Напряженная и атмосферная игра с оверлордом, в которой один игрок, могучий Зверь из Северных Просторов, сражается против команды охотников. Настольная игра «Beast» вышла в 2022 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». По мнению Гикача, эта стратегия – один из лучших представителей жанра скрытого перемещения. Она способна потеснить таких титанов, как «Fury of Dracula», «Descent: Journeys in the Dark» и «Star Wars: Imperial Assault». Beast – игра с оверлордом. Охотники против Зверя В этой стратегической игре один игрок берет на себя роль Зверя, защищающего природу Северных Просторов, а другие игроки становятся охотниками, которые пытаются спасти человеческие поселения от ужасной гибели. В начале партии игроки выбирают контракт и сторону карты, на которой они будут играть. Один игрок выбирает Зверя – владычицу Черноболотья Болгин, королеву волчьей стаи Фангрир, посланницу Вечной ночи Мару, оракула Бездны Раагу, вождя боевого стада Хогбада или пропащую охотницу Эсмерию. Другие игроки выбирают уникальных охотников. Все берут соответствующие планшеты, фишки и карты способностей. Зверь также берет фишки существ и карты перемещения. Ход игры Игра длится определенное количество раундов, согласно выбранному на этапе подготовки контракту. Каждый раунд состоит из трех фаз: рассвета, дня и ночи. Фаза 1. Рассвет В течение рассвета все игроки выбирают и передают карты действий. Каждый игрок получает определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Каждый игрок выбирает одну из этих карт и передает остальные карты другому игроку по часовой стрелке. Это повторяется, пока игроки не разберут все карты. Игрок не может передавать карту, которую выбрал ранее. Фаза 2. День День – это основная часть игры. В фазе дня первым ход всегда выполняет Зверь. Затем свои ходы по очереди выполняют все игроки по часовой стрелке. Так продолжается, пока все игроки не спасуют. В свой ход игрок может выполнить одно из следующих действий: Сыграть карты. Можно сыграть 1 карту с оранжевым символом и/или 1 карту с голубым символом. Для розыгрыша некоторых карт уловок Зверя или предметов нужно потратить опыт. Чтобы сыграть некоторые карты способностей, персонаж должен находиться в местности указанного типа. Если сыгранная карта содержит слово «зона», эффекты этой карты распространяются только на ту зону, где находится персонаж в момент розыгрыша карты. Спасовать. Можно спасовать, если у других игроков не меньше карт на руке. Спасовав, игрок не завершает фазу, если только все остальные игроки не спасуют по кругу. Убежать. Можно переместиться на 1 шаг, сбросив 1 карту. Если Зверь играет карту с эффектом перемещения, он не передвигает свою фишку. За каждый шаг он выкладывает 1 карту перемещения в зону карты «Активное перемещение». Когда охотник перемещается, он передвигает фишку своего персонажа на указанное расстояние. Если охотник попадает в локацию, где находится или недавно был Зверь, то игрок-Зверь должен положить в эту локацию жетон следов. Зверь раскрывает свою текущую локацию, когда атакует или когда охотник выполняет успешный поиск в локации со Зверем. Зверь показывает охотникам все свои активные карты перемещения и переставляет свою фишку в текущую локацию. Когда охотник играет карту с эффектом поиска, Зверь должен раскрыть себя, если локация поиска соответствует его действительной локации. Фаза дня завершится, когда все игроки последовательно спасуют. Фаза 3. Ночь Зверь и охотники получают награды за контракты, если выполняют указанные условия текущей ночи. Далее они сбрасывают оставшиеся карты действий с руки, обновляют ряды предметов и карты уловок Зверя и возвращают на руку сыгранные карты способностей. Они убирают жетоны ранений со всех животных, поселенцев и сторожевых башен. Если охотник погиб во время фазы дня, он полностью восстанавливает свое здоровье и размещает свою фишку в любом поселении на карте. Наконец Зверь и игроки покупают улучшения за жетоны опыта, чтобы усилить своих персонажей. Победа и поражение Зверь обычно побеждает, если уничтожает определенное количество поселенцев, а охотники побеждают, если им удается одолеть Зверя или выстоять определенное количество дней (раундов игры), дождавшись подкрепления. Подробнее условия победы обеих сторон описаны в контрактах (различных сценариях игры).