ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ОЛЬТРЕ Мечтатели о хорошем и наивном розовом мире, проходите, садитесь… за соседний стол. За нашим вам определенно не понравится: мрачная фэнтези-стратегия о временах, наполненных разрухами тяжелой темной эпохи, жутких верований и непрерывных распрей — такой атмосферы сегодня стремятся к сердцам героев, стражей бывшей Империи. Создатель 7 Wonders, Takenoko и других хитовых игр вдохновился жестоким средневековым прошлым, приправил свой проект фэнтезийной сюжетной составляющей и выпустил для нас великолепную многокомпонентную столь с самым красивым артом. ИСТОРИЧЕСКОЕ ДОВЕДЕНИЕ Что такое "Ольтре"? Это боевой клич часовых, патрулирующих дикую местность и оберегающих мирных жителей от ужасных монстров. Давным-давно здешние земли преуспевали, но ныне, после ужасных войн против короля-ведьмака и распада Империи, они увязли в хаосе. Консолидировать сообщества и вновь возродить былое могущество государства, вернуть сокровища Императора и подарить людям долгожданную надежду — мы, стражи, будем стремиться к этому и непременно достигнем своей цели! ЧТО НАС ЖДЕТ Нас ждет кооперативная игра, в которой мы будем оказывать помощь и всячески будем содействовать жителям одной из загибающихся провинций — Сатрапии. Главная цель – возвести в этом губительном месте надежный оплот. Партию за партией мы будем открывать новые вехи истории и «писать» собственную летопись, путешествуя и славу, а также участвуя в коротких сценках-инцидентах с непредвиденными событиями. Нужно постараться и выполнить поручение лучше, чтобы все закончилось хорошо и летопись завершилась в нашу пользу. Немного СТРУКТУРЫ ХОДА Вся жизнь часовых состоит из выполнения задач: чтобы победить, нужно успешно закончить последнюю главу летописи. Если хеппи-энда не случилось или вы ненароком упустили свой престиж до нуля – закономерно получаете проигрыш и покидаете поле битвы, клейменные позором. Раунд состоит из 2 фаз, которые мы будем играть поочередно. Сначала нужно определить напасть, бросив кубик, и переместить маркер напастей в соответствии с результатом. Этот маркер будет постоянно бегать по четырем ячейкам, следуя по кругу. Он может указать на открытие следующей главы летописи, может привести к инциденту и потере ценных очков престижа, добавить в один из регионов карту проблемы или заставить игрока тянуть новое событие из бревна. Например, переместить своего персонажа в одну из смежных зон или крепость, отдохнуть, чтобы получить жетоны провизии и очки жизни, обратиться за помощью к общине в регионе-локации, решить проблему, уладить инцидент, что-то соорудить или отремонтировать строительство, выполнить дополнительное действие за 2 единицы. бродят. Кроме того, у каждого часового есть свои умения и способность. Умение четыре типа: отряд состоит из солдат, ремесленников, путешественников и ученых. А вот способность у каждого часового своя, как и личный кубик. Так, выносливая Мейва может себе позволить не тратить зря очки здоровья, когда проходит проверку умения, а авантюрный Ларс получает дополнительно 1 очко здоровья и 1 жетон провизии каждый раз, как вздумает подремать. большая коробка удовлетворит все ваши потребности на этот счет. Над тем, чтобы постичь все нюансы правил, придется попотеть, но результат того стоит: как только вы справитесь с этой большой задачей, сможете гордо кричать «Ольтре!».