Кооперативная приключенческая игра в жанре детектива и ужасов по мотивам произведений Г.Г. Ф. Лавкрафт. Настольная игра "Eldritch Horror" вышла в 2013 году. Игру разработали знаменитый Кори Конечка (создатель таких эпических игр, как «Forbidden Stars», «Twilight Imperium: Fourth Edition», «Star Wars: Rebellion» и «Star Wars: Outer Rim») и талантливая геймдизайнерша Никки Валенс, чьи «Ужас. Третья редакция» и «Имения безумия» удалось локализовать Гикачу. В 2013 году игра «Eldritch Horror» стала номинантом престижных конкурсов «Board Game Quest» и «Golden Geek» в категориях «Лучшая игра года», «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра» и «Лучшее оформление». «Древний ужас» до сих пор входит в ТОП-100 лучших игр мира и в ТОП-30 лучших тематических игр на сайте «BoardGameGeek». Древний ужас игра. Масштабный приключенческий кооператив Мира грозит пробуждение одного из Древних — невероятно сильных существ, населявших вселенную еще до начала времен. Игроки выступают в роли исследователей, пытающихся разгадать жуткие тайны, оградить человечество от немыслимых ужасов и в конце концов изгнать Древнего из этого мира. Если исследователи не добьются этой цели, Древний пробудится, а человечество будет обречено. Сценарий и стиль партии зависят от выбора одного из четырех Древних. В базовой игре есть Азатот, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат и, конечно, старый недобрый Ктулху. Чтобы победить Древнего, игроки должны разгадать три секрета. Для разгадывания тайн требуются доказательства. Каждый игрок выбирает исследователя с уникальными умениями и способностями. Получив первоначальное имущество, создав чашу монстров, бревно мита и разместив другие бревна, игроки применяют начальные эффекты. Течение игры Партия в «Древнем ужасе» продолжается несколько раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз, которые разыгрываются в следующем порядке: Фаза действий Исследователи перемещаются игровым полем и готовятся к предстоящим вызовам. Исследователи ходят поочередно. В свой ход исследователь может выполнить до 2 разных действий: Путешествие. Исследователь перемещает свою фигурку в любую соседнюю локацию. После этого он может израсходовать любое количество билетов, чтобы переместиться дополнительно. Билет на поезд позволяет перемещаться по железнодорожному пути, а билет на корабль – водным путем. Приготовление к путешествию. Исследователь получает один билет в городе: на поезд, если в город ведет по крайней мере один железнодорожный путь или на корабль, если в город ведет по крайней мере один водный путь. Отдых. В локации без монстров исследователь восстанавливает 1 здоровье и 1 разум. Обмен. Исследователь может обменяться имуществом с другим исследователем в своей локации. получение активов. В локации без монстра игрок проходит проверку влияния и получает карты активов из резерва на сумму, не превышающую количество выброшенных успехов. Действие компонента. Исследователь может выполнить действие, указанное на одном из своих компонентов. Фаза встреч Исследователи поочередно разыгрывают по 1 встрече. Исследователь берет карту встречи с изображением своей локации (если находится в одном из девяти городов) или из бревна общих встреч. Он применяет эффект для своего типа или названия локации, затем сбрасывает карту. Если исследователь находится в локации с одним или несколькими монстрами, он должен в произвольном порядке поочередно разыграть боевую встречу с каждым монстром в этой локации. Жетоны встреч в локациях дают исследователям дополнительные варианты встреч – исследовательские, экспедиционные, встречи в других мирах и т.д. Фаза мита В этой фазе главный исследователь открывает верхнюю карту из бревна мита и выполняет указания в указанном на карте порядке – перемещает жетон предвестия и повышает обреченность, применяет эффекты расплаты на всех игровых компонентах, размещает ворота, добавляет монстров из чаши, жетоны Древних. Проверки навыков Некоторые эффекты требуют от исследователя пройти проверку. Проходя проверку умения, исследователь бросает столько кубиков, сколько указано у символа соответствующего умения на письме исследователя с учетом всех эффектов, увеличивающих или уменьшающих значение этого умения. Во время любой проверки исследователь бросает не менее 1 кубика. Если исследователь выбросил хотя бы один успех («5» или «6»), он успешно прошел проверку. Если же он не выбросил успеха, то провалил проверку. Общее количество выброшенных успехов называют результатом проверки. После этого исследователь выполняет указания согласно результату проверки. Сразу после броска кубиков при проверке исследователь может потратить один жетон доказательства, чтобы опрокинуть один кубик. Он может сделать это несколько раз, если у него хватает жетонов улик. Боевые встречи Исследователи разыгрывают боевые встречи, чтобы победить монстров и удалить их из игрового поля. Во время встречи с монстром исследователь переворачивает его жетон и читает текст с обратной стороны. Чтобы определить результат боевой встречи, он проходит две проверки: сначала проверку воли, а затем проверку силы. Если во время проверки свободы значение ужаса монстра превышает количество выбросов.