Возврат
Если товар не подошел, вы можете вернуть его продавцу в течение 14 дней, не считая дня получения. При оплате заказа картой онлайн и оформлении доставки в Нова пошта - доступен бесплатный возврат.
С этим товаром смотрят
Описание
Неужели осел собирается преодолеть крутые склоны Большого каньона? Правда? Да. Но вам и вашим погонщикам ослов также нужно доставлять грузы до вершины маршрута. Нужно внимательно следить за тем, сколько каждый осел может поднять. Делайте правильный выбор, пользуйтесь преимуществами погонщиков в подходящее время и отказывайтесь от контрактов, которые не можете выполнить. Подготовка Каждый игрок выбирает цвет и берет в руку соответствующую карточку контракта и карточки груза. Каждый игрок также получает карточку-памятку. Перемешайте все карты ослов. Не глядя, возьмите восемь случайных карт, сформируйте из них колоду и положите лицевой стороной вниз. Это ослы, которые участвуют в игре, остальные двенадцать положите в коробку. Выберите первого игрока. Этот участник получает карточку первого игрока. Цель игры В каждом раунде появляется новый осел, которого нужно загрузить багажом. Каждый осел может иметь определенный эффект, который влияет на то, сколько он может поднять (грузоподъемность осла). Игроки разыгрывают карты груза лицевой стороной вверх и делают выбор, исходя из собственных соображений о том, перегружен ли осел или нет. Игроки, которые сделали правильный выбор, зарабатывают очки. После восьми раундов побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Ход игры В начале каждого раунда открывают новую карту из колоды ослов. Все смотрят на осла, и один из игроков громко называет его максимальную грузоподъемность и любые специальные эффекты. Убедитесь, что все игроки знают о грузоподъемности и эффектах. Если эффектов, влияющих на грузоподъемность, нет, осел имеет стандартную грузоподъемность, которая в пять раз превышает количество игроков. Далее игроки выполняют следующие действия: 1. Каждый игрок разыгрывает карту груза лицевой стороной вверх. 2. Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, игроки сообщают, хотят ли они воспользоваться преимуществами погонщиков. Если кто-то из игроков хочет это сделать, им нужно разыграть из своей руки карту груза с преимуществом погонщика вверх. При расчете грузоподъемности осла эта карта не учитывается. В течение всей игры вы можете использовать не более двух карт преимущества. Вы можете найти обзор преимуществ в конце правил и на карте-памятке. 3. Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, каждый игрок должен сделать выбор с учетом загруженности осла. Осел перегружен, когда общая сумма на картах груза превышает грузоподъемность осла. Если игрок считает, что осел перегружен, то отказывается от контракта, положив карточку красным крестом вверх. Если игрок считает, что общее количество груза равно грузоподъемности или ниже ее, он заключает контракт, положив карточку зеленой отметкой вверх. 4. Теперь все игроки одновременно переворачивают свою карточку груза вверх. Значения на карточках груза суммируются, чтобы проверить, не перегружен ли осел. Далее возможна одна из двух ситуаций: Осел не перегружен: общая сумма груза игроков меньше или равна грузоподъемности осла. Все игроки, заключившие контракт, получают свою карту груза и кладут в свою стопку очков. Остальные карты груза кладут в общую стопку сброса. Осел перегружен: общая сумма груза игроков превышает грузоподъемность осла. Все карты груза перемешивают, чтобы сформировать колоду. Все игроки, отказавшиеся от контракта, получают случайную карточку груза из этой колоды и кладут в свою стопку очков. Все остальные карточки груза кладут в общую стопку сброса. 5. Карточка первого игрока переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Начните новый раунд. Игроки могут свободно обсуждать свои карты во время игры, включая те, которые они разыгрывают. Однако блеф разрешен и даже поощряется. Конец игры После завершения раунда с последним ослом игра заканчивается. Каждый игрок суммирует значения на картах груза, которые он получил во время раундов. Это ваши очки. Побеждает игрок с наибольшей суммой. В случае ничьей побеждает претендент с наибольшим количеством карт. Если ничья сохраняется, претенденты делят победу.
Характеристики
Артикул товара402681993
БрендGames7Days
ПринадлежностьДетям
ВозрастОт 10 лет
СоставКомбинированный
Вес в упаковке, кг0.5 кг
ЦветКомбинированный
Страна производстваУкраина
Страна брендаУкраина
Габариты в упаковке, см6x25x35
Вес, кг0.1 кг

Отзывы

У товара ещё нет рейтинга
Оставить отзыв
0
0
0
0
0
Оставить отзыв

Топ товаров в категории развивающие игрушки, которые интересны покупателям карточная игра "Ишак сможет!" ИЗ001UA 90 карточек, правила игры Games7Days (402681993)

WONKEY мягкая игрушка антистресс попугай гоша 30см 33022 голубой производство -, Набор для создания детских украшений 305 предметов / шарм браслеты с подвесками / набор своими руками для девочки 72123 OnePro (293154159), Настольная экономическая игра "Бизнес" (укр) Strateg (294726607), Набор креативного творчества "Тесто для лепки Master Do" TMD10-01-2-3U Кондитер Danko Toys (301834528), Набор для проведения раскопок "Jewels Amulets Excavation" JAEX01-01 Danko Toys (301834552), Набор для вязания черепашки (синяя) Hand Made (302317138), Набор для вязания такси (песика) Hand Made (302317146), Набор для вязания мишки (розовый, 35 см) Hand Made (302317145), Набор для вязания черепашки (розовая) Hand Made (302317151), Набор для вязания оленя с зеленым шарфом (светло бежевый) Hand Made (302317152), Набор для вязания мишки (розовый, 17 см) Hand Made (302317153), Набор для вязания зайки в платье (фиолетовый) Hand Made (302317155), Набор для вязания мишки (фиолетовый) Hand Made (302317157), Набор для вязания котика (светло серый) Hand Made (302317160), Набор для вязания зайчки-клубнички Hand Made (302317166), Набор для вязания мишки (коричневый) Hand Made (302317167)