ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ СТРЕМЫЕ СЛОВА Насколько быстрым может быть слово? Способна ли мысль бежать впереди вашего языка, или ваш поток взлетающего с губ сознания всегда побеждает здравый смысл? В этой веселой пати-игре думать придется по-настоящему стремительно, и поверьте, вы пока даже не подозреваете о своих настоящих возможностях! Что нужно делать? Только называть слова на определенные буквы. Кстати, они изображены там внизу, на поле! Смотрите! О, еще один нюанс: чем быстрее вы справитесь, тем труднее будет действовать вашим соперникам, ведь они должны будут уложиться ровно в то время, которое им предоставите вы! После каждого хода будут переворачиваться песочные часы, поэтому вы никогда не узнаете, сколько точно времени у вас «на подумать». ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Итак, поле на стол, фишки на старт! Оба бревна карт — и с буквами и с категориями — уже лежат в ближайшей доступности, а часы ждут на столе, и каждая песчинка у них положительно заряжена на вашу победу! Первый игрок переворачивает часы, после чего вспоминает слова «стремительно», «молниеносно» и «в темпе вальса». Именно в таком режиме он должен распределить на поле 9 букв и одну карту с категорией! А дальше его задача – придумать соответствующее по содержанию слово на одну из раскрытых букв. Если это удалось, пока весь песок не пересыпался — переворачиваем часы и ставим их на ту букву, которую использовали. Теперь дело за следующим в очереди игроком, который может иметь только восемь букв и те крохи времени, которое вы ему предоставили. Успели – двигаемся дальше! Не успели — подводим итоги раунда! ВЫВОДЫ С этого момента появляются некоторые варианты: мы можем пойти по сложному пути подсчета очков или использовать режим быстрой партии, если играем, пока не закончилась большая школьная смена или пока внуки не пригласили каши-малаши, то есть нам дороги каждые лишние пять секунд. В этой игре мы будем перемещать свою фишку не в случае успешно разыгранного слова, а в случае если во время нашего хода вышел весь песок в часах, то есть мы проиграли. Если проиграны три раунда и фишка вашего цвета оказалась на черном поле, вы выбываете из игры. Это самый лучший момент для того, чтобы остановиться на достигнутом и определить победителя — игрока-лидера. Если среди оставшегося явного победителя не наблюдается, берите попкорн и смотрите, как ваши бывшие друзья борются до покраснения мозга. Это был первый, краткий вариант. Второе решение – для сильных духом! Играйте до тех пор, пока не останетесь единственным, чья фишка не переступила на черное поле, и не узнавайте слишком, отведав вкус победы! ДЛЯ КОГО ИГРА Веселая игра-викторина для компании от 2 до 6 игроков не займет много времени. Ее можно использовать тогда, когда надоел классический Крокодил или Элиас.