Ужас Аркхэма — всё только начинается! Ужас Аркхэма — это кооперативная игра для шести сыщиков, которые должны работать сообща, чтобы остановить Древнего Аркхэма и весь остальной мир. Сюжет игры разворачивается в лавкрафтовских 1920-х годах и предлагает игрокам столкнуться с менструмом и угрозой Древнего, а также со всеми существами и погибелью, которые он принесёт в город Архэм. Каждый игрок может выбрать 12 сыщиков, каждый со своими уникальными навыками, способностями и предметами, и каждый со своим собственным подходом к борьбе с Древним. Выберите мага Декстера Дрейка, полицейского-новичка Томми Малдуна, дилетантку Дженни Барнс или секретаршу Мин Тхи Фан. У каждого из них свой подход и своя роль в борьбе с бледнеющей архитектурой и остановке Древнего. Ход игры Цель игры — разгадать тайны и закрыть врата в другие измерения, не дав Древнему пробудиться и погубить мир. Игра Ужас Аркхэма состоит из раундов, каждый из которых состоит из нескольких фаз: 1. Фаза мифоса: Раскройте и разыграйте верхнюю карту мифоса, которая вводит в игру новые испытания, монстров и события. Продвиньте трек погибели на листе Древнего. 2. Фаза сыщиков: Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Во время своего хода сыщик может: - Переместиться в соседнюю локацию. - Вступить в бой с монстрами. - Провести расследование и собрать улики. - Закрыть врата в другие измерения. - Выполнить другие действия в соответствии со своими уникальными способностями и предметами. 3. Фаза встречи: После выполнения действий каждый участник расследования может разыграть карту встречи в соответствии со своим местоположением. Карты встреч содержат элементы повествования и часто предполагают проверку навыков. 4. Фаза монстров: Монстры могут перемещаться и нападать на сыщиков, нанося им урон или сводя с ума. 5. Продвижение дорожки предзнаменований: Если дорожка проходит до места, отмеченного символом "Препятствие", разыгрывается карта предзнаменования, которая может оказать различное влияние на ход игры. 6. Врата слуховых и порождений: При необходимости разыграйте все карты слуховые и врата порождений. 7. Конец раунда: Проверьте, не сработали ли какие-либо эффекты или условия конца раунда. Каждый раунд сыщики будут перемещаться по Аркхэму, защищать места от тёмных сил и искать улики, а также выполнять другие действия, прежде чем монстр, скрывающийся в тени, нанесёт свой удар. Каждый сыщик посещает разные локации Аркхэма в надежде получить союзников, предметы, подсказки и заклинания против наступления тьмы, прежде чем, наконец, Древний начнёт действовать через фазу мифоса, в которой на Аркхэм обрушивается волна погибели, монстры и ещё более страшные существа. Третье издание Ужаса Аркхэма основывается на сценариях с сильным сюжетным элементом и достаточным количеством вариаций, встроенных в игру, чтобы обеспечить высокий уровень реиграбельности и погружения. Сразитесь с безумным демоном султаном Азатотом, защититесь от главного очистителя Ктулху, запечатайте Йог-Сотота, скрывающегося за порогом, или держите на расстоянии того, кто пирует Умордхота. Кто сможет победить тьму. Кто спасёт город Аркхэм и защитит мир от древних? Комплектация настольной игры «Ужас Аркхэма: Третья редакция»: 12 плиток карты 4 листа сценариев 12 листов исследователей 6 карт-памяток 32 карты сидений 40 карт архива 36 карт аномалий 96 карточек событий 72 карточки встреч 12 карт союзников 28 карточек предметов 10 карточек заклинаний 26 особых карточек 37 начальных карточек 12 карт состояний 62 карточки монстров 48 жетонов улик/безысходности 42 жетона ранений 42 жетона ужаса 40 жетонов денег 24 жетона останков 30 жетонов сосредоточенности 6 кубиков 5 жетонов аномалий 18 жетонов мифа 10 маркеров 6 жетонов активации правила справочник по правилам