ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДИКСИТ Знаете ли вы, что в 2008 году по миру начал свое шествие новый «монстр» настольных игр, имя которому Dixit? Премия Игра Года в Германии 2010 года – прямое тому свидетельство, ведь многим известно, эта премия – аналог Оскара в настольной индустрии. А это, согласитесь, не так уж мало. Перед вами неполный список наград этой новорожденной игры: ИГРА В АССОЦИАЦИИ Знаете ли вы, что уши носорога похожи на альпийские луга? А слон, который ходит, это почти то же, что соломенная шляпа после дождя? Вы думаете, что мы не в своем уме? Или серая мышка смахнула яичко? А может быть это вообще красота по-американски? Нет? Ну тогда это андроиды высаживаются... Настольная игра Диксит (Dixit) ломает стереотипы. Dixit – игра в ассоциации. Вы наконец-то узнаете, насколько ваши друзья ненормальны в вашем понимании. И удивитесь и убедитесь одновременно, что грезят люди иногда одинаково. В распоряжении каждого игрока один... хотелось бы сказать, что это мипл, но на самом деле это... то крепл, то ли кролемипл – мипл в виде кролика. Чувствуете, как повеяло ветерком безумие? А нужно пережить не один такой ураган. Кролемиплы скачут по счетчику очков, встроенному в коробку. Ну а кроме всего этого перечисленного безобразия в коробке находится всего лишь одна единственная колода качественных полноцветных крупноформатных карт. КАРТОЧКИ Что нарисовано на картинках – это отдельная тема для разговора. Представьте себе, что Сальвадор Дали и Антуан де Сент-Экзюпери собрались вместе и решили: «Дай-ка колбасим колоду карт для игры 21 века». Так непросто колбасим, а «я,…, щас им такое нарисую…» Вот примерно в таком духе. КАК ИГРАТЬ В общем, каждый игрок в Диксите получает по несколько таких «картин». Один из игроков объявляется Рассказчиком и игра началась. Задача Рассказчика – описать любую свою картинку любым доступным ему способом – одним словом, предложением, названием или персонажем из фильма, небольшой историей, а то и просто выражением лица или жестом. После этого он выкладывает эту картинку на стол рубашкой вверх. Все остальные игроки, нервно смеясь и глумясь друг над другом, находят среди своих картинок такие, которые, по их мнению, в большей степени соответствуют описанию Рассказчика. После чего картинки перемешиваются и раскрываются. Теперь задача всех игроков – определить именно ту картинку, которую изложил Рассказчик. У каждого есть жетоны голосов, которые выкладываются в закрытую и затем раскрываются. Кто угадал – скачет кролемиплом вперед, кто промахнулся – нервно курит в сторонке. Последнее – только если НЕ угадали НЕ все! СУТЬ ИГРЫ Вот здесь самый вкус – первоначальная задача Рассказчика – описать картинку таким образом, чтобы дать некоторым соперникам намек, возможность угадать, а других запутать оригинальным стилем своего неповторимого мышления. Только при таком раскладе кролемипл Рассказчика двинется вперед. В случае угадывания картинки всеми или обратной ситуации – вперед радостно попрыгают кролики соперников, а не рассказчика!