Неужели осёл собирается преодолеть крутые склоны Большого каньона? Правда? Да. Но вам и вашим погонщикам ослов также нужно доставлять грузы к вершине маршрута. Нужно внимательно следить за тем, сколько каждый осёл может поднять. Делайте правильный выбор, пользуйтесь преимуществами погонщиков в подходящее время и отказывайтесь от контрактов, которые не можете выполнить. Подготовка Каждый игрок выбирает цвет и берет в руку соответствующую карточку контракта и карточки груза. Каждый игрок также получает карточку-памятку. Перемешайте все карточки ослов. Не глядя, возьмите восемь случайных карточек, сформируйте из них колоду и положите лицом вниз. Это ослы, которые участвуют в игре, остальные двенадцать положите в коробку. Выберите первого игрока. Этот участник получает карточку первого игрока. Цель игры Каждого раунда появляется новый осёл, которого нужно загрузить багажом. Каждый осёл может иметь определённый эффект, который влияет на то, сколько он может поднять (грузоподъёмность осла). Игроки разыгрывают карточки груза лицом вниз и делают выбор, исходя из собственных соображений относительно того, перегружен осёл или нет. Игроки, которые сделали правильный выбор, зарабатывают очки. После восьми раундов побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Ход игры В начале каждого раунда открывают новую карточку из колоды ослов. Все смотрят на осла и один из игроков громко называет его максимальную грузоподъёмность и любые специальные эффекты. Убедитесь, что все игроки знают о грузоподъёмности и эффектах. Если эффектов, влияющих на грузоподъёмность, нет, осёл имеет стандартную грузоподъёмность, которая в пять раз превышает количество игроков. Далее игроки выполняют следующие действия: 1. Каждый игрок разыгрывает карточку груза лицом вниз. 2. Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, игроки сообщают, хотят ли они воспользоваться преимуществами погонщиков. Если кто-то из игроков хочет это сделать, им нужно разыграть со своей руки карточку груза преимуществом погонщика вверх. При расчёте грузоподъёмности осла эта карточка не учитывается. На протяжении всей игры вы можете использовать не более двух карточек преимущества. Вы можете найти обзор преимуществ в конце правил и на карточке-памятке. 3. Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, каждый игрок должен сделать выбор с учётом загруженности осла. Осёл перегружен, когда общая сумма на карточках груза превышает грузоподъёмность осла. Если игрок считает, что осёл перегружен, то отказывается от контракта, положив карточку красным крестом вверх. Если игрок считает, что общее количество груза равно грузоподъёмности или ниже её, он заключает контракт, положив карточку зелёной галочкой вверх. 4. Теперь все игроки одновременно переворачивают собственную карточку груза лицом вверх. Значения на карточках груза суммируют, чтобы проверить, не перегружен ли осёл. Далее возможна одна из двух ситуаций: Осёл не перегружен: общая сумма груза игроков меньше или равна грузоподъёмности осла. Все игроки, заключившие контракт, получают собственную карточку груза и кладут в собственный стос очков. Остальные карточки груза кладут в общий стос сброса. Осёл перегружен: общая сумма груза игроков превышает грузоподъёмность осла. Все карточки груза перемешивают, чтобы сформировать колоду. Все игроки, отказавшиеся от контракта, получают случайную карточку груза из этой колоды и кладут в собственный стос очков. Все остальные карточки груза кладут в общий стос сброса. 5. Карточка первого игрока переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Начинайте новый раунд. Игроки могут свободно обсуждать свои карточки во время игры, включая те, что они разыгрывают. Однако блеф разрешён, и его даже поощряют. Конец игры После завершения раунда с последним ослом игра заканчивается. Каждый игрок добавляет значения на карточках груза, которые он получил во время раундов. Это ваши очки. Побеждает игрок с наибольшей суммой. В случае ничьей побеждает претендент с наибольшим количеством карточек. Если ничья сохраняется, претенденты делят победу.